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maya 试题

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1.maya是哪个公司的动画软件?2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodeska4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.mayaextention D.maya ple d7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13.下列哪个产品不属于autodesk的产品?busion B.softimage C.photoshopD.motionbuilder c14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a16.移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r b17.旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r c18.缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r d19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+nd21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nb22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+nc23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲a27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c D.ctrl+dd28.ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 a29.ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 b30.ctrl+x是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 c31.删除的快捷键是? A.insert B.alt+e C.delete D.end c32.F9的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 b33.F10的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 c34.F11的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 d35.vertex是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 b36.edge是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 c37.face是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 d38.grid在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 a39.lights在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 b40.camera在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 c41.spline在maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 d42.split poly tool是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 c43.exude是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 bbine是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 a45.separate是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 d46.extract是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 d47.booleans是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 a48.merge是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 b49.bevel是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 c50.outliner是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 a51.hypershade是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 d52.graph editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器b53.trax editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器c54.plug-in manager是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零a55.add attributes是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零c56.center pivot是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零b57.freeze transformations是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 d58.旋转成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary a59.放样建模是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary b60.文字倒角是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary c61.四边成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary d62.project curve on surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具D.投射曲线到曲面 d63.trim tool是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面c64.intersect surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 b65.insert isoparms是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 a66.parents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 b67.unparents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 a68.invert selection是什么命令 A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 c69.pencil curve tool是什么工具? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具d70.旋转视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 c71.推拉视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 b72.平移视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 d73.最大化视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 a74.群组的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t a75.调整笔刷大小的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t b76.打关键帧的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.s D.k c77.旋转坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.e+鼠标左键 d78.移动坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.w+鼠标左键 d79.连接曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface a80.打断曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface b81.重建曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface c82.开闭曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surfaceD.open\close surface d83.max的模型导入maya中应该用哪个格式? A.mb B.ma C.obj D.3ds c84.中国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd a85.美国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd b86.中国电视美秒是多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 c87.美国电视每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 d88.电影每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 b89.连接曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knotb90.打断曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knota91.曲线上插入点的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insertknot d92.重建曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knotcmbert是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 b94.blinn是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 a95.cloth是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 b96.noise是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 a97.材质属性中color属性是指? A.颜色 B.色温 C.色彩饱和度 D.环境色 a98.材质属性中ambient属性是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 d99.材质属性中transparency是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 a100.材质属性中bump是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 c101.材质属性中diffuse是指? A.透明 B.半透明 C.漫射 D.环境色 c102.材质属性中translucence是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 b103.材质属性中specular color是指? A.环境色 B.高光色 C.反射色 D.其他b104.材质属性中refletivity是指? A.折射率 B.反射率 C.漫反射 D.折射角度 b105.下列哪种格图片式带阿尔法通道? A.tga B.jpeg C.bmp D.gif a106.层面板的作用不包括 A.隐藏显示物体 B.禁止选择 C.赋予物体颜色 D.分类 c107.paint selection tool是指? A.绘画工具 B.雕刻工具 C.笔刷权重工具 D.笔刷选择工具d108.下列那部电影是三维动画片 A.《怪物史莱克》 B.《花木兰》 C.《宝莲灯》 D.《熊的传说》 a109.在maya中解组的命令是? A.ungroup B.disgroup C.congroup D.ingroup a110.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色? A.白色 B.绿色 C.红色 D.蓝色 b111.下列哪个渲染器没有为maya开发? A.mr B.renderman C.vray D.finalrender d112.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a113.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b114.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c115.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d116.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a117.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b118.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c119.灯光显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 d120.下列哪个不是三维动画软件? A.softimage/xsi B.lightwave C.motionbuilder D.fusion d121.获得奥斯卡科学技术奖的是哪个软件? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a122.第一个整合mr渲染器的三维软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c123.下列哪个软件不具备布料功能? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d124.下列哪个软件在建筑动画中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b125.下列哪个软件在电影领域中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a126.不可以搭建骨骼的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d127.不可以建模的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d128.下列哪个软件属于avid公司?A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c129.目前拥有Ncloth的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a130.截止2007年底cat可以应用于哪个软件之中? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b131.下列哪个软件的文件格式是fbx? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d132.下列哪个软件不可以设置毛发? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d133.下列哪一个元素不是nurbs下的? A.face B.isoparms C.vertex D.knot a134.下列哪个元素不属于poly下的? A.face B.isoparms C.vertex D.edge b135.下列哪个属性不属于lambert A.color B.ambient C.specular D.diffuse c136.下列哪种材质不需要折射? A.不锈钢 B.玻璃杯 C.玉器 D.水 a137.maya2008比maya7.0多了哪一项功能? A.hair B.live C.nurbs D.Ncloth d138.reverse curve direction这个命令是指? A.反转曲线方向 B.旋转曲线 C.断开曲线D.重建曲线 a139.add points tool这是什么工具 A.增加分段数 B.减少分段数 C.增加点 D.减少点c140.maya生物建模应以几边形为主? A.3 B.4 C.5 D.6 b141.triangles在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 a142.quads在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面D.其他 b143.face normal是指? A.面 B.法线 C.面法线 D.以上都不对 c144.在所有视图中显示被选择物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+eD.shift+f d145.在所有视图中显示所有物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+eD.shift+f a146.在时间轴上快进一帧的快捷键是? A.alt+。

Maya试题

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丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。

理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。

第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。

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一、单项选择题(10*4'=40 分)1.Maya 中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves 菜单中的()命令。

A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS 菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS 的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol V ertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision 显示为高精度状态,快捷键是()?A.1 键B.2 键C.3 键D.4 键9.可以通过选择Polygon/Tool Option 后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在 2 个空间操作,分别是()和()2.Maya 软件共分为:(),(),(),(),Cloth 模块,Live 模块,这 6 大模块。

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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

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Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

(完整版)maya试题

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Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

maya试题

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m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。

MAYA期末考试

MAYA期末考试

期末考试__MAYA一.填空题(20分,每题2分)1.能够实现实体平滑模式的命令项是( )。

2.使用()键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。

3.MAYA的默认渲染器是()。

4.保存的快捷键是什么()。

5.MAYA的制作厂商是()。

6.在灯光属性里Emit Diffuse的作用是()。

7.在灯光属性里Shadows Color改的是()。

8.在Blinn材质中,更改它的颜色要更改它的()数值。

9.在设置材质的时候,暗部如果过于暗我们要调节材质球的()属性。

10.在布置展示物体的灯光时,一般常用()布光法。

二.单选题(20分,每题1分)1.MAYA软件的功能主要是?()A.创建三维模型,输出图象和视频动画。

B.编写复杂程序。

C.服务器操作系统。

D.查杀病毒。

2.MAYA中可以指定图片的alpha通道信息,其中黑色的代表的是?()A.图象的不透明区域。

B.图片的透明区域。

C.图片的半透明区域。

D.图象的黑色区域。

3.在MAYA中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?()A.新建新项目。

B.制作的一个项目。

C.建立新场景。

D.导出所有。

4.在MAYA中Edit(编辑)菜单栏下,“重复最后一次操作”命令是?()A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste5.下面哪个是MAY A的专属语言?()A.MELB.C++C.JSP6.新建场景的快捷键是?()A.Ctrl+NB.Ctrl+CC.Ctrl+DD.Ctrl+B7.在MAYA中,打开/关闭视图中的栅格,应该执行?()A.Display- ShowB.Display-HideC.Display-GridD.Display-UI Elements8.在打开MAY A的时候。

以下不是默认视图的是?()A.透视图B.顶视图C.侧视图D.摄相机视图9.把两个场景文件合并到一起需要借助?()A.ImportB.UndoC.New SceneD.Save Scene10.MAYA中Ctrl+Z的功能是?()A.UndoB.DeleteC.InsertD.Scene11.把鼠标指针放在任意一个视图,要使这个视图最大化,则按?()A.TABB.空格键C.Ctrl键D.Alt12.按住键盘上的Alt键然后按住鼠标左键进行移动,则?()A.旋转视图B.缩放视图C.无变化D.移动视图13.在MAYA中有多种捕捉方式,以下不包括?()A.捕捉网格B.捕捉边线C.捕捉曲面D.捕捉名称14.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。

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一、单项选择题(10*4'=40分)
1.Maya中设置渲染的模块是()
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键
A.Delete
B.Insert
C.空格
D.BackSpace
3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.X
B.Y
C.Q
D.所有
4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.X
B.C
C.Q
D.V
5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A.Detach Curves
B.Open/Close Curves
C.Cut Curves
D.Intersect Curves
6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On Surface
B.Detach Surfaces
C.Move Seam
D.Reverse Surface Direction
7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?
A.Cortrol Vertex
B.Surface Patch
C.Surface Point
D.Hull
8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?
A.1键
B.2键
C.3键
D.4键
9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces Plannar
B.Keep Faces Togertuer
C.Convert Selection
D.Smart Command Settings
10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
二、填空题
1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()
2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。

3.在Maya的层面板中有两种类型的层:()层和()层。

4.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,()和()三种。

三、名词解释
1.Birail3+Tool
2.Rebuild Surfaces
四、简答题
1.在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?
2.简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。

3.为什么在进行Polygon建模时最好先设置贴图坐标,然后在进行光滑操作?
答案:
一.1.B 2.B 3.D 4.B 5.A 6.D 7.C 8.C 9.A 10.B
二.1.全局空间;本地空间
2.Animation模块,Modeling模块,Dynamics模块,Rendering模块。

3.显示层,渲染层
4.交集运算,差集运算
三.1.该命令是曲线成面命令中导轨成面(Birail)命令里的多段式。

既可以选择三条或者三条以上的运动的轨迹线,使其根据固定的轨道运动,从而形成NURBS曲面。

2.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。

四.1.在Maya中除了使用主菜单Create项中的CV Curve Tool和EP Curve Tool工具绘制曲线,还可以使用Pencil Curve工具直接绘制曲线。

2.Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间无法选择到的模板和参考物体。

Hypergraph(超级图标)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图标式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如节点之间的连接与打断等。

Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。

3.因为在对Polygon模型进行光滑的时候,实际上对Polygon模型的每个面进行细分,原先的模型可能只有
几十个面的情况下,经过光滑处理后,面数可能变为上百个,这样如果在光滑之后再进行贴图坐标的设置,由于模型点,线,面的数目大幅度增加,就会大大增加我们的工作量,造成事倍功半的效果。

所以通常是先对模型进行贴图坐标的设置,在将模型进行光滑处理。

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