scratch创客营训练卷
Scratch考试试卷含答案(二级)20.12

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?()A.x坐标为10,y坐标为50B.x坐标为40,y坐标为50C.x坐标为50,y坐标为40D.x坐标为30,y坐标为502.执行下面程序后,按一次→键,兔子会?()A.向右移动10步B.向左移动10步C.向上移动10步D.向下移动10步3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。
黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。
”下面说法正确的是?()A.黑兔第一,灰兔第二、白兔第三B.灰兔第一,黑兔第二、白兔第三C.白兔第一,灰兔第二、黑兔第三D.白兔第一,黑兔第二、灰兔第三4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。
()A.B.C.D.5.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.6.下面积木运行结果是?()A.ppB.apC.npD.pn7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?()A.B.C.D.8.现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()A.红灯亮B.绿灯亮C.红灯绿灯都不亮D.红灯绿灯一起亮9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?()A.按空格键B.按↑键C.按↓键D.按任意键10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?()A.乌云消失B.乌云没有变化C.乌云变多D.乌云颜色变深了11.积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?()A.女孩说“红灯停”B.移动10步C.向左转弯D.向右转弯12.小猴和小兔去摘桃,小猴摘下15个桃,当小猴将自己的桃分3个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?()A.8B.9C.7D.1013.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?()A.不按下空格键,小猫会随机移动B.不按下空格键,小猫会逐渐变大C.不按下空格键,小猫会切换造型D.当按下空格键,小猫一直移动14.下面哪个积木运行结果是true?()A.B.C.D.15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A.B.C.D.16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?()A.左:18,右:27B.左:10,右:15C.左:27,右:27D.左:9,右:2717.下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()A.B.C.D.18.下面积木运行结果是?()A.34B.35C.30D.4019.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?()A.小象没变化B.小象换成elephant-b造型C.小象消失了D.小象换成elephant-b背景20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()A.字母B变换颜色闪烁B.字母B最后消失不见C.字母B只剩轮廓D.字母B没有变化21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()A.50B.60C.70D.8022.蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?()A.B.C.D.23.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.24.下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?()A.44B.15C.88D.2325.下面程序会绘制出什么图形?()A.三角形B.圆形C.正方形D.五角星二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。
2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(小学卷)

亲爱的同学们:欢迎大家参加创客嘉年华Scratch创意编程竞赛。
本次比赛试题分基础题(20分)、综合题(20分)和命题创作部分(40分机试+20分答辩),上机测试时间为1小时30分,答辩时间不超过3分钟。
提醒同学们注意:在答题之前一定要认真查看每道题目下面的具体要求。
祝您取得好成绩!作品存放要求:在F盘新建文件夹,命名为你的座号,将所做题目均存放在以个人座号命名的文件夹内。
每个题目的名称,以题目序号为文件名保存。
2018孟州市首届中小学创客嘉年华——SCRATCH创意编程竞赛试题(小学卷)基础题(每题5分,共20分)1、小猫变身要求:(1)当按下字母a时,角色变大;(2)当按下字母d时,角色变小。
2、用一支笔画出一个边长为150的正方形。
要求:(1)按绿旗后,程序开始运行,角色选取笔;(2)正方形的边长为150;(3)线条出现在笔尖,每画完一条边稍做停顿。
3、鹦鹉跟随鼠标移动,单击鼠标左键时,切换造型。
要求:(1)角色从程序自带角色中选取(2)角色刚开始应位于屏幕中央,按绿旗后,鹦鹉跟随鼠标移动;(3)单击鼠标左键时,角色切换为另外一种造型(6)程序重复执行。
4、桌面弹球要求:(1)、小球从程序自带素材库中选取;(2)、按绿旗后,小球向随机角度出发,碰到边缘就反弹。
(3)小球运行速度适中,程序可重复执行。
综合题(20分)5、大鱼吃小鱼要求:(1)按绿旗后,屏幕随机位置处分别出现大鱼和小鱼(角色从程序自带角色库中选取);(2)设置合适的舞台背景;(3)用键盘的“上、下、左、右”键可控制大鱼游动;(4)当大鱼碰到小鱼时,将小鱼吃掉;(5)小鱼被吃掉2秒钟后,在随机位置再次出现;(6)每吃掉一条小鱼,得1分,吃掉3条鱼后,提示“游戏结束”或者“Game over”。
命题创作(40分)6、中国的传统节日(围绕主题自拟题目)形式:围绕中国传统节日这一主题,应用Scratch软件,创作游戏、动画、故事、应用软件等作品,形式不限。
2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(初中卷)

亲爱的同学们:欢迎大家参加创客嘉年华Scratch创意编程竞赛。
本次比赛试题分基础题(20分)、综合题(20分)和命题创作部分(40分机试+20分答辩),上机测试时间为1小时30分,答辩时间不超过3分钟。
提醒同学们注意:在答题之前一定要认真查看每道题目下面的具体要求。
祝您取得好成绩!作品存放要求:在F盘新建文件夹,命名为你的座号,将所做题目均存放在以个人座号命名的文件夹内。
每个题目的名称,以题目序号为文件名保存。
2018孟州市首届中小学创客嘉年华——SCRATCH创意编程竞赛试题(初中卷)基础题(每题5分,共20分)1、小猫变身要求:(1)当按下字母a时,角色亮度增高;(2)当按下字母d时,角色亮度变低。
2、角色被单击后消失,一秒钟后在随机位置再次。
要求:(1)按绿旗后,鼠标点击角色,角色消失;(2)1秒后在随机位置再次出现。
3、画出边长为150的正三角形要求:(1)按绿旗后,程序开始运行,角色选取笔;(2)三角形的边长为150;(3)线条出现在笔尖,每画完一条边稍做停顿。
4、小鱼在海底左右游动,碰到边缘就反弹,重复执行。
要求:(1)角色和舞台背景从程序自带素材中选取,按绿旗后,程序开始运行;(2)角色刚开始应位于屏幕中央,出发后碰到边缘就反弹;(4)角色运动速度适宜(选手自定);(5)角色只允许左右翻转;(6)程序重复执行。
综合题(20分)5、躲小球游戏说明:点击绿旗开始,舞台顶部不断掉落小球,人物角色处于舞台下部,使用方向键左右移动(人物不能上下移动)躲避小球,如果碰到小球,显示游戏失败。
(1)按下绿旗,小球从舞台上方随机位置掉落。
(2)设置合适的舞台背景;(3)通过左右方向键控制人物,躲避小球。
(4)小球落下后,碰到边缘消失。
(5)人物碰到小球后,显示游戏失败。
命题创作(40分)6、中国的传统节日(围绕主题自拟题目)形式:围绕中国传统节日这一主题,应用Scratch软件,创作游戏、动画、故事、应用软件等作品,形式不限。
全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。
)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。
)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。
)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。
)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。
)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。
答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。
)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。
答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。
)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。
答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。
)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。
Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。
()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。
()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。
Scratch考试试卷含答案(二级)20.09

Scratch考试试卷含答案(二级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个按钮可以实现音乐结束时音量慢慢变小?()A.B.C.D.2.在魔法森林中,用哪个特效能将巫师变得透明?()A.亮度B.颜色C.虚像D.像素化3.下面积木块的执行结果是?()A.abB.aaC.anD.ap4.小猫的程序如下图所示,点击绿旗小猫会出现什么变化?()A.小猫变小B.小猫说“你好”C.小猫变大D.无变化5.点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?()A.从左至右画一根直线B.从右至左画一根直线C.从上往下画一根直线D.从下往上画一根直线6.以下哪个程序可以实现角色位置不停地随机变化?()A.B.C.D.7.下面的流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.8.小猫在舞台的位置和它的程序如下图,积木中绿色和舞台上的绿色是一样的,点击绿旗小猫会在舞台的什么位置上?()A.舞台原处B.舞台中间C.舞台下方D.随机位置9.小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?()A.小猫不见了B.背景变成白色了C.小猫变色了D.小猫没变化10.点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?()A.说“你好!”2秒B.走10步并说“你好!”2秒C.走10步D.没有任何反应11.执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?()A.向上移动然后向下移动B.向左移动然后向右移动C.向下移动然后向上移动D.向上移动然后向右移动12.下面哪个描述是错误的?()A."与"是当两边都成立才成立B."或"中有一边不成立就不成立C."不成立"里可以填大于小于判断式D."与"和"或"都可以用在条件选择语句13.角色一共有4个造型,执行下面程序后,显示哪个造型?()A.造型1B.造型2C.造型3D.造型414.如下图有四个立方体,每个立方体的六个面上A、B、C、D、E、F六个字母的排列顺序完全相同。
Scratch考试试卷含答案(三级)20.06

Scratch考试试卷含答案(三级)20.06分数:100题数:39一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行以下脚本后舞台上的角色将?()A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。
B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。
C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。
D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。
2.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是()A.110000************B.110000************C.110000************D.110000************3.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?()A.11~20B.11~30C.12~20D.12~304.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?()A. B. C. D.5.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?()A.10只小猫B.11只小猫C.1只小猫D.0只小猫6.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?()A.4B.6C.8D.167.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()A.B.C.D.8.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?()A.6B.12C.14D.249.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?()A.只显示变量“和”的值为10B.运行直接退出,不显示变量“和”的值C.依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D.依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”10.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?()A.10~80B.10~90C.11~80D.11~9011.以下说法正确的是?()A.“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。
B.“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。
C.执行克隆时,克隆数量是无限的。
D.“克隆”积木可以克隆出任意角色。
12.执行以下脚本后,小猫可能出现的区域是?()A.B.C.D.13.下面的脚本未成功画出一个正方形,原因是?()A.画笔颜色的数值错误B.画笔亮度的数值错误C.画笔饱和度的数值错误D.画笔透明度的数值错误14.执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)一、单选题(共25题,共50分)。
1.小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是?()。
A.(150,50)B.(-50,50)C.(50,-50)D.(50,150)答案:C。
解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
2.舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是?()。
A.小猫帽子汽车B.汽车小猫帽子C小猫汽车帽子D.帽子小猫汽车答案:B。
解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。
所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。
3.点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示?()。
A. B. C.D.答案:A。
解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。
因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
4.已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10,只有两种方式:1、将画笔的粗细设为10;2、将画笔的粗细增加7。
所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
5.运行下列程序后,说法正确的是?()。
A.不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。
B.不按下鼠标,角色会停在原地不动。
C.一直按住鼠标,角色会向前移动。
D.一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。
答案:C。
解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。
因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
6.在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好”,再说“再见”。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
柯睿艾特暑假scratch创客营测试卷
一、选择题。
1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件
B、画图软件
C、游戏软件
2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令积木区、角色列表区、(及等几部分组成。
A、脚本区、舞台
B、编辑区、控制区
C、放大、缩小
3.Scratch中编写程序时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()
A、结束
B、重复执行
C、移动10步
4、要控制小狗向上移动10步,命令是()。
A、移动10步
B、面向180度,移动10步
C、面向上方向,移动10
步。
5、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
A、变量
B、在1-10之间的随机选一个数
C、印章
二.判断题。
1.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()
2.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。
()
三.简答题。
1.在制作打地鼠游戏中,第一步绘制地洞,请问接下来几步应该干什么?
2.你对这次编程班喜欢吗?有什么建议吗?。