基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法
基于Unity3D的虚拟维修仿真系统研究

基于Unity3D的虚拟维修仿真系统研究作者:吴旭琤来源:《科技视界》2019年第17期【摘要】为了提高虚拟维修仿真真实性及仿真功能的可扩展性,采用Unity3d作为仿真系统开发平台,搭建虚拟维修场景,使用Humanoid Avatar系统进行虚拟人运动控制,使用物理引擎实现物体间的碰撞检测,开发了可用于维修可达性、操作空间、舒适性分析的虚拟维修仿真系统。
【关键词】虚拟维修;Unity3D;运动控制;维修性分析中图分类号: TP391 文献标识码: A 文章编号: 2095-2457(2019)17-0029-001DOI:10.19694/ki.issn2095-2457.2019.17.012Research of Virtual Maintenance Simulation System Based on Unity3DWU Xu-cheng(Shanghai Aircraft Design and Research Institute, Shanghai 201210,China)【Abstract】To improve the authenticity of virtual maintenance simulation and the scalability of the simulation function, Unity3d is used as the simulation system development platform to build the virtual maintenance scene. The Humanoid Avatar system is used for virtual human motion control,and the physics engine is used to realize collision detection between objects. A virtual maintenance simulation system is developed that can be used to analyze accessibility, operating space, and comfort.【Key words】Virtual maintenance; Unity3D; Motion control; Maintainability analysis虛拟现实技术使设计人员可以在虚拟环境中,对产品可视性、可达性、操作空间以及人体舒适度等进行分析[1],可以在没有实物样机的情况对产品维修性进行分析验证,是产品设计过程中确保问题能早期发现早期解决的有效方法,从而减少设计问题导致的设计返工和零部件报废,减少研发时间和降低研发成本。
基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化

基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出的三维虚拟环境,使用户可以沉浸在其中并与之进行交互。
随着科技的不断发展,VR技术在各个领域得到了广泛的应用,如教育、医疗、娱乐等。
而Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,也被广泛应用于虚拟现实仿真系统的构建与优化中。
1. 虚拟现实仿真系统概述虚拟现实仿真系统是利用虚拟现实技术对真实世界进行模拟和再现,使用户可以在虚拟环境中进行体验和互动。
这种系统通常包括硬件设备(如头戴式显示器、手柄等)和软件平台(如Unity3D引擎),通过二者的结合实现对虚拟环境的构建和控制。
2. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的应用Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,具有良好的图形渲染能力和物理引擎支持,非常适合用于构建虚拟现实仿真系统。
在Unity3D中,开发者可以通过编写脚本、导入模型和材质等方式,快速构建出逼真的虚拟环境,并实现用户与环境的交互。
3. 虚拟现实仿真系统构建流程3.1 确定需求在构建虚拟现实仿真系统之前,首先需要明确系统的需求和目标。
这包括确定要模拟的场景、用户的交互方式、系统的性能要求等。
3.2 环境建模利用Unity3D中的建模工具和资源库,开发者可以快速构建出虚拟环境所需的场景、物体和角色模型。
在建模过程中,需要注意保持模型的逼真度和性能优化。
3.3 添加交互功能通过编写脚本,在Unity3D中添加用户交互功能,如手柄控制、碰撞检测、物体抓取等。
这些功能可以增强用户在虚拟环境中的沉浸感和参与度。
3.4 调试与优化在构建完成后,需要对虚拟现实仿真系统进行调试和优化。
这包括检查场景是否流畅、性能是否稳定、用户体验是否良好等方面。
4. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的优化策略4.1 图形优化通过减少多边形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)技术等方式,优化场景中的模型和纹理,提高图形渲染效率。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法虚拟维修人体建模与运动仿真是一项近年来备受关注的研究领域,它可以应用于医疗、运动训练、娱乐等多个领域。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法,包括建模、运动捕捉、物理仿真等方面的技术原理和应用实例。
一、虚拟维修人体建模虚拟维修人体建模是指利用计算机图形学技术对人体进行建模和表现。
而在Unity3D 中,我们可以利用其强大的建模工具和资源库来进行人体建模。
我们可以利用建模工具对人体各个部位进行建模,包括头部、身体、四肢等。
然后,可以利用贴图和材质来进行细节的表现,使得虚拟人体更加逼真。
Unity3D还支持骨骼动画,可以对虚拟人体进行动作设计和表现,使得人体在虚拟环境中可以自然地进行运动。
二、运动捕捉在虚拟维修人体建模与运动仿真中,运动捕捉是非常重要的环节。
运动捕捉是指利用传感器或摄像头等设备采集真实世界中的运动数据,然后将这些数据应用到虚拟模型中,使得虚拟人体可以模拟真实人体的运动。
在Unity3D中,可以利用其内置的动作捕捉工具来进行运动捕捉,也可以通过第三方设备和软件来进行更加精细的运动捕捉。
通过运动捕捉,可以使得虚拟人体在运动时更加自然和真实,为后续的运动仿真做好准备。
三、物理仿真物理仿真是虚拟维修人体建模与运动仿真中的另一个重要环节。
物理仿真是指对虚拟环境中的物体和人体进行物理性质的模拟,包括重力、碰撞、摩擦等。
在Unity3D中,可以利用其内置的物理引擎来进行物理仿真,也可以通过编程和脚本来进行自定义的物理仿真。
通过物理仿真,可以使得虚拟人体在运动过程中受到逼真的物理影响,更加真实地模拟人体的运动状态。
虚拟维修人体建模与运动仿真可以应用于多个领域。
在医疗领域,可以利用虚拟维修人体进行手术模拟和训练,帮助医生进行手术操作的练习和提高手术成功率。
在运动训练领域,可以利用虚拟维修人体进行运动模拟和训练,帮助运动员进行运动技能的提高和训练效果的评估。
维修仿真中虚拟人动作建模与行为控制技术研究

国防科学技术大学研究生院博士学位论文图3.1中国成年男子0l、05、lO、50、90、95、99百分位人体模型对比图3.2给出的是中国男子50百分位人体模型和Jack提供的美国男子50百分位人体模型对比图,左侧是中国人体模型,右侧是美国人体模型。
图3.2中,美男子50百分位人体模型对比从图3.2中可以明显看到东西方人体在身材比例、脸型等方面的差异。
中国人体模型上身较长,四肢较短:美国人体模型上身较短,四肢较长。
中国人脸偏瘦长,美国人脸偏胖圆。
同等百分比下,西方人明显比中国人要壮实一些,高一些。
这些因素是由于东西方的生活起居和饮食习惯引起的。
国防科学技术大学研究生院博士学位论文所提方法具有普遍意义,可以用于任意关节或关节链的插值计算。
不仅可以用于手部关节控制,实现手势姿态的调整;同样可以用于全身关节的控制,实现身体姿态的调整;或者用于头部关节,实现观察姿态的调整。
3.3.1关节化手掌模型上一节中,我们将人体模型大致划分为5类关节链,但是并没有涉及到手掌部分。
实际上,手掌部分通过right/le越点单独连接到手臂上,是一个相_paJmbase对独立的部分,并不参与上肢关节链的运动。
因此,需要单独针对手掌部分进行几何造型和运动建模。
在前面提到的基于GBl0000.88实现的本土化人体模型中,手掌部分由16个段和15个关节构成,共20个自由度,并以rigllt/lefIIxdm.base点作为手掌部分的基点。
虚拟手掌的实体模型与线框效果如图3.4所示。
图3.4虚拟手掌的实体模型与线框效果图手掌部分通过腕关节与上肢关节链连接,手掌部分的5条关节链彼此之间相互独立,共同以腕关节为父节点构成了5条相互独立的子关节链。
将关节看成点,将关节之间的骨骼看成是链,就可以按照运动关系将各肢体链接起来,从而可以用树形结构来表达手掌模型的层次关系。
大舞指★指中指无名指小手指图3.5手掌部分的树形结构层次关系图其中,曰为两个四元数go和97之间的距离,。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着医学科技的不断进步,在医疗领域中,虚拟人体仿真技术正起着越来越重要的作用。
在医学教育、手术规划、康复训练等方面,虚拟人体仿真技术都能够提供更高效、更安全、更直观的解决方案。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法具有良好的应用潜力,本文将探讨这一领域的技术发展和应用前景。
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,而在虚拟人体建模与仿真中,利用其强大的图形渲染、物理引擎和动画技术,可以实现高度真实的人体模型和动作仿真。
Unity3D支持多种主流的操作系统,如Windows、Mac OS、Linux等,且可以轻松移植到手机、平板等移动设备上,具有很好的可扩展性和通用性。
Unity3D拥有一套完整的开发工具和社区支持,具有较低的学习门槛和较高的灵活性,可以满足不同应用场景下的需求。
在虚拟人体建模与仿真领域,Unity3D还有许多优秀的插件和资源可以加速开发,例如人体建模工具、动作捕捉系统等,进一步提升了开发效率。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法具有技术基础扎实、开发成本较低、应用范围广泛等优势,为虚拟人体仿真技术的发展提供了有力支持。
二、虚拟维修人体建模技术1. 三维建模虚拟维修人体建模是虚拟人体仿真的基础,而在Unity3D中,可以利用其强大的建模工具和插件进行人体建模。
一般来说,三维人体建模可以通过扫描现实中的人体模型、手工建模和使用人体建模软件进行建模。
在建模过程中需要考虑人体的外表形状、肌肉和骨骼结构、身体比例等因素,以便后续的动作仿真和运动分析。
2. 纹理贴图虚拟人体的外表质感对于仿真效果至关重要,而在Unity3D中,可以通过材质系统和纹理贴图来实现人体模型的真实感和逼真度。
利用纹理贴图可以模拟肌肤的细微纹理、肤色、光泽等特征,使得虚拟人体更加逼真。
3. 动作捕捉虚拟维修人体的建模不仅需要考虑静态外表,还需要考虑动态的动作。
基于Unity3D的虚拟康复机器人实时动态演示

基于Unity3D的虚拟康复机器人实时动态演示作者:刘方全林泽磊刘伟尧李景涛来源:《科学与财富》2020年第13期摘要:选取已完成的上肢康复机器人本体为研究对象,使用SolidWork软件对上肢康复机器人进行三维建模,使用3DsMax对模型附加材质调整坐标轴等。
将调整好的三维模型导入Unity3D软件当中,并且用MFC建立康复机器人的控制面板。
控制面板上各电动机的转动参数一方面同过串口下发给康复机器人本体,控制其运动。
另一方面通过Socket通信传递给Unity3D,控制康复机器人模型的运动。
通过康复机器人模型的运动实时展现机器人本体的运动状态。
关键词:上肢康复机器人;Unity3D;Socket通信1 三维模型的建立1.1 上肢康复机器人模型的建立上肢康复机器人是比较复杂的机械系统,为了保证仿真结果与真实接近,所有的零件都按照电子版图提供的数据进行1:1建模,使用SolidWork软件建立各个零件的实体模型,并将生成的零件装配成总体,生成stl文件格式,导入到3DsMax中,在对各个零件添加材质和贴图。
1.2 人物模型的建立为使上肢康复机器人的模拟动画能真实的体现上肢康复机器人本体的运动状况,人物模型的尺寸应充分考虑到康复机器人模型的尺寸,应使人物模型的腕关节、肘关节、肩关节与康复机器人的各关节相对应,尽量保证人物模型与康复机器人的各关节同轴,这样能使展示效果更加逼真。
人物模型分为对头部和身体的建模,在3DsMax中采用多边形建模方法,建立人物的初步模型,然后对人物模型添加平滑组,这样可以增加模型的光滑度,然后为人物模型添加材质和贴图形成最终的效果图。
1.3 骨骼和绑定的添加与调整人物模型必须绑定骨骼才能实现模型的运动,首先用biped建立一个骨骼系统,在运动命令面板,点击biped卷展览的figure mode。
在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐,调整好其中的一部分之后,复制到另一半上。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着科技的发展,虚拟现实技术在医学领域的应用越来越广泛。
在医学诊断、手术模拟、康复治疗等方面,虚拟现实技术的应用为医生和患者带来了很多便利。
虚拟维修人体建模与运动仿真技术在医学方面具有重要的应用价值。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真的方法,以及该技术在医学领域的应用前景。
一、虚拟维修人体建模在医学领域,人体建模是虚拟现实技术的重要应用之一。
通过将人体进行三维建模,可以实现对人体结构和功能的模拟和展示。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模,首先需要对人体进行三维扫描,获取人体的数据。
这可以通过CT、MRI等设备进行扫描,得到人体的三维数据。
然后,使用专业的建模软件对这些数据进行处理和分析,生成人体的三维建模。
将这些三维模型导入到Unity3D中进行渲染和展示。
通过这种方法,可以实现对人体内部结构的模拟和展示,帮助医生和学生更好地理解人体结构和功能。
除了人体建模,虚拟维修人体运动仿真也是虚拟现实技术在医学领域的重要应用之一。
通过运动仿真,可以模拟人体在不同运动状态下的姿势和动作,帮助医生和研究人员更好地理解人体运动的规律和特点。
基于Unity3D的虚拟维修人体运动仿真,需要首先对人体的骨骼结构和肌肉分布进行建模,然后使用物理引擎对这些模型进行仿真,模拟人体在不同运动状态下的姿势和动作。
通过这种方法,可以实现对人体运动的高度仿真,为医学研究和临床实践提供有力的支持。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法在医学领域有着广泛的应用前景。
在医学教育方面,可以将这种技术应用于医学院校的教学实践中,帮助学生更好地理解人体结构和功能,提高教学效果。
在临床诊断方面,可以将这种技术应用于医疗影像的分析和诊断中,帮助医生更准确地判断疾病和制定治疗方案。
在康复治疗和手术模拟方面,也可以将这种技术应用于康复训练和手术模拟中,帮助患者更好地进行康复训练和医生更好地进行手术模拟和实践。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟人体建模与运动仿真技术也逐渐成为一个备受关注的研究领域。
在医学领域,虚拟人体建模与运动仿真技术可以被应用于手术模拟、康复训练、人体姿势分析等领域。
本文将针对基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法进行研究与探讨。
虚拟维修人体建模是指通过计算机图形学技术,对人体进行三维建模,实现对人体各部位的精确建模和组织结构的模拟。
而虚拟维修人体运动仿真则是在虚拟人体建模的基础上,实现对人体运动的仿真与模拟。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法,其具体实现过程主要包括人体建模、骨骼动画、物理引擎等多个方面。
基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法的第一步是人体建模。
在Unity3D 中,可以使用专业的建模工具(例如Blender、Maya等)对人体进行建模。
建模的过程中,需要对人体各部位进行精确的建模,确保模型的真实性和精细度。
还需要考虑到人体的肌肉、骨骼、皮肤等组织结构,以及不同的姿势和动作,在建模过程中需要考虑到这些因素,保证建模的精确性和真实性。
在虚拟维修人体建模与运动仿真中,骨骼动画是一个非常重要的环节。
在Unity3D中,可以使用骨骼动画技术对人体进行动画的表现,通过对骨骼进行动画的关键帧设置和曲线调整,实现对人体运动的仿真和模拟。
在建模的过程中,需要考虑到人体不同部位之间的连接关系和动态变化,以及骨骼的自由度和限制条件,在动画设计中需要保证运动的自然流畅和真实性。
物理引擎也是虚拟维修人体建模与运动仿真的重要组成部分。
通过Unity3D的物理引擎组件,可以实现对人体的物理运动的模拟与仿真。
在虚拟维修人体建模与运动仿真过程中,物理引擎可以模拟人体不同部位之间的相互作用关系,例如骨骼之间的约束关系、肌肉之间的拉伸和收缩等,以及在不同环境条件下的运动效果。
通过物理引擎技术,可以使虚拟人体的运动仿真更加真实和精确。
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基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法
作者:吴旭琤
来源:《科技视界》2019年第11期
【摘要】某电子行业企业在生产过程中产生的有机废气具有风量大、浓度低、处理困难的特点。
本文以某电子企业有机废气处理工程为例,采用“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”组合装置,废气处理效率高于90%。
工程实例表明改造后的装置可达到高效吸附、深度净化、经济可行、稳定性高的效果。
【关键词】有机废气;电子行业;吸附浓缩;催化燃烧
中图分类号: TQ050.2;X78 文献标识码: A 文章编号: 2095-2457(2019)11-0048-002 DOI:10.19694/ki.issn2095-2457.2019.11.022
【Abstract】The organic waste gas generated in the production process of the electronics industry, with low concentration and large air volume is difficult to handle. In this paper, an organic waste gas treatment project of an electronic enterprise is taken as an example, and the combination of “dry filtration + primary activated carbon adsorption concentration + catalytic combustion + secondary activated carbon adsorption (with desorption function)” is adopted, and the removal rate of the organic waste gas is above 90%. The engineering example shows that the modified device can achieve high adsorption efficiency, deep purification, economic feasibility and high stability.
【Key words】Organic waste gas; Electronics industry; Adsorption concentration; Catalytic
combustion
电子元件在表面贴装工艺中,为防止在焊接修正前元器件因加速、振动、冲击等原因发生偏移或脱落大量使用红胶[1],贴装过程中易产生挥发性有机废气(volatile organic compounds,VOCs)。
某电子企业的主要产品为铝电解电容器和电源基板,产生的有机废气主要为乙醇、异丙醇等。
尽管该企业排放的有机废气浓度满足天津市地方标准《工业企业挥发性有机物排放控制标准》(DB12/524-2014),但现有废气处理装置对大风量、低浓度的有机废气不能达到稳定排放的要求,需采取更加有效的废气净化技术,才能达到达标且稳定排放的要求。
目前国内外对大风量、低浓度的VOCs废气净化手段主要包括吸附法、催化燃烧法及其组合方法等[2]。
吸附法利用活性炭等吸附剂对气态分子的捕捉能力进行废气净化,吸附剂因其具有巨大的比表面积、热稳定性好、吸附量大和吸附活性高等特点而被广泛应用,常见的吸附剂有蜂窝活性炭、纤维活性炭等。
该方法具有较高的效率,技术的关键是吸附剂的选择,但活性炭吸附到一定量时会达到饱和,就必须再生或更换活性炭[3]。
催化燃烧是典型的气-固相催化反应,其实质是活性氧参与深度氧化作用。
在催化燃烧过程中,催化剂可以降低反应的活化能,同时使反应物分子富集于催化剂表面以提高反应速率[4],在高温下使有毒有害的物质氧化分解为无毒无害的小分子物质,对VOCs中醇类物质分解效果较好[5]。
不同VOCs废气净化技术各有优缺点及其使用范围,电子企业产生的废气通量大、成分多样,使用单一处理方法难以达到预期目的,因此,在实际废气处理中通常采用复合工艺处理技术达到高效经济的净化效果[6]。
1 废气特性和处理要求
1.1 废气处理要求
该企业工艺废气中的异丙醇、乙醇执行天津市地方标准《工业企业挥发性有机物排放控制标准》(DB12/524-2014),VOCs最高允许排放浓度50mg/m3,最高允许排放速率1.5kg/h。
1.2 设计工艺流程
由于企业生产过程中产生的VOCs污染物浓度低,风量大且排放不稳定,为保证达到95%稳定达标排放目标并考虑经济性,采取“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”处理工艺对VOCs废气进行处理。
异丙醇、乙醇等VOCs在通过干式过滤器的预处理后,直接由风管引出并进入活性炭吸附装置,采用蜂窝活性炭吸附浓缩装置+催化燃烧装置,将吸附、浓缩和催化三个过程有机的组合在一起。
首先利用蜂窝活性炭的多孔性和微孔材料的表面张力,把车间产生的异丙醇、乙醇吸附在蜂窝活性炭的空隙中,使得废气得到净化;当蜂窝活性炭吸附达到饱和以后,用热风脱附再生;被脱附出来的高浓度异丙醇、乙醇在催化剂的作用下,在相对较低的温度下即可以转化为无毒无害的CO2和H2O,从而达到净化气体的目的,净化后的气体再通过风机排向高空。
企业的排气筒也由原有的7个排气筒改造为1个排气筒。
1.干式过滤器
2.吸附电动调节阀
3.一级活性炭吸附塔
4.脱附风机
5.催化燃烧器
6.烟囱
7.换热器
8.脱附电动调节阀
9.主风机 10.二级活性炭吸附塔
2 设备参数及工艺特点
根据企业废气特点及工艺分析,同时考虑分类分质处理原则,将有机废气吸附、活性炭脫附和电气控制系统组合在一起。
在吸附床前设置干式过滤器作为预处理器,利用过滤器内置的粗效过滤器和亚高效过滤器对废气中的颗粒性物质进行高效拦截,净化效率为80%。
有机废气经过预处理后,经过合理的布风,使其均匀地通过固定吸附塔内的活性炭层的过流断面并停留一段时间,从而将废气中的异丙醇、乙醇等有机成分吸附在活性炭的表面,使废气得到净化,净化后的洁净气体通过风机及烟囱达标排放。
该装置设2台吸附塔,即一台吸附塔进行吸附,另一台处于脱附再生阶段,从而使吸附过程可连续进行,不影响车间生产。
设备配备PLC电气控制系统,对风机、加热器、温度、阀门进行控制,当系统温度达到预定的催化温度时,系统自动停止预热器的加热,当温度不够时,系统重新启动预热器,使催化燃烧温度维持在适当的范围。
此外,系统中还设有阻火器,可有效地防止火焰回串,确保系统安全。
3 工程运行分析
3.1 运行效果
该处理装置投入运行后,对进气口和终端处理设备出气口的异丙醇、乙醇等有机废气污染物的排放浓度和排放速率进行检测,异丙醇的进气口排放浓度为43.0mg/m3,排放速率为
1.21kg/h;乙醇的进气口排放浓度为20.8mg/m3,排放速率为0.83kg/h;异丙醇和乙醇经“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”组合系统处理后,异丙醇的排放浓度和排放速率分别为
2.5mg/m3、0.008kg/h,处理效率达到94.2%,乙醇的排放浓度低于2mg/m3,处理效率>90%。
结果表明,“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”为主体的处理系统对去除大风量、低浓度的异丙醇、乙醇等有机废气的净化效果显著,稳定性良好且没有发生聚合反应的可能。
3.2 经济效应分析
该工程一次性投资费用167万元;总装机功率为139.1kW,总运行功率为83.84kW,按每天工作18h,电耗为1509.12kW·h/d,按电价为0.768元/(kW·h)计,则电费为1159元/d;活性炭、过滤器和催化剂等耗材费386.52元/d,废弃物处置费为122.4元/d,合计运行费用1667.92元/d。
4 结论
针对某电子企业排放的大风量、低浓度的异丙醇、乙醇等有机废气,采用“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”的处理系統对其进行处理。
通过
对比进、出气口的排放浓度、排放速率可知,该处理系统对有机废气的处理效率可达90%。
工程实例证明,对电子行业的大风量、低浓度的有机废气污染物,采用“干式过滤+一级活性炭吸附浓缩+催化燃烧+二级活性炭吸附(带脱附功能)”的组合净化工艺,可以达到高效吸附、深度净化、经济可行、稳定性高的效果。
【参考文献】
[1]王卫华,刘鹏.贴片胶的研发和应用[D].粘接,2007,28(6):12-14.
[2]陆豪,吴祖良,高翔.吸附法净化挥发性有机物的研究进展[J].环境工程,2013,31(03):93-97.
[3]邢国政,李慧,李涛,王文忠.吸附法处理甲苯废气的工程实例[J].环境工程,2016,34(S1):523-525.
[4]赵永才,郑重.VOCs催化燃烧技术及其应用[J].绝缘材料,2007(05):70-74.
[5]李纯爱.催化燃烧法处理喷漆有机废气的应用研究[J].环境与发展,2018,30(06):255-256.
[6]汪俊.有机废气处理之活性炭吸附与催化燃烧浅谈[J].污染防治技术,2018,31(02):4-6.作者简介:刘会成(1986—),男,汉族,江西九江人,南京大学环境规划设计研究院股份公司,工程师,硕士,研究方向为环境规划及政策研究、环境污染控制技术。