人工智能实习报告(--)
人工智能实践实习报告

实习报告:人工智能实践实习经历一、实习背景随着科技的飞速发展,人工智能(AI)已经成为当今社会的一大热点。
作为计算机科学专业的学生,我一直对人工智能领域充满好奇,并希望通过实践锻炼自己的能力。
在这个暑假,我幸运地获得了一次在一家知名人工智能公司实习的机会。
在这份实习报告中,我将分享我在实习期间的学习和工作经验,以及人工智能领域的实践应用。
二、实习内容实习期间,我参与了公司的一个项目,旨在开发一款基于人工智能的音乐推荐系统。
该系统利用深度学习技术对用户听歌行为进行分析,从而为用户提供个性化的音乐推荐。
在项目过程中,我主要负责以下工作:1. 数据处理:在项目开始阶段,我们需要对大量音乐数据进行预处理,包括数据清洗、特征提取等。
我学习了如何使用Python的Pandas库进行数据处理,并掌握了相关数据处理技巧。
2. 模型训练:接下来,我参与了基于TensorFlow的深度学习模型的开发。
我学习了卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的基本原理,并掌握了模型训练、评估和优化方法。
3. 模型部署:为了将模型应用于实际场景,我们需要将其部署到服务器上。
我学习了使用Flask框架搭建Web应用,并将模型集成到应用中。
通过这一过程,我了解了服务器配置、模型部署等实际操作。
4. 系统测试与优化:在系统开发完成后,我们需要对系统进行测试,以保证其稳定性和可靠性。
我参与了系统测试工作,并针对发现的问题进行了一系列优化。
三、实习收获通过这次实习,我不仅在理论上加深了对人工智能领域的理解,还提高了自己的实际操作能力。
以下是我在实习过程中的一些收获:1. 掌握了Python编程和相关库的使用,如Pandas、TensorFlow、Flask等。
2. 学会了深度学习的基本原理和模型训练方法,如CNN、RNN等。
3. 了解了服务器配置、模型部署等实际操作,提高了自己的实际动手能力。
4. 学会了与他人协作,提高了团队协作能力。
关于人工智能的实习报告

关于人工智能的实习报告在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)已经成为了引领变革的关键力量。
我有幸在实习公司名称进行了一段关于人工智能的实习,这段经历让我对这一前沿领域有了更深入的了解和认识。
实习初期,我被分配到了一个与自然语言处理相关的项目组。
初涉这个领域,我对许多概念和技术都感到十分陌生。
但在同事们的耐心指导和帮助下,我逐渐熟悉了工作环境和流程。
在实习过程中,我深刻体会到了人工智能的强大功能和广泛应用。
例如,在智能客服领域,通过对大量的客户问题和答案进行学习,人工智能系统能够快速准确地回答用户的咨询,大大提高了服务效率和质量。
在医疗领域,人工智能可以辅助医生进行疾病诊断,通过对大量的医疗影像和病例数据进行分析,为医生提供有价值的参考和建议。
在金融领域,人工智能可以进行风险评估和预测,帮助金融机构做出更明智的决策。
然而,人工智能的发展并非一帆风顺。
数据质量和数量的不足往往会限制模型的性能和准确性。
同时,算法的复杂性和计算资源的需求也给实际应用带来了一定的挑战。
而且,人工智能在某些情况下可能会出现偏差和错误,这就需要我们在开发和应用过程中进行严格的测试和验证。
在实际工作中,我参与了一个利用人工智能进行文本分类的项目。
我们首先需要收集大量的相关文本数据,并对这些数据进行清洗和预处理,去除噪声和无效信息。
然后,选择合适的算法和模型,并使用预处理后的数据进行训练。
在训练过程中,需要不断调整参数,以提高模型的性能和准确性。
经过多次尝试和优化,我们最终得到了一个性能较好的文本分类模型。
通过这个项目,我不仅学到了技术知识和实践经验,还深刻体会到了团队合作的重要性。
在项目开发过程中,不同专业背景的同事们共同协作,发挥各自的优势,解决了一个又一个难题。
同时,我也学会了如何有效地沟通和协调,以确保项目的顺利进行。
另外,我还了解到人工智能的发展也带来了一些伦理和社会问题。
例如,人工智能可能会导致部分工作岗位的消失,从而引发就业结构的调整和社会的不稳定。
人工智能导论实习报告

一、实习背景随着科技的飞速发展,人工智能(Artificial Intelligence,AI)已成为当今世界最具发展潜力的领域之一。
为了更好地了解人工智能的理论和应用,我们选择了人工智能导论课程进行实习。
通过本次实习,我们深入学习了人工智能的基本理论、核心技术和应用场景,为今后在相关领域的发展奠定了基础。
二、实习内容本次实习主要分为以下几个部分:1. 基础知识学习在实习初期,我们系统地学习了人工智能的基本概念、发展历程和主要流派。
通过阅读教材、查阅资料和参加讲座,我们对人工智能有了初步的认识。
我们了解到,人工智能研究始于20世纪50年代,经历了多个发展阶段,目前主要分为符号主义、连接主义和混合主义三种流派。
2. 编程实践为了更好地掌握人工智能算法,我们进行了大量的编程实践。
在实习过程中,我们学习了Python编程语言,并使用TensorFlow、Keras等深度学习框架进行项目实践。
具体包括以下内容:(1)使用TensorFlow实现线性回归、逻辑回归和神经网络等算法;(2)使用Keras实现卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)和长短时记忆网络(LSTM)等算法;(3)使用遗传算法、粒子群算法和蚁群算法等优化算法解决实际问题。
3. 项目实践在实习过程中,我们参与了一个手写体识别项目。
该项目旨在利用深度学习技术实现手写数字的识别。
具体步骤如下:(1)数据预处理:将手写数字图像进行灰度化、二值化等处理,并转换为适合神经网络输入的格式;(2)模型构建:设计卷积神经网络模型,包括卷积层、池化层和全连接层等;(3)模型训练:使用大量手写数字图像数据对模型进行训练,并调整参数以优化模型性能;(4)模型评估:使用测试数据对模型进行评估,并分析模型的准确率、召回率等指标。
4. 实习总结与反思在实习过程中,我们不仅掌握了人工智能的理论知识,还提高了编程能力和实际应用能力。
以下是我们对实习的总结与反思:(1)人工智能技术发展迅速,未来应用前景广阔;(2)编程能力是人工智能领域的基础,需要不断学习和提高;(3)团队合作和沟通能力在项目实践中至关重要;(4)理论联系实际,将所学知识应用于解决实际问题。
人工智能学校实习报告

随着人工智能技术的飞速发展,越来越多的企业和行业开始关注并应用人工智能技术。
为了紧跟时代步伐,提高自己的专业素养,我选择了参加人工智能学校的实习项目。
本次实习时间为2023年3月至2023年6月,实习地点位于我国某知名人工智能企业。
二、实习目的1. 深入了解人工智能技术的理论知识和应用领域;2. 提高自己的编程能力,掌握人工智能相关工具和框架;3. 了解人工智能企业的研发流程和项目管理;4. 培养团队合作精神和沟通能力。
三、实习内容1. 人工智能基础知识学习实习期间,我首先对人工智能的基本概念、发展历程、应用领域进行了系统学习。
通过学习,我对人工智能有了更加深入的了解,为后续的实践项目打下了坚实的基础。
2. 编程技能提升在实习过程中,我重点学习了Python编程语言,并掌握了TensorFlow、PyTorch 等人工智能框架。
通过完成多个编程任务,我提高了自己的编程能力,为实际项目开发做好了准备。
3. 实践项目开发在实习期间,我参与了两个实践项目。
第一个项目是手写数字识别,通过使用卷积神经网络(CNN)模型进行训练,实现了高精度的数字识别。
第二个项目是智能问答系统,利用自然语言处理(NLP)技术,实现了对用户问题的智能回答。
4. 团队合作与沟通在实习过程中,我与其他实习生共同完成了多个项目。
通过团队合作,我学会了如何与他人协作,提高工作效率。
同时,我还积极参加团队会议,与团队成员进行沟通,确保项目顺利进行。
1. 知识储备:通过实习,我对人工智能的理论知识和应用领域有了更加深入的了解,为今后的学习和工作打下了坚实基础。
2. 技能提升:在实习过程中,我掌握了Python编程语言和人工智能框架,提高了自己的编程能力。
3. 项目经验:通过参与实际项目,我积累了丰富的项目经验,了解了人工智能企业的研发流程和项目管理。
4. 团队协作与沟通:在实习过程中,我学会了与他人合作,提高了自己的沟通能力。
五、实习不足1. 理论知识不够扎实:在实习过程中,我发现自己在理论知识方面还存在一些不足,需要进一步加强学习。
人工智能方面的实习报告

实习报告:人工智能实习经历一、实习背景与目的近年来,人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术在全球范围内得到了广泛关注和快速发展,我国政府也高度重视人工智能产业的发展,将其列为国家战略性新兴产业。
在这样的背景下,我选择了人工智能作为我的实习方向,希望能通过实习深入了解并掌握人工智能技术,为未来的职业发展打下坚实基础。
本次实习旨在实现以下目标:1. 学习并掌握人工智能的基本概念、原理和技术框架。
2. 了解人工智能在实际应用领域的现状和发展趋势。
3. 提升在机器学习、深度学习等领域的实践能力。
4. 培养团队协作和沟通能力,提高自身综合素质。
二、实习内容与过程1. 实习单位简介本次实习单位为某知名人工智能企业,主要从事人工智能技术研发和应用推广。
公司拥有一支高水平的技术团队,先后承担了多项国家级、省级科研项目,取得了显著成果。
2. 实习任务与工作内容在实习期间,我参与了以下几个方面的工作:(1)人工智能基础知识学习:通过阅读相关书籍、论文和在线教程,掌握了人工智能的基本概念、原理和技术框架。
(2)机器学习项目实践:以小组形式开展了一个机器学习项目,涉及数据预处理、特征工程、模型训练和优化等环节。
我负责了数据预处理和特征工程部分的工作,通过数据分析、数据清洗和特征提取等方法,提高了数据质量和模型性能。
(3)深度学习项目实践:参与了公司的一个深度学习项目,主要涉及卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的应用。
我负责了模型设计和实现部分的工作,通过多次实验和调整,取得了较好的模型效果。
(4)团队协作与沟通:在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通,共同解决项目中遇到的问题。
在项目汇报和讨论环节,我积极发表自己的观点,为团队提供了有益的建议。
三、实习收获与反思1. 知识与技能提升通过实习,我深入学习了人工智能的基本概念、原理和技术框架,掌握了机器学习、深度学习等领域的实践方法。
人工智能实践实习报告

一、实习背景随着科技的飞速发展,人工智能(AI)已成为当今世界最具发展潜力的领域之一。
为了深入了解人工智能技术,提高自身在相关领域的实践能力,我于2023年6月至8月期间在一家知名人工智能企业进行了为期两个月的实习。
二、实习单位及岗位实习单位:XX科技有限公司实习岗位:人工智能研发实习生三、实习内容在实习期间,我主要参与了以下工作内容:1. 项目参与:参与公司正在进行的一个AI图像识别项目,负责对图像进行预处理、特征提取和分类。
2. 算法研究:阅读相关文献,研究图像识别领域的先进算法,包括卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等。
3. 代码实现:使用Python等编程语言,实现算法模型,并进行实验验证。
4. 数据标注:对部分图像数据进行标注,为后续实验提供数据支持。
5. 问题解决:在项目过程中遇到问题时,与团队成员共同探讨解决方案,并逐步解决问题。
四、实习收获1. 技术能力提升:通过实习,我对人工智能技术有了更深入的了解,掌握了图像识别领域的相关知识,并能够将理论知识应用于实际项目中。
2. 团队协作能力:在实习过程中,我与团队成员紧密合作,共同解决问题,提高了团队协作能力。
3. 沟通能力:与导师和同事进行沟通交流,锻炼了沟通表达能力。
4. 实践经验:通过实际参与项目,积累了宝贵的实践经验,为今后的职业发展奠定了基础。
五、实习感悟1. 理论与实践相结合:在实习过程中,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
只有将所学知识应用于实际项目中,才能真正掌握技术。
2. 不断学习:人工智能领域发展迅速,需要不断学习新知识、新技术,才能跟上时代的步伐。
3. 团队协作:在团队中,每个人都是不可或缺的一部分,只有团结协作,才能取得更好的成果。
4. 问题解决能力:在项目过程中,遇到问题是不可避免的。
关键在于如何分析问题、解决问题,提高自己的问题解决能力。
六、总结通过这次人工智能实习,我不仅提高了自己的技术能力,还锻炼了团队协作和沟通能力。
人工智能实习报告

人工智能实习报告一、引言人工智能(Artificial Intelligence,AI)是计算机科学的一个重要领域,涵盖了机器学习、深度学习、自然语言处理等多个子领域。
作为一名计算机科学专业的学生,在大学期间的实习中,我有幸参与了一家人工智能公司的工作,深入了解了人工智能领域的应用和技术,同时也积累了宝贵的实践经验和成果。
本报告旨在介绍我在实习期间在人工智能领域的工作情况,包括机器学习算法的应用、模型训练和优化等方面的实践经验和成果展示。
1、机器学习算法的应用在实习期间,我主要负责参与公司的机器学习项目。
通过与导师的讨论和实际的工作经验,我学习并应用了多种机器学习算法,包括线性回归、决策树、支持向量机等。
其中,最具挑战性的是深度学习,我利用TensorFlow工具进行了实际的深度学习模型训练。
在一个预测用户点击行为的项目中,我首先对数据进行了预处理,包括缺失值处理、特征选择和数据归一化等。
然后,我选择了适当的机器学习算法,并通过交叉验证对模型进行了调参。
在模型训练完成后,我对模型进行了评估和优化,提高了预测准确率和召回率。
最终,通过这个项目,我成功地将机器学习算法应用于实际问题中,实现了对用户点击行为的预测。
除了用户点击行为预测,我还参与了一个图像识别的项目。
在这个项目中,我利用深度学习模型对图像进行分类,以区分动物、交通工具和风景等不同类别。
通过对大量图像数据的训练,我成功地训练出了一个准确率较高的分类模型。
这个项目不仅提高了我的深度学习技术水平,也让我深入了解了图像处理和特征提取的相关知识。
(1)模型训练和优化在实习期间,我发现模型训练和优化是机器学习项目中非常重要的环节。
首先,在训练模型时,我需要仔细选择合适的特征,对数据进行预处理,并选择合适的目标函数和优化算法。
然后,通过交叉验证和调参的方式,我调整了模型的超参数,使其达到较好的性能。
在模型训练完成后,我还需要对模型进行评估和优化。
通过分析模型在测试集上的表现,我发现模型存在欠拟合或过拟合的问题。
人工智能实习报告总结

一、实习背景随着科技的飞速发展,人工智能(AI)已经成为当今世界的前沿技术之一。
为了更好地了解AI领域的最新动态,提升个人在AI领域的技能和素养,我在2023年2月至6月期间,在AI创新中心进行了为期四个月的实习。
这次实习让我对人工智能有了更深入的认识,也为我未来的职业发展奠定了坚实的基础。
二、实习岗位与职责在实习期间,我担任人工智能研发工程师的职务。
我的主要职责包括:1. 参与人工智能产品的需求分析,了解用户需求,为产品设计提供技术支持。
2. 设计和实现人工智能算法,包括机器学习、深度学习等。
3. 进行模型训练,优化模型性能,提高算法准确率。
4. 对训练好的模型进行性能评估,确保其满足实际应用需求。
5. 与团队成员沟通协作,共同推进项目进度。
三、实习过程与问题解决在实习过程中,我遇到了一些挑战和问题,以下是我如何解决这些问题的经历:1. 算法设计与模型训练不足:在初期,我发现自己在算法设计和模型训练方面存在不足。
为了解决这个问题,我积极阅读相关文献,参加内部培训,并主动向同事请教。
通过不断学习和实践,我的算法设计和模型训练能力得到了显著提升。
2. 项目进度管理:在项目进度管理方面,我发现在需求分析和项目排期方面存在不足。
为了解决这一问题,我积极与项目经理和团队成员沟通,明确项目需求和排期,并制定了详细的项目进度计划。
通过这种方式,我确保了项目的顺利进行。
3. 技术难题:在项目开发过程中,我也遇到了一些技术难题。
例如,在处理某项数据时,我发现数据存在缺失和异常。
为了解决这个问题,我采用了数据清洗和预处理的方法,确保数据质量,为后续模型训练奠定了基础。
四、实习收获与不足通过这次实习,我收获颇丰:1. 理论知识与实践能力的提升:在实习过程中,我不仅巩固了机器学习、深度学习等理论知识,还学会了将这些知识应用于实际项目中,提高了自己的实践能力。
2. 团队合作与沟通能力的提升:在项目开发过程中,我与团队成员密切合作,共同解决问题。
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人工智能课程设计报告姓名:班级:191092学号:*******指导老师:2011年10月序言经过近一周的奋战,我终于初步实现了我的“四子棋”游戏。
起初,我选择这个游戏是因为它很独特、少有人做,而且我想当然的认为四子比五子少一子,实现起来应该相对简单,但是面对一个个头疼的错误,遭受一次又一次失败的打击,我才发现自己想错了,四子棋人机对战比五子棋更让人纠结。
暑期我和班上两名同学xxx,xx一起完成过五子棋和黑白棋的编程。
当时,五子棋我们是参照别人的模板完成的,黑白棋是在透彻研究过五子棋的基础上不断讨论、优化算法最终完成的。
现在,他们一个继续做五子棋一个做黑白棋,将其完善作为人工智能的课程设计课题。
我只得另陌新路,关注起了四子棋。
界面的搭建以及二人对战的实现只用了我两个晚上的时间,当然我的界面构建的相对简单。
二人对战实现关键一步就是输赢判断函数judge()的编写。
人机对战整整折腾了自己四五天的时间,我本来对于博弈过程中alpha—beta剪枝算法很理解的,但是具体要自己编程实现时我觉得自己只了解到其皮毛。
所以,我不断看五子棋程序、单步跟踪、寻问同学,终于算是把其递归和剪枝过程搞得明明白白。
花了两天完成了alpha—beta剪枝算法我本以为核心都解决了,却不知更让人头疼的是评估函数的确定还有统计当前棋局状况的函数Calculate()的编写。
难题终究是可以被客服的,我花了整整一天写完了我的Calculate()函数。
直至10月27日上午我依然没有让机器足够智能,或者说它目前很呆板。
我一直在找原因,自己的模块设计算法思路都是对的,请教过同学她也觉得设计思路没有错。
现在,我整体的想了一下,觉得应该是我的静态评估函数设计的不够合理,或者说目前的设计方法对于五子棋很合理但是对于规则不同的四子棋就可能存在缺陷。
既然目前时间不允许没能实现足够智能,那就只能把这粗略的程序提交。
我一定会继续完善、改进算法,重新设计评估函数,争取让机器达到理想的“智能”。
一、课题选则1.题目概述利用VC++实现四子棋游戏,要求提供可视化界面以及二人对战、人机对战的功能。
四子棋游戏规则如下:四子棋的棋盘共有7行7列,棋盘是垂直摆放,每名玩者只能左右控制落子的位置。
两名玩者轮流每次把一只棋子放进棋盘任何未全满的一行中,棋子会佔据一行中最底未被佔据的位置。
两名玩者任何一方先以四只棋子在横,竖或斜方向联成一条直线,便可获胜,游戏亦结束。
假如棋盘已完全被棋子填满,但仍未有任何一方成功把四只棋子成一直线,则成为和局。
2.选题缘由四子棋游戏规则独特,所以其规则的设计将有别于五子棋等通常的棋类游戏。
四子棋人机对战功能的实现需要用到博弈树搜索中的核心算法:。
与五子棋不同,因为四子棋的独特性网络中根本没有某某“热心”网友的游戏源码,我找了很久也只找到一个二人对战的四子棋,他还是用C语言在dos下实现的,一点也不人性化。
综合以上种种我决定挑战一下自己,用VC实现“我的四子棋”游戏。
二、需求分析1.功能需求1.1提供合理的人机交互界面1.2提供二人对战功能1.3提供人机对战功能2.数据结构2.1棋盘数据采用一二维数组grid[7][7]存储三、模块设计A.整体思路通过对需求的分析,我认为我的设计工作主要可以分为三大块,第一块是主界面的搭建和棋盘的绘制,第二块是落子和输赢判断的实现,第三块就是二人对战和人机对战的实现。
对于第一块,因为有图形学和图像处理的上机经验,我将果断的选择单文档作为界面窗口,用绘制的方式搭建棋盘。
对于第二块,对于落子其实就是在响应鼠标左键按下的消息后记录下所需放子的坐标,然后改变内部存储数据,调用绘图函数ondraw()进行绘制。
输赢判断就是对于每下一颗棋子搜索其横向竖向交叉斜向的棋子,如若有四颗连成一线的就判为赢。
对于第三模块,这是整个游戏的核心,二人对战相对好实现。
人机对战需要用到博弈树搜索需要用到alphabeta剪枝算法,还需要设定以静态评估函数,这两方面是最困难也是最重要的部分。
B.具体设计1.主界面设计1.1单文档窗口大小的限定我们知道通过VC++工程创建的单文档都有默认的大小,那个大小太大不适合作为游戏的界面窗口大小。
所以我希望自定义其大小,而且在此游戏中不需要用工具栏,所以我希望通过人为操作去掉工具栏。
具体实现:在Frame框架类里面的PreCreateWindow( )创建窗口函数总添加以下代码cs.style&=~WS_MAXIMIZEBOX; //禁止对文档最大化操作cs.style&=~WS_THICKFRAME;cs.cx=700;/ /自定义文档大小cs.cy=500;cs.y=180;cs.x=300;cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;//将FWS_ADDTOTITLE去掉cs.lpszName="我的四子棋"; //改变文档标题将OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中以下代码屏蔽即可去掉工具栏/*if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)){TRACE0("Failed to create toolbar\n");return -1; // fail to create}*/1.2棋盘绘制棋盘绘制在view类里面的ondraw函数里实现,创建画笔蓝色画笔通过MoveTo、LineTo函数画出棋格,创建天蓝色画刷绘制棋格背景色。
创建红色、黄色画刷用于绘制双方棋手棋子。
具体代码如下:CRect rect;CBrush *brush,*brush1,*brush2,*brush3;brush = new CBrush;brush1 = new CBrush;brush2 = new CBrush;brush3 = new CBrush;brush->CreateSolidBrush(RGB(150, 205 ,205));brush1->CreateSolidBrush(RGB(255, 0 ,0));//红色画刷brush2->CreateSolidBrush(RGB(255, 255 ,0));//黄色画刷brush3->CreateSolidBrush(RGB(128, 128 ,28));//bai色画刷this->GetClientRect(&rect);pDC->FillRect(&rect,brush);CClientDC dc(this);CPen m_pen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));//将画笔选入设备列表CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&m_pen);int i;for(i=0;i<8;i++){dc.MoveTo(bx,by+width*i);dc.LineTo(bx+width*7,by+width*i);}for(i=0;i<8;i++){dc.MoveTo(bx+width*i,by);dc.LineTo(bx+width*i,by+width*7);}for (i=0;i<7;i++){for (int j=0;j<7;j++){switch(grid[i][j]){case 1:pDC->SelectObject(brush1);pDC->Ellipse(bx+width*(i+0.5)-r,by+width*(j+0.5)-r,bx+width*(i+0.5)+r,by+width*(j+0.5)+r);break;case 2://pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->SelectObject(brush2);pDC->Ellipse(bx+width*(i+0.5)-r,by+width*(j+0.5)-r,bx+width*(i+0.5)+r,by+widt h*(j+0.5)+r);//pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);break;case 3:pDC->SelectObject(brush3);pDC->Ellipse(bx+width*(i+0.5)-(r+5),by+width*(j+0.5)-(r+5),bx+width*(i+0.5)+( r+5),by+width*(j+0.5)+(r+5));break;default:break;}}}2.模式选择设计2.1更改菜单按钮在菜单栏中添加模式按钮“二人对战”和“人机对战”2.2响应选择按钮消息通过MFC类向导在View类中响应“二人对战”和“人机对战”的按钮消息,实现方式如下:void CMYSIZIQIView::OnPvsp(){// TODO: Add your command handler code herereset();pvsp=true;Invalidate();//是当前窗口无效,需要重绘}void CMYSIZIQIView::OnPvsc(){// TODO: Add your command handler code herereset();pvsc=true;RorY=true;pvsp=false;Invalidate();//是当前窗口无效,需要重绘}3.Onleftbuttondown()函数设计3.1根据鼠标坐标转换出在存储数组中对应的下标int px=(point.x-bx)/width;int py=(point.y-by)/width;3.2限定落子只可以在该列最下面一个空格for(int j=6;j>=0;j--){if(grid[px][j]==0){py=j;break;}}3.3二人对战、人机对战程序响应if(0<=px&&px<7&&0<=py&&py<7&&grid[px][py]==0){if(!pvsp&&!pvsc) MessageBox("请选择对战模式");else if(pvsp) //二人对战{grid[px][py]=c;//根据该点颜色选择对应的画笔color=!color;//换位另一颜色r.SetRect(point.x-8*width,point.y-8*width,point.x+8*width,point.y+8*width);InvalidateRect(&r);judge(c,px,py);//判断有没有取胜}else if (pvsc)//人机对战模式{color=!color;if (!judge(c,px,py)) // if player doesn't win{ alphabeta(LONG_MIN,LONG_MAX,depth,false); //computer puts the color=!color;InvalidateRect(&r);judge(c,bestmove[0],bestmove[1]);}}}4.judge()函数设计4.0每一个方向定义一个变量用以记录当前棋子个数:HWIN——横方向SWIN——竖方向LRWIN——左上右下方向RLWIN——右上左下方向4.1横向判断是否四子连线int HWIN=1;for ( i=x-1;i>=0;i--)//&&&&&&&&&棋子左边{//MessageBox("红赢");if(grid[i][y]==color) HWIN++;if(grid[i][y]!=color) break;}if(HWIN>=4&&color==1)//左边可能已经三个棋子{for ( i=x-1;i>=0;i--)//一方赢了则改变其颜色if(grid[i][y]==color){grid[i][y]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (HWIN>=4&&color==2){for ( i=x-1;i>=0;i--)//一方赢了则改变其颜色if(grid[i][y]==color){grid[i][y]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}t0=HWIN;for (i=x+1;i<=6;i++)//&&&&&&&&&&&&棋子右边{//MessageBox("红赢");if(grid[i][y]==color) HWIN++;if(grid[i][y]!=color) break;}if(HWIN>=4&&color==1){for ( i=x+1;i<=6;i++)//一方赢了则改变其颜色if(grid[i][y]==color){grid[i][y]=3;}grid[x][y]=3;if(HWIN-t0==2) grid[x-1][y]=3;if(HWIN-t0==1) {grid[x-1][y]=3;grid[x-2][y]=3;}MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (HWIN>=4&&color==2){for ( i=x+1;i<=6;i++)//一方赢了则改变其颜色if(grid[i][y]==color){grid[i][y]=3;}grid[x][y]=3;if(HWIN-t0==2) grid[x-1][y]=3;if(HWIN-t0==1) {grid[x-1][y]=3;grid[x-2][y]=3;}Invalidate();return true;}具体判断细节见注释4.2竖向判断是否四子连线//***********************竖向判断***************************// int SWIN=1;for ( j=y+1;j<=6;j++)//&&&&&&&&&棋子下边{//MessageBox("红赢");if(grid[x][j]==color) SWIN++;if(grid[x][j]!=color) break;}if(SWIN>=4&&color==1)//下边可能已经三个棋子{for (j=y+1;j<=6;j++)//一方赢了则改变其颜色if(grid[x][j]==color&&j-y<=3){grid[x][j]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (SWIN>=4&&color==2){for (j=y+1;j<=6;j++)//一方赢了则改变其颜色if(grid[x][j]==color&&j-y<=3){grid[x][j]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}具体判断细节见注释4.3左上右下方向判断是否四子连线//**********************左上右下方向*************************// int LRWIN=1;for (i=x-1,j=y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--)//&&&&&&&&&棋子左上方{//MessageBox("红赢");if(grid[i][j]==color) LRWIN++;if(grid[i][j]!=color) break;}if(LRWIN>=4&&color==1)//左上可能已经三个棋子{for (i=x-1,j=y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(y-j<=3)){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;reset();Invalidate();return true;}else if (LRWIN>=4&&color==2){for (i=x-1,j=y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(y-j<=3)){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}t0=LRWIN;for (i=x+1,j=y+1;i<=6&&j<=6;i++,j++)//&&&&&&&&&&&&棋子右下边{if(grid[i][j]==color) LRWIN++;if(grid[i][j]!=color) break;}if(LRWIN>=4&&color==1){for (i=x+1,j=y+1;i<=6&&j<=6;i++,j++) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(j-y)<=3){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;if(LRWIN-t0==2) grid[x-1][y-1]=3;if(LRWIN-t0==1) {grid[x-1][y-1]=3;grid[x-2][y-2]=3;}MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (LRWIN>=4&&color==2){for (i=x+1,j=y+1;i<=6&&j<=6;i++,j++) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(j-y)<=3){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;if(LRWIN-t0==2) grid[x-1][y-1]=3;if(LRWIN-t0==1) {grid[x-1][y-1]=3;grid[x-2][y-2]=3;}MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}具体判断细节见注释4.4右上左下方向判断是否四子连线//***********************右上左下方向**************************// int RLWIN=1;for (i=x+1,j=y-1;i<=6&&j>=0;i++,j--)//&&&&&&&&&棋子右上方{if(grid[i][j]==color) RLWIN++;if(grid[i][j]!=color) break;}if(RLWIN>=4&&color==1)//可能已经三个棋子{for (i=x+1,j=y-1;i<=6&&j>=0;i++,j--) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(y-j<=3)){grid[i][j]=3;}MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (RLWIN>=4&&color==2){for (i=x+1,j=y-1;i<=6&&j>=0;i++,j--) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(y-j<=3)){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}t0=RLWIN;for (i=x-1,j=y+1;i>=0&&j<=6;i--,j++)//&&&&&&&&&&&&棋子左下边{if(grid[i][j]==color) RLWIN++;if(grid[i][j]!=color) break;}if(RLWIN>=4&&color==1){for (i=x-1,j=y+1;i>=0&&j<=6;i--,j++) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(j-y<=3)){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;if(RLWIN-t0==2) grid[x+1][y-1]=3;if(RLWIN-t0==1) {grid[x+1][y-1]=3;grid[x+2][y-2]=3;}MessageBox("红赢");reset();Invalidate();return true;}else if (RLWIN>=4&&color==2){for (i=x-1,j=y+1;i>=0&&j<=6;i--,j++) //一方赢了则改变其颜色if(grid[i][j]==color&&(j-y<=3)){grid[i][j]=3;}grid[x][y]=3;if(RLWIN-t0==2) grid[x+1][y-1]=3;if(RLWIN-t0==1) {grid[x+1][y-1]=3;grid[x+2][y-2]=3;}MessageBox("黄赢");reset();Invalidate();return true;}具体判断细节见注释5.reset()函数设计该函数很简单,即是将数组存储空间归零化。