课程设计 餐馆管理系统

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餐厅管理系统课程设计java

餐厅管理系统课程设计java

餐厅管理系统课程设计java一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个餐厅管理系统,让学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想、数据库操作以及软件开发流程。

具体目标如下:1.知识目标:–掌握Java基本语法和数据结构;–理解面向对象编程的基本概念,如封装、继承和多态;–学习数据库的基本操作和SQL语句;–了解软件开发流程和项目管理。

2.技能目标:–能够使用Java编写简单的程序;–能够运用面向对象编程思想解决实际问题;–能够操作数据库,实现数据的增、删、改、查功能;–能够独立完成一个小型软件项目的开发。

3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队协作精神,提高沟通能力和解决问题的能力;–培养学生对编程的兴趣,增强自主学习的动力;–培养学生具有良好的职业素养,认识到软件开发在实际生活中的重要性。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括四个部分:Java基本语法、面向对象编程、数据库操作和软件开发流程。

1.Java基本语法:介绍Java的数据类型、运算符、控制结构、数组和字符串等基本概念。

2.面向对象编程:讲解类和对象的概念,如何定义和使用类,以及封装、继承和多态等面向对象的基本特性。

3.数据库操作:学习SQL语言,掌握数据库的创建、表的设计、数据的插入、查询和更新等基本操作。

4.软件开发流程:了解软件开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解基本概念和理论知识,使学生掌握编程的基本方法。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会运用面向对象编程思想解决实际问题。

3.实验法:让学生动手实践,独立完成餐厅管理系统的开发,提高实际操作能力。

四、教学资源1.教材:《Java编程思想》、《数据库原理》等。

2.参考书:《Java核心技术》、《MySQL权威指南》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。

c餐饮管理系统课程设计

c餐饮管理系统课程设计

c 餐饮管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解餐饮管理系统的基本概念,掌握其功能模块和操作流程。

2. 学生了解数据库管理的基本原理,能够运用SQL语句进行数据查询和操作。

3. 学生掌握面向对象编程思想,能够运用所学编程语言进行餐饮管理系统的设计与开发。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并实现一个简单的餐饮管理系统。

2. 学生能够运用数据库技术,实现餐饮管理系统中数据的存储、查询和更新。

3. 学生能够通过编程实践,提高问题分析和解决问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对信息技术的兴趣和热情,增强学习动力。

2. 学生在团队协作中,学会沟通与交流,培养合作精神和责任感。

3. 学生能够认识到餐饮管理系统在现实生活中的应用价值,激发创新意识。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解并掌握餐饮管理系统的设计与开发,培养实际操作能力。

学生特点:本年级学生具备一定的计算机操作基础,对编程和数据库知识有一定的了解,但实践经验不足。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力和问题解决能力。

在教学过程中,关注学生的情感态度,激发学习兴趣,培养合作精神。

通过课程目标的分解,确保学生能够达到预期的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 餐饮管理系统概述:介绍餐饮管理系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。

- 教材章节:第1章 餐饮管理概述- 内容列举:餐饮管理系统的定义、功能模块、发展现状及趋势。

2. 数据库管理基础:讲解数据库的基本原理、设计方法以及SQL语句的使用。

- 教材章节:第2章 数据库管理基础- 内容列举:数据库概念、E-R模型、关系模型、SQL语句(增删改查)。

3. 面向对象编程:介绍面向对象编程思想,以及如何运用编程语言进行餐饮管理系统开发。

- 教材章节:第3章 面向对象编程基础- 内容列举:面向对象概念、类与对象、继承与多态、封装与抽象。

餐饮管理系统课程设计

餐饮管理系统课程设计

餐饮管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解餐饮管理系统的基本概念,掌握系统的功能模块及其相互关系。

2. 学生能掌握餐饮管理系统中数据库的操作,包括数据录入、查询、更新和删除。

3. 学生了解餐饮业的基本业务流程,并能运用所学知识分析实际案例。

技能目标:1. 学生能运用所学编程语言,独立设计并实现一个简单的餐饮管理系统功能模块。

2. 学生能通过实际操作,熟练使用餐饮管理系统,解决实际问题。

3. 学生具备一定的团队协作能力,能与他人共同完成餐饮管理系统的设计与开发。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对餐饮管理工作的兴趣,认识到信息技术在餐饮业中的重要性。

2. 学生在课程学习过程中,增强解决问题的自信心,培养积极向上的学习态度。

3. 学生通过学习,意识到信息技术在提高餐饮业管理效率、降低成本方面的价值,树立社会责任感。

本课程针对高年级学生,结合餐饮管理系统相关知识,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

课程目标既关注学生知识技能的掌握,也关注情感态度价值观的培养,旨在使学生能够将所学应用于实际工作,提高我国餐饮业的信息化水平。

二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 餐饮管理系统概述:- 系统功能模块介绍:包括点餐、收银、库存管理、报表统计等模块。

- 餐饮业业务流程分析:以实际案例为依据,讲解餐饮业务的基本流程。

2. 数据库操作:- 数据库基本概念:数据表、字段、记录等。

- 常用SQL语句:SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE等。

- 数据库设计:如何根据餐饮业务需求设计合理的数据库结构。

3. 餐饮管理系统设计与实现:- 编程语言选择:结合课本内容,选择合适的编程语言进行教学。

- 系统设计:功能模块划分、界面设计、数据库连接等。

- 系统实现:根据教学进度,逐步实现各个功能模块。

教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行系统性的组织和安排。

教学大纲明确每节课的教学内容、目标和进度,确保学生能够逐步掌握餐饮管理系统的相关知识。

餐馆管理系统课程设计

餐馆管理系统课程设计

餐馆管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解餐馆管理系统的基本概念、功能模块及其在餐饮业中的应用。

2. 掌握数据库管理的基本原理,能运用SQL语句进行数据查询、更新、删除等操作。

3. 理解面向对象编程的基本思想,能运用所学编程语言实现餐馆管理系统的功能模块。

技能目标:1. 能运用数据库软件设计并实现餐馆管理系统的数据库,进行数据管理。

2. 能运用编程语言编写代码,实现餐馆管理系统的前台和后台功能。

3. 能通过小组合作,进行需求分析、系统设计、编码实现、测试与调试等软件开发过程。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣,提高他们运用信息技术解决实际问题的意识。

2. 培养学生的团队协作精神,使他们学会与他人合作共同解决问题。

3. 培养学生具备良好的职业道德,关注餐饮业发展,为我国餐饮业信息化建设做出贡献。

课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实际应用场景,培养学生的编程能力和数据库管理能力。

学生特点:本课程面向高年级学生,他们已经具备了一定的编程基础和数据库知识,具有较强的自学能力和实践操作能力。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动、项目教学等方法,引导学生通过实践掌握餐馆管理系统的设计与实现。

在教学过程中,注重培养学生的实际操作能力、团队协作能力和创新能力。

通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 餐馆管理系统概述- 了解餐馆管理系统的基本概念、发展历程及应用场景。

- 分析餐馆管理系统的功能模块,如前台点餐、后台管理等。

2. 数据库设计与实现- 学习数据库基本原理,掌握实体-关系模型和关系模型。

- 运用数据库软件设计并实现餐馆管理系统的数据库,包括表结构设计、数据插入与查询等。

3. 编程语言与面向对象编程- 复习编程语言基础知识,如变量、数据类型、控制结构等。

- 学习面向对象编程基本思想,掌握类、对象、继承、多态等概念。

餐饮管理系统c课程设计

餐饮管理系统c课程设计

餐饮管理系统c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解餐饮管理系统的基本概念和功能,掌握系统的基本操作流程。

2. 使学生掌握数据库管理的基本原理,并能运用到餐饮管理系统中。

3. 帮助学生了解餐饮行业的特点和需求,明确餐饮管理系统在现代餐饮业中的重要性。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识设计并实现一个简单的餐饮管理系统。

2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,使其能够针对餐饮业务需求提出合理的系统设计方案。

3. 培养学生的团队协作能力,通过分组合作完成课程项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对餐饮管理系统的兴趣,激发其探索和学习新技术的热情。

2. 引导学生关注餐饮行业的实际问题,提高其社会责任感和职业道德观念。

3. 培养学生勇于尝试、不断进取的精神,使其在面对困难和挑战时保持积极态度。

课程性质:本课程属于信息技术与餐饮管理相结合的实践性课程,强调理论联系实际,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的信息技术基础和餐饮管理知识,具有较强的自主学习能力和团队合作意识。

教学要求:结合课程性质和学生特点,本课程要求教师在教学过程中注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养学生的创新能力和实践操作技能。

通过课程学习,使学生能够达到上述设定的具体学习成果,为未来的学习和职业发展奠定基础。

二、教学内容1. 餐饮管理基础知识:介绍餐饮业的基本概念、业务流程和行业特点,使学生了解餐饮管理系统在实际中的应用场景。

2. 数据库原理与应用:讲解数据库的基本原理,如数据模型、关系运算等,并结合餐饮管理系统,教授数据库设计方法和操作技巧。

3. 餐饮管理系统功能模块:按照教材章节,详细介绍餐饮管理系统的各个功能模块,包括订单管理、库存管理、财务管理、员工管理等。

4. 系统设计与实现:指导学生运用所学知识,结合实际需求,设计并实现一个简单的餐饮管理系统,包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等环节。

餐饮店管理系统课程设计

餐饮店管理系统课程设计

餐饮店管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解餐饮店管理系统的基本概念,掌握其功能模块和工作流程。

2. 学生能掌握数据库管理的基本操作,包括数据录入、查询、更新和删除。

3. 学生了解餐饮业的行业特点,熟悉餐饮店管理的基本原则和策略。

技能目标:1. 学生能运用所学知识设计并实现一个简单的餐饮店管理系统,具备实际操作能力。

2. 学生能运用编程语言(如Python、Java等)编写相关功能模块,实现餐饮店管理系统的基本功能。

3. 学生具备一定的数据库设计和优化能力,能对餐饮店管理系统的数据库进行合理规划。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对餐饮行业的兴趣,提高职业素养和敬业精神。

2. 学生能认识到信息技术在餐饮业中的重要性,增强对信息技术的应用意识和自信心。

3. 学生在项目合作中,培养团队协作精神和沟通能力,提高解决问题的能力和责任感。

课程性质:本课程为信息技术与餐饮管理相结合的实践性课程,旨在让学生在实际项目中运用所学知识,提高综合运用能力。

学生特点:学生具备一定的信息技术基础,对餐饮业有一定了解,但缺乏实际操作经验。

教学要求:结合餐饮店管理实际需求,注重实践操作,引导学生运用所学知识解决问题,培养实际应用能力。

将课程目标分解为具体学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 餐饮店管理系统概述- 餐饮业发展背景及管理需求- 餐饮店管理系统的功能模块及作用2. 数据库管理- 数据库基本概念及操作- 数据表设计及关系建立- 数据录入、查询、更新和删除操作3. 编程语言应用- 选择合适的编程语言(如Python、Java等)- 编程实现餐饮店管理系统的基本功能- 系统调试与优化4. 餐饮店管理策略- 餐饮店运营管理原则- 餐饮店市场营销策略- 信息技术在餐饮店管理中的应用5. 实践项目:餐饮店管理系统设计与实现- 系统需求分析- 系统设计及数据库构建- 系统功能模块开发与测试- 项目汇报与评价教学大纲安排:第一周:餐饮店管理系统概述第二周:数据库管理基础知识第三周:编程语言选择及基础应用第四周:餐饮店管理策略第五周:实践项目启动及需求分析第六周:系统设计及数据库构建第七周:系统功能模块开发第八周:项目测试与优化第九周:项目汇报与评价教学内容关联教材章节:《信息技术》第十四章:数据库应用《餐饮管理》第三章:餐饮店管理概述《编程语言》相关章节:基础语法及实践应用三、教学方法本课程采用以下教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高主动性和实践能力:1. 讲授法:- 用于讲解餐饮店管理系统概述、数据库管理基本概念和编程语言基础等理论知识。

C语言课程设计餐馆管理系统

C语言课程设计餐馆管理系统

C语言课程设计餐馆管理系统一、教学目标本课程的目标是让学生掌握C语言的基本知识,通过构建一个简单的餐馆管理系统,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。

在知识目标方面,学生需要理解C语言的数据类型、控制结构、函数等基本概念。

在技能目标方面,学生应掌握C语言的编程技巧,能够独立完成一个小型的软件系统。

在情感态度价值观目标方面,学生应培养对计算机科学的兴趣,具备良好的团队合作精神和自主学习能力。

二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数等。

具体的教学内容安排如下:1.引言:介绍C语言的发展历程和特点,让学生了解C语言的重要性和应用范围。

2.数据类型和变量:讲解整型、浮点型、字符型等数据类型的定义和使用方法。

3.控制结构:介绍条件语句、循环语句等控制结构的使用和原理。

4.函数:讲解函数的定义、声明和调用,以及函数的参数传递和返回值。

5.餐馆管理系统:通过构建一个简单的餐馆管理系统,让学生将所学知识应用于实际问题的解决。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

在讲授法中,教师将系统地讲解C语言的基本概念和语法。

在讨论法中,教师将引导学生进行思考和讨论,培养学生的创新思维和问题解决能力。

在案例分析法中,教师将通过分析具体的编程案例,让学生了解C语言在实际应用中的重要性。

在实验法中,教师将学生进行上机实验,让学生在实际操作中掌握C语言的编程技巧。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。

教材方面,我们选择《C程序设计语言》作为主教材,辅以《C语言编程实例教程》进行实践操作。

参考书方面,我们推荐《C Primer Plus》和《C和指针》。

多媒体资料方面,我们将制作PPT课件和视频教程,以便学生更好地理解和掌握知识。

实验设备方面,我们将提供计算机实验室,让学生进行上机实验和编程实践。

饭店餐饮管理系统课程设计

饭店餐饮管理系统课程设计

饭店餐饮管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 了解饭店餐饮管理的基本概念、功能模块和业务流程;2. 掌握饭店餐饮管理系统的设计原则、开发方法和实施步骤;3. 熟悉饭店餐饮管理系统的常用技术和功能特点。

技能目标:1. 能够分析饭店餐饮管理的实际需求,提出合理的管理系统设计方案;2. 学会运用相关技术和工具,搭建并优化饭店餐饮管理系统;3. 掌握饭店餐饮管理系统的操作方法,提高工作效率。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对饭店餐饮管理工作的兴趣,激发其学习热情;2. 培养学生的团队协作意识,使其在学习过程中学会相互沟通、协作;3. 增强学生的社会责任感,使其认识到信息技术在餐饮行业中的重要作用。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在帮助学生掌握饭店餐饮管理系统的设计、开发与实施方法,培养具备实际操作能力的应用型人才。

课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。

后续教学设计和评估将围绕这些具体学习成果展开。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,围绕饭店餐饮管理系统的设计、开发与实施展开。

具体包括以下几部分:1. 饭店餐饮管理基本概念与业务流程:介绍餐饮管理的基本概念、功能模块和业务流程,使学生了解餐饮行业的管理需求。

教学内容:第一章 餐饮管理概述、第二章 餐饮业务流程。

2. 饭店餐饮管理系统设计原则与开发方法:讲解餐饮管理系统的设计原则、开发方法和实施步骤,帮助学生掌握系统设计的方法论。

教学内容:第三章 系统设计原则与方法、第四章 系统开发与实施。

3. 饭店餐饮管理系统技术与应用:分析餐饮管理系统常用的技术和功能特点,使学生了解并掌握相关技术在实际应用中的优势。

教学内容:第五章 常用技术与功能特点、第六章 系统优化与拓展。

4. 饭店餐饮管理系统操作与维护:教授餐饮管理系统的操作方法,培养学生具备实际操作能力。

教学内容:第七章 系统操作与维护、第八章 系统安全与风险管理。

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通达学院
专业课程设计I报告(2010 / 2011 学年第二学期)
题目:餐馆管理系统
专业软件工程
学生姓名
班级学号
指导教师陈云芳
指导单位计算机学院软件工程系
日期2011/7/5
指导教师成绩评定表
学生姓名班级学号专业软件工程
评分内容评分标准优秀良好中等差
平时成绩认真对待课程设计,遵守实验室规定,上机不迟到早退,不做和设计无关的事
设计成果设计的科学、合理性
功能丰富、符合题目要求界面友好、外观漂亮、大方程序功能执行的正确性
程序算法执行的效能
设计报告设计报告正确合理、反映系统设计流程文档内容详实程度
文档格式规范、排版美观
验收答辩
简练、准确阐述设计内容,能准确有条理回答各
种问题,系统演示顺利。

评分等级
指导教师
简短评语
指导教师签名日期
备注评分等级有五种:优秀、良好、中等、及格、不及格
餐馆管理系统
一、课题内容和要求
实验背景
目前餐馆采用手工预约系统,使用如“手工预约单”记录订餐用户的信息:餐桌号、联系人姓名、电话、进餐人数等,但由于顾客常出现更改订餐信息,造成手工预约单的杂乱不堪,给顾客和工作人员造成诸多不便。

为改善工作环境,提高工作效率,餐馆拟开发使用计算机管理系统,实现订餐预约的计算机化管理:允许预约跨时段(如设某餐馆企业在晚间供应三餐:
简餐(counter meal):时间17:30~19:30
正餐(dinner):时间19:45~21:45
夜点(midnight meal):时间22:00~23:30)
允许取消预约
允许调整预约(日期、时间段、人数发生变化)
允许不预约,直接进店就餐
注:
系统实现与手工的预约手册显示同样信息,格式大致相同,
便于员工快速接受
作灵活
即时更新
实验环境
1.硬件:PC 机一台、计算机局域网络
2.软件:Windows 操作系统、IBM Rational Rose 工具软件
实验要求
掌握用例模型的建立方法,使用IBM Raional 等工具,根据给出
餐馆预约系统的需求,进行用例模型的建模。

1.熟悉IBM Raional 等工具的基本用法及文档的组织管理
2.理解用例模型,能用IBM Raional 等工具正确绘制用例模型
3.该阶段完成实验需求分析,形成需求分析实验说明书。

二、设计思路分析
需求分析阶段:
1.定义术语表,收集系统的核心词汇。

2.描述餐馆的业务功能,进行业务用例建模,画出业务用例图。

3.对系统进行用例建模,分析系统的活动者和用例,画出用例图,并对用例进行描述。

4.进行系统的原型设计,以界面的形式给出系统原型。

5.构建系统的领域模型,画出系统的概要类图。

分析模型的建立:
1.精化、实化需求分析阶段的用例模型、领域模型。

2.构建分析模型,画出系统的分析模型。

3.进行详细设计,精化分析模型,构建设计模型。

数据库的建立:
1.用Access数据库工具构造一个数据库。

2.在windows中为刚才构造的数据库定义一个ODBC数据源。

3.在创建数据库处理的文档应用程序向导中选择数据源。

4.设计界面,并使控件与数据表字段关联。

三、概要设计
需求分析阶段:
1.定义术语表,收集系统的核心词汇
1) 预约(booking):分配餐桌给将要来用餐者
2) 就餐人数(coverNum):预约来用餐的人数
3) 顾客(customer):进行预订的人
4) 就餐者(diner):在餐馆就餐的人
5) 预订(reservation):提前预约特定时间用餐
6) 未预约(walk-in):没有预约直接用餐
7) 座位数(seatNum):餐桌容纳的就餐人数
2.描述餐馆的业务功能,进行业务用例建模,画出业务用例图
3.对系统进行用例建模,分析系统的活动者和用例,画出用例图
活动者:接待员(Receptionist)、侍者领班(Head Waiter)
用例:新增预约信息(Add Booking)、取消预约信息(Delete Booking)、查询预约信息(Query Booking)、修改预约信息(Update Booking)、记录顾客到来(Record Arrival)、餐桌调换(Table Transfer)、记录未预约顾客(Record Walk-in)
4.进行系统的原型设计,以界面的形式给出系统原型
5.构建系统的领域模型,画出系统的概要类图
分析模型的建立:
1.精化、实化需求分析阶段的用例模型、领域模型。

扩充领域模型:
2.构建分析模型,画出系统的分析模型。

分析模型:
设计模型:
数据库的建立:
这部分是我的另外一个组员做的,所以在这里只是大致概括下。

1.用Access数据库工具构造一个数据库。

2.在windows中为刚才构造的数据库定义一个ODBC数据源。

3.在创建数据库处理的文档应用程序向导中选择数据源。

4.设计界面,并使控件与数据表字段关联。

下图是我的组员做的一个餐饮管理系统。

(实现的功能在此图中均能体现出来)
四、详细设计
在我们学习过统一建模的课程基础上,运用Rational Rose软件,在逻辑视图中对餐馆管理系统进行更加详细的设计。

具体的情况如下:
1.用例餐桌调换顺序图
下图体现出了顾客要求对餐桌进行调换,侍者根据其要求进行餐桌调换。

服务员对顾客的订餐预约进行查询,通过订餐系统进行查询。

3.用例记录顾客到来顺序图
侍者领班对顾客的到来进行记录,然后记录到订餐系统中。

4.用例记录未预约顾客顺序图
侍者领班根据顾客未预约进行订餐,然后记录到订餐系统中。

5.用例取消预约顺序图
服务员对顾客取消订餐进行操作。

在订餐系统中修改。

6.用例新增预约顺序图
服务员对顾客的订餐,在订餐系统中新增订单。

7.用例修改预约顺序图
服务员对顾客订单预约进行修改。

在Rational Rose中,所画的构件图如下:
五、测试数据及其结果分析
在我把UML部分的餐馆管理系统图画完时,我进行语法检查时,看了日志文件,里面报错。

而我在构件图进行正向工程时,只生成了里面相应的函数框架,没有具体的函数体。

分析:原来是没有把类图或者是对象图之间关联起来。

里面具体的属性和操作要重新写。

六、调试过程中的问题
发现以上错误时,我修改了很对,可能是因为各个视图之间存在着联系,修改一部分是无法解决所有问题的,于是我重新画了一遍,在画的过程中把知道的错误一个一个的修改过来了,可是到了画完之后,然后检查语法时,系统还是报错,
然后看了日志文件后,里面显示的如下图:
这些就是没有解决的问题。

经过几天的修改以及问老师,一直没有解决。

七、专业课程设计总结
通过这次的课程设计,使我认识了很多,对专业的思考,对做人做事的深思。

首先是对专业课程的思考:
到了大三下学期尾声,回想我们已经学了好几门专业知识了,当我看到本次课程设计的要求时,再加上老师所传达的精神,就是说这次的课程设计就是运用之前所学的知识完成一个系统。

这样的要求对我们来说已经宽泛了很多了,我想想了想也就是统一建模(UML)相对学的好一点了。

我和组员于是就商量着选了“餐馆管理系统”做我们的课程设计。

在做“餐馆管理系统”过程中,我和我的组员分工合作,我专做有关UML的一部分。

Rational Rose是建模不可缺少的软件。

熟练掌握这个软件会有助于我们更好的进行课程设计。

对这个软件相对来说我用的还是比较长的,在我们学习这门课时,我较为认真的做实验,对这个软件还是较为了解的。

这是我在课程设计前这么想的,可是在实践过程中我发现了很多很多的问题。

首先是在对象图的画法上,我把对象的类型写在了对象图的名字上了,还有在不同的视图中用同一个对象图或者是类图,我并没有用真正意义上的同一个对象图或者类图,而是分别在不同的视图中建的,这之间视图之间的对象图和类图就没有关联起来了。

以上这些问题在我检查语法时,就会报错。

我认为这些问题反映了我并没有对UML这门课真正的理解。

其次对做人做事的深思:
这次课程设计,从开始到结束,期间要经过两个星期的时间。

在这两个星期中,课程设计中每一点都是我们小组自己做的,我认为课程设计并不是为了及格而及格,而是要从中学到知识。

到我写课程设计总结时,我还有一些问题仍然没有解决,但是我努力了,期间我也问了好几个老师帮我解决遇到的一些问题。

我只要自己认真做了,不管结果如何这已经不太重要了。

在这里我要感谢我们的课程设计老师,谢谢你为我解决了一些问题。

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