动画设计基础FLASH入门基础

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Flash动画基础知识

Flash动画基础知识
图层具有独立性,当改变其中的任意一个图层的对象时,其他两个图层的对象保持不变。在操作过程中,不仅可以加入多个层,并且可以通过图层文件夹来更好地组织和管理这些层。如图1-15所示,可以根据每个层的具体内容,重新命名层的名称。
(a)“草地”层及对象内容(b)“白云”层及对象内容
图1-15层命名
在创建动画时,层的数目仅受计算机内存的限制,增加层不会增加最终输出动画文件的大小。另外,创建的层越多越便于管理及控制动画。Flash包括两种特殊的图层,分别是引导层与遮罩层。
(a)创建图形元件(b)添加并在【属性】面板显示元件
图1-16添加图形元件
影片剪辑元件就是大家平时常说的MC(Movie Clip),是一种可重用的动画片段,拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。
帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。其中,最常用的帧类型有以下几种。
1.关键帧
制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1-12所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以,同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。
图1-11 Flash教学课件
时间轴是Flash的一大特点,位于舞台的上方。通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头可以实现对动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。

第1章 Flash 基础

第1章 Flash 基础

动画原理
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视 觉原理。医学已证明,人类具有视觉暂留的特性, 就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画 还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的 视觉变化效果。 动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生 了动画效果。
用“视觉暂留”原理制作的奇妙图片欣赏
பைடு நூலகம்
1.7
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
4.个性化设计和有创意的表现 • 动画作品要求有一定的设计主题,如某广告、 自我介绍等;
• 图形图像素材的选取要符合主题;
• 画面设计元素和编排形式要原创,突出个性; • 鼓励用不同的方法达到所需求的效果。
1.8
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
1.11
Flash动画设计与制作
学生作品
石工0804 26 李二洋
1.12
Flash动画设计与制作
学生作品
电信0801 任斌
1.13
Flash动画设计与制作
学生作品
数学 0901 刘永超
1.14
Flash动画设计与制作
课程概况
1 Flash 基础
2 绘图基础 3.逐帧动画 4.补间形状动画 5.元件、实例和库 9.遮罩动画 10.骨骼动画 11. 多媒体动画的制作

• • •
作品至少包括3个场景
至少包含3个图层,并对各图层命名 包含至少有1个自己创建的元件 包含至少有1个外界导入的素材
1.5
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
2.作业中至少包括以下文件: • • 作品的fla格式文件 作品的swf格式文件

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

第1讲 Flash动画设计基础知识

第1讲 Flash动画设计基础知识

Flash动画设计基第1讲础知识Flash动画设计基础与应用2一、教学目的学生能够掌握的概念、原理以及简单操作,和动画场景以及参数的设置。

对Flash能有一个概括性了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作,为接下来的学习打下坚实的基础。

二、知识点1. Flash动画概述;2. Flash中的基本术语;3. Flash基本操作;4. 设置动画场景;5. 参数设置。

三、教学过程(一)Flash动画的理论概述讲解(二)Flash基本术语的理论讲解(三)Flash基本操作1、Flash的启动启动Flash的方法有如下几种:⑴选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash CS3 Professional】命令,启动Flash CS3,如图1-11所示图1-11 启动Flash CS3⑵双击桌面上的快捷方式图标。

⑶双击Flash CS3相关联的文档。

第1讲 Flash 动画设计基础知识32、Flash 的工作界面Flash 的工作界面非常友好,包括标题栏、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板以及一些常用的浮动面板等。

如图1-12所示。

图1-12 Flash 的工作界面(四) 设置动画场景1、设置文档属性➊ 新建Flash 文档,按下Ctrl+F3组合键打开【属性】面板。

如图1-28所示。

图1-28 文档【属性】面板➋ 单击【属性】面板中的按钮,弹出【文档属性】对话框。

如图1-29所示。

Flash 动画设计基础与应用4图1-29所示 【文档属性】对话框➌ 在【标题】文本框中输入文档的标题,在【描述】文本框中输入描述性语言。

➍ 新建的Flash 文档默认的舞台大小为550px*400px ,即宽为550像素,高为400像素。

也可以通过【尺寸】文本框来改变舞台的大小。

➎设置舞台的颜色,只需单击【背景颜色】后的按钮,在弹出的颜色设置列表中选择合适的颜色即可。

如图1-30所示。

图1-30 颜色列表➏ 帧频表示Flash 动画每秒播放的帧数,默认的是12fps 。

flash动画基础第一课

flash动画基础第一课

动作补间动画 可以实现对象的直线运动、曲线运动、旋转 运动。可以完成位移、变速、遮罩等效果。
形状补间动画
可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、 色彩渐变等动画。
成够灵巧的使用这些动画类型就能创做出非常精彩的作品。
变形动画:
图形之间
我爱我家 图形和文字之间
变形
二、flash的窗口界面

图层 绘图工具箱
时间轴
中央空白区域是场景,是我们 进行动画编辑的区域。也只有 在这个区域的图像才能在动画 中播放出来。
属性面板பைடு நூலகம்
浮动面板
Flash动画
Flash动画大致分两种类型:逐帧动画和补间动画(渐变动画)。
逐帧动画:制作起来比较繁琐,需将动画的每一帧都绘制出来。
补间动画(渐变动画)
认识flash • Flash是目前国际上普遍使用的动画设计软件。 • 以前设计师们手工制作动画片是怎样做的?完成一个简单的动作,需 要画十几张或几十张图片,通过人眼的视觉差来实现动的效果!
我们现在学习的Flash动画,可以不需要画出每张图片,中间的动画 过程,计算机可以进行处理。Flash动画中的一幅幅画面是由帧组成 的。帧是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需 要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 Flash中的帧其实你可以把它认为就是这样一幅幅小画面,几个连续 的帧就组成一个连续的画面。

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

读书笔记
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
3 9.8综合案
例——制作台 历
4 9.9经典商业
案例赏析
5
9.10课后练习
10.1测试影片的两 种环境
10.2优化影片
10.3发布及预览影 片
10.4综合案例—— 手机广告
10.5经典商 业案例赏析
10.6课后练 习
作者介绍
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
6.2形状补间
2
动画
3 6.3传统补间
动画
4
6.4补间动画
5
6.5引导动画
6.6遮罩动画
6.7综合案例——制 作卡通小短片
6.8经典商业案例赏 析
6.9课后练习
7.1 ActionScript 基本常识
7.2 ActionScript 程序基础
7.3使用运算符
7.4 ActionScript 语法基础
2.5选择对象的工具
2.6综合案例——绘 制居室
2.7经典商业案例赏 析
2.8课后练习
3.1 Flash的 1
动画原理
3.2时间轴和
2

3
3.3编辑帧
4
3.4图层
5 3.5综合案
例——烟花绽 放
3.6经典商业 案例赏析
3.7课后练习
4.2创建元件
4.1元件的定义和 类型

flash动画基础知识

flash动画基础知识

flash动画基础知识1、动画基本原理2、Flash动画及特点Flash以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。

较传统动画而言,Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权。

因此,Flash动画具有以下特点。

① 动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。

② 交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。

④ 轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的'艺术表现形式。

比传统的动画更加轻便与灵巧。

⑤ 人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。

同时,在制作时间上也会大大减少。

3、Flash动画常用领域在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。

打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。

从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。

Flash 就是一台动画机器。

从Flash 最早的版本开始,就支持补间动画,只需要创建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。

本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言 ActionScript。

该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合ActionScript 让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。

什么是动画?“动画”一词,引用美国传统词典中的解释使有生命;充满生命力给予兴趣;给予热情;使有活力鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励怂恿;驱使推动,驱动使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动。

Flash动画入门

Flash动画入门
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装 有不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
模块一:Flash动画入门
01Flash动画基础知识
内容:
02Flash动画制作流程
01 Flash动画基础知识
认识Flash基础动画
Flash--创作软件







课 件
网 站 网

5 Flash文件的类型 4 Flash动画的特点
Flash动画 基础知识
Байду номын сангаас
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
Flash影片文档大小比较:*.exe>*.fla>*.swf
02 Flash动画制作流程
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
谢谢观看
THANK YOU FOR YOUR WATCH
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
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2.1.1 知识讲解
为了对 8有一个更全面的了解,下面分别 对 8的基本概念、应用领域、学习方法以 及启动和退出的方法进行简单的介绍。
2.1.1 知识讲解
1. 什么是 8 2. 使用 8可以做什么 3. 怎样学好 8 4. 8的启动与退出
1. 什么是 8
是美国公司出品的专业矢量图形编辑和动画创 作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声 音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、 流畅的二维动画效果。 通过为动画添加动作脚本,还能使其实现特定 的交互功能。
【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画 和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧为 图层区,右侧为帧控制区。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2. 8的默认界面组件
场景:场景是 8进行创作的主要区域,在 8中无 论是绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域 中进行。
【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了 8所 有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑 。
2.2.1 知识讲解
1. 8基本界面 2. 8的默认界面组件 3. 改变并保存界面布局
1. 8基本界面
在启动 8后,将进入 8的基本界面,如图所示。
2. 8的默认界面组件
标题栏: 8基本界面中的标题栏位于界面最上方 ,主要用于显示软件名称、当前文档名称等信息 。
菜单栏: 8基本界面中的菜单栏位于标题栏的下 方,在制作动画时,通过执行相应菜单中的命令 ,即可实现特定的操作。
在 中创作内容时,需要在 文档文件中工 作。 文档的文件扩展名为 。
完成 文档的创作后,可以使用"文件" → "发布"命令发布它。这会创建文件的一个 压缩版本,其扩展名为 。然后,就可以 使用 在 浏览器中播放 文件,或者将其 作为独立的应用程序进行播放。
2. 使用 8可以做什么
利用 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多 ,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将 其归纳为以下几个方面。 动画短片 网页广告 动态网页 交互游戏 多媒体教学
本章导读
是公司推出的目前功能最强大的矢量动画 制作软件之一,利用制作的动画作品被广 泛应用于网页广告、动画以及网站片头等 领域中。在学习 8的过程中,首先需要对 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理 以及设置动画制作环境等基本操作,为以 后的学习做好必要的准备。
2.1 认识 8
2.1.1 知识讲解 2.1.2 典型案例——启动 8
1. 什么是 8 (续)
文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按
钮等内容的位置。 时间轴用来通知 显示图形和其它项目元
素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上 各图形的分层顺序。位于较高图层中的图 形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 显示 文档中的媒体元素列表的 位置。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含 的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间 轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧 。播放 文档时,播放头从左向右通过时间轴。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号 、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
工具箱
自定义工具面板
舞台
舞台位于工作界面的 正中间部位,是放置 动画内容的区域
内容可包括矢量插图 、文本框、按钮、导 入的位图图像或视频 剪辑等。
"动作"面板
"动作"面板可以创建 和编辑对象或帧的 代码。选择帧、按钮 或影片剪辑实例可以 激活"动作"面板。取 决于所选的内容," 动作"面板标题也会 变为"按钮动作"、"影 片剪辑动作"或"帧动 作"。
3. 怎样学好 8
采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效 率。为了能更合理、更快速地学好 8,下面就 介绍几点学习 8的基本方法,以供参考。 打好基础 通过实践练习 注意观察和思考 交流和学习
4. 8的启动与退出
启动 8 启动 8主要有以下三种方式:
在桌面中选择【开始】→【所有程序】→【 】→【 8】命令,启动 8。
双击建立在桌面中的 8快捷方式图标,启动 8。
通过打开一个 8文档,启动 8。
启动画面
打开:该栏目显示最近操 作过的文件,并在下面显 示了“打开”按钮然后单 击其中的一个文件,即可 直接打开该文件。
创建新项目:它提供了 8.0可以创建的文档类型 ,用户可以直接单击选择 。
从模板创建:提供了创建 文档的常用模板,用户可 以直接单击其中一种模板 类行。
4. 8的启动与退出
退出 8 退出 8主要有以下三种方式:
在 8中,选择【文件】→【退出】命令,退 出 8。
在 8中按【】组合键,退出 8。 单击 8主界面右上角的【关闭】按钮,退出
8。
2.2 8界面设置
2.2.1 知识讲解 2.2.2 典型案例——自定义工作界面
2.2.1 知识讲解
在启动 8之后,即可进入 8的相关界面 ,下面就对 8的基本界面,默认的界 面组件以及设置工作界面的方法进行 讲解。
常用面板: 8中的常用面板除了【属性】面板、 【颜色】面板和【动作】面板外,还有【库】面 板和【信息】面板等。
文档选项卡
时间轴
时间轴(续)
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图 层数和帧数。 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在 一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在 舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播 放头。
第二章 8入门基础
第二章 8入门基础
本章要点 具体要求 本课导读 上机练习
本章要点
设置 8工作界面 管理 8文档 设置 8动画制作环境
具体要求
了解 8的应用领域。 认识 8基本界面并掌握设置工作界面
的方法。 掌握 8中管理动画文档的基本操作。 掌握设置动画制作环境的基本操作。
1. 什么是 8 (续)
代码可用来向文档中的媒体元素添加交 互式内容。例如,可以添加代码以便用户 在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以 使用 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用 程序能够根据用户的操作和其它情况采取 不同的工作方式。 包括两个版本的 ,可 满足创作者的不同具体需要。
见例子类
1. 什么是 8 (续)
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