灯光和场景
描写电影院的场景的句子

描写电影院的场景的句子电影院是一个特殊的场所,它是电影与观众交汇的地方,每一个电影院都有其独特的氛围和感觉。
下面是对电影院场景的描写。
1. 星光璀璨的电影院,大门上方挂满了五颜六色的霓虹灯,闪烁着各种各样的广告,吸引着路过的行人。
2. 踏入电影院,门口的玻璃窗上贴满了各类电影的宣传海报,彩色的海报在灯光的照耀下显得更加鲜艳。
3. 门口的售票处前,人们排起了长队,有的拿着手机等待扫码购票,有的则在现场购票。
售票员忙碌地接待每一位观众,笑容满面。
4. 进入电影院大厅,一股淡淡的爆米花香味扑鼻而来,让人感到舒适和兴奋。
柔和的灯光照亮着整个大厅,给人一种温暖的感觉。
5. 大厅里摆放着舒适的沙发和座椅,观众们休息在这里,有的在聊天,有的在玩手机,等待电影的开始。
6. 大厅的天花板上悬挂着一面巨大的银幕,幕布上投射着一些电影的剧照,吸引着观众的目光。
银幕下方则是一排排整齐的座位,等待着观众的入座。
7. 电影院的灯光逐渐暗下来,大厅里的观众们纷纷入座,安静地等待电影的开始。
掌声和欢呼声此起彼伏,让人感受到电影的魅力。
8. 屏幕上出现了电影的开头,观众们的目光聚集在银幕上,全神贯注地投入到电影的世界中。
他们笑、他们哭、他们沉浸在电影所创造的情节中。
9. 在电影的高潮部分,观众们情绪高涨,有的跃跃欲试地坐在座位上,有的拍手叫好,有的不禁流下了眼泪。
10. 电影结束后,观众们纷纷起身,掌声和欢呼声再次响起。
他们慢慢地走出大厅,满怀着对电影的感慨和回忆。
电影院场景充满了热情和活力,每一个观众都有自己的感受和体验。
电影院是一个独特的空间,让人们远离现实,沉浸在电影的世界中,带给他们无尽的梦想和情感。
无论是大厅的热闹,还是银幕上的精彩,电影院都是一个让人流连忘返的地方。
简述灯光和信号弹信号所表示的具体含义

简述灯光和信号弹信号所表示的具体含义
灯光和信号弹信号在不同场景中可以有不同的含义,下面是一些常见的示例:
灯光信号:
1. 红灯:表示停止或禁止进入,例如交通红灯表示车辆要停下等待。
2. 绿灯:表示可以通行或允许进行某项活动,例如交通绿灯表示车辆可以通行。
3. 黄灯:表示警告或准备前进,例如交通黄灯表示车辆要停下或准备停下。
4. 蓝灯:在一些特定的场合中,蓝灯可能表示紧急情况或警示,例如警车常用的蓝灯表示紧急出警。
5. 白灯:在不同场合中可能有不同的含义,例如安全标志中常用的白灯表示指示方向或标记出路。
信号弹信号:
1. 红色信号弹:表示危险或警示,例如红色信号弹在海上通常用于报警或求救。
2. 绿色信号弹:表示允许或通行,例如绿色信号弹在军事演习中常用于指示部队正常进行。
3. 白色信号弹:在不同场合中可能有不同的含义,例如白色信号弹在比赛或庆典中常用于标识起点或终点。
4. 黄色信号弹:表示警示或准备,例如黄色信号弹在比赛中可能用于提醒选手即将开始。
5. 蓝色信号弹:在不同场合中可能有不同的含义,例如蓝色信
号弹在海上可能用于指示海域边界或航道标记。
需要注意的是,不同国家和不同行业可能会有不同的规定,因此对于具体的含义还需根据实际情况进行判断和解读。
宴会厅 灯光方案

宴会厅灯光方案1. 引言在宴会厅中,灯光方案的设计对于营造气氛和提升活动的成功度起着非常重要的作用。
合理的灯光布置能够使整个场景变得更加美丽、温馨和舒适,给宾客们带来难忘的体验。
本文将介绍一些常用的宴会厅灯光方案,旨在帮助您更好地进行灯光设计和规划。
2. 主题灯光设计主题灯光设计是根据宴会厅举办的活动主题来进行的。
通过运用灯光投射、灯光彩带、灯光变色等手法,可以将整个宴会厅打造成与主题相符的独特氛围。
以下是一些常见的主题灯光设计方案:2.1. 红色浪漫情调这种设计适用于婚礼或情人节等浪漫场合。
利用柔和的红色灯光烘托出浓郁的浪漫气氛。
在宴会厅的墙壁、柱子或悬挂物上安装红色灯光,创造出令人心动的氛围。
2.2. 蓝色冷艳灵动如果需要展示一种冷艳、神秘的气氛,可以选择蓝色灯光。
将宴会厅的天花板或周围照亮,并使用柔和的蓝色灯光来增加空间感和优雅感。
2.3. 多彩炫丽氛围对于一些庆典或娱乐活动,多彩炫丽的灯光方案是一个不错的选择。
通过使用投影灯或变色灯,可以在宴会厅的墙壁、舞台等区域创造出各种缤纷的颜色变化,给人以欢快、活跃的感觉。
3. 功能灯光设计功能灯光设计是针对宴会厅内不同区域的需要,以提供适合活动进行的明亮、舒适的灯光为目标进行的设计。
以下是一些常见的功能灯光设计方案:3.1. 舞台照明宴会厅中的舞台是活动焦点之一,因此舞台的照明设计非常重要。
通过适当的舞台灯光设置,可以营造出照亮演员和舞台的光线效果,提升演出的艺术感和观赏性。
3.2. 餐桌照明为了营造舒适的用餐环境,合适的餐桌灯光设计是必不可少的。
可以使用柔和的灯光照亮每一张餐桌,让宾客们感受到温馨和融洽的氛围。
3.3. 路径指示在宴会厅内设置路径指示灯光,可以引导宾客们到达不同的区域,避免混乱和迷失。
通过地板或墙壁上的灯光投射,可以清晰地标示出路径,提供便利。
4. 灯光控制系统为了更加方便地控制宴会厅中的灯光效果,可以考虑使用先进的灯光控制系统。
场景设计的基本概念

场景设计的基本概念场景设计是指为戏剧、电影、电视剧等艺术形式创造出一种具体的空间环境的过程。
在这个过程中,设计师必须考虑剧情需求、角色需要以及审美要求,以创造一个逼真、富有表现力的场景。
本文将介绍场景设计的基本概念,包括其定义、重要性以及常见的设计要素。
一、场景设计的定义场景设计是指通过搭建背景、布置道具等手段,创造一个逼真的、符合剧情需求的视觉环境。
它在舞台艺术中起到极为重要的作用,能够帮助观众进入戏剧的虚拟世界,增强视觉冲击力和沉浸感。
二、场景设计的重要性1. 赋予观众情感共鸣:通过合理的场景设计,可以将观众带入故事背景中,增强情感共鸣。
2. 辅助剧情表达:场景设计不仅是为了美观,更重要的是为了支持剧情进展,帮助观众理解和体验故事发展过程。
3. 塑造角色形象:适合的场景设计可以为角色打造独特的背景环境,营造出更加真实感人的人物形象。
4. 增强观众体验:通过精心设计的舞台环境,观众可以更好地沉浸在剧情中,提升观赏体验。
三、场景设计的要素1. 背景:背景是场景中最基础的要素,包括舞台布景、地面、天花板等。
背景要与剧情相呼应,通过色彩、纹理等来表达特定的情感和氛围。
2. 道具:道具是对背景的补充,可以帮助观众更好地理解剧情和环境。
道具的选择和摆放要符合物品的使用场景和人物角色的需要。
3. 灯光:灯光的运用可以改变场景的氛围和情绪,同时也可以突出舞台上的重点区域或角色。
通过灯光的明暗和色调的变化,创造出戏剧效果。
4. 布景:布景是指场景中设置的一些固定建筑物和组件,如家具、建筑、背景画面等。
布景要体现出特定的时代、地点或情感。
5. 色彩:色彩是场景设计中至关重要的要素,通过色彩的运用可以表达出不同的情感和意义。
色彩搭配要合理,与剧情的需要相互呼应。
四、场景设计的实践案例1. 电影《阿凡达》:通过细致入微的虚拟场景设计,创造出了火星上美丽而神秘的潘多拉星球,给观众带来了震撼的视觉冲击。
2. 舞台剧《狮子王》:通过独特的舞台布景和道具设计,再现了非洲草原的壮丽景象,使观众仿佛身临其境。
场景灯光分析报告范文

场景灯光分析报告范文1. 引言本报告对某场景的灯光进行了详细的分析。
通过对场景的特点、目的以及要求的了解,结合现有的灯光设备和技术信息,提出了一些建议和改进方案,以便在场景中营造出更好的氛围和效果。
2. 场景描述本场景为一个音乐演唱会,演唱会持续时间为3小时,共有三个主要的演出区域:舞台、观众席和背景。
舞台:舞台是演唱会的核心区域,需要强调音乐人物的形象和演出效果。
舞台面积为100平方米,包含一个大型屏幕用于播放演出背景。
由于演唱会的风格较为激烈,需要使用高亮度的灯光来突出音乐人物的表演。
观众席:观众席是演唱会的重要组成部分,需要为观众提供良好的视觉体验。
观众席分为三层,每层都有固定的座位,并有相应的过道和通道。
为了照亮观众席,提高观众的参与感和观赏效果,需要布置合适的观众席灯光。
背景:背景设置了一个大型屏幕,用于播放与演出内容相关的背景图像、视频等。
背景需要能够呼应演出主题,并为演出提供一个视觉点缀。
3. 灯光设计为了满足演唱会的特点和要求,灯光设计需要考虑以下几个方面:3.1 高亮舞台在舞台上采用高亮度灯光,可以突出音乐人物的表演和舞台效果。
建议使用大功率的聚光灯,定时变换颜色和亮度以增加表演的层次感。
在舞台两侧设置一些移动头灯,可以为表演增添动态效果。
3.2 布置观众席灯光观众席的灯光设计需要考虑观众的观赏体验和参与感。
建议通过灯光的布置来营造热烈的氛围并引导观众的注意力。
可以在过道和通道的两侧设置一些柔和的灯光,使观众席在黑暗中有一种均衡的视觉效果。
此外,还可以在观众席的正下方设置一些小型照明灯,照亮观众的面部,增加观众席的互动感。
3.3 背景灯光背景灯光需要与演出内容相呼应,并能为演出增加一些视觉点缀。
建议使用投影灯将舞台的背景图像、视频等投射到大型屏幕上,以增加背景的逼真度和艺术感。
不同演出阶段可以采用不同的背景灯光效果,如渐变、闪烁等。
4. 灯光设备和技术根据场景的特点和要求,建议采用以下灯光设备和技术:4.1 舞台灯光设备- 聚光灯:用于照亮舞台和强调音乐人物的表演。
舞台灯光知识:舞台灯光编排中的场景切换技巧探讨

舞台灯光知识:舞台灯光编排中的场景切换技巧探讨舞台灯光是舞台表演中不可或缺的一环。
它可以通过不同的灯光编排手法,让舞台上的画面更具美感,从而提升表演者的表演效果。
在舞台灯光编排中,场景切换是一种重要的技巧,科学合理的场景切换可以让观众跟随表演更好地融入剧情之中。
下面就让我们探讨一下场景切换技巧的相关知识。
首先,场景切换可以分为两种类型:明切和暗切。
明切是指通过把灯光从一种颜色或形态中切换到另一种颜色或形态中来实现场景转换,如将原先的白灯切换为红灯,这种切换方式效果更加鲜明明显。
而暗切则是通过逐渐调节灯光亮度和色彩使观众感觉整个画面逐渐淡出或淡进,以达到场景切换的效果。
暗切可以让场景转换更加流畅自然,但是需要掌握好节奏和时间,避免拉长场面时间。
其次,在灯光编排中,通过控制灯光的数量和角度来实现场景切换是一种常见的手法。
当灯光数量和角度发生改变时,观众会产生一种身临其境的感受,从而更加自然地融入了表演之中。
这种手法需要预留足够的时间来进行准备,不然会使场面显得很突兀。
再者,通过控制灯光的位置来实现场景切换也是一种常用的手法。
舞台上的灯光通常会被装在各种高低不同、角度不同的位置,通过适当地调整这些位置可以营造出不同的场景氛围,引导观众进入剧情之中。
最后,场景切换的效果与灯光的颜色、亮度等因素密切相关。
在进行场景切换时,应该采用一些相对温柔的灯光色彩,以避免观众产生眩晕或不适的感觉。
另外,注意控制灯光亮度的大小,不要让灯光过于刺眼,影响观众对表演的感受。
总之,舞台灯光的场景切换技巧是一项高度专业的工作,需要对舞台灯光的布置及控制有一定的认知和技巧。
良好的场景切换手法可以使观众更好地理解表演情节,更加融入剧情之中,从而达到最佳的表演效果。
在舞台表演中,灯光编排有着非常重要的作用,每个成功的舞台都离不开优秀的灯光编排团队,只有在不断的学习和实践中,才能够更好地创造出更优秀的舞台作品。
音乐表演中的灯光与场景设计
音乐表演中的灯光与场景设计音乐表演是一种综合艺术形式,它不仅仅是音乐本身的演绎,还包括了灯光与场景设计的重要元素。
灯光与场景设计在音乐表演中起着至关重要的作用,它们能够为表演增添独特的氛围和视觉效果,使观众们沉浸其中,全身心地感受音乐的魅力。
首先,灯光设计在音乐表演中具有独特的功能。
通过合理的灯光布置和调色,可以营造出不同的情绪和氛围。
例如,在激情四溢的摇滚音乐表演中,灯光设计师可以运用明亮的彩灯和快速变换的光线效果,营造出热烈、狂热的氛围,使观众们感受到音乐的力量和激情。
而在柔情款款的爵士乐演出中,灯光设计师则会运用柔和的暖色调灯光,营造出浪漫、舒适的氛围,使观众们沉浸在音乐的温暖之中。
因此,灯光设计能够通过光线的变化和色彩的运用,为音乐表演创造出独特的视觉效果,使观众们更好地理解和感受音乐的情感表达。
其次,场景设计也是音乐表演中不可或缺的一环。
场景设计能够通过舞台布景、道具和背景画面等元素的运用,为音乐表演提供一个恰当的背景和环境。
例如,在流行音乐演唱会中,场景设计师可以通过巨大的舞台背景、高大的舞台道具和炫酷的特效,营造出一个充满活力和时尚感的舞台场景,使观众们感受到音乐的年轻、活力和时尚。
而在古典音乐演出中,场景设计师则会通过精心设计的古典建筑和细腻的背景画面,营造出一个优雅、庄重的舞台场景,使观众们沉浸在音乐的高雅与深沉之中。
因此,场景设计能够为音乐表演提供一个恰当的舞台背景,使音乐与视觉完美结合,给观众们带来全方位的艺术享受。
此外,灯光与场景设计还可以通过创新的技术手段,为音乐表演带来更多的惊喜和创意。
近年来,随着科技的不断发展,灯光和场景设计在音乐表演中的应用也越来越多样化。
例如,现在的灯光设计师可以通过使用激光灯、LED灯和投影仪等先进设备,创造出更加奇特、炫目的灯光效果,使音乐表演更具视觉冲击力。
同时,场景设计师也可以利用虚拟现实技术和互动装置,打造出更加逼真、交互性强的舞台场景,使观众们能够身临其境地感受音乐的魅力。
3d max 灯光和环境设置
第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, >1阴影远离投射物体 <1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→Enviro nmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18Flame Detail=3 Density=31 Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10 ,Cap Seg=10, Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色, ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color #1=红色, Color#2=棕红色(113,0,0)Color #3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
形容夜晚灯光明亮的繁华景象成语
形容夜晚灯光明亮的繁华景象成语
1. 灯火辉煌:夜晚的城市真是灯火辉煌啊!你看那大街小巷,灯光闪耀得如同白昼一般,就好像无数颗璀璨的星星掉落在了地上。
比如南京路,那真是一片灯火辉煌的景象。
2. 华灯璀璨:哇塞,当夜晚来临,那可真是华灯璀璨呀!每一盏灯都像是一个小精灵在欢快地舞蹈,这场景怎能不让人陶醉?就像节日里的广场,到处华灯璀璨。
3. 光焰万丈:夜晚的灯会现场简直是光焰万丈!那耀眼的光芒,不就像太阳一般吗?让人睁不开眼却又忍不住去看。
不是灯会的夜晚,也可能会有光焰万丈的街道呀。
4. 灯烛辉煌:看看那片老街,夜晚竟是灯烛辉煌的!仿佛穿越回了古代的繁华夜市,让人惊叹不已。
这不就是活生生的灯烛辉煌的画面吗?
5. 张灯结彩:过年的时候呀,到处张灯结彩的,那热闹的劲儿可别提了!每家每户都挂着彩灯,跟比赛似的,这就是张灯结彩的魅力呀!就像热闹的集市。
6. 火树银花:哇,那场烟花表演,真是火树银花啊!那绚丽的色彩在夜空中绽放,像极了一棵棵开满花的树。
这不就是用火树银花来形容再合适不过的场景吗?
7. 光彩夺目:夜晚的霓虹灯让整座城市都光彩夺目起来了呢!那闪烁的光芒,哎呀,真是太吸引人了。
就像舞台上的主角,无比光彩夺目。
8. 五光十色:海滨的夜晚五光十色的,各种灯光交相辉映,太漂亮啦!那些灯光组合在一起,不就是一幅绝美的画卷嘛,这就是五光十色的魔力呀!
我的观点结论:夜晚的灯光真的能展现出城市的繁华与美丽,这些成语把那明亮绚烂的景象描绘得淋漓尽致,让人沉浸其中。
形容夜晚灯光明亮的繁华景象诗句
繁华夜景,灯火辉煌,如梦似幻。
城市的夜晚,绽放着无限的璀璨光芒,吸引着无数游人驻足观赏,仿佛置身于一个充满魔幻色彩的童话世界。
在这万家灯火的璀璨夜空下,让我们来一起感受那些关于夜晚灯光明亮繁华景象的诗句。
1. 明灯万盏照花城,璀璨夜色似仙境。
这句诗句通过“明灯万盏”的生动形象,形容了夜晚繁华城市灯光的明亮辉煌,让人仿佛如梦如幻,置身于仙境之中。
2. 繁华城市峻林立,灯花如海映歌舞。
这句诗句通过“繁华城市峻林立”的比喻,形象地描述了城市夜晚高楼林立、灯光万道的壮观景象,让人如同置身于繁花似海的歌舞之中。
3. 夜幕降临城市夜,灯火辉煌如仙境。
这句诗句通过“夜幕降临城市夜”的描写,以及“灯火辉煌如仙境”的比喻,表现了夜幕降临时城市灯火辉煌的奇幻景象,给人以仙境般的美好感受。
4. 霓虹闪耀夜空中,都市繁华似仙境。
这句诗句通过“霓虹闪耀夜空中”的形象描绘,展现了夜晚都市灯光明亮的壮丽景象,使得城市繁华如同仙境般神秘迷人。
5. 灯火如梦幻都市夜,车水马龙影似仙。
这句诗句通过“灯火如梦幻都市夜”的描绘,将城市夜晚灯光明亮的场景与梦幻般的美好感受相结合,让人感受到都市夜晚车水马龙的喧嚣与繁华,就像置身于仙境一般。
6. 夜色染城璀璨华,霓虹闪烁夜景美。
这句诗句通过“夜色染城璀璨华”的描绘,将夜晚城市灯光明亮的绚丽景象与霓虹闪烁的璀璨美景相结合,展示出夜晚城市繁华夺目的壮丽景象。
7. 繁华都市夜灯辉,霓虹闪烁尽显美。
这句诗句通过“繁华都市夜灯辉”的形象描绘,又以“霓虹闪烁尽显美”的描述,展现了夜晚城市灯光明亮的绚丽景象和霓虹闪烁的美丽画面,令人目不暇接、心旷神怡。
8. 树影婆娑夜灯明,都市繁华似仙境。
这句诗句通过“树影婆娑夜灯明”的描绘,展现了夜晚城市树影摇曳的迷人景象,再以“都市繁华似仙境”的比喻,表现出城市夜晚灯光明亮的神秘美丽,令人如梦如幻。
9. 夜幕降临璀璨夜,灯火辉煌如仙境。
这句诗句通过“夜幕降临璀璨夜”的描绘,以及“灯火辉煌如仙境”的比喻,展现了夜幕降临时城市灯火璀璨夺目的壮丽景象,让人仿佛置身于仙境之中。
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灯光和场景我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。
场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。
点光源CAD里,点光源用PL表示。
聚光灯CAD里,聚光灯用SL表示。
聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。
聚光角聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。
此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。
照射角所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。
此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。
我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。
步骤如下:打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。
单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。
确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。
将继续出现“新建点光源”对话框。
首先,输入光源名称。
如PL1。
并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。
黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。
单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。
此点光源的图标可能会很小而看不清楚,单击“渲染”按钮,然后直接将其内的“光源图标比例”输入框的值改为40,即可放大它。
点光源的位置可用“移动”命令移动它。
单击渲染工具条中的“场景”按钮,再单击“新建”按钮,在“新建场景”对话框中输入场景名称,单击“确定”按钮回至前一画面,再单击“确定”按钮结束场景的定义,此场景当前就仅含PL1这个灯光。
单击渲染工具条中的“渲染”按钮。
注意的是光源强度的定义值。
不同的光源强度将造成不同的渲染效果。
加上背景幕绘制一个700x40x1200的长片状立方体,使用灰色的背景幕,选择“GRAY MATTE”材质来粘贴。
再使用WBLOCK命令将其制成整体块图形。
加上不同的灯光和组合出不同的场景为了要产生更好的效果,我们将上面的图例,继续加上不同的灯光在不同的高度和位置上。
同一个立体图,我们有两组不同的灯光设计。
此次,我们采用聚光灯,将该灯光图标放置在图面上。
若位置高度不对,必须重新执行本步骤来更正,但是绝不能使用MOVE或ROTATE 命令来处理。
灯光布置平面图灯光布置立体图PLSB: 光源位置:112,109,250 光源强度:250 颜色:淡黄色阴影打开线性衰减SL2 . SL1 . SL3 . SL4 . SLS SL5 .光源位置:-38,-61,150 44,-70,100 131,-79,70 260,2.3,100 335,106,60 220,184,150 目标位置:57,103,120 115,100,30 112,110,50 96,81,10 182,106,30 169,89.48,0 光源强度:212.33 228.96 211.69 335.42 200 424.94聚光角:44 80 44 44 30 44照射角:. 45 160 45 45 78 45颜色:淡紫红色淡红色淡青蓝色淡黄色淡黄色朱红色全部阴影打开,线性衰减场景A:PLSB SL1 SLS 其余的灯光是场景BAutoCAD的立体转平面命令处理立体转平面的AutoCAD.命令有三个,在实体工具条的“图形”、“视图”、“轮廓”按钮。
“视图”命令将使用正交投影的原理来创建浮动窗口,在一个布局空间设置中,它能用来布局三维实体及其各种视图和截面视图。
“视图”命令将引导我们创建正交、辅助和截面视图,并计算投影。
视图里的所有特定信息都将存储在我们创建的各个窗口内。
同时,它也会自动创建所需图层,以放置各个视图的可见线段、隐藏线段或可见的尺寸标注。
视图名称VIS HID DIM HAT类型可见线隐藏线标注截面线样式VPORTS图层放置三视图的视窗框,可以关闭它来方便出图。
标注尺寸是一定要在“图纸”空间标注,同时请在专门的一个图层上标注这个尺寸。
“图形”命令专门用来处理以“视图”命令所创建的窗口。
就是将图变成平面图。
“轮廓”命令也是将立体转换成平面的一种方式。
它只针对立体图形的轮廓。
下面通过一个例子详细演示SOLVIEW命令的用法。
我们首先形成模型的主视图,并将它布置在“图纸”的适当位置形成主视图1.打开图形文件2.从模型空间切换到图纸空间。
单击图形窗口底部的“布局”选项卡,打开“页面设置”对话框,如图所示。
3.在“图纸尺寸”下拉列表中设置图纸幅面为“ISO A1”。
4.单击“确定”按钮,进入图纸空间。
AutoCAD 在A1图纸上自动创建一个浮动视口,如图。
(可以把浮动视口作为一个几何对象,因而能用移动、复制、放大、拉伸等命令及关键点编辑方式进行编辑。
)5.选择浮动视口,激活它的关键点,进入拉伸模式,然后调整视口大小,结果如图。
6.单击“图纸”按钮,激活图纸上的浮动视口(此时进入浮动模型视口),在单击“标准”工具栏的“全部缩放”按钮,是模型全部显示在视口中,如图。
7.设置“前视点”,单击“标准”工具栏的“主视图”按钮,就获得了主视图形成俯视图及左视图命令:solview输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的左边指定视图中心://在主视图的右边单击一点指定左视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:左视图输入选项:o指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的上边指定视图中心://在主视图的下边单击一点指定俯视图的位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:俯视图输入选项://按回车键建立剖视图输入选项:s指定剪切平面的第一个点:mid于//捕捉截面的一个中点指定剪切平面的第二个点:mid于//捕捉截面的另一个中点指定要从哪侧查看://在主视图的左侧单击一点输入视图比例:0.5 //输入剖视图的缩放比例指定视图中心://在主视图右侧的适当位置视图的位置单击一点以放置剖视图指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:剖视图输入选项://按回车键单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。
用“移动”命令将视口移动到图纸的右下角。
创建斜视图输入选项:s指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点一指定斜面的第一个点:end于//捕捉端点二指定要从哪侧查看://在两端点连线的右上角单击一点指定视图中心://在两端点连线的左下角单击一点以指定视图位置指定视图中心<指定视口>://按回车键指定视口的第一个角点://单击左上角点指定视口的对角点://单击右下角点输入视图名:斜视图输入选项://按回车键设置视口的缩放比例当在图纸空间的虚拟“图纸”上建立视图时,要考虑按怎样的比例来绘制二维图形,即设定每个视口的缩放比例,这个比例值就相当于手工作图是的绘制比例。
设置视口的缩放比例1.激活主视图所在的视口,再在“视口”工具栏的下拉列表中选中“1:2”选项。
2.用同样的方法设定其它视口的缩放比例为“1:2”。
若视口的大小或位置不合适,可通过关键点编辑方式调整视口的大小,用“移动”命令调整视口的位置。
3.锁定各视口的缩放比例。
单击“模型”按钮,关闭浮动模型窗口。
选择主视图视口,然后单击鼠标右键,弹出光标菜单,通过此菜单将“显示缩定”设置为“是”4.用同样的方法设定其它视口的缩放比例生成三维模型的二维轮廓线上面我们已用SOLVIEW命令创建了一系列视口,各视口的观察视点不同,因而显示出三维模型的不同视图,但应注意,这些图形并不是二维的,而仍然是三维图。
下面我们使用SOLDRAW及SOLPROF命令生成三维实体的二维轮廓线。
用SOLDRAW生成二维轮廓线。
SOLDRAW命令仅适用于SOLVIEW命令创建的视口。
(由于主视图视口不是SOLVIEW命令生成的,因而SOLDRAW命令对其不起作用)。
SOLDRAW命令将三维模型投影到垂直于观察方向的平面上,还自动把可见轮廓线和不可见轮廓线分别放置在“视口名称—VIS”和“视口名称—HID”图层上。
当用SOLDRAW命令处理剖视图(由SOLDRAW命令的“截面(S)”选项建立的视图)时,AutoCAD会添加剖面图案,并将剖面图案放在“视口名称—HAT图层上。
剖视图以被添加了剖面图案,若图案不合适,可激活浮动视口,用“特性”按钮进行编辑。
用SOLPROF命令生成轮廓线使用SOLPROF命令时,必须激活浮动视口。
此命令可创建三维模型的2D或3D轮廓线。
轮廓线框是一个图块。
生成轮廓线的同时,SOLPROF命令还创建前缀为“PH-”及“PV-”的图层,这些图层分别用于放置可见轮廓线和不可见轮廓线。
用SOLPROF命令创建轮廓线将主视图视口边框所在的图层修改到“VPORTS”层上,然后把三维模型所在的图层“0”冻结,如图所示编辑视口中的视图前面已建立的基本视图、剖视图及斜视图,很显然,各视口中的图形还不符合要求,下面我们对各视图作必要的编辑。
编辑视口中的视图1.将下列图层冻结PH—、俯视图—HID、左视图—HID、剖视图—HID、斜视图—HID。
2.激活主视图视口,切换到PH—层,然后画出主视图的对称中心线。
依次激活俯视图视口及斜视图视口,再分别切换到“俯视图—VIS”层及“斜视图—VIS”层上绘制对称中心线及孔中心线。
激活斜视图所在的视口,擦去不必要的线条。
标注尺寸可以使用两种方法进行标注●激活浮动视口,进入浮动模型视口创建尺寸标注。
●直接在图纸空间的虚拟“图纸”上标注尺寸。
在浮动模型空间标注尺寸在浮动模型空间标注尺寸时,由于各个视口已经设定了缩放比例,因而要注意尺寸标注的总体外观是否合适。
例如,若一个视口的缩放比例是1:2,则虚拟图纸上标注外观的大小将比标注样式中的设定值缩小一倍。
为避免这种情况,应在【修改标注样式】对话框中选择“按布局缩放标注”选项,如图,这样AutoCAD将根据视口的缩放比例自动调整标注外观的大小。
图样中已包含了一个名为“Model-Dim”的尺寸样式,该尺寸样式是当前样式,先对其进行必要的修改,然后创建尺寸标注。
分别激活主视图、俯视图及左视图所在的视口,然后创建尺寸标注,标注时应注意;1.UCS坐标系应与视口对齐。
2.主视图的尺寸放置在“PV—”层上,其它视图的尺寸分别放置在后缀为“—DIM”的图层上。
在图纸空间中标注尺寸图纸空间和模型空间是完全不同的绘图环境,由于我们把模型空间的图形布置到虚拟“图纸”上时,设置了缩放比例,因而,“图纸”上图形的大小与模型空间的图形大小是不一样的。