如何适配Android手机屏幕

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客户端开发:如何适配不同屏幕尺寸(四)

客户端开发:如何适配不同屏幕尺寸(四)

随着移动设备的普及,不同屏幕尺寸的适配成为了APP开发中一个重要的问题。

在客户端开发中,如何适配不同屏幕尺寸是一项需要仔细考虑的技术任务。

本文将讨论这个问题,并提供一些适配的方法和技巧。

1. 了解屏幕适配的重要性屏幕适配是指让应用程序在不同屏幕尺寸上都能够呈现出良好的用户体验。

不同尺寸的屏幕显示的内容有所不同,如果不适配,可能会导致布局错乱、文字显示不全等问题。

因此,屏幕适配在客户端开发中不可忽视。

2. 使用百分比布局一个简单而有效的适配方法是使用百分比布局。

通过设置控件的宽度和高度为百分比值,可以让控件在不同屏幕尺寸上自动缩放。

这样,无论设备的屏幕尺寸如何,布局都能够保持一致。

3. 使用自适应布局除了使用百分比布局外,还可以使用自适应布局来适配不同屏幕尺寸。

自适应布局是指根据屏幕尺寸和分辨率动态调整布局。

可以通过设置最小和最大宽度,以及固定和流动位置来实现自适应。

4. 使用多个布局文件如果应用程序的界面在不同屏幕尺寸上差异较大,可以考虑使用多个布局文件来适配不同的设备。

Android开发中可以在res目录下创建不同尺寸的布局文件夹(如layout-small、layout-normal、layout-large等),根据设备的屏幕尺寸自动选择合适的布局文件。

5. 使用尺寸限定符除了使用多个布局文件外,还可以使用尺寸限定符来适配不同屏幕尺寸。

尺寸限定符是指在资源文件中使用特定的限定符来描述尺寸。

通过限定符,可以根据屏幕宽度和高度来选择合适的资源文件。

6. 使用动态适配方案除了上述方法外,还可以使用动态适配方案来适配不同屏幕尺寸。

动态适配方案是指根据设备的屏幕尺寸和分辨率动态计算布局的大小和位置。

可以通过获取设备屏幕的宽度和高度来计算控件的大小和位置,从而实现动态适配。

7. 运行时适配在实际开发过程中,可以通过在代码中获取屏幕的尺寸和分辨率来进行运行时适配。

可以根据屏幕的尺寸和分辨率来调整视图的大小和位置,从而适配不同的设备。

HTML5移动页面自适应手机屏幕四类方法

HTML5移动页面自适应手机屏幕四类方法

HTML5移动页⾯⾃适应⼿机屏幕四类⽅法1、使⽤meta标签:viewportH5移动端页⾯⾃适应普遍使⽤的⽅法,理论上讲使⽤这个标签是可以适应所有尺⼨的屏幕的,但是各设备对该标签的解释⽅式及⽀持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。

viewport 是⽤户⽹页的可视区域。

翻译为中⽂可以叫做"视区"。

⼿机浏览器是把页⾯放在⼀个虚拟的"窗⼝"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗⼝"(viewport)⽐屏幕宽,这样就不⽤把每个⽹页挤到很⼩的窗⼝中(这样会破坏没有针对⼿机浏览器优化的⽹页的布局),⽤户可以通过平移和缩放来看⽹页的不同部分。

viewport标签极其属性:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>每个属性的详细介绍:属性名取值描述width正整数或 device-width定义视⼝的宽度,单位为像素height正整数或 device-height定义视⼝的⾼度,单位为像素,⼀般不⽤initial-scale[0.0-10.0]定义初始缩放值minimum-scale[0.0-10.0]定义缩⼩最⼩⽐例,它必须⼩于或等于maximum-scale设置maximum-scale[0.0-10.0]定义放⼤最⼤⽐例,它必须⼤于或等于minimum-scale设置user-scalable yes/no定义是否允许⽤户⼿动缩放页⾯,默认值yes2、使⽤css3单位remrem是CSS3新增的⼀个相对单位(root em,根em),使⽤rem为元素设定字体⼤⼩时,是相对⼤⼩,但相对的只是HTML根元素。

详解Android折叠屏适配攻略

详解Android折叠屏适配攻略

详解Android折叠屏适配攻略随着三星 Galaxy Fold 和华为 Mate X 的发布,折叠屏⼿机开始进⼊⼤家的视线。

在改变⼿机体验的同时,也给我们开发⼈员在适配⽅⾯带来了更多的挑战。

本⽂给⼤家介绍⼀下 Android 开发中和折叠屏相关的⼀些概念,以及如何进⾏折叠屏的适配。

折叠屏适配折叠屏之所以需要适配,是因为我们的应⽤有可能在运⾏的过程中,所在的屏幕尺⼨发⽣了变化,这种情况对现有项⽬多少都会产⽣⼀些问题。

所以折叠屏适配的本质是:当应⽤运⾏时,屏幕的尺⼨、密度或⽐例发⽣了变化,应⽤能够继续在变化后的屏幕上正常显⽰和正常运⾏。

其实这种情况并不是折叠屏出现之后才有的,应⽤的纵向横向切换也会发⽣同样的情况,只不过很多应⽤都强制纵向,不需要处理这种适配了。

允许改变应⽤尺⼨要适配折叠屏,⾸先是要让应⽤⽀持动态改变尺⼨,我们需要在 menifest 中的 Application 或对应的 Activity 下声明:android:resizeableActivity="true"相反,如果暂时不打算适配,把这个参数设为 false 就好了。

需要说明的是,这个参数在 Android 7.0 或更⾼版本默认为 true,以下则默认为 false。

下⾯介绍两个和这个参数相关的概念。

分屏模式之所以从 Android 7.0 开始,把 resizeableActivity 默认改为 true,是因为在 7.0 ⾥增加了⼀个新功能,叫分屏模式。

.jpg如果把 resizeableActivity 设为 false,就意味着应⽤是不⽀持分屏模式的,它决定了应⽤是否有分屏的设置项。

.jpg兼容模式当 resizeableActivity 取 false 时,展开折叠屏可能会变成这样的效果:.jpg这个效果类似于在 iPad 上使⽤不兼容的 iPhone 应⽤,这个四周⽤⿊⾊填充的模式,叫兼容模式。

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试在Android测试中,屏幕适配和分辨率测试是非常重要的一部分。

由于Android系统在不同的设备上存在多种尺寸和分辨率,保证应用在各种屏幕上都能够正常运行是一项关键任务。

一、屏幕适配测试屏幕适配测试主要是确保应用能够在不同尺寸的屏幕上正确显示,并且不会出现布局错乱或字体缩放等问题。

以下是屏幕适配测试的一些注意事项:1. 尺寸适配:应用的布局应该能够根据屏幕尺寸的变化做出相应调整。

例如,在大屏幕上可能需要显示更多的内容,而在小屏幕上则需要做适当的缩放或隐藏部分内容。

2. 布局适配:在不同分辨率的屏幕上,应用的布局应该保持一致。

可以使用相对布局、线性布局等自适应的布局方式,避免使用绝对尺寸。

3. 图片适配:应根据不同的屏幕密度提供相应分辨率的图片资源,避免出现图片过大或过小的情况。

使用矢量图形或者矢量字体也可以在一定程度上解决图片适配的问题。

4. 字体适配:在大屏幕上应该适量增大字体大小,以保证文字的可读性。

同时,要避免使用固定字体尺寸,应使用sp单位来定义字体大小。

二、分辨率测试分辨率测试主要是验证应用在不同分辨率的屏幕上是否能够完整显示,并且不会出现变形、模糊等问题。

以下是分辨率测试的一些要点:1. 分辨率适配:应用的布局和图形界面应该能够根据屏幕分辨率的变化做出相应调整。

例如,可以使用百分比布局或者使用dp单位来定义布局元素的尺寸。

2. 图形模糊:在低分辨率的屏幕上,图形元素可能会出现模糊或失真的情况。

应该使用高分辨率的图形资源,并在代码中进行适配或缩放。

3. 文字可读性:在高分辨率的屏幕上,文字可能会显得很小,影响可读性。

应该根据屏幕密度适当增大字体大小,保证文字在各种分辨率下都能够清晰可读。

三、最佳实践除了屏幕适配和分辨率测试之外,还有一些最佳实践可以帮助提高Android应用的用户体验:1. 使用权重和相对布局:在设计布局时,可以使用权重和相对布局来确保布局在不同屏幕上的一致性。

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解1、了解⼏个概念(1)分辨率。

分辨率就是⼿机屏幕的像素点数,⼀般描述成屏幕的“宽×⾼”,安卓⼿机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。

720×1280表⽰此屏幕在宽度⽅向有720个像素,在⾼度⽅向有1280个像素。

(2)屏幕⼤⼩。

屏幕⼤⼩是⼿机对⾓线的物理尺⼨,以英⼨(inch)为单位。

⽐如某某⼿机为“5⼨⼤屏⼿机”,就是指对⾓线的尺⼨,5⼨×2.54厘⽶/⼨=12.7厘⽶。

(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。

从英⽂顾名思义,就是每英⼨的像素点数,数值越⾼当然显⽰越细腻。

假如我们知道⼀部⼿机的分辨率是1080×1920,屏幕⼤⼩是5英⼨,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上⽤场啦!通过宽1080和⾼1920,根据勾股定理,我们得出对⾓线的像素数⼤约是2203,那么⽤ 2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。

440dpi的屏幕已经相当细腻了。

2、实际密度与系统密度尚未发现他处使⽤“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。

“实际密度”就是我们⾃⼰算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例⼦中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每⼨有440个像素。

5英⼨1080×1920的屏幕密度是440,⽽相同分辨率的4.5英⼨屏幕密度是490。

如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎⽚化。

⽽密度⼜是安卓屏幕将界⾯进⾏缩放显⽰的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?其实,每部安卓⼿机屏幕都有⼀个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。

⼤家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(二)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(二)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸随着智能手机的普及,移动应用已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

而面对不同品牌、不同尺寸的移动设备,如何在不同屏幕尺寸上实现良好的用户体验就成为了移动端开发者需要重视的问题。

本文将探讨一些适配不同屏幕尺寸的开发技巧。

一、响应式布局响应式布局是一种适应不同屏幕尺寸的常用技巧。

通过使用CSS 的媒体查询功能,开发者可以根据不同屏幕宽度应用不同的样式。

比如,在大屏幕设备上,可以采用多列布局,而在小屏幕上则应采用单列布局,以保证内容在各种屏幕尺寸上的可读性。

二、流式布局流式布局是另一种适应不同屏幕尺寸的常见方式。

相对于固定像素的布局,流式布局使用百分比单位来定义元素的宽度,使得页面能够根据屏幕尺寸自动调整。

这种布局方式可以确保在不同设备上内容的流畅呈现,但也可能导致布局在极端情况下出现扭曲或者拉伸的问题,开发者需要注意控制元素的最小和最大宽度。

三、弹性图片在适配不同屏幕尺寸时,图片的大小也是一个需要考虑的问题。

为了解决这个问题,开发者可以使用弹性图片,即通过CSS样式指定图片的最大和最小宽度,让图片能在不同设备上自适应调整。

此外,还可以使用矢量图形代替位图来适配多个屏幕分辨率,保证图像清晰度和质量。

四、断点设置为了更好地适配不同屏幕尺寸,开发者可以通过设置断点来调整布局和样式。

断点是指在特定屏幕宽度下,布局和样式发生改变的分界点。

例如,可以设置一个断点,在屏幕宽度小于等于600px时,应用单列布局和简化样式。

通过合理设置断点,可以使得在不同屏幕尺寸上都能提供最佳的可视和操作体验。

五、多版本适配除了不同屏幕尺寸,不同操作系统和设备类型也是需要考虑的因素。

针对iOS和Android系统的差异,开发者可以选择使用相应平台的开发工具和最佳实践。

此外,根据不同设备的硬件能力,可以针对性地选择合适的交互方式和特性,以提升用户体验。

六、测试与优化适配不同屏幕尺寸的工作并不仅仅是一次性的,开发者在完成初步适配后还需要进行测试和优化。

android最小宽度适配原理

android最小宽度适配原理

android最小宽度适配原理Android最小宽度适配原理Android是一个开源的移动操作系统,适配不同的屏幕尺寸和像素密度是开发Android应用程序时一个重要的考虑因素。

为了确保应用程序在不同尺寸的设备上具有良好的可视化效果,Android提供了一套适配机制,其中最小宽度适配是其中之一。

一、什么是最小宽度适配?最小宽度适配是Android系统提供的一种适配机制,它能够根据设备的屏幕宽度以dp为单位,选择最合适的资源文件来展示内容,以确保应用程序在不同尺寸的设备上都有良好的显示效果。

最小宽度适配是针对不同的屏幕尺寸进行适配,而不是像素密度。

二、如何使用最小宽度适配?1. 创建不同分辨率的资源文件夹为了适配不同的屏幕尺寸,我们需要在项目的“res”目录下创建不同的资源文件夹。

这些资源文件夹的命名规则是"res/{resource_name}-sw{value}dp",其中{resource_name}是资源文件的名称,{value}是最小宽度的dp值。

例如,我们可以创建以下资源文件夹:res/layout-sw320dp,res/layout-sw480dp,res/layout-sw600dp,res/layout-sw720dp等等。

这些文件夹分别适配了不同的屏幕宽度。

2. 编写布局文件在每个资源文件夹下,我们需要创建相应的布局文件。

这些布局文件应该根据不同的屏幕尺寸来设计和调整。

在布局文件中,我们可以使用dp作为单位来定义组件的尺寸和位置,这样可以确保在不同屏幕尺寸下保持一致的显示效果。

3. 编写代码适配除了布局文件之外,我们还可以在代码中根据最小宽度适配来进行一些调整。

例如,我们可以通过获取屏幕的宽度来动态调整某些组件的大小或位置。

三、最小宽度适配的工作原理最小宽度适配的工作原理如下:1. Android系统在加载应用程序时,会根据设备的最小宽度dp值来选择合适的资源文件夹。

第三方屏幕解锁完美兼容安卓2.3系统的方法

第三方屏幕解锁完美兼容安卓2.3系统的方法

第三方锁屏完美兼容安卓2.3系统的方法
用过go锁屏和holo锁屏但都是不能与机子很好兼容,开机不能显示第三方锁屏软件,要么就是要解两次锁,另人很蛋疼!现在给大家提出解决方案。

(我自己在操作前,重新刷了机,以确保手机系统的原生态)1、首先要确保你的手机已经root,对root不了解的,请自己百度,在此我就不再说了。

2、下载第三方锁屏软件,我自己用的GO锁屏四点主题,下载后不要安装,用RE管理器将其移动到system目录下。

3、移到system修改权限(2.1.1)
在system目录操作界面下,点击界面右上角按钮,使其显示为“挂载只读”,然后长按你移动的锁屏软件,就会出现“操作选项”,选择“权限”,然后就会出现如下操作界面,选择如下选择项,然后“确定”(由于我已经安装了软件,所以就随便用了一个文件来演示操作,展示界面)
4、剪切到app中。

将修改好权限的锁屏软件移动到system/app目录下。

5、打开系统“设置”----“位置和安全”----“设置限制锁”----“启用限制锁”,自己设置8位密码。

(有的手机可以忽略此步)
6、到这里关机重启
重启手机后会在应用界面显示锁屏软件,点击图标出现安装界面,安装后重启手机,完美兼容。

给大家推荐一款可以在百度文库、豆丁、畅享网等文库免费下文档的载软件:
/item.htm?id=183********。

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Android设备碎片化情况
Android设备屏幕尺寸情况
也就是说,我们开发一款Android App,就要对成千上万种屏幕尺寸做适配吗?非也。

魔高一尺道高一丈,为了能又精准又省事儿的完成适配,这里有不少方法可以用,我们先从几个基本的概念说起。

1、像素(px)和分辨率。

我们的显示屏是由一个一个肉眼看不见但是放大镜可以看见的小点点组成的,这些点点就是像素,是物理世界中存在的东西。

分辨率是你的显示屏一共有多少像素。

我们平时说的分辨率
是1920*1080,就是所谓的1080p,意思是显示器上水平方向有1920个像素,垂直方向有1080个像素,乘起来大概是200W个像素。

2、屏幕密度(dpi)。

屏幕密度是对角线上每英寸的屏幕包含多少个像素。

比如你手里的iPhone 6 plus,对角线有5.5英
寸长,分辨率是1920*1080,那么根据勾股定理(还记得吗,小学语文老师讲过的哦),对角线上有2203个像素,屏幕密度就是2203/5.5=400,单位是dpi或者ppi,二者是一个意思。

在此基础上,Google顺便把手机按照屏幕的密度分了几个档次:
现在主流的手机,都可以找到自己所在的屏幕密度档次。

比如一般来说720p的手机是xhdpi,1080p 的是xxhdpi。

还有一种情况,比如同样都是4英寸的480*800和4英寸的960*540,尽管实际算出来的dpi不一样,但是都要归到hdpi这一档,dpi都变成了240,这是Android系统做的一种近似处理,目的是为了简化计算。

也就是说,虽然实际上手机的密度有很多种,但是大家会找到自己的近似区间,然后用区间的代表值去做运算。

3、密度无关像素(dp)
dp是一个虚拟的概念,是在程序运行的时候算出来的。

怎么理解呢?Android设备那么多,分辨率也那么多,直接学iOS用px做单位肯定不行的。

为此Google搞了一个叫dp的东西,换算公式
是dp=(dpi/160)*px。

也就是说,在密度为160dpi的屏幕上,1px就是1dp。

依次类推,在320dpi 的屏幕上,1dp就是2px。

屏幕密度越大,1个dp对应的px也就越多。

根据前面讲的屏幕密度区间,你可以记住这样一个简单的计算方法:
mdpi区间的手机,dp=px。

hdpi区间的手机,dp算px要乘以1.5。

xhdpi区间的手机,dp算px要乘以2。

xxhdpi区间的手机,dp算px要乘以3。

xxxhdpi区间的手机,dp算px要乘以4。

用dp有什么好处呢?假设我们现在有两台手机,一台是1280*720,320dpi,一台
是1920*1080,480dpi。

设计师同学给了一个标注是360px,放在第一台手机上正好是屏幕宽度的一半,但是放在第二台的手机上,则只有宽度的1/3了。

这显然是不行的。

现在设计师改成了180dp
,那么根据公式,在320dpi的手机上,180dp=360px是屏幕宽度720px的一半。

在480dpi的手
机上,180dp=540px也是屏幕宽度1080px的一半。

所以你看到了,dp是用来屏蔽手机的像素密度的差异的,相同dp的标注,在不同分辨率的屏幕上,实际大小都是一致的(从这个角度讲,你可以把dp看做是一个类似厘米、英寸这样的绝对的长度单位,大约160dp等于1英寸)。

相应的,在开发的时候,Google提供了一些资源目录,你可以把对应大小的图片放进去。

举个例子,你想展示一张100dp*100dp的图片,那么在mdpi目录下,你需要放100px*100px的原图。

在xxxhdpi下,这张图片就得是300px*300px。

你的APP在运行的时候,如果需要加载这张图片,系统就会根据当前手机的密度,去相应的资源目录下去找。

你可能会问,找不到怎么办呢?比如当前是mdpi的手机,系统发现mdpi下没有这张图,就会去比mdpi更大的目录找,然后进行缩放。

实在找不到就去比mdpi更小的目录找,找到之后再拉伸。

那么,设计师在出图的时候,有两种方法可以选。

一是按照官方的推荐方法,在上面所有目录下各放置一份同样的图片,根据dp和px的换算关系切成不同的大小,让系统自动去寻找最合适的图片。

这种方法成倍的增加设计师的工作量不说,还会增加安装包的体积,用户下载的时候要多耗费流量,可能过不了隔壁产品同学这一关。

第二种方法是选一个基准的屏幕密度,比如xhdpi,720p。

所有的资源都放在这里,让系统自动去缩放。

这种方法呢,对于小屏幕的手机来说,因为要在运行的时候把一张大图缩放成小图,不如直接用小图节省内存。

对大屏幕的手机呢,比如你720p的图拿到1080p的手机去显示,肯定会因为缩放而失真。

综合起来的话,我更倾向于第二种方法。

具体选择哪种屏幕密度做标准,你可以参考下Google官方的统计。

还有一些准则,有必要交代一下。

1. 尽量是用dp,这是最基本的。

2. 如果你使用xhdpi(一般是720p)为基准进行标注,注意它的屏幕宽度是360dp(720/2),而对于hdpi及以下的手机,比如480*800,屏幕宽度是480/1.5=320dp。

此时如果你标注的长度超
出320dp的话,最好换一种方式。

3. 尽量用百分比和相对位置。

Android的屏幕分辨率、屏幕密度实在太多了,dp也不是万能的。

如果各位感兴趣的话,下回讲讲iOS的屏幕适配。

#专栏作家#
给产品经理讲技术,微信公众号(pm_teacher),人人都是产品经理专栏作家。

资深程序猿,专注客户端开发若干年,对前端、后台技术略懂,热衷于对新的科技领域的探索。

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