信长之野望14怎么玩新手入门攻略
信长之野望14上杉家战国传攻略

信长之野望14-上杉家战国传攻略 《信长之野望14:创造》是⼀部经典的战争策略游戏,玩家们都知道上杉家战国传很难打,不过最近有⼤神玩家发现了⼀个⽐较变态的打法,可以让玩家通过上杉家战国传,下⾯就让我们⼀起来了解下吧。
于是⼀开局就调动⼤军,剧情收了长尾晴景之后集体南下,吃掉昭⽥城之后跟长野破弃,吃掉其轮作为据点,围得时候注意,⼀半⼈围长野,另外⼀半部队跟北条去抢结城城,然后宇都宫,打完也基本没兵了,都不⽤回越后,直接进⼤城解散。
然后j j直接搬家蹲其轮守武⽥,剑圣景家等去横扫关东。
其轮和旁边⼏个⽀城千万别出兵,还得时刻准备调动春⽇⼭等越后⼈马来其轮站岗,⽼虎随时会来打,很难打,⼿动合战都没辙,啄⽊鸟恨得⼈⽛痒痒,只能靠不断退出拼R P。
要尽快拿下结城宇都宫河越甚⾄太⽥和⾥见家,要靠这⼏个城的兵来打北条。
不去做富⼭城的任务,不管它,先拼命去跟北条抢结城城宇都宫城,唐泽⼭留下,其实可以顺道把佐⽵都拿下,如果不想要后⾯跟佐⽵的同盟的话,其实要不要佐⽵同盟⽆所谓,收了本庄繁长后丢⼏个⼈在新发⽥⼀带,他们发展⼀段时间后会优先攻击卢名家,拿下卢名后,东北⼤名对你造不成威胁,基本被你的委任军团追着打。
富⼭城的任务可以⼀直不做,等⼀⼜⽓把关东全部扫平了,把北条直接打退回⼩⽥原,你提前把河越⽟绳都占了没关系,不影响任务,把北条堵在⼩⽥原出不来再说,外⾯给他留个本作仓城,也许可以不留,但我没试,因为救援唐泽⼭北条⽒政要从那⾥出兵,不知道灭掉有没影响。
然后把j j景家景持3⼈调回春⽇⼭,再去发兵打富⼭城,打完之后会提⽰救援唐泽⼭,随便派个⼈在那⾥等着北条⽒政过来敲掉,然后提⽰你占领河越和⽟绳,已经提前占领了,然后直接完成任务,下个任务就是包围⼩⽥原,然后出动关东的驻扎⼤军源源不断去围攻,⼩⽥原的防是7000还是10000?路线得选择⼀下,要不然⼀⾯只能3个⼈去围,后⾯只能⼲着急,分⼏路兵⾛上⾯和绕后⾯去打,实现围城之后就是川中岛了,这个很简单,提前在春⽇⼭屯好兵,景持景家⼀队,j j⼀队,带够5000以上⼈很轻松敲掉⽼虎, 然后就是上洛的任务了,这时候我已经占领了整个关东,本庄繁长⼀开始委托的军团也基本把东北横扫光了,我直接蹲在最北边去扫南部残余的⼏个城,上洛直接委任军团去做了,1年多时间就敲掉织⽥德川拿下⼆条了,想省事可以跟织⽥德川结盟,织⽥有闺⼥还可以联姻,然后⾛朝仓家那条路直接杀到⼆条就⾏了,如果你跟织⽥结盟,你又吃掉了⽼虎,⼀般这时候浅井六⾓都被织⽥灭掉了,你灭掉朝仓就可以直接跑到⼆条了,不必打将军的其他城,直接把⼆条拿下就过关了。
信长之野望14姬小路开局战法攻略

信长之野望14 姬⼩路开局战法攻略 信长之野望14是⼀款策略类的作品,游戏中国玩家可以体验到丰富的战⽃以及经典的剧情⾛向,下⾯是姬⼩路开局战法攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。
姬⼩路开局战法攻略 ⼀、魔王⼤⼈的敌⼈就是我的敌⼈,魔王⼤⼈的朋友就是我的朋友。
送礼,魔王⼤⼈喜欢书(北条也是)。
2000块的书⽐4000、6000的杂物更受欢迎。
开始外交不到北条,有武⽥在德川、北条暂⽆忧。
外交德川先到20,有外交收⼊就好。
德川不可能太长期合作,40点请援军能维持8个⽉,魔王、北条初始也是如此,慢慢积累信任度联姻。
第⼀年收粮前魔王不会⾏动,⼩路有9个⽉的时间开展外交。
9⽉要援军下上杉鱼津城(这⾥读过⼏次档,第⼀次下城后,织⽥军去春⽇⼭了,完全不⽤防守,忘了存档...后⾯⼏次织⽥暂时撤了,要⾯对上杉3000兵,读⼏次都不⾏,没办法,还好别的地⽅没有战事,进⼊战场拖延时间然后撤退,等魔王⼤军前来就好了),春⽇⼭不⽤想了,防太⾼酱油也不容易。
织⽥⼤军去春⽇⼭后,找机会下上杉家根知城,那⾥没兵没将。
200兵找武⽥打⼀仗,换取德川关⼼,外交德川(武⽥被灭前换⼀年到两年同盟以便魔王和北条改善态度,毕竟不是每次都能找到合适的礼物,前期就靠卖兵粮维持外交了)。
打武⽥酱油⽊曾福岛和深志城⾄少能拿⼀个,想全拿下需要运⽓,⽊曾城拿下,平汤众可以完全⽀配,深志城有⾦⼭。
⾃⼰选重点,我这档拿了深志城,⽊曾城没拿到。
援军到期后,这档⾼远城还没下,要援军打⾼远。
想收武⽥最后⼀城,然后收将不太容易(也没在这⾥尝试,主要是收真⽥)。
武⽥被灭后,要德川下真⽥,北条打上杉(坂户城),争取最后拿下这城(这是意外,看到织⽥攻上杉城池⽐较紧,慢慢围最后竟然收了)。
⼆、新发⽥城是重点,尽量阻⽌魔王东进的脚步。
攒些兵⼒东进尽量收东边⼤名,特别是最上义光。
魔王要援军打新发⽥,答应了。
但看到魔王兵⼒不多,让他们消耗,⾃⼰积累实⼒出了6000(后来又去2000援军)精兵东进,距离太远,补兵很难,这边暂时还不能控制,围城,尽量夹击敌⼈,⼿动控制,减少兵⼒损失,⽤这些兵收了最上家的城(⾛上路鹤岗城下来,这样最后围⼭形城有国⼈众帮助兵⼒才够,新发⽥虽然有3000多兵,但不听指挥,到最后才来),借助北条援军下了独眼龙最后的利府城。
信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
信长之野望14防守反击打法心得技巧

信长之野望14-防守反击打法⼼得技巧 《信长之野望14:创造》是⼀款⾮常经典的战争策略游戏,在游戏中难免会有玩家遇到打逆风局的场景,那么只有极少数⼈能够在这种条件下⽣存下来。
今天⼩编将告诉⼤家⼀些防守反击的打法,供玩家朋友参考。
研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的⾼交换⽐(起码要我军1个换敌军2个甚⾄5个10个),必须按照这样的步骤放战法 保守政策下的合战指南: 以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威⼒了。
1、⾸先进⼊会战界⾯,⽴刻上⼀个加快回复采配速度的战法,临战和底⼒都⾏,采配多可以⽤底⼒(有夹击的情况下) 2、再接近敌⽅,放控场战法。
要是敌⼈⾸发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌⼈采配耗⼲;然后等敌⼈没有采配突击或者齐射了,前进,等敌⼈的⼤部队都在⾃⼰的射击范围内,最好那个红⼼在敌军正中间,速度放诡计百出或⼋尺鸟或啄⽊鸟让敌⼈⽯化,这个d e b u f f的⽯化效果时间不长,要充分利⽤。
3、速度放提⾼敌⼈混乱⼏率的战法,然后齐射(必须要⽤铁炮队)。
那么剑豪战法是⾸选,没有的话离间战法备选。
不要求⽤齐射打掉敌⼈多少兵,要的就是混乱对⽅。
4、然后对被混乱的敌军突击(必须要⽤骑马队)。
杀敌就靠这个了,在敌⼈混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。
5、我⽅b u f f快转完⼀圈时,速度放维持我⽅的b u f f的战法,那么必须选激励了。
然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续b u f f这五个环节。
另外如果⾃⼰没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有⿁、地黄⼋幡、不惜⾝命、七难⼋苦等4个。
把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等⽅式尽可能加⾼,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。
按照这个合战打法,基本可以做到合战时⼀⽐⼆甚⾄⼀⽐五、⼀⽐⼗的交换⽐。
考虑到游戏开始时,难以在⼀队三个武将⾥找到理想战法组合,建议每次主⼒部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。
信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。
信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。
一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。
二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。
三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。
四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。
五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。
六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。
七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。
要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。
(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。
还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。
九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。
电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。
(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。
所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。
《信长之野望14:创造》真田家开局心得
《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。
所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。
于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。
1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。
特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。
2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。
但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。
3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。
4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。
5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。
有人说这代就是拼人多,我不大同意。
到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。
所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。
没有这个,想过剧情是不可能的。
6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。
等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。
然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。
《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧
《信长之野望14威⼒加强版》开局打法技巧 《信长之野望14:创造威⼒加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地⽅呢?今天⼩编为⼤家带来“k i l l s g a m e”分享的《信长14:威⼒加强版》开局打法技巧,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
开局经济: 1、钱总是不够⽤啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信⽤20的,外交收⼊。
外交朝廷⼯作,⼀般⼤名⾃⼰去⼲⼤约12个⽉搞定⼀个官职12乘600约7200⾦,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每⽉花花费⼤约1100⾦,连续20个⽉,22000⾦,合⼀起就是29200⾦,总时间32个⽉之后,也就是其他⼤名信⽤20后,在开增加外交收⼊的政策,你就能够等到⼀⼤笔外交收⼊,初期的剧本⼤约每⽉能够有13000⾦。
相信这么⼤⼀笔钱,⾜够你任性了。
特别提⽰,幕府职位⽐如守护也能够增加信⽤,不过⼀般只能够在⼀个地区增加信⽤,开政策是没⽤的。
通常跟将军家信赖关系6个⽉会拿到⼿。
2、⽤强攻或包围打下有商业港⼜的城市。
⽐如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300⾦每⽉的收⼊。
3、⽤强攻或包围打下有可能有⾦银矿的城市。
⽐如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下⻳⼭,这⾥可能有银矿,⽉⼊250⾦。
上⾯的例⼦,可以知道初期剧本织⽥家开局就攻击长岛,然后⻳⼭,接着松岛,⼏乎是必然选择。
原因在于矿⽯和港⼜收⼊不会随你选择钱多钱少模式⽽改变,他是固定的。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,⽐如⽀城兵营,收⼊是根据地块的好坏不同,不过⼏⼗⾦的收⼊,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。
这笔收⼊也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收⼊。
那么,开局,开发都是兵营,速度出⽀城兵营升级⾦钱建设,是⼀个不错的选择。
反正开局也打不了⼏个城,粮草限制。
5、外交⼯作⼤名到20点信⽤,有时候这百来⾦的收⼊真的很需要。
信长之野望14新手入门攻略
信长之野望14 新⼿⼊门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是⼀款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会⽐较熟悉,下⾯是新⼿⼊门攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。
⼊门攻略 1,跟⼩势⼒打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。
⽅法在调略⾥。
2,粮多兵多才是王道。
3,⽆论你⽣下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交⼯作做到100,然后,你要交涉获得⾃⼰想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,⼀是影响收⼊,⼆是影响会不会被⼈背后捅⼑⼦,三是,嗯,可以叫⼈帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,⼆,三个盟友的织⽥,安⼼种⽥了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到⾃⼰的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,⼀⼼征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到⼀半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到⼀个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你⼀个特性,绝B的杀有所得,为⼈类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条⼉啊。
13,激励怎么⽤?B U F F技能快到点了,你⼀点,咔嚓,B U F F重⽣了。
又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你⿏标放在突击上⾯,看到没,⼀道⾼⼤上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。
咱有马的,不怕长,就怕短,短了⼥优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了⼀下。
15,放技能时要看黄条,黄条表⽰你采配的数值,红条表⽰扣你多少采配,没红表⽰你不够黄,嗯,不黄就不暴⼒。
16,⼿慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最⾼速。
信长之野望14:创造一统天下实用心得
信长之野望14:创造⼀统天下实⽤⼼得 1、⾸先军团 游戏中只有两个军团,⼀个是你本城能覆盖的地⽅,是你的⼤名直接领导。
另⼀个就是附属军团。
直接领导的,可以在地图中控制出兵(⽩⾊图标框的家徽),可以⽤军议快速攻击邻居的⾮⼰⽅城市,如果周围没有,就只能在地图中⾃⼰点了 附属军团,⽆法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战⽃的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮⾼的。
2、内政 内政也⼤概分两种,城市建筑和政策。
城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚⽐较好,因为有中⽂,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的⼀个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显⽰的那个相当重要,不知道现在汉化好没 政策么,根据⼤名趋向,⽽定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,⼀个是暴兵⽤的兵农分割,⼀个是眩晕⽤的铁炮强化。
3、外交 听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。
⼤概也分两种,国⼈众和⼤名之间的外交 国⼈众前期有⽤,可以帮你出不少兵,后期。
完全⽆视。
⼤名外交,⾮常好⽤,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个⼤名就⽆限期的同盟,虽说胜利条件不⼀定是全国统⼀,但这样⼦是不是也太安全了点。
啊,⾄于⼯作和交涉,不⽤太细说,前期有⽤,后期没⽤ 4、战⽃ 啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。
战⽃分两种,⼀种电脑⾃⼰计算,另⼀种⼿动控制。
电脑计算就不⽤说了,拼的是技能,数值,兵⼒。
⼿动战⽃,前进,后退,等待。
可以移动部队。
战⽃⽅式分两种,⼸箭铁炮,⾜轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易⾥买,没别的办法。
部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗⾏动槽。
就是说,冲的越长,你的⾏动槽没得越快。
知道了,这些,⼿动战⽃⼀下⼦变得有趣很多。
5、战⽃技能 技能分⼏种呢?我看到的有被动技能,主动技能,⾃动技能 被动我归类为地图上⽤的那些,细⼼的⼈能发现。
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信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略
全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。
信长之野望14新⼿教程:
先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。
技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W-
-8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度
以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。
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