maya 试题

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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

maya试题 简约版

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1.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? 4. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 2. Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是? 1. Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果4.Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式? 3. psd5.NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是?NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关6.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是1.电影格式帧速率为24帧/秒7..场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?4. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

8.当旋转对象时,以下描述正确的是2. 使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。

9.灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是?2. 阴影采样数10.对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是?4. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面11.对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是?4. 在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit > Container > Create Container12.对默认的矩形曲线执行圆角操作,下列关于Curve Fillet命令的操作方法,说法错误的是?3. Curve Fillet命令勾选了Trim和Join选项,在四个角分别执行可以创建出圆角矩形13.对于导出Assets reference的表述,下列说法正确的是?1. 将container导出reference,可以选择一个container后执行File > Export Selection属性弹出窗口中勾选Keep only a reference后执行14.对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是?1. 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File > Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可15.关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是?3. 无需选中任何物体即可创建烟花。

maya考试题及答案

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maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。

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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

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Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

maya试题1

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1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对b3. maya第一个版本是哪个公司出品的\\wavefront a4. maya是哪一年被推出的c5. maya是哪一年被收购的c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a9. Ncloth是指哪个模块A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d11. maya不可以在下列哪个系统下运行a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大C.日本 D.德国d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品c14. UI Elements在maya中的作用是A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车+d a16. 移动的快捷键是b17. 旋转的快捷键是c18. 缩放的快捷键是d19. 重复上一次命令的快捷键是c20. 新建场景的快捷键是+b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是+b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是+b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是+a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他a29. 减选物体的快捷键是 D.其他b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他c31. 下列哪一个不是maya的建模方式d32. 线框显示的快捷键是a33. 实体显示的快捷键是b34. 贴图显示的快捷键是c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画D.设置驱动关键帧d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对a37. quadrangulate是什么命令A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线C.平均法线D.以上都不对a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存D.以上都不对a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源C.使贴图更清晰D.阻止重面b41. reduce的作用是A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对*。

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m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。

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1.maya是哪个公司的动画软件?2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodeska4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.mayaextention D.maya ple d7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13.下列哪个产品不属于autodesk的产品?busion B.softimage C.photoshopD.motionbuilder c14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a16.移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r b17.旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r c18.缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r d19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+nd21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nb22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nc23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲a27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c D.ctrl+dd28.ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 a29.ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 b30.ctrl+x是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 c31.删除的快捷键是? A.insert B.alt+e C.delete D.end c32.F9的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 b33.F10的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 c34.F11的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 d35.vertex是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 b36.edge是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 c37.face是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 d38.grid在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 a39.lights在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 b40.camera在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 c41.spline在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 d42.split poly tool是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 c43.exude是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 bbine是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 a45.separate是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 d46.extract是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 d47.booleans是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 a48.merge是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 b49.bevel是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 c50.outliner是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 a51.hypershade是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 d52.graph editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器b53.trax editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器c54.plug-in manager是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零a55.add attributes是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零c56.center pivot是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零b57.freeze transformations是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 d58.旋转成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary a59.放样建模是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary b60.文字倒角是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary c61.四边成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary d62.project curve on surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具D.投射曲线到曲面 d63.trim tool是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面c64.intersect surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 b65.insert isoparms是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 a66.parents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 b67.unparents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 a68.invert selection是什么命令 A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 c69.pencil curve tool是什么工具? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具d70.旋转视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 c71.推拉视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 b72.平移视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 d73.最大化视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 a74.群组的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t a75.调整笔刷大小的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t b76.打关键帧的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.s D.k c77.旋转坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.e+鼠标左键 d78.移动坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.w+鼠标左键 d79.连接曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface a80.打断曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface b81.重建曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface c82.开闭曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface d83.max的模型导入maya中应该用哪个格式? A.mb B.ma C.obj D.3ds c84.中国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd a85.美国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd b86.中国电视美秒是多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 c87.美国电视每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 d88.电影每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 b89.连接曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knotb90.打断曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knota91.曲线上插入点的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insertknot d92.重建曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knotcmbert是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 b94.blinn是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 a95.cloth是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 b96.noise是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 a97.材质属性中color属性是指? A.颜色 B.色温 C.色彩饱和度 D.环境色 a98.材质属性中ambient属性是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 d99.材质属性中transparency是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 a100.材质属性中bump是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 c101.材质属性中diffuse是指? A.透明 B.半透明 C.漫射 D.环境色 c102.材质属性中translucence是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 b103.材质属性中specular color是指? A.环境色 B.高光色 C.反射色 D.其他b104.材质属性中refletivity是指? A.折射率 B.反射率 C.漫反射 D.折射角度 b105.下列哪种格图片式带阿尔法通道? A.tga B.jpeg C.bmp D.gif a106.层面板的作用不包括 A.隐藏显示物体 B.禁止选择 C.赋予物体颜色 D.分类 c107.paint selection tool是指? A.绘画工具 B.雕刻工具 C.笔刷权重工具 D.笔刷选择工具d108.下列那部电影是三维动画片 A.《怪物史莱克》 B.《花木兰》 C.《宝莲灯》 D.《熊的传说》 a109.在maya中解组的命令是? A.ungroup B.disgroup C.congroup D.ingroup a110.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色? A.白色 B.绿色 C.红色 D.蓝色 b111.下列哪个渲染器没有为maya开发? A.mr B.renderman C.vray D.finalrender d112.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a113.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b114.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c115.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d116.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a117.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b118.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c119.灯光显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 d120.下列哪个不是三维动画软件? A.softimage/xsi B.lightwave C.motionbuilder D.fusion d121.获得奥斯卡科学技术奖的是哪个软件? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a122.第一个整合mr渲染器的三维软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c123.下列哪个软件不具备布料功能? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d124.下列哪个软件在建筑动画中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b125.下列哪个软件在电影领域中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a126.不可以搭建骨骼的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d127.不可以建模的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d128.下列哪个软件属于avid公司?A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c129.目前拥有Ncloth的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a130.截止2007年底cat可以应用于哪个软件之中? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b131.下列哪个软件的文件格式是fbx? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d132.下列哪个软件不可以设置毛发? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d133.下列哪一个元素不是nurbs下的? A.face B.isoparms C.vertex D.knot a134.下列哪个元素不属于poly下的? A.face B.isoparms C.vertex D.edge b135.下列哪个属性不属于lambert A.color B.ambient C.specular D.diffuse c136.下列哪种材质不需要折射? A.不锈钢 B.玻璃杯 C.玉器 D.水 a137.maya2008比maya7.0多了哪一项功能? A.hair B.live C.nurbs D.Ncloth d138.reverse curve direction这个命令是指? A.反转曲线方向 B.旋转曲线 C.断开曲线D.重建曲线 a139.add points tool这是什么工具 A.增加分段数 B.减少分段数 C.增加点 D.减少点c140.maya生物建模应以几边形为主? A.3 B.4 C.5 D.6 b141.triangles在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 a142.quads在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 b143.face normal是指? A.面 B.法线 C.面法线 D.以上都不对 c144.在所有视图中显示被选择物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+eD.shift+f d145.在所有视图中显示所有物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+eD.shift+f a146.在时间轴上快进一帧的快捷键是? A.alt+。

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