以用户为中心的设计开发与整合
以用户为中心的服务设计与开发

以用户为中心的服务设计与开发随着技术的不断进步和用户需求的不断提升,以用户为中心的服务设计和开发已成为一种趋势和理念。
借助这种理念,企业可以更好地满足用户的需求,增强用户体验,提高客户忠诚度和口碑。
本文将探讨什么是以用户为中心的服务设计和开发,其背后的理念和原则,以及其在实践中需要注意的事项。
一、以用户为中心的服务设计和开发是什么?以用户为中心的服务设计和开发是指,在产品或服务的开发过程中,将用户的需求和体验放在首要位置,以提高客户满意度、忠诚度和口碑为目的。
它的核心思想是“人本主义”,即将人与人性关系置于首要位置,将技术、商业收益等因素放在次要位置。
它需要细致地考虑用户的需求,理解用户的痛点和期望,以此作为创新的指导方向。
二、以用户为中心的服务设计和开发的背后理念和原则1. 用户第一以用户为中心的服务设计和开发的首要原则是“用户第一”。
在产品或服务的每个环节都要充分考虑用户的利益和需求,尽量为用户提供最好的体验和最佳的解决方案。
2. 全方位体验以用户为中心的服务设计和开发要求在任何与用户相关的方面,都要提供最好的体验。
这包括产品外观、易用性、产品功能、服务响应性和精益生产等内容。
只有在这个方面做到了,才能真正得到用户的认可。
3. 适度用户参与以用户为中心的服务设计和开发并不是完全听取用户的意见和个人意向,而是基于了解客户需求和特点,以准确、科学、合理的方式作出决策。
在这个过程中,可以适度让用户参与,但不应完全受用户意见的左右。
4. 人性化以用户为中心的服务设计和开发需要考虑人类的感性和理性需求,即产品对于个人的美感、品质和个性化等要素进行关注,实现人性化设计理念。
三、以用户为中心的服务设计和开发的实践要点1. 了解用户了解用户是以用户为中心的服务设计和开发的核心任务。
了解用户的需求、使用习惯和痛点,可以帮助开发者精准地掌握用户的需求热点和优化方向。
2. 响应用户意见在产品设计和开发的过程中,需要注意针对用户的反馈意见及时进行响应和调整,提高服务响应速度,提高客户体验和满意度。
以用户为中心的设计理念在产品开发中的应用

以用户为中心的设计理念在产品开发中的应用第一章:什么是以用户为中心的设计理念?以用户为中心的设计理念(User-centered Design)是一种以用户需求为核心的设计方法论。
在设计和开发产品的过程中,以用户为中心的设计理念要求设计师将用户的需求、期望、体验和反馈等因素纳入到产品设计过程中,在用户使用产品的全过程中都能够感受到产品设计者对用户的关注和关怀。
以用户为中心的设计理念主要关注以下几个方面:1. 用户需求——通过观察、调查和交流等方式了解用户的需求和痛点,从而确定产品设计的方向和目标;2. 用户体验——在产品设计的每个环节中都注重用户的感受和体验,使用户在使用产品的过程中获得最佳的使用体验;3. 反馈机制——建立用户反馈机制,及时获取用户对产品的反馈意见和建议,以不断完善产品质量和功能。
第二章:以用户为中心的设计理念在产品开发中的应用1. 需求分析阶段以用户为中心的设计理念应用于产品设计的第一步——需求分析阶段。
在这个阶段,设计师需要了解更多用户群体的需求和痛点,可以通过实地调研、问卷调查、用户反馈等方式获取信息,进而确定产品设计的方向和目标。
2. 产品设计阶段在产品设计阶段,以用户为中心的设计理念发挥了重要的作用。
在设计产品界面、交互流程、功能布局等方面,一定要贴近用户需求和使用习惯,从而实现更好的用户体验。
此外,对于产品的细节设计,也要考虑到用户需求与使用方式,如操作步骤是否简明易懂、功能是否易于掌握等。
3. 研发阶段在产品研发阶段,设计师应当按照定义好的需求,结合用户的反馈和建议,不断优化和完善产品。
同时,通过用户测试、使用数据分析等方式,进一步提升产品的质量和用户体验。
4. 后期支持阶段产品交付后,以用户为中心的设计理念仍然能够发挥重要作用。
通过建立用户反馈机制,及时了解用户的使用情况和需求变化,进行针对性的优化和改进。
同时,进行产品的维护和升级,使产品能够不断适应用户需求的变化。
以用户为中心的系统设计 pdf

以用户为中心的系统设计以用户为中心的系统设计是一种设计理念,它强调从用户的角度出发,理解用户的需求和行为,并以此为基础设计系统。
这种设计方法旨在创造一个更符合用户期望和需求的系统,从而提高用户体验,增强系统的易用性和用户满意度。
一、理解用户需求以用户为中心的设计首先要求深入理解用户的需求。
这包括了解用户的目标、期望、习惯、偏好以及他们面临的问题。
通过与用户的交流、调查、数据分析等手段,设计师可以获取这些信息。
同时,也要关注目标用户群体和非目标群体的需求,以确保系统的适用性和可访问性。
二、系统设计元素以用户为中心在系统设计中,各种元素如界面、功能、交互方式等都应以用户为中心。
界面设计应简洁、直观、易于理解,避免过于复杂或混乱的布局。
功能应满足用户的需求,并尽可能提供用户所需的额外功能。
交互方式应符合用户的习惯和期望,提供直观、自然、易于学习的交互体验。
三、测试和反馈在系统开发过程中,持续的用户反馈和测试是至关重要的。
通过收集用户对系统的反馈,可以发现设计中的问题并加以改进。
测试阶段也应该是全面而严格的,以确保系统的质量和性能。
四、优化和迭代随着系统的使用和用户反馈,应持续优化和迭代系统。
根据用户反馈的数据和分析结果,不断改进系统的设计、功能和交互方式,以满足用户不断变化的需求和期望。
具体到系统设计的内容:1. 界面设计:界面设计是系统设计中至关重要的部分。
界面应清晰、简洁、易于理解,符合用户的视觉习惯。
色彩、字体、图标等元素应易于识别,避免使用过于复杂的视觉效果。
2. 功能设计:功能设计应以用户需求为导向,尽可能提供全面的功能,同时考虑功能的可用性和易用性。
对于复杂的功能,应提供足够的说明和指导。
3. 交互设计:交互设计是系统设计中另一个重要的方面。
交互方式应自然、直观、易于学习。
对于不同的用户群体,可能需要采用不同的交互方式。
例如,对于老年人或新手用户,可能需要提供更详细的指导和说明。
4. 安全性:在以用户为中心的设计中,安全性是一个重要的考虑因素。
以用户为中心的设计思维在企业中的应用

以用户为中心的设计思维在企业中的应用一、认识以用户为中心的设计思维以用户为中心的设计思维,是指将用户放在产品设计的核心位置,以用户需求为中心,将用户真正的需求和期望融入到产品设计的整个过程中。
用户为中心的设计思维已经逐渐成为企业设计和管理中的主流思想,越来越多的企业开始关注用户体验的重要性,把用户需求作为优化产品设计的必要条件。
二、用户为中心的设计思维在企业中的重要性1、提高用户对产品的满意度以用户为中心的设计思维可以让企业更深入地了解用户需求和期望,并将其融入到产品设计和研发过程中,从而提高用户对产品的满意度。
通过了解用户的个性化需求、生活方式和价值观,企业可以更好地满足用户的需求,提高产品的使用价值和用户体验。
2、减少开发成本以用户为中心的设计思维可以帮助企业提高产品结构的合理性,优化产品的功能和使用流程,从而减少开发成本。
考虑到用户体验和使用习惯,企业可以避免不必要的浪费和重复的开发,提高产品的品质和竞争力。
3、提升品牌竞争力以用户为中心的设计思维可以提高产品质量和用户满意度,从而提升品牌竞争力。
用户的口碑和推荐对品牌的宣传和推广有着很大的影响力,更好的用户体验可以带来更多的回头率和忠实度,增强品牌影响力和美誉度。
三、如何在企业中应用用户为中心的设计思维1、提高用户体验企业应该设立专门的团队,通过问卷、访谈、小组讨论、用户测试等方式来获取用户需求信息,以此为基础,进行产品的改进和优化。
将用户体验提高到一个新的水平,整合产品的功能和设计,增强用户的情感与参与,让用户感受到品牌给他们带来的价值。
2、产品创新通过研究市场和用户需求,企业可以在产品设计阶段捕捉到市场变化和潜在需求,从而创造出与众不同的产品特性和风格。
企业应该对创新进行大量的实验和测试,探究新型产品在市场和用户中的表现。
3、优化运营流程除了产品设计外,企业还应该以用户为中心,优化整体运营流程。
将用户需求和期望纳入运营设计中,提高销售渠道的效率和管理水平,加强客户服务体系的建设,提高用户满意度和忠实度。
以用户为中心的设计思想和实践案例

以用户为中心的设计思想和实践案例随着互联网时代的到来,我们的生活变得越来越依赖各种数字产品和服务。
这些数字产品和服务的设计,不仅要考虑到美学和艺术的因素,还需要关注用户的体验和需求。
这就是以用户为中心的设计思想。
以用户为中心的设计思想是什么?以用户为中心的设计思想是一种要求将用户的需求和体验放在设计的中心位置的理念。
简单地讲,它意味着设计人员应该关注客户的需求,以便可以更好地满足他们的期望,并开发出符合他们需求的优质产品和服务。
这种设计思想可以改善产品和服务的响应速度,因为它可以减少客户必须学习或重复某些任务。
此外,以用户为中心的设计还可以改善客户的满意度。
设计人员将会更好地理解他们的目标市场,并与他们保持联系。
这可以让设计的产品根据市场需求不断调整、改进和完善产品。
以用户为中心的设计的实践案例以用户为中心的设计思想已经在许多公司和组织中得到了应用。
下面,我们将讨论一些以用户为中心的设计的实践案例。
1. 苹果公司苹果公司是以用户为中心的设计的绝佳案例,他们通过对消费者需求的精准掌握,在创新和设计时追求极简和易用,让用户享受到了非常高的用户体验和便捷性。
苹果在推出新产品之前会聘请大量消费者参与测试,针对不同需求、场景、习惯进行体验。
在设计中,他们注重细节,不断优化用户交互体验,让用户的使用流程更加高效和方便。
2. Dribbble社区Dribbble(发音为“dribble”)是一个以设计师社区为中心的在线平台,它的目标是通过分享高质量的设计、交流设计思路和设计策略,让设计师们成长和进步。
Dribbble重视用户体验,提供简单而干净的界面进行设计师社区互动和设计分享。
在该平台上,设计师可以轻松地发布作品,获取用户反馈并优化设计。
3. 豆瓣豆瓣是中国最受欢迎的文化社区之一,该平台提供了多功能和以用户为中心的体验,让用户可以在这里浏览电影、读书、音乐和活动等,与有相同兴趣的用户互动。
豆瓣的设计效果悬崖峭壁、色彩鲜明、体验流畅,可以满足用户对文化分享的各种需求。
以用户为中心的产品设计策划方案

以用户为中心的产品设计策划方案在当今竞争激烈的市场中,用户体验成为了产品设计的核心要素之一。
以用户为中心的产品设计策划方案,旨在通过深入了解用户需求和行为,创造出具有高度吸引力和良好用户体验的产品。
本文将介绍这一策划方案的重要性,并探讨其在产品设计中的实际应用。
一、用户研究与需求分析用户研究是以用户为中心的产品设计的基础,通过深入了解用户的需求、偏好和行为,可以为产品设计提供有力的指导。
首先,我们需要通过市场调研和用户调查等手段,收集大量的用户数据。
然后,可以采用人工观察、访谈和焦点小组等方法,进一步了解用户的思维方式和行为习惯。
最后,将数据进行整理和分析,确立用户画像和用户需求,为后续的产品设计提供依据。
二、结合用户需求的创新设计在进行产品设计时,应该紧密结合用户的需求和问题,并通过创新的方式来解决这些问题。
创新设计不仅仅是改进现有产品的功能,更要从用户体验的角度出发,打造出独特和吸引人的设计。
这需要设计师具备良好的观察力和创造力,在产品的外观、交互和功能等方面进行全面的思考和改进。
三、交互设计与可用性测试在以用户为中心的产品设计中,良好的交互体验是至关重要的。
交互设计旨在使用户与产品之间的交互更加顺畅和自然。
通过设计直观的界面、符合用户习惯的操作方式,可以提高用户的满意度和使用体验。
此外,为了确保产品的可用性,需要进行可用性测试,以找出存在的问题并做出相应的调整和优化。
四、迭代改进与用户反馈用户的反馈是评估产品设计质量的重要指标之一。
在产品发布后,应该及时收集和分析用户的反馈意见,并根据反馈意见进行迭代改进。
通过不断地与用户进行沟通和互动,可以更好地了解用户需求的变化,并及时作出相应的调整。
这种持续的迭代改进可以使产品更加贴近用户的实际需求,提高用户体验和用户忠诚度。
总结:以用户为中心的产品设计策划方案是一个综合性的工作,需要从用户研究、需求分析、创新设计、交互设计等多个方面进行深入的思考和实践。
用户中心设计:以用户为中心开发产品和服务的方法和工具

用户中心设计:以用户为中心开发产品和服务的方法和工具作为现代设计的重要理念之一,用户中心设计已经深入到产品和服务的开发过程中。
它强调了以用户为中心的思维,将用户的需求、偏好和体验置于首位。
在这篇文章中,我们将探讨用户中心设计的方法和工具,以了解如何更好地开发产品和提供服务。
什么是用户中心设计?用户中心设计(User-centered Design, UCD)是一种以用户为核心的设计方法论。
它强调将用户需求、动机和期望放在设计过程的前沿,确保产品和服务能够满足用户的实际需求。
用户中心设计的目标是创建出用户友好、易用和满足用户期望的产品和服务。
在用户中心设计的理念中,设计师首先需要深入了解用户,包括他们的目标、任务、环境和痛点。
然后,设计师使用这些信息来指导整个设计过程,包括需求分析、创意构思、原型制作和用户测试等阶段。
通过紧密关注用户的需求和体验,设计师可以更加准确地开发出符合用户期望的产品和服务。
用户中心设计的方法和工具为了实现用户中心设计,设计师可以采用一系列方法和工具来更好地理解和满足用户的需求。
下面是一些常见的用户中心设计方法和工具:用户调研用户调研是用户中心设计过程的重要一环。
通过与用户进行深入交谈、观察和采访,设计师可以了解用户的真实需求和体验。
用户调研可以通过面对面的访谈、问卷调查、用户观察等方式进行。
例如,对于一个电子商务网站,设计师可以通过用户调研了解用户在购物过程中的需求和痛点。
他们可以询问用户对网站的界面、搜索功能和支付流程等方面的看法,并观察用户在使用过程中的反应和行为。
人物画像人物画像是用户中心设计中常用的工具。
它帮助设计师将用户抽象为一个具体的人物形象,包括该用户的背景、目标、需求和特征等信息。
通过创建人物画像,设计师可以更好地理解不同类型用户的需求,并在设计过程中考虑到他们的差异。
以一款社交媒体应用为例,设计师可以创建两个不同的人物画像:一个是作为大学生的张晴,她喜欢分享生活照片和获取音乐推荐;另一个是作为职场白领的李明,他喜欢浏览新闻和与同事交流工作。
以用户为中心的产品设计与服务

以用户为中心的产品设计与服务提供在如今这个竞争激烈的市场中,产品设计、服务体验愈发成为企业获得用户认可的关键因素之一,而以用户为中心的产品设计和服务提供便是实现这一目标的重要手段之一。
一、用户为中心的产品设计1.1 用户研究用户体验(User Experience,简称 UX)在设计中占有非常重要的位置,用户研究是进行用户体验设计必不可少的第一步。
通过收集用户的需求、行为和反馈等信息,了解用户实际需要,以及在不同场景下的使用情况,为产品设计提供依据。
1.2 设计思维设计不仅仅是一种艺术表现,而是一种思维方式。
设计思维强调从用户的角度出发,进行整体思考,探索解决方案并进行试错,以不断优化用户的体验。
1.3 可用性设计除了用户体验外,另一个关键因素是可用性设计。
产品的易用性和使用效率也是用户对产品服务的重要考量。
通过优化产品界面和操作流程,最大限度地减少用户的认知负担,提高用户的使用效率和满意度。
二、以用户为中心的服务提供2.1 服务个性化个性化服务可以满足不同用户的需求。
企业通过深入研究用户的兴趣和需求,运用人工智能等技术提供有针对性的服务,根据用户的消费喜好、浏览记录等数据进行推荐,大大提高了用户的满意度和忠诚度。
2.2 客户体验设计企业提供的服务是否用户友好是企业品牌形象的重要组成部分。
通过客户体验设计,企业能够强化企业品牌形象,提高用户对企业的认知和信任度。
2.3 服务连续性用户期望能够得到长期的服务支持,因此企业需要提供可靠的产品和和服务,并及时响应用户的反馈和需求,维护良好的关系。
三、结语“以用户为中心的产品设计和服务提供”,这一理念贯穿于整个企业服务体系,帮助企业更好地了解客户需求赢得客户信赖。
通过优化设计和提供高质量稳定的服务体验,企业不断提高用户的满意度,并在剧烈的竞争中占据领先地位。
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以用户为中心的设计开发与整合本章“设计开发与整合”主要讲述用户界面设计以及软硬件产品的整合设计。
7.1 用户界面设计7.1.1 用户界面的定义用户界面(User Interface)也称人机界面(Human-Machine Interface),是用户(人)与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。
好的用户界面美观易懂、操作简单且具有引导功能,使用户感觉愉快、兴趣增强,从而提高使用效率。
7.1.1.1 广义的用户界面在研究广义的用户界面之前,先让我们来了解一下人机系统(Human-Machine System)的概念。
“系统”是由相互作用、相互依赖的若干组成部分结合成的具有特定功能的有机整体。
人机系统包括人、机和环境三个组成部分,它们相互联系构成一个整体。
我们可以用模型来描述人机系统,如图7.1所示图7.1 人机系统模型7.1.1.2 狭义的用户界面狭义的用户界面是指计算机系统中的人机界面(Human-Computer Interface,HCI),又称人机接口,它是计算机科学中最年轻的分支之一。
用户界面是计算机科学与心理学、设计艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
计算机系统是由计算机硬件、软件和人共同构成的人机系统,人与硬件、软件结合而构成了用户界面,如图7.2所示。
其工作过程是:人-机界面为用户提供观感形象(Look and Feel),支持用户应用知识、经验、感知和思维等获取界面信息,并使用交互设备完成人-机交互,如向系统输入命令、参数等,计算机将处理所接受的信息,通过人-机界面向用户回送响应信息或运行结果。
图7.2 人-计算机系统的组成示意图对于用户界面设计师而言,他(她)的作用就是协调好计算机硬界面与软界面之间的关系,可以用图7.3来解释:图7.3 计算机系统中的用户界面设计在上图中,界面设计师处理的是人与硬件界面、人与软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之间的关系则通过计算机与信息技术来解决。
Hewett等将用户界面分为自然的人机交互、计算机使用与配置、人的特征、计算机系统与界面结构、发展过程等五个部分,并将其关系表示如图7.4所示。
图7.4 计算机用户界面的研究内容总之,用户界面是介于用户和计算机系统之间,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介,是用户使用计算机系统的综合操作环境。
用户界面设计是用户体验的重要组成部分,也是体验的视觉体现形式。
7.1.2 手机界面不同的产品,其界面设计的范围和内容是不一样的。
手机的界面不仅仅是图形化用户界面。
从大的方面来看,手机的界面可以分为三种类型:逻辑用户界面(Logical User Interface,LUI)、物理用户界面(Physical User Interface,PUI)和图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)(Heo等,2009),如图7.5所示。
图7.5 手机用户界面的三个层次Ketola和Röykkee(2001)将手持设备(如手机等)的用户界面元素按照功能分成了七类:输入(如软键、字母数字键和导航工具)、显示(如图标和指示)、听觉和声音(如铃声和话筒)、人机工程(如触觉和感觉)、可拆卸部分(如SIM卡和电池)、沟通方式(如蓝牙)和应用(如打电话和游戏)。
另外,手机界面的发展形式也日益发生着变化,从最初的文字输入,到多媒体界面以及苹果iPhone的触摸式输入,以及今后基于分布式网络的模块化,智能变形体等等,如图7.6所示。
界面也从二维到三维发生了变化,对设计提出了更多的要求。
图7.6 手机界面的发展在本章节中,我们将软件界面和硬件界面结合起来讨论。
7.1.3 用户界面的设计元素7.1.3.1布局布局(Layout)指的是在一个限定面积范围内合理安排图形图像和文字的位置,将零乱的页面、混杂的内容依整体布局的需要进行分组归纳,进行具有内在联系的组织排列,反复推敲文字、图形与空间的关系,使浏览者有一个流畅的视觉体验。
在所有的屏幕中,视觉的布局设计是核心:界面的特征、元素、控件和内容如何摆放。
界面布局提供了一种层次化结构,让用户了解哪些是最关键的,哪些是次关键的。
1、网格系统网格系统(Grid System)是对整个界面划分区域,以保持前后的一致性,这样设计师就不容易弄错了。
设计师可以在网格系统中安排标题栏、工具栏、图像以及工作区域。
在Dreamweaver网页设计软件中,就提供了一种专门的框架结构,这样设计师就可以保持各个页面的风格统一性了,可以设计“同”字型结构、“国”字型结构、左右对称以及自由式布局。
目前,大多数网站都采用如图7.7所示的结构。
图7.7 一种网站结构布局示例当然,网格只是建议,并非强求,要根据界面设计的需要来定。
运用得好的话,对于界面设计大有帮助。
有些网格系统甚至成为了一种标准。
图7.8所示为微软PowerPoint和苹果iTune的一种应用,上面和左边的控制板留给了控件或者导航键,右边留出了较大的工作区域。
图7.8 微软PowerPoint和苹果iTune的网格布局另外,在空白区域,也要留有空间,不要设计得满满当当,在视觉上不好看,也不“透气”,让人感觉到压抑。
2、视觉流视觉流(Visual Flow)是界面中,人们浏览内容的顺序。
一般而言,人们的视线总是从左到右,从上至下的顺序。
在进行界面设计时,设计师要遵循这一常识,将界面中最重要的内容安排在最容易引起人们注意的地方。
在一个页面中,用户的眼睛不可能浏览到每一个地方。
在目前的很多网页设计中,颜色、文字、动画等常被用来吸引人的眼球。
例如,在搜狐网站新闻中心的首页,就设置了不同的区域(尤其是颜色、文字和Flash动画)以及弹出式、浮动的动画来突出要显示的内容和多种广告;而且,不同的页面位置,其广告价值也是不一样的。
图7.9 搜狐网站新闻中心首页(2009年9月17日)另外,设计对象在位置上的对齐也是很重要的,有利于页面的整洁和规范。
对齐方式主要有上下对齐和左右对齐两种方式,如图7.10所示。
图7.10 界面中对象对齐后显得规整7.1.3.2 文字在界面设计中,尽管动画、图片和色彩很吸引人注意,但是文字也扮演了重要的角色。
斯坦福大学(Stanford University)和The Poynter Institute合作研究人们对于Internet 上新闻的注意程度时发现,文字的注视率是最高的,如表7.1和图7.11所示。
表7.1 Internet上新闻的注意程度图7.11 斯坦福大学和The Poynter Institute合作进行的眼动试验文字包括字体和版式。
(1)字体字体包括衬线字体(Serif)和无衬线字体(San-serif)。
衬线字体在笔画上有自身的细节,例如罗马字体(Times)和加拉蒙字体(Garamond),容易阅读,比较适合于应用在内容方面。
无衬线字体,例如赫维提卡字体(Helvetica)和Arial字体,在笔画上没有多少细节,适合于简短的段落、文章标题或者用以扫描的文字。
在界面设计中,无衬线字体常被用来做屏幕文字,或者硬件产品的表面,适合于按钮标签、结构性文字以及菜单,如Verdana 和Georgia字体常被用作于屏幕文字。
在一些大公司,界面设计中的文字字体与大小应用是要形成标准的,便于管理,统一界面形象。
例如,Windows XP中对字体的应用就做了规定。
表7.2 基本字体的应用情况图7.12为Franklin Gothic字体在控制面板中被用作标题,图7.13为Tahoma字体在“了解关于”中的应用。
图7.12 Franklin Gothic字体作标题用图7.13 Tahoma字体在“了解关于”中的应用(2)版式与企业形象中的标准字体与应用字体设计一样,界面中的字体使用也不能过于繁杂,也要进行规范,形成标准。
在设计版式时,要注意字体的大小写、大小、对齐方式、留白、色彩、字符间距等等,使得版面清新、自然、简洁、大方,易读。
7.1.3.3色彩计划在界面设计中,色彩较之形往往具有先声夺人的魅力,同一种界面设计由于色彩的差异可以给人截然不同的感受和印象。
如何才能最大限度地发挥色彩的美学功能和视觉效应,创造良好的界面效果,仍是用户界面色彩设计的关键问题。
色彩搭配应以大众的欣赏习惯为标准,同时兼顾网站专业特点和艺术规律。
网页的色彩搭配应遵循以下几个原则:(1)色彩的合理性网页的色彩要漂亮、引人注目,同时还要照顾到人的眼睛的生理特点,不要用大面积的高纯度色相,它容易使人的眼睛产生疲劳。
(2)色彩的独特性要有与众不同的色彩搭配,并且与行业特征相结合,以衬托出网站的个性,使得大家对网站的印象更深刻。
(3)色彩的艺术性色彩设计属于艺术形式的范畴,按照内容决定形式的原则,色彩应服务于网站的内容,和网站的气氛相适应。
蓝色、灰色常常用于工业高科技企业,如奥迪公司的网页大量使用灰色,显得十分高贵,而粉色则体现女性站点的柔美。
现在有一种趋势就是,尽量减少大面积色彩的运用(除了灰色),通过文字内容和图片的搭配凸现内容,减少“色彩污染”,如青蛙设计公司的网站设计(/)。
图7.14 青蛙设计公司的网站首页界面设计7.1.3.4图标设计“Icon”这个词起源于希腊的“Eikon”,原意为图像,在字典里被定义为宗教的图腾,图标概念引入到计算机以后被认为是图像、图片或者是表示概念的符号。
图标(Icon)是人类记录、交流信息的主要手段之一,它以图形符号的形式来规划并处理信息和知识。
由于人在知觉图标信息时,辨认的信号与客体本身有着形象上的直接联系,其信息接收的速度远远高于抽象符号,如路标图、气象图、地图以及标准符号等。
并且图标具有形、意、色等多种刺激,因而传递的信息量大,抗干扰力强,易于接收,因此图标在硬件界面和软件界面中具有重要的意义。
1、图标设计的特点一个图标设计美观与否,就要看它是否具有以下特点:色彩、层次丰富,过渡自然流畅,边缘清晰,立体感强,符合所指对象的特点。
使用的设计工具主要是Illustrator、CorelDRAW 以及Photoshop等,并特别推荐请具有3D设计经验的人员来完成图标的设计。
同时,必须注意的有以下事项:(1)图标的图形编码应该和目标的外形相似。
只要可能,应该尽量避免抽象,使人们可以快速、准确地识别图标,图7.15所示为Macintosh OS中的几个图标设计。
图7.15 Mac OS X中的几例图标图7.22分别用写了字的纸和笔、计算器、盖了邮戳的邮票、有电影图像的放映机、带了DVD碟片的放映机表示相应的写字板、计算器、E-mail、媒体播放器、DVD播放器等。