产品改良设计报告书
5.效果图
5.三视图(尺寸图)
6.版面展示
C 现在学生宿舍的家具都是下面是电脑台上面是床,一间 小房间有四个人左右,空间比较拥挤,在单人床上要放 置的东西很多,尤其是电源插线板不好放,放在床上不 安全。可是在床上看书听音乐时还是需要排插。
同种产品的不同缺点(希望点)
•湿漉漉的不好收起来 •上公交车更恼火 •车上全是伞滴的水 •只能保护上半身 腿是湿的 •也经常忘记带伞出门 •一般都是单人伞,不适于双人 •伞这种东西从古代就是这个样子一直没有改变一定有它的意义 •打伞不容易看后面来的车辆 •一般都是到了教室公司家里后 把伞打开晾干 但很占地方 碍事 而且有风的情况容易 被吹飞找不到 •一高一矮打一把伞很难受 •一直解决不了的就是雨水打湿衣服 •不能很好的挡雨 •冬天拿手会冷 •公共场所 大家把伞撑开很占位置 •下完雨如何很好的收纳
产品改良设计报告书
班级: 姓名: 学号:
产品计划
设计调查
设
计
前
设计分析
期
设计评价
设计筛选
草图
效果图
设
计
表
三视图
现
方案优化
版面、报告
1.设计调查
a.调查内容: 关注围绕着生活中常用的物品或市面上常见的产品,罗列出它的不足, 或提出希望点,不少于三项。
b.调查方法: 观察法——观察生活中常见的物品并找到缺陷或提出希望点。 体验法——亲身使用身边的日用品,发现其不足之处。 询问法——问家人、朋友、一切熟悉的人,在日常生活中有哪些日用品 存在不足。 其他方法不限……
c.整理形式:文字描述、图片记录等等,只要能把不足的地方表达清楚即可。
1.设计调查——发现问题
三种不同的产品的缺点(希望点)
A 我假期实习时卖服装,一大堆衣服堆在一起时很容易倒, 又得重新收拾,这令我很生气。因此,我想做一个可以 很好放衣服的架子。
B 我觉得刷牙时,从挤牙膏到刷牙有许多动作要做,有点 麻烦; 出去旅行时,洗漱用品一大堆,大家都会觉得麻烦。
法 ⑦希望能做手提袋的伞
⑧希望有防卫功能的“保护伞”——在伞顶装催泪瓦斯
⑨希望能抵抗台风的伞
⑩希望能防盗的伞
如果市场上已有相应的改良方案,进行分析,找到优劣,继续完善。
3.设计评价、设计筛选
从以上的调查中选择一个有发展前途的产品,针对所发现的不足或缺陷 进行改进,确定设计任务。 思考如何从以下方面去改进产品 1.产品价值工程因素的改良:V=F ∕ C
2.产品功能改良 (1)实用功能:获取、运输、存储、使用(实用性、可控性、安全性
关爱性、耐用性、用户体验)、报废(绿色低碳) பைடு நூலகம்2)美学功能:造型、色彩、材质、整体视觉印象 (3)象征功能:文化的层面(文创设计)、社会的影响、情感情结
3.产品人机工学因素的改良 4.产品造型、色彩、材质
4.设计草图
2.设计分析
粉笔
找缺点
玷污手指
不易擦净
缺
产生粉尘
点
列
质脆易折
举
短则废弃产生浪费
法
颜色单调
板书后视觉 反差性欠佳
板书时,产生噪音
需分神记笔记
改进方向
不要污染手指 自动擦净 不要产生粉尘
笔杆坚固,长期使用
具有色彩
视觉反差性好 没有噪音 能缩小、复制,让学 员专心听讲,免于记 笔记,而且事后又可 获得完整的笔记
产生新方案 方案1 方案2
2.设计分析
希望点
改进方向
产生新方案
①希望遮阳避雨——基本功能
②希望夜间在雨中能照明的伞——夜间看清道路、提醒车辆
希 ③希望会唱歌的伞—— 内置扬声器 望 ④希望放出花香的伞——女士伞:内外两层,内层含有芳香物
点 ⑤希望下完雨,伞能很好的收纳,不会把身上打湿
列 举
⑥爱心伞——下雨天能一起拼伞
扫地机器人产品改良设计报告书
• 吸力: 2700pa • 充电时间: 约6H • 充电类型: 自动回充 • 清扫路线: 规划式 • 续航时间: 180分钟 • 机身高度: 9.8CM • 电池节数: 8节
最有设计感——LDS D500
• 适用环境: 瓷砖、地板、 干湿两用
• 充电时间: 约3H • 噪音: 60db • 充电类型: 自动回充 • 清扫路线: 规划式 • 续航时间: 120分钟 • 机身高度: 9.7CM • 电池节数: 2节
环境定位: 使用环境 多是家中,地面材质 多是木地板与瓷砖。
风格定位: 圆形、 明艳活泼、暖色
系。
功能定位 主要功能: 扫地 附加功能: 自动充电、拖地功 能、惯性定位、碰撞保护、手 机APP远程遥控、报警装置。
解决问题: 价格降低、噪音减 小。
方案二
设计目标: 满足中年人群对于节 省时间打扫的需要,造型与颜 色上选择D字形和较稳重的冷色 系,完善主要功能,优化附加 功能。
形态
1、圆形:有效避免机器本身和家具受到损 坏。
2、方形:更好切入墙角位置,但是转向相 对不灵活。
3.三角形:转向灵活,可以更好切入墙角, 但覆盖率低。
圆形: 市面上主流形状
方形
三角形
色彩 由起初的黑白灰到现在多种丰富的颜色
暗淡
•市 面 上 大 多 以 黑 白 为 主
功能分类
• 1、清洁能力:吸力、主刷类型、 是否有拖地功能。
最新款——N8
最贵款/最有设计感——T8AIVI
• 适用环境: 地板、地毯 • 吸力: 1500pa • 充电时间: 约6H • 噪音: 67db • 充电类型: 自动回充 • 清扫路线: 规划式 • 续航时间: 180分钟 • 机身高度: 9.4CM • 电池节数: 4节
产品研发成果报告
研发人员:陈明
完成所用时间:1天
创新改良重点: 针对女士和儿童设计,突显水果口味;
产品说明:爽滑的橙味慕斯配以柔软绵甜的杏仁蛋糕,改变了单一慕斯口感肥厚,更能激起你的欲望,如果还不够,再添加了丰富的鲜橙果肉,你动心了吗
橙子富含丰富的维生素和其它营养物质,具有很好的保健和美容功能
研发费用及物料支出: 11元
产品研发成果报告书
产品名称:君度巧克力蛋糕
研发人员:陈明
完成所用时间:1天
创新改良重点:改变常规的巧克力慕斯口味;
产品说明:纯正的德国慕斯加入精心调制的巧克力浆,口感丝丝滑爽,入口即化,再配以法国皇家御用君度橙酒,是浓郁的巧克力风味慕斯中略带橙味,回味无穷,尽显尊贵,堪称慕斯中的极品;
研发费用及物料支出: ×2=35元
研发费用及物料支出: 19 元
无图片
产品研发成果报告书
产品名称:草莓优酸乳蛋糕
研发人员:陈明
完成所用时间:1天
创新改良重点:是口味更具个性化,适合儿童和女士的口味;
产品说明:配方中添加了经特殊处理的草莓果馅,使产品的水果味更加浓郁,再配以新鲜的优酸乳,奇妙的口感令人垂咽;
研发费用及物料支出: 元
产品研发成果报告书
产品名称:酸樱桃乳酪派
研发人员:陈明
完成所用时间:
创新改良重点:饼干、乳酪、水果的完美结合;
产品说明:酸樱桃乳酪派以纯正的乳酪香浓四溢,配以上乘的樱桃派馅,乳酪的浓香与水果的果香呈现出无可比拟的美妙滋味,是年轻一簇的最爱没;记得品尝乳酪派是没,绝对不得漏掉底层那叫人迷恋的香酥派皮吆;
研发费用及物料支出: 元
研发费用及物料支出: 15元
产品研发成果报告书
产品改良设计报告书
1.设计调查——发现问题
三种不同的产品的缺点(希望点)
A 我假期实习时卖服装,一大堆衣服堆在一起时很容易倒, 又得重新收拾,这令我很生气。因此,我想做一个可以 很好放衣服的架子。
B 我觉得刷牙时,从挤牙膏到刷牙有许多动作要做,有点 麻烦; 出去旅行时,洗漱用品一大堆,大家都会觉得麻烦。
5.效果图
5.三视图(尺寸图)
6.版面展示
产品改良设计报告书
班级: 姓名: 学号:
产品计划
设计调查
设
计
前
设计分析
期
设计评价
设计筛选
草图
效果图
设
计
表
三视图
现
方案优化
版面、报告
1.设计调查
a.调查内容: 关注围绕着生活中常用的物品或市面上常见的产品,罗列出它的不足, 或提出希望点,不少于三项。
b.调查方法: 观察法——观察生活中常见的物品并找到缺陷或提出希望点。 体验法——亲身使用身边的日用品,发现其不足之处。 询问法——问家人、朋友、一切熟悉的人,在日常生活中有哪些日用品 存在不足。 其他方法不限……
2.设计分析
粉笔
找缺点
玷污手指
不易擦净
缺
产生粉尘
点
列
质脆易折
举
短则废弃产生浪费
法
颜色单调
板书后视觉 反差性欠佳
板书时,产生噪音
需分神记笔记
改进方向
不要污染手指 自动擦净 不要产生粉尘
笔杆坚固,长期使用
具有色彩
视觉反差性好 没有噪音 能缩小、复制,让学 员专心听讲,免于记 笔记,而且事后又可 获得完整的笔记
产品改良设计课件PPT课件
设计创最造新课的件思维54方式
3.4 希望点列举法
把事物的一切要求一个一个 的列举出 来,从中寻觅可行 的希望点,作为技术创造活动 的目标.
设计创最造新课的件思维55方式
设计创造思维练习:
发掘设计创新点 内容:针对身边常见常用的物品进行缺点发现和分 析,从中找到设计创新点,用简单可行的方法进行 改造。
3.2 戈登分合法
该方法是通过使熟悉的的事物变得 新奇,从而寻求创新设想的思维 方法。
具体操作:模糊主体—类比设想— 类比设想
设计创最造新课的件思维51方式
3.3 缺点列举法
找出现有产品的不足,通过改良达到创新的目的。
设计创最造新课的件思维52方式
粉笔
找缺点
玷污手指
不易擦净
产生粉尘
缺 质脆易折
2.2 色彩的更新
改良设最计新课的件基本37内容
2.3 材料的改变
1、废旧材料的利用
改良设最计新课的件基本38内容
2、因材适用
改良设最计新课的件基本39内容
2、环保材料的应用
改良设最计新课的件基本40内容
第三章 设计创造的思维方式
最新课件 41
1 设计思维的特点
1.1 跃迁性
设计思维的跃迁性,是对设计对象进行界定并展开意念创造时, 从逻辑中断到思想飞跃的思维过程中跨越推理的质变过程。
最新课件 8
G . 在形态方面具有很好的鉴赏力, 对正负空间的架构有敏锐的感受能力。
H . 拿出的设计图样从流畅的草图到细致 的刻画到三维渲染一应俱全。
I . 对产品从设计制造到走向市场的全过 程应有足够的了解。
J . 在设计流程的时间安排上要十分精确。
最新课件 9
有关产品设计调查报告
有关产品设计调查报告调查报告是对某一情况、某一事件“去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里”的分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈述出来。
下面小编收集了有关产品设计调查报告范例,供大家参考。
篇一:坐具产品设计调研报告1、模仿设计模仿设计大致可以归纳为“模拟与仿生”,模拟与仿生可以给设计者以多方面的提示与启发,使产品造型具有独特生动的形象和鲜明的个性特征,可以给使用者在观赏和使用中产生对某事物上的联想,体现出一定的情感与趣味。
因为这是一种较为直观的和具象的形式,所以容易博得使用者或观赏者的理解与共鸣。
2、想象这种设计方法是考察设计的空间想象能力,逻辑感和律动性较强。
既要满足工业设计产品的功能性要求,也要给人以耳目一新的感觉。
3、移植(组合)组合,简而言之,就是讲单体通过累加,交错,重叠以达到意想不到的效果。
4、替代设计方法替代包括材料替代,零部件替代,和技术替代,主要表现的是一种新材料、新技术给予原设计新活力的设计方式。
以下只有两例对比产品的替代。
5、标准化标准化即是伴随着机械化大生产而创新出的生产模式,产品需要的组建部分是分开生产和加工的。
6、集约化集约化是现在设计中乐此不疲的话题,不仅要让产品具有更多的功能,而且要节约材料、实现环保。
以下是集约化设计的具体事例。
7、专利应用所谓专利应用,就是在原专利的基础上,进行改良。
材料、结构、功能等的改变能赋予专利以新的生命。
一、模仿1、这是Urbana设计,其创作灵感来自于吉普赛人的一种双人舞蹈,其造型特征即是双人舞中一个优美的舞姿造型定格后的一种高度提炼与概括。
模仿人体的家具也有具象的2、这是奥地利设计师Philipp Aduatz的勺子椅(Spoon Chair)Philipp Aduatz,1982年出生于奥地利维也纳,XX年毕业于维也纳应用艺术大学工业设计专业,主要研究新型材料及其制造技术,并以限量版的形式设计制造产品。
变更设计建议书
变更设计建议书
尊敬的各位领导:
根据最新的市场调研和客户反馈,我们认为现有产品设计需要进行一些改进,以满足客户需求和市场竞争的要求。
因此,我们提出以下变更设计建议:
1. 产品外观设计,根据市场趋势和消费者喜好,建议对产品外观进行重新设计。
我们建议采用更简洁、时尚的外观风格,以吸引更多年轻消费者的关注。
2. 产品功能优化,根据客户反馈和竞争对手的产品特点,我们建议对产品功能进行优化。
例如,增加一些新的功能模块,提升产品的性能和用户体验。
3. 成本控制与效率提升,在进行产品设计变更的同时,我们也需要考虑成本控制和生产效率的提升。
因此,建议在设计过程中充分考虑材料成本、生产工艺和供应链管理等因素,以确保产品的竞争力和盈利能力。
4. 市场推广策略,针对变更设计后的产品,我们还需要制定相应的市场推广策略。
建议加大对产品的宣传推广力度,以吸引更多消费者的关注和购买意愿。
综上所述,我们认为对产品设计进行变更是必要的,可以提升产品的市场竞争力和盈利能力。
我们期待领导的支持和指导,帮助我们顺利实施这些变更设计建议。
谢谢!。
08《改良设计》试题及评分标准
成都理工大学2010—2011学年第二学期2008级《产品改良设计》考查作业及评分标准一、设计内容:在数码产品、家电产品类产品中选一项作改良设计。
二、设计基本要求:1、应用改良设计的方法和内容,对现有市场产品上进行改良设计,并用Pro/E表达设计意图。
2、设计草绘 (钢笔、铅笔或铅笔淡彩均可)设计方案,方案设计不少于3个。
3、筛选出一个最佳方案,进行建模和作效果图。
4、写出设计说明(文字在300字以上),说明书包括:简要市场调查报告(附现有产品图片)、改良设计的方法和内容、材料与工艺等,重点阐述创新点。
5、设计图要求有:设计草图、产品结构图(爆炸图)、装配渲染效果图(两张以上)、装配外形工程图(标出主要外型尺寸)。
6、交给老师的资料:第4、5条的电子文件和打印稿(A4纸张,效果图用普通彩打纸,并装钉成册,封面要求附后)。
7、能够正确回答每个建模步骤和其它相关问题。
8、完成时间:9周星期一下午7-8节课以前。
三、评分标准:在满足设计基本要求前提下。
1、参照现有产品(附参照图)作出了少许外型改良设计,尺寸符合实际,60-70分;2、参照现有产品,作了较好功能、外型改良,考虑了结构、材料工艺;70-75分;3、设计有突破点,造型较新颖,材料工艺选择适当;75-85分;4、设计有创新点、造型新颖,有创意,外形和结构结合合理,材料工艺应用正确,结构和造型有一定难度和深度,效果图表现较好;85-90分;5、设计说明书详尽,有多处创新点,具先进性和实用性。
造型美观且具一定难度,结构完整规范,达到准生产深度;材料工艺应用正确。
效果图表现好,具感染力。
90-100分。
后附:设计文件封面要求:封面版式自行设计,但必须有以下内容:1、设计名称,如:××××改良设计;2、封面要有以下表格:课程名称:_产品改良设计学期:2010-2011学年第2学期姓名: ______ _____ (自填)学号: _______ ____ (自填)完成日期:_______ __ (自填)作业编号:_ (老师填)辅导教师:杨勇成绩: _______ __ (老师填)。
产品改造建议方案范文
产品改造建议方案范文
一、现有产品概述
1.1 产品基本情况介绍
1.2 产品市场表现分析
1.3 产品存在的主要问题
二、改造目的与原则
2.1 改造目的阐述
2.2 改造原则确定
三、改造方案
3.1 设计改进方案
3.1.1 外观设计改进
3.1.2 结构设计改进
3.1.3 功能设计改进
3.2 工艺改进方案
3.2.1 材料改进
3.2.2 工艺流程优化
3.3 其他改进方案
3.3.1 ...
3.3.2 ...
四、预期效果分析
4.1 市场前景预期
4.2 经济效益预期
4.3 社会效益预期
五、改造实施计划
5.1 改造准备工作
5.2 改造实施步骤
5.3 改造进度安排
5.4 改造资金预算
六、风险评估与对策
6.1 技术风险评估与对策 6.2 市场风险评估与对策 6.3 其他风险评估与对策
七、结语。
产品改良设计案例
第五章 产品改良设计案例
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第五章 产品改良设计案例
四、设计草图
有了设计定位,并掌握了大量资料,设计将进入构思阶 段。构思是对已有问题作多种可能的解决方案的思考。 当一个新的“形象”出现时,要迅速地用草图把“它”捕捉 下来,这时的形象可能不太完整,不太具体,但这个形象又 可能使构思进一步深化。这样的反复,就会使较为模糊的不 太具体的形象轮廓逐步清晰起来—这就是设计中的草图阶段。
第五章 产品改良设计案例
组合书柜的改良设计案例分析
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第五章 产品改良设计案例
一、制订计划
1.项目可行性报告 该报告应具备业主的要求,对产品设计的方向、潜有率、企业实施设计方案应当具有的心里准备及承受能力。 这一报告的目的是使设计方对业主有深入的了解,以便明确 自己实施设计过程中可能出现的问题与状况。
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第五章 产品改良设计案例
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第五章 产品改良设计案例
三、设计定位
(1)关于使用环境资料:现代书架一般为家庭使用,办公场 所多使用书橱。 (2)关于使用者资料:年轻一族,生活节奏快、追求个性。 (3)关于人体工程学资料:主要注重尺寸合理,造型新颖, 可组合,富于情趣,颜色符合年轻人的欣赏心理。 (4)有关使用者的动机、欲求、价值观的资料。 (5)有关设计功能的资料:主要功能:放书。可以附加多功 能设计,但不必牵强。 (6)有关设计机械装置的资料:主要考虑书架的承重以及书 架的部件连接。 (7)有关设计材料的资料:考虑用实木或者高分子材料。 (8)相关的技术资料:表面处理工艺,木材加工技术。 (9)市场竞争资料:组合书架相对较少,有很广的市场前景。 (10)其他相关资料等。
产品设计报告书_图文.
产品设计报告书_图⽂.⼀、设计⼤纲1、背景:对于⽇益成长着的幼⼉来说⼗分重要的、吸引着⾃⼰的兴趣的事和所做的事,从⼤⼈的⾓度来看,都是⼀些没有意义的事和游戏。
但是,对于幼⼉来说, 这决不单单是所谓有的玩。
它是为提⾼孩⼦智能及运动能⼒⽽进⾏的重要⼯作。
孩⼦的玩具希望能成为按⼉童成长阶段制作⽽成的, 并且它应是适合⼉童各个年龄阶段的东西。
或者, 即使是⼀件玩具, 也能是按孩⼦⼤脑的发展并成为各种各样的东西来使⽤。
不然的话, 则不能成为⼤脑发展的良伴益友。
在为选择怎样的玩具给孩⼦去玩⽽感到头疼之前, 希望⽗母们先思考⼀下玩具对于⼉童来说具有什么样的意义。
玩具的意义在于帮助孩⼦们在⾃然状态下完成某种⽬的和达到某种愿望的, 它是孩⼦成长中必不可少的伙伴之⼀, 是孩⼦游戏的⼯具。
随着社会经济的发展, 科学技术的进步, ⼈们⽣活⽔平的提⾼, 玩具市场也蓬勃发展。
市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进⾏调查, 能过对家长对玩具市场的情况有⼤致了解⽤以促进孩⼦们的⾝⼼发展。
2、意义:时代是前进的,我们要⽤全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有⽤的东西, 不光是简单的造型设计, ⽽是从艺术性, 功能性及其⽂化性等多层⾯全⽅位的考察, 布艺玩具展现在我们⾯前的不是⼀个简单的造型, ⽽是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代⾔⼈。
我们可以通过玩具设计最⼤程度的展⽰⾃⼰的设计理念, 个⼈风格,创造⼒和想像⼒。
换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱⼜具有⾼度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。
时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。
在市场上具有很强⽣命⼒的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。
我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表⾯, ⽽是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树⽴⼀个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使⾃⾝对新事物抱有⼀份好奇⼼和积极接纳的态度, 不断创新, 不断探索。
