Android 适配不同分辨率&hdpi、mdpi、ldpi&横屏竖屏

合集下载

客户端开发:如何适配不同屏幕尺寸(四)

客户端开发:如何适配不同屏幕尺寸(四)

随着移动设备的普及,不同屏幕尺寸的适配成为了APP开发中一个重要的问题。

在客户端开发中,如何适配不同屏幕尺寸是一项需要仔细考虑的技术任务。

本文将讨论这个问题,并提供一些适配的方法和技巧。

1. 了解屏幕适配的重要性屏幕适配是指让应用程序在不同屏幕尺寸上都能够呈现出良好的用户体验。

不同尺寸的屏幕显示的内容有所不同,如果不适配,可能会导致布局错乱、文字显示不全等问题。

因此,屏幕适配在客户端开发中不可忽视。

2. 使用百分比布局一个简单而有效的适配方法是使用百分比布局。

通过设置控件的宽度和高度为百分比值,可以让控件在不同屏幕尺寸上自动缩放。

这样,无论设备的屏幕尺寸如何,布局都能够保持一致。

3. 使用自适应布局除了使用百分比布局外,还可以使用自适应布局来适配不同屏幕尺寸。

自适应布局是指根据屏幕尺寸和分辨率动态调整布局。

可以通过设置最小和最大宽度,以及固定和流动位置来实现自适应。

4. 使用多个布局文件如果应用程序的界面在不同屏幕尺寸上差异较大,可以考虑使用多个布局文件来适配不同的设备。

Android开发中可以在res目录下创建不同尺寸的布局文件夹(如layout-small、layout-normal、layout-large等),根据设备的屏幕尺寸自动选择合适的布局文件。

5. 使用尺寸限定符除了使用多个布局文件外,还可以使用尺寸限定符来适配不同屏幕尺寸。

尺寸限定符是指在资源文件中使用特定的限定符来描述尺寸。

通过限定符,可以根据屏幕宽度和高度来选择合适的资源文件。

6. 使用动态适配方案除了上述方法外,还可以使用动态适配方案来适配不同屏幕尺寸。

动态适配方案是指根据设备的屏幕尺寸和分辨率动态计算布局的大小和位置。

可以通过获取设备屏幕的宽度和高度来计算控件的大小和位置,从而实现动态适配。

7. 运行时适配在实际开发过程中,可以通过在代码中获取屏幕的尺寸和分辨率来进行运行时适配。

可以根据屏幕的尺寸和分辨率来调整视图的大小和位置,从而适配不同的设备。

android试卷A及答案

android试卷A及答案

Android应用试卷A一、选择题(10分)1. 下列不是手机操作系统的是?(D)A.AndroidB. Window MobileC. Apple IPhone IOSD. windows vista2. 下列选项哪个不是Activity启动的方法?(B )A. startActivityB. goToActivityC. startActivityForResultD. startActivityFromChild3. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B )A. onCreate B startActivity C. onStart D. onResume4. 下列哪个可做Android数据存储?( A )A. SQliteB. MySqlC. OracleD. DB25. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?( D )A. android:inputTypeB. android:textC. android:digitsD. android:hint二、真空题(2分)1. 为了使android适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用sp ,像素单位应用sp 和dip 。

2. 定义LinearLayout水平方向布局时至少设置的三个属性:android:orientation ,android:layout_width 和android:layout_height 。

3. 设置 ImageView控件为灰色的方法是:android:background=”#040”。

4. layout布局文件的命名不能出现字母大写。

5. 设置EditText只能输入”1234567890.+-*/%()”属性:android:digits。

6. 设置TextView字体的属性是:android:textSize 。

三、简答题(30分)1. Android项目中的入口Activity怎么写?如何注册一般的Activity?(1) Android项目中的入口Activity:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android "package="com.test"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"><activity android:name=".WelcomeActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="UNCHER" /></intent-filter>(2)注册一般的Activity:</activity><activity android:name=".test"/></application><uses-sdk android:minSdkVersion="6" /></manifest>2. 列举通过Intent传递不同数据类型的方法(至少5个)?①Intent.addCategory(String category)②Intetn.addFlags(int flags)③Intent.equals(Object o)④Intent.fillIn(Intent other,int flags)⑤Intent.filterEquals(Intent other)3. 请介绍下Android中常用几种布局(至少3种,多一个加2分)?线性布局LinearLayout,相对布局RelativeLayout,表单布局TableLayout,帧布局FrameLayout,列表布局:listview,表格布局:gridview,绝对布局:absoluteLayout,标签布局:tablayout4. 阐述android:padding和android:layout_margin的异同?(1)不同点:android:padding 是站在父View 的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父View 边界的距离。

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试

Android测试中的屏幕适配和分辨率测试在Android测试中,屏幕适配和分辨率测试是非常重要的一部分。

由于Android系统在不同的设备上存在多种尺寸和分辨率,保证应用在各种屏幕上都能够正常运行是一项关键任务。

一、屏幕适配测试屏幕适配测试主要是确保应用能够在不同尺寸的屏幕上正确显示,并且不会出现布局错乱或字体缩放等问题。

以下是屏幕适配测试的一些注意事项:1. 尺寸适配:应用的布局应该能够根据屏幕尺寸的变化做出相应调整。

例如,在大屏幕上可能需要显示更多的内容,而在小屏幕上则需要做适当的缩放或隐藏部分内容。

2. 布局适配:在不同分辨率的屏幕上,应用的布局应该保持一致。

可以使用相对布局、线性布局等自适应的布局方式,避免使用绝对尺寸。

3. 图片适配:应根据不同的屏幕密度提供相应分辨率的图片资源,避免出现图片过大或过小的情况。

使用矢量图形或者矢量字体也可以在一定程度上解决图片适配的问题。

4. 字体适配:在大屏幕上应该适量增大字体大小,以保证文字的可读性。

同时,要避免使用固定字体尺寸,应使用sp单位来定义字体大小。

二、分辨率测试分辨率测试主要是验证应用在不同分辨率的屏幕上是否能够完整显示,并且不会出现变形、模糊等问题。

以下是分辨率测试的一些要点:1. 分辨率适配:应用的布局和图形界面应该能够根据屏幕分辨率的变化做出相应调整。

例如,可以使用百分比布局或者使用dp单位来定义布局元素的尺寸。

2. 图形模糊:在低分辨率的屏幕上,图形元素可能会出现模糊或失真的情况。

应该使用高分辨率的图形资源,并在代码中进行适配或缩放。

3. 文字可读性:在高分辨率的屏幕上,文字可能会显得很小,影响可读性。

应该根据屏幕密度适当增大字体大小,保证文字在各种分辨率下都能够清晰可读。

三、最佳实践除了屏幕适配和分辨率测试之外,还有一些最佳实践可以帮助提高Android应用的用户体验:1. 使用权重和相对布局:在设计布局时,可以使用权重和相对布局来确保布局在不同屏幕上的一致性。

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解

【转】Androidhdpildpimdpixhdpixxhdpi适配详解1、了解⼏个概念(1)分辨率。

分辨率就是⼿机屏幕的像素点数,⼀般描述成屏幕的“宽×⾼”,安卓⼿机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。

720×1280表⽰此屏幕在宽度⽅向有720个像素,在⾼度⽅向有1280个像素。

(2)屏幕⼤⼩。

屏幕⼤⼩是⼿机对⾓线的物理尺⼨,以英⼨(inch)为单位。

⽐如某某⼿机为“5⼨⼤屏⼿机”,就是指对⾓线的尺⼨,5⼨×2.54厘⽶/⼨=12.7厘⽶。

(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。

从英⽂顾名思义,就是每英⼨的像素点数,数值越⾼当然显⽰越细腻。

假如我们知道⼀部⼿机的分辨率是1080×1920,屏幕⼤⼩是5英⼨,你能否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上⽤场啦!通过宽1080和⾼1920,根据勾股定理,我们得出对⾓线的像素数⼤约是2203,那么⽤ 2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。

440dpi的屏幕已经相当细腻了。

2、实际密度与系统密度尚未发现他处使⽤“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。

“实际密度”就是我们⾃⼰算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例⼦中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每⼨有440个像素。

5英⼨1080×1920的屏幕密度是440,⽽相同分辨率的4.5英⼨屏幕密度是490。

如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎⽚化。

⽽密度⼜是安卓屏幕将界⾯进⾏缩放显⽰的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?其实,每部安卓⼿机屏幕都有⼀个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”。

⼤家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。

如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(九)

如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(九)

使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发Android平台的游戏开发一直以来备受开发者的关注,而如何优化游戏的性能则是一个不可忽视的问题。

本文将介绍如何利用Android 的硬件加速和图像渲染技术来优化游戏的开发过程。

一、了解Android的硬件加速机制Android平台从版本开始引入了硬件加速机制,通过使用硬件来处理应用的图形渲染,减轻了CPU的负担,提高了游戏的性能和流畅度。

开发者可以通过在文件中指定应用的硬件加速属性来启用硬件加速。

二、使用OpenGL ES进行图像渲染OpenGL ES是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的2D和3D图形渲染。

在Android平台上,开发者可以使用OpenGL ES来进行游戏的图像渲染,并结合硬件加速来提高游戏的性能。

1. 初始化OpenGL ES环境在游戏的初始化阶段,开发者需要创建一个OpenGL ES的上下文,并设置视窗和视口大小。

同时,还需加载游戏所需的纹理和模型等资源。

2. 利用OpenGL ES进行渲染在游戏的渲染循环中,开发者需要利用OpenGL ES提供的绘制函数来绘制游戏的场景。

可以使用顶点缓冲对象和索引缓冲对象来提高绘制效率,并通过纹理映射来实现细腻的贴图效果。

3. 优化OpenGL ES的性能为了进一步提高游戏的性能,开发者可以使用一些优化技巧。

例如,尽量减少OpenGL ES状态的切换,合并绘制调用,考虑使用纹理压缩等。

三、利用硬件加速进行动画渲染在游戏中,动画的表现往往对用户体验影响很大。

Android平台提供了一套用于处理动画的API,开发者可以利用硬件加速来提高动画的渲染效果。

1. 使用属性动画属性动画是一种可以对指定属性进行平滑动画过渡的机制。

开发者可以利用属性动画来实现游戏中的角色移动、缩放、旋转等效果,并通过硬件加速来提高动画的流畅度。

2. 使用SurfaceView进行游戏渲染SurfaceView是一种特殊的View,可以在独立的线程中进行渲染。

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(二)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(二)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸随着智能手机的普及,移动应用已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

而面对不同品牌、不同尺寸的移动设备,如何在不同屏幕尺寸上实现良好的用户体验就成为了移动端开发者需要重视的问题。

本文将探讨一些适配不同屏幕尺寸的开发技巧。

一、响应式布局响应式布局是一种适应不同屏幕尺寸的常用技巧。

通过使用CSS 的媒体查询功能,开发者可以根据不同屏幕宽度应用不同的样式。

比如,在大屏幕设备上,可以采用多列布局,而在小屏幕上则应采用单列布局,以保证内容在各种屏幕尺寸上的可读性。

二、流式布局流式布局是另一种适应不同屏幕尺寸的常见方式。

相对于固定像素的布局,流式布局使用百分比单位来定义元素的宽度,使得页面能够根据屏幕尺寸自动调整。

这种布局方式可以确保在不同设备上内容的流畅呈现,但也可能导致布局在极端情况下出现扭曲或者拉伸的问题,开发者需要注意控制元素的最小和最大宽度。

三、弹性图片在适配不同屏幕尺寸时,图片的大小也是一个需要考虑的问题。

为了解决这个问题,开发者可以使用弹性图片,即通过CSS样式指定图片的最大和最小宽度,让图片能在不同设备上自适应调整。

此外,还可以使用矢量图形代替位图来适配多个屏幕分辨率,保证图像清晰度和质量。

四、断点设置为了更好地适配不同屏幕尺寸,开发者可以通过设置断点来调整布局和样式。

断点是指在特定屏幕宽度下,布局和样式发生改变的分界点。

例如,可以设置一个断点,在屏幕宽度小于等于600px时,应用单列布局和简化样式。

通过合理设置断点,可以使得在不同屏幕尺寸上都能提供最佳的可视和操作体验。

五、多版本适配除了不同屏幕尺寸,不同操作系统和设备类型也是需要考虑的因素。

针对iOS和Android系统的差异,开发者可以选择使用相应平台的开发工具和最佳实践。

此外,根据不同设备的硬件能力,可以针对性地选择合适的交互方式和特性,以提升用户体验。

六、测试与优化适配不同屏幕尺寸的工作并不仅仅是一次性的,开发者在完成初步适配后还需要进行测试和优化。

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(一)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(一)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸随着智能手机的普及,移动应用程序的开发变得越来越重要。

然而,不同的手机屏幕尺寸和分辨率导致移动端开发具有一定的挑战性。

为了在不同设备上提供良好的用户体验,开发人员需要掌握适配不同屏幕尺寸的技巧。

1. 响应式布局响应式布局是一种常用的适配不同屏幕尺寸的技术。

通过使用相对单位(例如百分比)和媒体查询,在不同设备上实现自适应的布局。

这样的布局可以根据设备的屏幕尺寸和方向进行调整,使应用程序在不同设备上呈现一致的用户界面。

2. 弹性布局弹性布局是一种适用于移动端开发的布局模式。

它使用弹性盒子模型(Flexbox)来调整和适配不同尺寸的屏幕。

通过使用弹性容器和弹性项,开发人员可以方便地调整元素的大小,使其适应不同的屏幕尺寸。

3. 图片适配在不同尺寸的屏幕上显示图片时,开发人员需要考虑图片的适配问题。

一种常见的解决方案是使用CSS的background-size属性来调整图片的大小,以适应不同的屏幕尺寸。

另外,使用矢量图形(如SVG)可以使图像保持清晰并适应不同的分辨率。

4. 文字适配在不同屏幕尺寸上,文字的大小和行距需要适应不同的显示区域。

为了实现文字的适配,可以使用CSS的媒体查询和字体单位来动态调整文字的大小。

此外,还可以使用CSS的行高属性来调整行距,以确保在不同屏幕尺寸下文字显示清晰、易读。

5. 触摸事件适配由于触摸屏的普及,移动应用程序的用户界面通常需要支持多点触控和手势操作。

为了适配不同尺寸的屏幕,开发人员需要处理不同设备上触摸事件的差异性。

可以使用JavaScript库来简化触摸事件的处理,并确保应用程序在不同设备上具有相同的交互体验。

6. 设备检测不同设备和浏览器可能有不同的特性和限制,为了适配不同屏幕尺寸,开发人员需要进行设备检测。

可以使用JavaScript的navigator对象或相关的开源库来识别设备类型和特性。

通过检测设备信息,开发人员可以针对不同设备采取不同的适配方法,以提供最佳的用户体验。

android利用adb修改手机的分辨率和dpi

android利用adb修改手机的分辨率和dpi

ห้องสมุดไป่ตู้
博客园 用户登录 代码改变世界 密码登录 短信登录 忘记登录用户名 忘记密码 记住我 登录 第三方登录/注册 没有账户, 立即注册
android利用adb修改手机的分辨率和dpi 在android开发过程中,适配更多的适配是必不可少的一步,而每次测试适配时,要么购买设配,要么模拟器,买设配太花钱,模拟器太占内存,不过幸好还可 以通过修改手机的size(分辨率)和density来进行测试 进入adb shell wm size 查看分辨率
$ wm size Physical size: 2560x1600 默认的分辨率 wm size 1920x1280 修改分辨率
$ wm size 1920x1280 (小写的x)修改分辨率 $ wm size Physical size: 2560x1600 Override size: 1920x1280
wm density 查看dpi $ wm density Physical density: 320 默认的dpi
修改dpi
$ wm density 240 修改dpi $ wm density Physical density: 320 Override density: 240
reset $ wm size reset $ wm density reset
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如
layout-640×360,layout-800×480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320×480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240×320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

三:横屏竖屏
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。

还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。

加入这一行
android:screenOrientation=”landscape”。

例如(landscape是横向,portrait是纵向):。

相关文档
最新文档