体验顺序、分支结构程序设计 教学设计

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实验五 顺序、分支结构程序设计

实验五 顺序、分支结构程序设计

AX=13F8_BX=0000_CX=002FDX=0000_SP=0000_BP=0000_SI=0000_DI=0 000_ DS=13E8_ES=13E8_SS=13F8_CS=13F9_IP=0003_NV_UP_EI_PL_NZNAPO_ NC_ 13F9:0003_8ED8_ MOV_DS,AX_ 一_T_ AX=13F8_BX=0000_CX=002FDX=0000_SP=0000_BP=0000_SI=0000_DI=0 000 DS=13F8_ES=13E8SS=13F8_CS=13F9_IP=0005_NV_UP_EI_PL_NZNAPO_N C_ 13F9:0005_8B1E0000_ MOV_BX,[0000]_ DS:0000=0006_ 一 _T_ AX=13F8_BX=0006_CX=002FDX=0000_SP=0000_BP=0000_SI=0000_DI=0 000_ DS=13F8_ES=13E8SS=13F8_CS=13F9_IP=0009_NV_UP_EI_PL_NZNAPO_N C_ 13F9:0009_031E0200_ ADD_BX,[0002]_ DS:0002=0007_ 一 _T_ AX=13F8_BX=000D_CX=002F_DX=0000_SP=0000_BP=0000_SI=0000_DI= 0000_ DS=13F8_ES=13E8SS=13F8_CS=13F9_IP=000D_NV_UP_EI_PL_NZNAPO_N C_ 13F9:000D_B103_ MOV_CL,03_ 一_T_
2.分支结构 程序中出现二中选一的分支称为二路分支,三中选一的分支称为三路 分支,还有四中选一,N 中选一称为多路分支。实现分支的要素有两 点: (1)使用能影响状态标志的指令,如算术逻辑运算类指令、移位指 令和位测试指令等,将状态标志设置为能正确反映条件成立与否的状 态。 (2)使用条件转移类指令对状态位进行测试判断,确定程序如何转 移,形成分支。 实验内容与步骤 1. 已知字节变量 X,Y 存放于 VARX,VARY 存储单元中, 利用公式 求 Z的值,并将结果存放于 RESULT 存储单元中。公式:Z=((X+Y)*8-X)/2 。 参考程序如下:(程序名:SY5-1.ASM) data SEGMENT varx DW 0006h vary DW 0007h result DW ? data ENDS code SEGMENT ASSUME CS:code,DS:data start: MOV AX,data MOV DS,AX

《分支结构》教学设计

《分支结构》教学设计

《分支结构》教学设计教材分析:本课是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《算法与程序设计》第二章第三节的内容,本节主要介绍了程序的三种基本结构,本课是本节的第二部分内容“分支结构”,无论多么复杂的程序都可以分解为顺序、选择、循环三种基本结构,结构的掌握是程序设计的基础,只有掌握了三种结构的功能与实现,领会其技术思想与方法,才能进一步领会与理解程序设计的基本思想与内在机制,从而使编程解决问题得以实现。

教学目标:1.知识与技能:掌握分支语句的格式和功能;能够使用流程图对结构化问题进行描述;能够使用分支语句解决具体的结构化问题;2.过程与方法:体验使用IF语句编写程序的过程;通过问题分析与解决理解分支结构的基本思想;在问题解决的过程中,体会用结构化方法解决部分数学问题的便捷性;3.情感态度与价值观:体会分支结构的重要作用;感受高级程序设计语言的文化魅力;重点与难点:1.教学重点:分支语句的格式和功能;不同分支结构的差异;2.教学难点:对分支语句的格式和功能的理解;各种分支选择结构的差异;教学环境:1.多媒体网络教室2.软件环境:vb6.0、极域电子教室2007豪华版教学思路:学习理论认为,经验在认知结构的形成和发展中,具有重要意义,如果学习者的已有理解能够被调用或衔接,则他们对于新知识的理解就会更有成效。

因此本课从学生的已有经验出发,通过创设生动幽默的英文动画情境,引入本课,让学生在轻松愉快的氛围中,在新旧经验的互动中走入新课的学习过程。

然后,综合考虑学生的素质与已有的操作经验,通过教师的引导与学案的支撑,让学生带着兴趣,自主合作探究,体验通过编写程序实现上述动画情境的简单模拟过程,使学生的情感体验得以满足,兴趣得以巩固,新知在潜移默化中得以形成。

然后教师再与学生互动,分析讨论,通过实践形成知识要点的汇总,建构本课问题解决的“模型”。

最后,再根据新课程强调的“用信息技术解决生活问题”从而达到“学以致用”的思想为指导,让学生使用已学知识解决现实生活中的问题,特别是强调分支结构在解决结构化数学问题中的优势,使学生进一步体验与认识技术的内在魅力。

第五课、分支结构程序设计教学设计

第五课、分支结构程序设计教学设计

第五课、分支结构程序设计 教学设计1教学目标1、 掌握if 语句的一般格式和执行流程,理解冒号和缩进的功能。

2、 理解关系表达式和逻辑表达式的概念及运算结果。

3、 通过编写“登录程序”,初步掌握简单分支结构的程序设计方法。

2重点难点重点:1、关系表达式和逻辑表达式的概念及运算结果。

2、if 语句的一般格式和执行流程,理解冒号和缩进的功能难点:关系表达式和逻辑表达式的概念及运算结果。

3教学过程一、什么是分支结构,编写分支结构程序时,一般需要特定的条件语句。

如下图:二、在Python 中,if 条件语句的一般格式 条件 语句块2 语句块1 下一语句 真 (true ) 假 (false )if<条件>:<语句块1>else:<语句块2>If条件语句由if关键词构成,后面跟着一个条件和一个冒号。

冒号的作用是告知接下来要创建一个新的语句块,处于同一个缩进位置的代码组成一个语句块。

条件实际上是一个表达式,它的值可以是真(true)或假(false)。

当条件为真执行语句块1,否则执行语句块2。

例如,“比较两个数a,b,输出其中较大的数”,用if条件语句描述如下:If a>b:print(“两个数中较大的数为:”,a)else:print(“两个数中较大的数为:”,b)分支结构程序设计实例编写一个“登录程序”,实现:输入账号和密码,校验是否正确。

1、问题分析“登录程序”需要先知道输入的账号和密码内容,在教研输入的内容是否正确,最后显示登录是否成功。

假设校验的账号和密码分别为“admin”“python@16”。

输入的账号和密码分别保存在变量user、pwd 中,判断能否登录的条件为:User==“admin” pwd==“python@16”2、算法设计本例的输入数据很明确,就是账号和密码;输出数据为“登录成功!”或“账号或密码有误!”根据以上分析,“登录程序”算法用自然语言可以描述如下:根据以上分析,“登录程序”算法用自然语言可以描述如下:(1)输入账号和密码(2)判断输入的账号和密码是否正确。

教学设计2:1.1.3 第1课时 顺序结构与条件分支结构

教学设计2:1.1.3 第1课时 顺序结构与条件分支结构

1.1.3 第1课时顺序结构与条件分支结构教学目标:1.掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图.2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图.3.通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的两种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路.教学重难点:教学重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和两种基本逻辑结构.教学难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图.教学过程:一、创设情境:如果你向全班同学介绍一下你心中偶像的形象,你认为用语言描述好还是拿出偶像的照片给同学们看好?说明一下你的理由算法除了用自然语言表示外,还可用程序框图表示.二、基本概念:(1)起止框图:起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框.(2)输入、输出框:表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置.(3)处理框:它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号.(4)判断框:判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支.三、算法的基本逻辑结构(1)顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的.例1.已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图.算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法.解:程序框图:点评:顺序结构是由若干个依次执行的步骤组成的,是任何一个算法都离不开的基本结构. 变式训练1.输入矩形的边长求它的面积,画出程序框图.(2)条件结构:根据条件选择执行不同指令的控制结构.例2.任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图.算法分析:判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中任意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件结构.程序框图:点评:条件结构的显著特点是根据不同的选择有不同的流向.变式训练2.求x的绝对值,画出程序框图.四、当堂检测1.条件分支结构不同于顺序结构的特征是含有()A.处理框B.判断框C.输入、输出框D.起、止框【解析】条件分支结构必须有判断框.【答案】B2.程序框图中条件分支结构的判断框有________个入口和________个出口.() A.1,2B.2,3C.1,3 D.都不确定【答案】A3.阅读下面的程序框图,若输入a,b,c分别是21、32、75,则输出的值是()A.96 B.53C.107 D.128【解析】∵21<32,∴m=21+75=96,即输出96.【答案】A4.根据如图程序框图,若输入m的值是3,则输出的y的值是________.【解析】若输入m的值是3.则p=8,y=8+5=13,故输出y的值为13.【答案】135.下面程序框图表示的算法功能是________.【解析】其功能是比较a 、b 、c 的大小,输出最大值. 【答案】输出a ,b ,c 中最大者6.以下给出了一个程序框图,其作用是输入x 的值,输出相应的y 的值.若要使输入的x 的值与输出的y 的值相等,求x 的值.解:该程序框图描述的算法是求分段函数y =⎩⎪⎨⎪⎧x 2,x ≤2,2x -3,2<x ≤5,1x ,x >5.因为输入的x 值与输出的y 值相等,所以y =x .(1)∵⎩⎪⎨⎪⎧x 2=x ,x ≤2,∴x =0或x =1.(2)∵⎩⎪⎨⎪⎧2x -3=x ,2<x ≤5,∴x =3.(3)∵⎩⎪⎨⎪⎧1x =x ,x >5,∴x 无解.综上所述,x 的值为0,1,3. 五、课堂小结:本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本逻辑结有三种,本节讲了顺序结构、条件结构.其中顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构来表达 六、布置作业:1.输入3个实数按从大到小的次序排序. 解:程序框图:2.给出50个数,1,2,4,7,11,…,其规律是:第1个数是1,第2个数比第1个数大1,第3个数比第2个数大2,第4个数比第3个数大3,…,以此类推. 要求计算这50个数的和. 将上面给出的程序框图补充完整. (1)i < = 50 (2) p = p + i。

第4课顺序结构程序设计教学设计-浙教版(2020)信息技术八年级上册

第4课顺序结构程序设计教学设计-浙教版(2020)信息技术八年级上册
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的顺序结构程序设计案例,引出顺序结构程序设计课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解顺序结构程序设计的基本概念、程序的三种基本结构,以及顺序结构程序设计的具体步骤,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、编程实践等活动,让学生在实践中掌握顺序结构程序设计的技巧。
4.变量的命名规范
变量的命名规范是指在程序中给变量命名时需要遵循的一些规则。一个好的变量名应该具有以下特点:简洁明了、具有描述性、易于记忆。变量名应该由字母、数字和下划线组成,并且以字母开头。变量名不能与关键字和保留字相同,也不能包含空格和特殊字符。
5.代码的缩进和注释
代码的缩进是指代码块中每一行代码相对于前一行代码的缩进程度。缩进可以增强代码的可读性,使代码的结构更加清晰。注释是指在代码中添加的说明性文字,它可以帮助其他程序员理解代码的功能和目的。在编写程序时,应该注意代码的缩进和注释,以提高代码的可读性和可维护性。
-反馈学习效果:教师应该及时反馈学生的学习效果,让学生了解自己在顺序结构程序设计方面的进步和不足。通过反馈,学生可以明确自己的学习目标,调整学习策略,进一步提高自己的编程能力。
内容逻辑关系
①顺序结构程序设计的基本概念:顺序结构程序设计体现了程序执行的顺序性,即按照代码的先后顺序执行。
②程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、Python编程环境、电子白板、投影仪
2.课程平台:学校信息技术课程平台
3.信息化资源:Python编程教材、在线编程练习平台、编程教学视频
4.教学手段:讲授、示例、实践、讨论、交流

大一c语言程序课程设计

大一c语言程序课程设计

大一c语言程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言程序设计的基本概念,掌握数据类型、变量、运算符、表达式等基础知识;2. 学会使用顺序结构、分支结构、循环结构进行程序设计;3. 掌握数组和函数的使用,理解指针的概念及其应用;4. 了解结构体、联合体和枚举类型的使用。

技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,解决问题;2. 能够分析问题,运用逻辑思维进行程序设计;3. 能够阅读和理解他人编写的C语言程序;4. 能够对程序进行调试和优化,提高程序效率。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的编程兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生的创新精神,敢于尝试新思路和方法;4. 培养学生严谨的学术态度,遵循编程规范。

课程性质:本课程为大一C语言程序设计的基础课程,旨在使学生掌握C语言的基本知识和编程技能,为后续专业课程打下坚实基础。

学生特点:大一学生刚接触编程,对编程知识有一定好奇心,但缺乏实际操作经验。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过案例分析和实际操作,使学生熟练掌握C语言编程技巧。

在教学过程中,注重培养学生的编程兴趣和创新能力,提高学生分析问题和解决问题的能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行后续的教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言概述:介绍C语言的发展历程、特点和应用领域,理解编程的基本概念。

相关教材章节:第一章2. 数据类型与运算符:讲解基本数据类型、变量定义、常量声明,运算符及其优先级。

相关教材章节:第二章3. 顺序结构程序设计:学习基本输入输出函数,编写简单的顺序结构程序。

相关教材章节:第三章4. 分支结构程序设计:介绍if语句、switch语句,学会编写分支结构程序。

相关教材章节:第四章5. 循环结构程序设计:讲解for循环、while循环、do-while循环,掌握循环结构编程。

相关教材章节:第五章6. 数组:介绍一维数组、二维数组的使用,学会存储和操作批量数据。

程序设计基础课程设计实验

程序设计基础课程设计实验

程序设计基础课程设计实验一、课程目标知识目标:1. 让学生理解程序设计的基本概念,掌握编程语言的语法和结构。

2. 培养学生运用程序设计思想解决问题的能力,包括数据表示、逻辑判断和循环控制等。

3. 使学生了解程序设计的流程,学会编写、调试和优化程序。

技能目标:1. 培养学生运用编程工具进行程序设计和调试的能力。

2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,提高编程解题技巧。

3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够与他人共同完成程序设计任务。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对程序设计的兴趣和热情,激发学生学习编程的积极性。

2. 培养学生勇于尝试、不怕失败的精神,提高学生面对编程挑战的自信心。

3. 引导学生认识到编程在科技发展和社会进步中的重要作用,培养学生的社会责任感和创新意识。

课程性质:本课程为程序设计基础课程,旨在让学生掌握编程基本技能,培养编程思维。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的逻辑思维能力,好奇心强,对新鲜事物感兴趣。

教学要求:注重理论与实践相结合,以实例为主线,引导学生主动探索,培养实际编程能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 程序设计基本概念:程序、编程语言、算法等基本概念介绍。

2. 编程环境搭建:安装编程软件,了解编程环境,学会使用开发工具。

3. 语法基础:变量、数据类型、运算符、表达式和语句等。

4. 控制结构:顺序结构、分支结构(if语句)、循环结构(for、while语句)。

5. 函数与模块:函数的定义、调用、参数传递,模块的导入和使用。

6. 数组与列表:数组的概念、使用,列表的创建、操作。

7. 文件操作:文件的打开、读取、写入和关闭。

8. 编程规范与调试:代码风格、命名规则,调试技巧和错误处理。

9. 综合实例分析:分析实际编程案例,学会运用所学知识解决问题。

教学内容安排与进度:第1-2周:程序设计基本概念,编程环境搭建。

第3-4周:语法基础,变量、数据类型、运算符。

四年级Scratch-教学设计(全10课)

四年级Scratch-教学设计(全10课)

《初识Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。

本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。

因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。

预设教学目标1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。

教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

课时安排:1课时预设教学过程:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1. 打开软件2. 介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

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体验顺序、分支结构程序设计教学目标:
1.知识
(1)学会表达问题分析过程。

(2)建立算法的概念
(3)学习用自然语言顺序结构和分支结构问题算法
(4)了解变量、赋值语句、文本对象、标签对象
2.技能:
能根据问题设计界面和编写程序
3.情感
(1)鼓励学生对知识进行迁移,完成创新活动,提高教学的实效性。

(2)培养学生探究精神与独立操作能力。

课时:
3课时
重点与难点:
1.教学重点:
分析问题、构建算法,建立起程序设计思维架构
2.教学难点:
如何将这么多的学习内容有机结合在一起,让学生能够接受。

教学方法:
演示法、练习法、讨论法
教学准备:
1.教学环境。

配有黑板或白板的多媒体网络教室
2.教学资源
辅助教学使用的程序,存放学生练习的文件夹。

教学过程:
教学反思:。

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