信长之野望14:创造新手入门心得
信长之野望14创造攻城心得

信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。
先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。
如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。
如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。
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信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。
总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。
直接开兵农。
城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。
没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。
兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。
要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。
⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。
就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。
加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。
闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。
基本开发完全了。
但是我没有完全按照系数来。
可能有⼈有更好的布局。
但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。
这是我玩中道⼤名,最典型的布局。
最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。
这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。
右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。
倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。
同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。
这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。
当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。
⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。
1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。
这还是没有开政策的情况下。
假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。
这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。
信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。
一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。
二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。
三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。
四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。
五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。
六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。
七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。
要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。
(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。
还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。
九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。
电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。
(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。
所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。
《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。
所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。
于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。
1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。
特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。
2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。
但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。
3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。
4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。
5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。
有人说这代就是拼人多,我不大同意。
到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。
所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。
没有这个,想过剧情是不可能的。
6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。
等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。
然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。
信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时 在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗 今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为 他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇 武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要 的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国 的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛 津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为 3、4 个组团,其中一个 守备首都,另外的 2 个为进攻军团,把不好的武 将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将, 且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好 正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级), 但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
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1ca0f4ce1 热血江湖
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和 策略。信长 14 在这方面已经很到位。全局的规
划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集 中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城 一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次 战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有 一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自 己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主
如果是從中部開局的這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟盡早打通九州可能是島津也可能未必親自指個組團其中一個守備首都另外的2把不好的武將全部委任出去自己直轄的全部要牛逼武將且有些城不用派武戰役我理解是許多具有同樣目的性的戰鬥的集合
信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧
《信长之野望14威⼒加强版》开局打法技巧 《信长之野望14:创造威⼒加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地⽅呢?今天⼩编为⼤家带来“k i l l s g a m e”分享的《信长14:威⼒加强版》开局打法技巧,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
开局经济: 1、钱总是不够⽤啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信⽤20的,外交收⼊。
外交朝廷⼯作,⼀般⼤名⾃⼰去⼲⼤约12个⽉搞定⼀个官职12乘600约7200⾦,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每⽉花花费⼤约1100⾦,连续20个⽉,22000⾦,合⼀起就是29200⾦,总时间32个⽉之后,也就是其他⼤名信⽤20后,在开增加外交收⼊的政策,你就能够等到⼀⼤笔外交收⼊,初期的剧本⼤约每⽉能够有13000⾦。
相信这么⼤⼀笔钱,⾜够你任性了。
特别提⽰,幕府职位⽐如守护也能够增加信⽤,不过⼀般只能够在⼀个地区增加信⽤,开政策是没⽤的。
通常跟将军家信赖关系6个⽉会拿到⼿。
2、⽤强攻或包围打下有商业港⼜的城市。
⽐如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300⾦每⽉的收⼊。
3、⽤强攻或包围打下有可能有⾦银矿的城市。
⽐如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下⻳⼭,这⾥可能有银矿,⽉⼊250⾦。
上⾯的例⼦,可以知道初期剧本织⽥家开局就攻击长岛,然后⻳⼭,接着松岛,⼏乎是必然选择。
原因在于矿⽯和港⼜收⼊不会随你选择钱多钱少模式⽽改变,他是固定的。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,⽐如⽀城兵营,收⼊是根据地块的好坏不同,不过⼏⼗⾦的收⼊,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。
这笔收⼊也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收⼊。
那么,开局,开发都是兵营,速度出⽀城兵营升级⾦钱建设,是⼀个不错的选择。
反正开局也打不了⼏个城,粮草限制。
5、外交⼯作⼤名到20点信⽤,有时候这百来⾦的收⼊真的很需要。
信长之野望14新手入门攻略
信长之野望14 新⼿⼊门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是⼀款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会⽐较熟悉,下⾯是新⼿⼊门攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。
⼊门攻略 1,跟⼩势⼒打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。
⽅法在调略⾥。
2,粮多兵多才是王道。
3,⽆论你⽣下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交⼯作做到100,然后,你要交涉获得⾃⼰想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,⼀是影响收⼊,⼆是影响会不会被⼈背后捅⼑⼦,三是,嗯,可以叫⼈帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,⼆,三个盟友的织⽥,安⼼种⽥了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到⾃⼰的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,⼀⼼征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到⼀半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到⼀个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你⼀个特性,绝B的杀有所得,为⼈类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条⼉啊。
13,激励怎么⽤?B U F F技能快到点了,你⼀点,咔嚓,B U F F重⽣了。
又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你⿏标放在突击上⾯,看到没,⼀道⾼⼤上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。
咱有马的,不怕长,就怕短,短了⼥优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了⼀下。
15,放技能时要看黄条,黄条表⽰你采配的数值,红条表⽰扣你多少采配,没红表⽰你不够黄,嗯,不黄就不暴⼒。
16,⼿慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最⾼速。
信长之野望14:创造筑城流玩法心得
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:创造实用技巧心得汇总
信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
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信长之野望14:创造新⼿⼊门⼼得
⽤的岛津。
1551年开局。
⾸先是内政,内政最开始是设定⼀个城的奉⾏,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。
这个和苍天录⼀样。
每个城都是有限制的。
然后主城的话城下町空的⽐较多。
前期⼏年基本⽤不到扩张城下町,因为⼈⼜和钱不够花。
先⽤⼿上有的城开发每次100⼤洋。
2年就能有国⼒提升。
然后城下町是可以升级的。
价格不菲,⽽且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
⽀城8000⼀个建好后能有⼈⼜发展,⽐⼀般的要塞要好。
但是在关键交叉路⼜上特别是进攻必经路线上最好建⼀个,能⾃动补给粮⾷。
出阵时只有120天粮⾷,很容易半路饿死。
所以打远⽬标⼀定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有⽤,不再是靠以前⼏个⽜逼武将打天下了。
这个做的⽐较好。
将领的战法⽐起特性来简直弱爆了。
所以别去迷信战法了。
培养个特性好的武将才是真理。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。
打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。
我⼀般就强攻。
因为电脑都很蠢。
⼀开始兵⼒就会在城外被你打光。
将领的忠诚度已经不再是数值了。
⽽且没办法靠钱加。
这个⽐较蛋疼。
家宝的作⽤。
没有。
不加特性不加能⼒不加战法。
创造性,这个决定你能选择的政策。
这个还没玩懂。
不做评论。
对各势⼒能够怀柔后吞并。
那个势⼒的城就消失⼈⼜到你的城⾥,⾸领变你的武将。
要花钱的。
拉拢时500⼀次吞并1000⼀次 抓到武将后能登⽤,如果登⽤不成功不能关押,只能砍了或放了。
民衷是⾃⼰回复,或者是靠政策。
兵⼒也是⾃⼰增长和恢复。
且城与城之间兵⼒是不能运输的。
战⽃地图⾥,就能控制下前进后退待机。
换⼏个阵型,和齐射突击。
黄条是⽃志,齐射和突击都会消耗,有⽃志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。
特性是武将特有,⾃动发。
出兵的军马和铁炮数量好像能⾃⼰控制,不过到底有多⼤杀伤⼒不知道。
⼀个⽜逼武将⾯对敌⽅优势兵⼒,⼀样是被捏死。
别迷信⽜逼武将了,⼈海就是战术。
汇集⼏只垃圾武将组成的联军能随便⼲死⽜逼武将的单⼀部队。
哦。
还有,在进⾏画⾯时也可以出兵,点城然后点城那⼀把扇⼦,就
可以选择出兵了。
部队在出去后也可以选择攻击⽬标,左键选择部队后,再左键点击⽬标部队。
就会⾃⼰过去了。
每个城都有⼈⼜,⼈⼜决定了你每个⽉能⽤的劳⼒数量,和每个城的兵⼒数量。
劳⼒越多,你⼀个⽉内能做的事情就越多,只要钱够,⼀年能吧领地的道路全修到最⾼级。
建城也要劳⼒。
每个⽉劳⼒是有上限的,⽤不完不保留到下个⽉,⽐如9⽉是13点劳⼒,你不⽤,下个⽉还是13,除⾮你⼈⼜涨了才会变多。
然后⼀开始最有⽤就内政的开发了。
每个城所拥有的基础数不⼀样,最⼤数也不⼀样。
⽐如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。
但是⽀城的收⼊也会算到总收⼊⾥,⽀城多建只要你武将多,放个武将做奉⾏就好,又能给部队补给粮⾷还掐点。
还有收⼊。
就是建城贵了点8000⼀个,还有劳⼒,在建城和扩城时劳⼒好像是不会回复的。
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