信长之野望14新手入门攻略
信长之野望14姬小路开局战法攻略

信长之野望14 姬⼩路开局战法攻略 信长之野望14是⼀款策略类的作品,游戏中国玩家可以体验到丰富的战⽃以及经典的剧情⾛向,下⾯是姬⼩路开局战法攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。
姬⼩路开局战法攻略 ⼀、魔王⼤⼈的敌⼈就是我的敌⼈,魔王⼤⼈的朋友就是我的朋友。
送礼,魔王⼤⼈喜欢书(北条也是)。
2000块的书⽐4000、6000的杂物更受欢迎。
开始外交不到北条,有武⽥在德川、北条暂⽆忧。
外交德川先到20,有外交收⼊就好。
德川不可能太长期合作,40点请援军能维持8个⽉,魔王、北条初始也是如此,慢慢积累信任度联姻。
第⼀年收粮前魔王不会⾏动,⼩路有9个⽉的时间开展外交。
9⽉要援军下上杉鱼津城(这⾥读过⼏次档,第⼀次下城后,织⽥军去春⽇⼭了,完全不⽤防守,忘了存档...后⾯⼏次织⽥暂时撤了,要⾯对上杉3000兵,读⼏次都不⾏,没办法,还好别的地⽅没有战事,进⼊战场拖延时间然后撤退,等魔王⼤军前来就好了),春⽇⼭不⽤想了,防太⾼酱油也不容易。
织⽥⼤军去春⽇⼭后,找机会下上杉家根知城,那⾥没兵没将。
200兵找武⽥打⼀仗,换取德川关⼼,外交德川(武⽥被灭前换⼀年到两年同盟以便魔王和北条改善态度,毕竟不是每次都能找到合适的礼物,前期就靠卖兵粮维持外交了)。
打武⽥酱油⽊曾福岛和深志城⾄少能拿⼀个,想全拿下需要运⽓,⽊曾城拿下,平汤众可以完全⽀配,深志城有⾦⼭。
⾃⼰选重点,我这档拿了深志城,⽊曾城没拿到。
援军到期后,这档⾼远城还没下,要援军打⾼远。
想收武⽥最后⼀城,然后收将不太容易(也没在这⾥尝试,主要是收真⽥)。
武⽥被灭后,要德川下真⽥,北条打上杉(坂户城),争取最后拿下这城(这是意外,看到织⽥攻上杉城池⽐较紧,慢慢围最后竟然收了)。
⼆、新发⽥城是重点,尽量阻⽌魔王东进的脚步。
攒些兵⼒东进尽量收东边⼤名,特别是最上义光。
魔王要援军打新发⽥,答应了。
但看到魔王兵⼒不多,让他们消耗,⾃⼰积累实⼒出了6000(后来又去2000援军)精兵东进,距离太远,补兵很难,这边暂时还不能控制,围城,尽量夹击敌⼈,⼿动控制,减少兵⼒损失,⽤这些兵收了最上家的城(⾛上路鹤岗城下来,这样最后围⼭形城有国⼈众帮助兵⼒才够,新发⽥虽然有3000多兵,但不听指挥,到最后才来),借助北条援军下了独眼龙最后的利府城。
信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
信长之野望14防守反击打法心得技巧

信长之野望14-防守反击打法⼼得技巧 《信长之野望14:创造》是⼀款⾮常经典的战争策略游戏,在游戏中难免会有玩家遇到打逆风局的场景,那么只有极少数⼈能够在这种条件下⽣存下来。
今天⼩编将告诉⼤家⼀些防守反击的打法,供玩家朋友参考。
研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的⾼交换⽐(起码要我军1个换敌军2个甚⾄5个10个),必须按照这样的步骤放战法 保守政策下的合战指南: 以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威⼒了。
1、⾸先进⼊会战界⾯,⽴刻上⼀个加快回复采配速度的战法,临战和底⼒都⾏,采配多可以⽤底⼒(有夹击的情况下) 2、再接近敌⽅,放控场战法。
要是敌⼈⾸发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌⼈采配耗⼲;然后等敌⼈没有采配突击或者齐射了,前进,等敌⼈的⼤部队都在⾃⼰的射击范围内,最好那个红⼼在敌军正中间,速度放诡计百出或⼋尺鸟或啄⽊鸟让敌⼈⽯化,这个d e b u f f的⽯化效果时间不长,要充分利⽤。
3、速度放提⾼敌⼈混乱⼏率的战法,然后齐射(必须要⽤铁炮队)。
那么剑豪战法是⾸选,没有的话离间战法备选。
不要求⽤齐射打掉敌⼈多少兵,要的就是混乱对⽅。
4、然后对被混乱的敌军突击(必须要⽤骑马队)。
杀敌就靠这个了,在敌⼈混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。
5、我⽅b u f f快转完⼀圈时,速度放维持我⽅的b u f f的战法,那么必须选激励了。
然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续b u f f这五个环节。
另外如果⾃⼰没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有⿁、地黄⼋幡、不惜⾝命、七难⼋苦等4个。
把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等⽅式尽可能加⾼,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。
按照这个合战打法,基本可以做到合战时⼀⽐⼆甚⾄⼀⽐五、⼀⽐⼗的交换⽐。
考虑到游戏开始时,难以在⼀队三个武将⾥找到理想战法组合,建议每次主⼒部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。
信长之野望14:创造蛎崎家开局心得

信长之野望14:创造蛎崎家开局⼼得
模式:第⼀个,家督相续
难度:低
北海道蛎崎家开局。
反正不断联姻,结盟,各种偷最后⼀个城,终于慢慢发展起来了。
岛津、武⽥这种容易上⼿的我都不好意思⽤。
利⽤好军团本部,从远处调重兵去消耗敌⼈。
前⽅可以托管给电脑。
(本部框不住的城发展好了⾃然会出兵去打,给他们点好将,当然最好的给⾃⼰)
为了抢最后⼀⼜⾁,从来不杀将,抓了就放,最后留⼀个城,必须⼿动拿下,攒了很多猛将。
上杉、武⽥、北条、伊达,这⼏家,打每家的时候都是发动⼀次⼤型战役,⼀⼜⽓吃掉的,⾼歌猛进。
⽤零兵消耗对⾯重兵,然后⾃⼰重兵压阵,⼀⽚⼀⽚扫城。
不多说了,粮⾷和钱⼀直很多,政策垃圾的⼏乎可以忽略。
史实寿命,经常病死,后⽅城都⼀个⼈,本部范围内10个⼤城,配最好的将。
前⽅完全给电脑了。
我打配合。
上张图,抢织⽥,灭岛津去。
电脑A I真⼼⾼啊,派出去的都是骑马铁炮,奢侈的要死。
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信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。
信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。
一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。
二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。
三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。
四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。
五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。
六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。
七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。
要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。
(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。
还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。
九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。
电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。
(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。
所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。
《信长之野望14:创造》真田家开局心得
《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。
所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。
于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。
1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。
特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。
2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。
但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。
3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。
4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。
5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。
有人说这代就是拼人多,我不大同意。
到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。
所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。
没有这个,想过剧情是不可能的。
6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。
等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。
然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。
《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧
《信长之野望14威⼒加强版》开局打法技巧 《信长之野望14:创造威⼒加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地⽅呢?今天⼩编为⼤家带来“k i l l s g a m e”分享的《信长14:威⼒加强版》开局打法技巧,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
开局经济: 1、钱总是不够⽤啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信⽤20的,外交收⼊。
外交朝廷⼯作,⼀般⼤名⾃⼰去⼲⼤约12个⽉搞定⼀个官职12乘600约7200⾦,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每⽉花花费⼤约1100⾦,连续20个⽉,22000⾦,合⼀起就是29200⾦,总时间32个⽉之后,也就是其他⼤名信⽤20后,在开增加外交收⼊的政策,你就能够等到⼀⼤笔外交收⼊,初期的剧本⼤约每⽉能够有13000⾦。
相信这么⼤⼀笔钱,⾜够你任性了。
特别提⽰,幕府职位⽐如守护也能够增加信⽤,不过⼀般只能够在⼀个地区增加信⽤,开政策是没⽤的。
通常跟将军家信赖关系6个⽉会拿到⼿。
2、⽤强攻或包围打下有商业港⼜的城市。
⽐如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300⾦每⽉的收⼊。
3、⽤强攻或包围打下有可能有⾦银矿的城市。
⽐如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下⻳⼭,这⾥可能有银矿,⽉⼊250⾦。
上⾯的例⼦,可以知道初期剧本织⽥家开局就攻击长岛,然后⻳⼭,接着松岛,⼏乎是必然选择。
原因在于矿⽯和港⼜收⼊不会随你选择钱多钱少模式⽽改变,他是固定的。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,⽐如⽀城兵营,收⼊是根据地块的好坏不同,不过⼏⼗⾦的收⼊,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。
这笔收⼊也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收⼊。
那么,开局,开发都是兵营,速度出⽀城兵营升级⾦钱建设,是⼀个不错的选择。
反正开局也打不了⼏个城,粮草限制。
5、外交⼯作⼤名到20点信⽤,有时候这百来⾦的收⼊真的很需要。
信长之野望14必读攻略
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。
必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。
下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。
信长之野望14:创造合战系统图文教程
信长之野望14:创造合战系统图⽂教程 1、为什么要进⾏合战指挥。
因为进⾏合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防⽌敌⼈逃脱、⼀次歼灭,也是快速⼲掉敌⼈的⽅法。
2、如何进⾏合战指挥 在上图这种情况,点暂停,⿏标移动到本⽅部队头上,会有两个指⽰,⼀个是回城,第⼆个便是进⾏合战指挥。
3、合战详解 看上图,泷川⼀益⼏个字下⾯, 蓝⾊的条是兵⼒,可以理解为H P。
黄⾊的条是⾏动⼒,可以理解为M P。
红⾊的条是⾏动⼒消耗预⽰,当⽆法出现红条时,就代表你⽆法发动任何武将的主动技能及除前进后退外的其他命令。
武将头像周围有⼀圈⽩⾊的圆条,那是武将技能的C D。
当你把⿏标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,M P栏中就会出现相应的⾏动⼒消耗预⽰。
M P以及技能C D恢复都是随着时间⽽增长。
4、命令详解 阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣⼀贯的作风来猜测。
从左到右第⼀个锥形阵,应该是适合骑兵突击。
第⼆个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。
变阵会消耗M P,起⼿默认是平阵。
齐射:注意上图中,两军之间,地⾯那个⼤圆圈,这个圆圈表⽰⼰⽅的射程范围,图中这个圆圈的颜⾊,代表敌⽅未进⼊射程,⼀旦进⼊射程,圆圈会变成红⾊。
将⿏标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预⽰,以及M P消耗预⽰。
齐射必须要有⼀定距离才能使⽤,这也说明了为什么会有待机和后退命令,打仗不是⼀味的往前冲。
有铁炮时就是铁炮射击,⽆铁炮就是⼸箭。
齐射有较⼤⼏率把敌⼈打混乱。
突击:和齐射类似,也会有攻击预⽰。
不同的是,突击消耗的M P不是固定值,打击越远的敌⼈,消耗M P越多。
发动突击时⼀定要看地⾯上的箭头(攻击预⽰),显⽰为红⾊后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。
突击的作⽤,可以打断对⽅的齐射,以及让对⽅暂时后退处于⽆法攻击状态。
有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。
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信长之野望14 新⼿⼊门攻略
最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是⼀款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会⽐较熟悉,下⾯是新⼿⼊门攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。
⼊门攻略
1,跟⼩势⼒打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。
⽅法在调略⾥。
2,粮多兵多才是王道。
3,⽆论你⽣下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交⼯作做到100,然后,你要交涉获得⾃⼰想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,⼀是影响收⼊,⼆是影响会不会被⼈背后捅⼑⼦,三是,嗯,可以叫⼈帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,⼆,三个盟友的织⽥,安⼼种⽥了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到⾃⼰的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,⼀⼼征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到⼀半,正占优势,叫你评定了肿么办?
9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到⼀个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你⼀个特性,绝B的杀有所得,为⼈类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条⼉啊。
13,激励怎么⽤?B U F F技能快到点了,你⼀点,咔嚓,B U F F重⽣了。
又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你⿏标放在突击上⾯,看到没,⼀道⾼⼤上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。
咱有马的,不怕长,就怕短,短了⼥优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了⼀下。
15,放技能时要看黄条,黄条表⽰你采配的数值,红条表⽰扣你多少采配,没红表⽰你不够黄,嗯,不黄就不暴⼒。
16,⼿慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最⾼速。
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