信息化教学设计过程模式
信息化教学设计(教学活动)

教学设计内容
(1)教学设计方案; (2)多媒体教学课件; (3)学生作品规范/范例; (4)学习参考资源; (5)活动过程模板(如实验报告模板、信息调查模板); (6)活动过程评价量表。
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开发模式
教学目标分析
分析教学目标是为了确定学生学习的主题,即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容, 对教学活动展开后需要达到的目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、 会完成哪些创造性产品以及潜在的学习结果。包括知识目标、能力目标、情感目标。
学习问题与学习情景设计
学习问题(包括疑问、项目、分歧等),这是整个信息化教学设计的关键,学习者的目标是要阐明和解决问 题(或是回答提问、完成项目、解决分歧),信息化学习就是要通过解决具体情景中的真实问题来达到学习的目 标。
学习环境与学习资源的设计
从设计的角度看,学习环境是学习资源和学习工具的组合,这种组合实际上是旨在实现某种目标的有机整合。 在学习活动发生时,学习环境又被称为学习情境(learning context),其中必然包含人际关系要素。学习环境 的设计主要表现为学习资源和学习工具的整合活动。在设计时也应考虑人际支持的实施方案,但人际支持通常表 现为一种观念而不是具有严格操作步骤的实施法则。由于学习环境对学习活动是一种支撑作用,学习环境的设计 必须在学习活动设计的基础上进行。不同的学习活动可能需要不同的学习资源和学习工具。学习环境的设计者必 须清醒地认识到所设计的学习环境能支持哪些学习活动以及支持的程度如何。
信息化教学设计(教学活动)
教学活动Biblioteka 目录01 信息化教学
03 教学设计内容
02 开发模式
信息化教学就是在信息化环境中,教育者与学习者借助现代教育媒体、教育信息资源和教育技术方法进行的 双边活动。
信息化教学设计模式(共5篇)

篇一:信息化教学设计模式信息化教学设计模式模式之一讲授——演示型模式:有的教材内容比较抽象,对初中学生来讲难度较大,根据“行为主义理论”学习是刺激与反应的联结,因此宜采用讲授——演示型模式,它采用多媒体辅助教学,将抽像的自然知识变得直观,将不可视的现象呈现在眼前。
通过视觉、听觉等器官的不断刺激,激发学生的学习欲望,有效地促进学生认知的发展并提高教学效率。
模式之二自学——个别学习型模式:基于认知心理学理论和人本主义理论,对于教材中一些学生平常感性认识较多的、简单易懂的内容,教师完全可以按照教学目标制作成分层次的、交互性强的课件,让学生通过网络,利用课件自学自查,及时反馈。
教师巡视,辅导答疑。
课后通过教师主页的在线问题及留言簿使个别化学习延伸至课外,使团材施教成为现实。
如:一些动植物基本形态的学习、内燃机的构造及工作程序等。
模式之三任务——协作式模型:建构主义学习理论认为:情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四大要素。
学生是信息加工的主体和意义的主动建构者。
因此,在不脱离教材的前提下对学知识以一个明确的学习任务为驱动,利用网络以及多媒体等相关技术,由学生通过彼此合作,以达到学习、掌握教学内容的过程。
如:学习内燃机,以召开推销会的形式,分别扮演柴油机生产商、汽油机生产商、能源专家、史学家来进行讲述。
在任务的驱动下,小组同学积极协作顺利的完成任务,效果很好。
模式之四问题——探索型模式:将教学中学生感兴趣的问题,布置下去让学生自己去查找相关的信息,通过主体性、探索性、创造性的解决问题过程,将多个学科的知识、学问性知识和体验性知识、课内与课外、学校与社会有机地结合在一起,最大限度地促进学生身心和谐统一地发展。
应用于考查学生学习及运用所学知识解决问题的能力方面。
如:摩擦单元学习中,拟定“增大及减小磨擦的方法和实例”这个问题,学生分组,利用网络这个庞大的信息资源库接合生活中的磨擦的实例,查找、收集信息,将信息加以整理,通过演示文稿输出学习成果,在课堂上相互交流,共享集体智慧。
信息化教学设计优秀方案6篇

信息化教学设计优秀方案6篇一、教学目标:(2)过程与方法:使用“任务驱动”教学模式,在利用菜单操作及实际绘制的过程中,了解绘制表格的方法,熟悉制作表格的过程。
(3)情感态度与价值观:通过学生对表格的自由修饰,激发学生对美的追求,培养学生的创新精神;通过成果展示培养学生们的自信心。
二、教学重点:用不同方法制作行列式的规则表格,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。
三、教学难点:依据自己的特点对表格进行综合的设置和美化。
四、教学课时:1课时五、教学环境:多媒体演示教室六、教学过程:1、新课导入教师首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后询问学生在日常生活中见到过哪些表格?引出课程表。
2、建立课程表的雏形首先明确两个概念(行、列、单元格),然后指出可在word中利用“表格”菜单指定行数、列数,生成一个空表,就可以输入内容。
让学生自己动手建立一个类似的课程表,可以只输入一天的课程。
3、课程表的美化、调整出示一个修饰好的课程表,让学生对二者进行比较,指出需要对课程表进行美化和调整,同时引出自动制表适合制作规则表格,对不太规则的表格,则要用到手动制表。
教师演示如何绘制斜线表头,学生自学合并单元格、表格中文字的对齐、边框和底纹、调整单元格的行高和列度等。
学生自由设计和制作……4、课程表的展示利用教学软件对学生作品逐个进行展示,让学生欣赏并作简评。
学生欣赏作品,观看成果,与自己作品进行比较。
5、教师总结:用“手动制表”修改“自动制表”制得的表格,可以满足日常生活需要,因为“自动制表”所得的表格不能满足所有场合的需要,当然,只要熟练掌握了“手动制表”,单纯使用“手动制表”也能制作满意的表格。
信息化的教学设计篇二一、信息化教学设计的时代背景我国发达地区的“校校通”工程大规模建设已经基本完成,基础教育信息化进入了新的时期。
教育信息化的重心转向以新课程为导向,教师的信息化教学设计培训为核心,推进课程与信息技术整合的深入发展。
信息化教学设计教案

信息化教学设计教案一、教学目标本次课程的教学目标主要包括以下几个方面:1. 了解信息化教学的概念和特点,明确信息化教学的目标与意义;2. 掌握信息化教学设计的基本原则和步骤;3. 能够运用信息化教学设计的方法,设计和实施一节高质量的信息化教学课程。
二、教学内容1. 信息化教学概述1.1 信息化教学的定义和概念1.2 信息化教学的发展背景和意义1.3 信息化教学与传统教学的比较2. 信息化教学设计的原则和步骤2.1 教学设计的基本原则2.2 信息化教学设计的特点和注意事项2.3 信息化教学设计的步骤3. 信息化教学设计方法与工具3.1 多媒体教学设计3.2 互联网资源的利用3.3 虚拟实验与模拟实践3.4 在线学习平台的应用4. 实施信息化教学课程4.1 信息化教学课程的组织与安排4.2 教师的角色与能力要求4.3 学生的学习方式和自主学习能力培养三、教学策略1. 激发学生的兴趣通过利用多媒体、互联网等信息化手段提供丰富的教学资源,激发学生的学习兴趣和主动性。
2. 注重学生的实践与实践设计一些适合学生进行实践和实践的任务,比如设计实验、解决问题等,培养学生的动手能力和实践能力。
3. 引导学生的合作与交流通过设计小组合作任务,鼓励学生进行合作学习,培养学生的团队合作能力和沟通交流能力。
4. 个性化学习与教学差异化根据学生的不同特点和学习水平,采取个性化的教学方法和策略,满足学生个体发展的需求。
四、教学评价1. 定性评价通过观察学生的学习表现、听课记录片段、学习笔记等方式,对学生的学习过程进行评价。
2. 定量评价通过学生的课堂测试、作业成绩等方式,对学生的学习结果进行评价。
3. 反馈与调整根据评价结果,及时反馈给学生和教师,针对性地调整教学设计和教学策略,不断优化教学效果。
五、教学资源与环境1. 课堂教学资源多媒体设备、互联网资源等。
2. 在线学习平台引入在线学习平台,为学生提供在线学习的场所和资源。
信息化教学设计的方法

信息化教学设计的方法一、引言信息化教学是应用现代信息技术手段,改进传统教学方式,提高教学效果的一种新型教学模式。
在信息化时代,如何设计一套高效的信息化教学方案成为了每个教育工作者必须思考的问题。
本文将从课程设计、内容设计、教学方法和评价方法四个方面探讨信息化教学设计的方法。
二、课程设计1.确定教学目标:在制定课程设计之前首先需要明确自己的教学目标,即希望通过这门课程让学生掌握哪些知识和技能。
2.确定适合的信息化技术:根据自己的教学目标选择适合的信息化技术,如多媒体演示、网络互动、虚拟实验等。
3.制定课程大纲:根据所选用的信息化技术和教学目标制定详细的课程大纲,包括每个环节所需时间和具体内容。
4.编写课件:根据所制定的大纲编写相应的课件,并对其进行反复修改和完善。
三、内容设计1.确定重点难点:在内容设计中需要明确本次授课中需要重点讲解的知识点和难点,以便在教学中更加注重这些方面。
2.设计互动环节:通过设置互动环节,如讨论、问答等,激发学生的兴趣和思考能力。
3.设计案例分析:通过案例分析的方式将所学知识应用于实际情境中,帮助学生更好地理解和掌握知识。
4.设计实践环节:通过实践环节让学生亲身体验所学知识的应用,提高其实际操作能力。
四、教学方法1.多媒体演示法:通过多媒体技术展示教学内容,使得教学更加直观生动。
2.网络互动法:利用网络平台进行在线交流和互动,增强师生之间的沟通交流。
3.虚拟实验法:通过虚拟实验软件进行仿真操作,提高实验效率并降低成本。
4.个性化定制法:根据不同学生的特点和需求进行个性化定制教育方案。
五、评价方法1.自我评价法:鼓励学生对自己的表现进行自我评价,并及时反馈给教师以便于调整教学策略。
2.同伴评价法:通过同伴之间的互相评价,增强学生的团队合作意识和互助精神。
3.教师评价法:通过教师的评价,及时发现学生存在的问题并给予指导和建议。
4.考试评价法:通过考试的方式对学生所掌握的知识进行检测和评估。
第2章信息化教学设计

2.2.2教师给学生提供一定的帮助,提供一些寻求资源的方法, 信息化教学设计过程 在评价信息化学习特别是其产生
学生根据自己实际情况来确定搜索哪种资源,什么资源 的电子作品时,结构化的评价工 能更有效地完成学习;同时教师根据学习主题做一个资 对教学具体实施方案进行设计,包括 具-量规提供了较为科学的方法, 在教学过程中,如果要求学生以完成 单元教学目标分析 源列表,使学生有范围、有目标地收集、分析与整理资 时间表、分组方法、上机时间分配、 对其进行认真设计将提高评价的 电子作品的方式进行学习,教师应事 料,从而完成学习任务。 教学任务与 实施过程中可能用到的软硬件以及其 可操作性和准确性。量规的设计 先做出电子作品的范例。当教师展示 问题设计 它必要的文档等。 单元实施方案设计 信息化教学设计中,教师要逐步引 应该考虑到整个学习过程以及最 作品范例时,学生浏览后就会对自己 学生在教师指导下,对自己学习方式、学习途径、 导学生对自己学习风格、初始能力、 后的电子作品等多方面因素。在 将要完成的任务有一个感性的认识。 学习任务与问题的设计 学习过程进行设计。信息化教学设计强调学生的 评价修改 兴趣爱好做出确定分析。信息化时 信息化教学模式中,学习评价量 但呈现范例时,又要避免给学生造成 由教师与学生共同协商 信息资源查找与 自主设计能力对有效学习所起的关键作用。 代强调学生进行独立学习的能力, 规是学生学习的参照和向导。大 设计 思维定势,否则会扼杀学生的创作个 制定。根据阶段性目标, 评价量规设计 因此信息化教学设计有意识地让学 由于学习过程中各要素的复杂性,在教 致包括学习过程、学习态度、协 性。 设计真实的任务与有针 生参与到整个设计过程中,使学习 学过程中,评价、修改需要随时进行, 作能力、目标完成情况等几个因 对性的问题。 者掌握设计学习过程的各种策略与 素。 并伴随设计过程的始终,只有对教学各 方法。 教学过程设计 学生作品范例设计 环节进行合理调控才能获得最理想的教 学效果。
信息化优秀教学设计

信息化优秀教学设计信息化优秀教学设计篇一:信息化教学设计模板一、学习目标与任务的确定1.学习目标描述用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述2.学习内容与学习任务说明包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析3.问题设计精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的内容二、学习者特征分析说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。
三、学习环境选择与学习资源设计1.学习环境的选择学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。
2.学习资源的应用学习资源是指经过数字化处理,可以在网络环境下运行的,并能在线阅读,实现共享的多媒体学习材料。
(1)学习资源的类型包括:网络课件:适用于知识点的辅助教学网络课程:整门课程的教学专题站:某一专题的学习和研讨案例库:典型个案的分析题库:单元或课程的练习测试等等。
(2)学习资源内容要点及来源简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
(3)媒体在教学中的作用分为:A。
提供事实,建立经验;B。
创设情境,引发动机;C。
举例验证,建立概念;D。
提供示范,正确操作;E。
呈现过程,形成表象;F。
演绎原理,启发思维;G。
设难置疑,引起思辨;H。
展示事例,开阔视野;I。
欣赏审美,陶冶情操;J。
归纳总结,复习巩固;K。
自定义。
(4)媒体的使用方式包括:A。
设疑—播放—讲解;B。
设疑—播放—讨论;C。
讲解—播放—概括;D。
讲解—播放—举例;E。
播放—提问—讲解;F。
播放—讨论—总结;G。
边播放、边讲解;H。
边播放、边议论;I。
学习者自己操作媒体进行学习;J。
自定义。
四、学习情境的创设1.学习情境的类型情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。
2.学习情境的设计情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。
情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。
第四章 信息化教学设计

二、学习者分析
(一)学习者分析概述 学习者分析是教学设计过程中的一个重要步骤,教学设 计的一切活动都是为了学习者的学,教学目标是否实现, 要在学习者自己的认识和发展的学习活动中体现出 来, 而作为学习活动主体的学习者在学习过程中又是以自己 的特点来进行学习的。因此,要取得教学设计的成功, 必须重视对学习者的分析。(乌美娜,《教学设 计》 1994年版)
第三,教学设计的研究方法是将学习心理学的基础理论, 系统地应用于解决实际教学问题的教学技术。作为一种应 用技术,教学设计是连接基础理论与实践的可操作的桥梁。 这表现为教学设计对教学问题的表征和分析,都建立在反 映学生是如何学习的科学规律之上,而且对教学系统的设 计安排都将以相应的教学理论为依据。在这些基础理论的 支持下,最终实现以发展学生能力和素质为总目标的系统 功能。
3.教学设计本身是一个技术过程,这个过程包括分析、 计划、实施、评价、修改五个环节。在这个技术过程中, 这五部分是紧密结合在一起是一个线型的结构。从分析到 修改,这五个环节是层层递进的关系,有效的教学设计是 这五部分的合理运用和整合的结果。
4.教学设计具有很强的实践性。
二、教学设计的层次
教学系统设计是一个问题解决的过程,根据教学中问题 范围、大小的不同,教学系统设计也相应地具有不同的 层次,即教学系统设计的基本理论与方法可用于设计不 同层次的教学系统,到目前为止,教学系统设计一般可 归纳为三个层次。 (一)以“产品”为中心的层次
第四章 信息化教学设计
本章学习目标
1.了解教学设计的基本内涵,理解教学设计的基本理 论与模式;
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信息化教学设计过程模式如前所述,信息化教学设计以问题(或项目、案例、分歧)为核心,建立学习“定向点”,然后围绕这个“定向点”,通过设计“学习情景”、“学习资源”、“学习策论”、“认知工具”、“管理和帮助”而展开,他们共同服务于由教学目标、学习者、学习内容而决定的学习任务(问题、案例、项目、分歧)这一核心,如图3所示。
结束部分的学习效果形成性评价也是设计过程的重要环节它是修改的基础,是教学设计成果趋向完善的调控环节。
图3 基于建构主义的信息化教学设计模式一、分析教学目标教学是促进学习者朝着目标所规定的方向产生变化的过程,它贯穿于教学活动的始终。
建构主义指导下的学习同样要遵循这一基本原则。
基于建构主义的信息化教学设计中,分析教学目标是为了确定学生学习的主题即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容。
分析教学目标首先要考虑学习者这一主体。
教学目标不是设计者或教学者施加给学习过程的而是从学习者的学习过程中提取出来的。
在哲学上强调学习内容的自主建构,容易造成学习上的虚无主义。
我们知道,建构主义强调事物的多样性、复杂性,不同人对同一事物可得出不同的理解,但事物有其复杂的一面,也有起客观的一面,事物的某些属性在一定条件下是可能达到共同理解的,所以,我们在以建构主义理论指导教学设计时,一定要考虑教学目标的确定,避免陷入非理性主义的陷阱,但同时也应注意避免将教学目标简单化的倾向,不能采用传统的行为式的教学目标。
教学目标的编写应有一定的弹性、可变化性,如采用认知目标分类的层次来标识(掌握...理解...),另外,建构主义强调知识的情景性、整体性,强调知识应在真实任务的大环境中展现,学生在探索真实的任务达到学习的目的,所以在编写教学目标时,应该避免传统教学目标分析过度抽象、过分细化、过分分散、过分单调的逻辑关系,而应该采用一种整体性的教学目标编写方法。
在确定教学内容后,进一步根据学科的特点,将教学内容分解为许多的知识点,可以按照加涅的学习内容分类方法,确定每个知识点内容的属性(事实、概念、技能、原理、问题解决等),然后进行学习内容(教学内容)与教学目标(学习水平)的分析,确定各知识点认知领域的教学目标(识记、理解、应用、分析、综合和评价)。
在描述教学目标时,通常可以先用描述内部过程的术语陈述概括的教学目的,然后用可观察的行为作例子使这个目的具体化。
如平面几何课中有一个教学目的是“理解几何术语的能力”。
这是教学目标的一般陈述,旨在理解,但理解是一个内部心理过程,不能直接观察和测量,因此理解的标准不明确。
所以必须描述证明学生具有这种能力的行为例子,这样,理解变成可以操作的目的,不再是难以捉摸的东西了。
建构主义教学设计这种重整体、轻细化具体的教学目标的编写方式,是不是意味着传统的教学目标分析方法(如归类分析法、解释结构模型法)等就没有用了呢?并非如此,建构主义强调要在真实情景与学习环境中体现学习知识,对所学知识结构的详细分析,将有助于设计更合理的真实任务与真实的学习环境,减少非学习范围的错误探索、提高学习效率。
在进行教学目标分析时,要区分学习目标与教学目标,允许不同学习者之间的多重目标;其次,分析教学目标还应尊重学习主题本身内在体系特征。
学习主题是由各级知识点组成。
知识点之间的关系有两类:上下位关系、并列关系。
这样总体上,学习主题呈现多层次的网状结构。
这种结构是分析教学目标的主要依据之一。
二、学习者特征分析以学为主的教学设计中学生是学习的主体是意义的主动建构者。
从哲学角度看学习者是内因,外界影响是外因,内因是事物发展变化的决定因素,外因通过内因起作用。
这就可以解释为什么在同一课堂中,教师实施同一教学,但不同学生的学习结果却存在较大差异。
学习者特征分析涉及智力因素和非智力因素两个方面。
与智力因素有关的特征主要包括知识基础、认知能力和认知结构变量;非智力因素有关的特征则包括兴趣、动机、情感、意志和性格。
对于学习者的分析,主要目的是设计适合学生能力与知识水平的学习问题,提供适合的帮助和指导,设计适合学生个性的情景问题与学习资源。
确定学习者的知识基础一般采用“分类测定法”或“二叉树探索法”。
学习者的认知能力可以按照布鲁姆的“教育目标分类”理论分为六个等级:识记、理解、应用、分析、综合、评价。
在教学实践中,一般采用逼近法来测量学习者的认知能力。
认知结构是指个体观念的全部内容与组织。
它是影响新的意义学习与保持的关键因素,决定着学习者进行意义建构成功与否的关键。
认知结构变量有三:认知结构的“可利用性”、“可分辨性”、“稳定性”分别指旧知识中对新知识其吸收固定作用的观念;新旧观念的异同点;起吸收、固定作用的原有观点的稳定性。
在实践中利用知识点之间的关系进行分析,尤其注意兼顾学习者之间的个别差异。
三、学习内容特征分析学习内容是教学目标的知识载体,教学目标要通过一系列的教学内容才能体现出来,建构主义强调学习要解决真实环境下的任务,在解决真实任务中达到学习的目的,但真实的任务是否会体现教学目标,如何来体现,这需要我们对学习内容做深入分析,明确所需学习的知识内容、知识内容的结构关系、知识内容的类型(陈述性、程序性、策略性知识),这样,在后面设计学习问题(任务)时,才能很好地涵盖教学目标所定义的知识体系,才能根据不同的知识类型,嵌人建构主义环境中的不同要素中,如陈述性知识,可以通过学习资源的方式提供,而策略性的知识,则可通过设计自主学习活动来体现并展开。
四、设计学习任务建构主义所阐述的学习就是基于真实问题情景下的学习、学习的过程,就是解决实际问题的过程,问题构成了建构主义学习的核心。
与客观主义不同,建构主义用问题来驱动学习,而不象原来那样充当概念、原理的例子,学习是为了解决问题,而不是把解决问题看成是学习的一个应用。
提出学习任务,是整个建构主义教学设计模式的核心和重点,它为学习者提供了明确的目标、任务,其他辅助设计使得任务更加明确具体,使得学习者解决问题成为现实的可能,使得学习者在解决问题过程中,确实能够达到教学目标的要求。
学习情景设计,有助于将问题置身于一个真实的任务环境中,这有助于学生知识与能力的迁移;相关案例和信息资源有助于问题的理解和可行性方案的提出;认知工具帮助学习者解释和把握问题的各个方面;自主学习策略可以为学生提供可供选择的问题解决模式;帮助与管理是在问题解决的易出现问题的环节,设计实用的帮助与指导,必要时,还要设计如何施加人格影响,以消除因挫折而出现的泄气情绪。
学习任务是指对学习者要完成的具体学习活动的目标、内容、形式、操作流程和结果的描述。
学习任务可以是一个问题、案例、项目或是观点分歧,他们都代表连续性的复杂问题,能够在学习的时间和空间维度上展开,均要求采用主动的、建构的、真实的情景下的学习,构建学习任务时,应充分考虑如下原则:1.“任务”设计要有明确的目标要求教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,在教学目标分析的基础之上提出一系列的问题。
这些问题可分为主问题和子问题,子问题的解决是主问题解决的充分条件,同理下层子问题的解决是上层子问题解决的充分条件,这样就形成一树状谱系图。
为学生解决问题提供不同的路径。
学习任务要涵盖教学目标所定义的知识,只能更加复杂,不能更简单,任务的活动内容应能引发学习者高级思维活动。
学习任务陈述时应该使学生明确任务所要达到的目标以及完成任务的一些基本要求。
2.“任务”的解决要具有可操作性信息化课堂是实践性非常强的学习。
对于知识与能力的培养,实际问题的解决,学生亲自动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。
教师创设了问题的真实情景,学生不仅要能发现问题,还要努力通过实践去把握真知、掌握方法。
因此,教师在设计学习任务时,要注意让学生能够通过自己的实践解决问题,要将大问题、大任务进行分解,以便于学生能够通过解决一个个子问题、完成一个个子任务,以逐步解决大问题、完成大任务。
3.“任务”设计要符合学生特点设计学习任务要符合学习者的特征,要在学生的最临近发展区,不能超越学习者知识能力太多。
表现在:第一,“问题”设计时要注意学生特点、知识接受能力的差异。
不同年龄段的学生,甚至同一年龄段的学生,他们接受知识的能力往往会有很大的差异。
教师进行“问题”设计时,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。
对于新内容或一些有难度的“问题”,教师最好能提供一些启发性的方法或学习资源,便于学生自主学习。
实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活与学习密切相关而且比较有趣的“问题”时,他们会非常专心致志,乐此不疲。
第二,“问题”设计要注意分散重点、难点。
学科知识和实践技能是一个逐步积累的过程。
“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。
一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;“任务”的规模宜小不宜大,规模过大,会偏离“任务驱动”的本意;前后“任务”之间能有一定的联系是比较理想的,但不要强求,否则也会加大难度。
任务是手段,便于学生学习、掌握有关的知识、思想和方法才是“任务驱动”的目的。
一般不提倡设计一个统领全局的“任务”,而是要注意由点到面,逐步介绍各知识点。
一开始先让学生有所了解,经过一段时间的熟悉以及相关知识的积累后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结。
让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。
第三,尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学策略。
传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。
在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求师生改变传统的观念和角色。
学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、控制、咨询的作用。
强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。
学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的地获取学习材料来实现。
在信息技术与课程整合教学中,学生在教师的组织、引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过程中,学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶。
因此,教师进行“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生着想。
4.“任务”设计要注重渗透方法,培养学生能力在“任务”设计时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题,防止思维的绝对化和僵硬化。
在教学过程中,培养学生产生大量疑问、不受固定模式约束的能力,还要鼓励学生学会大胆猜想、判断,并将其猜想作为逻辑推理的一种形式和发展学生创造力的一种重要手段,帮助学生克服思维定式。