产品设计报告书_图文.
产品设计工作总结汇报

产品设计工作总结汇报
在过去的一年里,我有幸担任产品设计师,参与了多个项目的设计工作。
在这篇总结汇报中,我将分享我在产品设计工作中所取得的成绩和经验。
首先,我参与了公司新产品的设计工作。
在这个项目中,我负责了产品的整体设计和用户体验。
通过深入了解用户需求和市场趋势,我成功地设计出了一个符合用户习惯和喜好的产品。
在与团队的合作中,我提出了许多创新的设计方案,并通过不断的修改和优化,最终得到了领导和用户的一致认可。
其次,我还参与了一些产品的改版和升级工作。
在这个过程中,我学会了如何在保留原有产品特点的基础上,进行设计的优化和升级。
通过对用户反馈的分析和市场调研,我提出了一些改进方案,并通过团队的共同努力,成功地将产品的用户体验和功能性进行了提升。
除此之外,我还积极参与了团队的设计讨论和交流。
通过与团队成员的合作和交流,我不断地提升了自己的设计能力和团队协作能力。
在这个过程中,我学会了如何听取他人的意见和建议,如何与他人合作,共同完成一个设计项目。
总的来说,我在过去的一年里取得了一些成绩,也积累了一些宝贵的经验。
我将继续努力,不断提升自己的设计能力,为公司的产品设计工作做出更大的贡献。
感谢公司和团队对我的支持和信任,我相信在未来的工作中,我会有更大的突破和成就。
产品设计报告书_图文.

产品设计报告书_图⽂.⼀、设计⼤纲1、背景:对于⽇益成长着的幼⼉来说⼗分重要的、吸引着⾃⼰的兴趣的事和所做的事,从⼤⼈的⾓度来看,都是⼀些没有意义的事和游戏。
但是,对于幼⼉来说, 这决不单单是所谓有的玩。
它是为提⾼孩⼦智能及运动能⼒⽽进⾏的重要⼯作。
孩⼦的玩具希望能成为按⼉童成长阶段制作⽽成的, 并且它应是适合⼉童各个年龄阶段的东西。
或者, 即使是⼀件玩具, 也能是按孩⼦⼤脑的发展并成为各种各样的东西来使⽤。
不然的话, 则不能成为⼤脑发展的良伴益友。
在为选择怎样的玩具给孩⼦去玩⽽感到头疼之前, 希望⽗母们先思考⼀下玩具对于⼉童来说具有什么样的意义。
玩具的意义在于帮助孩⼦们在⾃然状态下完成某种⽬的和达到某种愿望的, 它是孩⼦成长中必不可少的伙伴之⼀, 是孩⼦游戏的⼯具。
随着社会经济的发展, 科学技术的进步, ⼈们⽣活⽔平的提⾼, 玩具市场也蓬勃发展。
市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进⾏调查, 能过对家长对玩具市场的情况有⼤致了解⽤以促进孩⼦们的⾝⼼发展。
2、意义:时代是前进的,我们要⽤全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有⽤的东西, 不光是简单的造型设计, ⽽是从艺术性, 功能性及其⽂化性等多层⾯全⽅位的考察, 布艺玩具展现在我们⾯前的不是⼀个简单的造型, ⽽是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代⾔⼈。
我们可以通过玩具设计最⼤程度的展⽰⾃⼰的设计理念, 个⼈风格,创造⼒和想像⼒。
换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱⼜具有⾼度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。
时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。
在市场上具有很强⽣命⼒的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。
我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表⾯, ⽽是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树⽴⼀个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使⾃⾝对新事物抱有⼀份好奇⼼和积极接纳的态度, 不断创新, 不断探索。
产品设计工作总结汇报

产品设计工作总结汇报
在过去的一年里,我有幸能够参与并领导了多个产品设计项目,我非常自豪地
向大家汇报这些项目的成果和经验。
首先,我要感谢整个产品设计团队的辛勤付出和合作。
在过去的一年里,我们
共同完成了多个产品设计项目,包括新产品的设计开发、现有产品的改进和优化等。
通过团队的努力,我们成功地将多个产品推向市场,并取得了良好的销售业绩和用户口碑。
其次,我要总结一下我们在产品设计过程中的一些经验和教训。
首先,我们始
终坚持以用户为中心的设计理念,不断进行用户调研和需求分析,确保我们的产品能够真正满足用户的需求。
其次,我们注重团队协作和沟通,不断优化设计流程,提高工作效率。
最后,我们也不断学习和尝试新的设计工具和方法,不断提升自己的设计能力和水平。
最后,我要展望未来。
在未来的工作中,我们将继续坚持以用户为中心的设计
理念,不断追求产品设计的创新和卓越。
我们也将不断学习和尝试新的设计技术和方法,不断提升自己的设计能力和水平。
我们相信,在团队的共同努力下,我们一定能够设计出更多更好的产品,为用户带来更好的体验和价值。
总的来说,过去的一年是充实而有意义的。
我们在产品设计工作中取得了一定
的成绩,也积累了宝贵的经验和教训。
我们相信,在未来的工作中,我们将能够取得更好的成绩,为公司和用户创造更多的价值。
谢谢大家!。
安舍E98产品设计说明书

安舍E98系统概述及功能特点安舍E98智能火灾报警系统是针对中国市场推出的新一代智能火灾报警系统。
该系统凭借实用合理的设计和稳定成熟的技术赢得了众多国内用户的青睐。
安舍E98智能火灾报警系统具有众多智能化特性,如自动检测、灵敏度可调、漂移自动补偿、故障自动监测、数据平滑处理等功能,能够准确地判断火灾真伪,显著地降低误报率,大幅地减轻火灾给人们造成的伤害。
安舍E98火灾报警控制器是二线制控制器。
每台控制器可以连接8个回路控制单元(即16个回路),每个回路可接198个可编址的设备;可以储存1000条历史事件,以供需要时查阅;全中文LCD大屏幕显示;连接64台楼层模拟火灾显示屏和液晶楼层显示屏;同时还具备特殊的回路降级操作功能。
该功能使系统在主CPU失效时,回路卡仍可维持在正常工作状态,并进行准确的报警。
系统主要功能及特点人性化的操作界面所有编程和操作均采用菜单化显示,中文输入、全程提示,具有完善的人机对话功能,更便捷地在报警信息窗口和联动信息窗口之间切换。
灵活的编程方式具有多级报警灵敏度设置,可以根据需要对每只探测器的灵敏度进行调整。
具有故障屏蔽功能,可以选择对回路总线中的任一编址单元进行屏蔽。
具有回路内编址单元自动登陆的功能,这些功能将极大地方便系统的调试和日常维护工作。
准确的事件记录可以自动记录最新发生的火警、故障、联动和系统事件,并且分类储存,便于查询。
每类事件记录最多可存储255条,总共可储存1000条。
实时模拟量曲线显示可实时监测指定的智能型模拟量探测器和复合探测器的阈值浓度变化。
丰富的联动控制关系控制器有多达510条联动控制关系,每个编址单元可参加多次逻辑编程。
控制输出对象可以是指定的单个输出模块,也可以是指定层、区内的所有输出模块。
控制矩阵分为整机联动控制矩阵和回路内控制矩阵两种方式,整机联动控制矩阵可实现跨回路联动和跨控制屏联动,从而提高系统联动控制输出的稳定性和可靠性。
离线编程和CRT图形显示终端通过控制器的RS-232接口与电脑连接,可在电脑上对控制器的回路配置、联动控制关系进行编程设定,也可通过此RS-232接口与CRT图形显示终端连接,进行集中管理。
产品设计工作总结汇报

产品设计工作总结汇报
尊敬的领导和同事们:
我非常荣幸能够在这里向大家汇报我在产品设计工作方面的总结。
在过去的一年里,我所在团队在产品设计方面取得了一些重要
的进展和成就,我希望通过这篇总结汇报,能够向大家展示我们的
工作成果和经验教训。
首先,我想回顾一下我们团队在过去一年里所取得的成就。
我
们成功地推出了两款新产品,分别是XXX和XXX。
这些产品不仅在
外观设计上获得了广泛的好评,而且在功能和用户体验方面也取得
了很大的进步。
我们团队在产品设计方面的创新和努力,为公司带
来了更多的市场份额和用户口碑。
其次,我想分享一下我们在产品设计工作中所遇到的挑战和解
决方案。
在产品设计的过程中,我们团队面临了市场需求变化、技
术限制、成本控制等多方面的挑战。
但是,通过团队的努力和合作,我们成功地解决了这些问题,保证了产品的质量和上线的时间节点。
最后,我想提出一些关于未来产品设计工作的展望和建议。
我
们团队将继续关注市场和用户的需求,不断提升产品设计的创新性和用户体验,努力推出更多更好的产品。
同时,我们也需要加强与其他团队的沟通和合作,共同推动产品的研发和上线工作。
总的来说,我们团队在产品设计方面取得了一些重要的进展和成就,但也面临着一些挑战和困难。
我相信在大家的共同努力下,我们团队一定能够取得更好的成绩和业绩。
谢谢大家!。
产品策划set分析_图文

1 家庭结构 2 健康因素 3 电脑和互联网 4 政治环境 5 其它行业的成功产品 6 运动和娱乐 7 与体育运动相关的各种活动 8 电影和电视等娱乐产业 9 旅游环境 10 图书杂志 11 音乐 1 高收入者 2 低收入者
1公司 2军队 3学校
演员、演员的服饰、他们参与的各种活动、电影 的布景和特技都能带来许多新的流行趋势,产生一系 列新的美学影响
小众市场
技术的(T) 氯丁二烯橡胶的新应用 新的注模技术 新的公差标准
1994年前,简介严谨,直线硬朗,功能第一,色彩深沉 1994年后,仿生趣味,曲线饱满,感性至上,色彩明亮;
时至今日,科技以人为本,关注用户体验,简约时尚并存。
Since 1891
GoodGrips削皮刀的社会-经济-技术因素(SET)
社会的〔S)
更加明显地意识到了身体弱势人群的需求
通用设计
美国残疾人协会/职业健康与安全管理法规
S
65岁以上老年人口比例的增加
更多的人在家中备制食品
抓握舒适不易滑脱的
有吸引力的削皮刀 T
经济的〔E)
老年人拥有可自由支配收入
日常用品消费的增加
E
子女为年迈的父母购买辅助器材
底部装饰 曲线外形
社会的(S) 户外活动的增加
S 不断增强的独立性
不断增强的儿童安全意识 不断增强的家庭成员相互联系的需求 无线通讯的流行
支付得起的高质量多
经济的(E) 可自由支配的收入 无线电话的价格 对家庭交流的投资
E
通道通信设备
T
技术的(T) 联邦通讯委员会为家庭无线电通讯 所开放的频段 通讯技术的提高
Sales 销售 Customer Affairs 客户事务
产品设计说明书(3篇)

产品设计说明书(3篇)产品设计说明书(通用3篇)产品设计说明书篇1一、设计题目及其说明设计理念:追求自由化,个性化的舒适体验效果设计目的:1.进一步认识组合套装的社会需求状况,同时为即将进入设计行业的自己积累设计作品的实践经验;2.加强对犀牛三维设计软件的熟练程度;3.增强产品设计的理念知识;4.考虑到组合套装的机动性以及搭配组合的多样性,我想营造出多种多样的氛围,期待良好的作品效果。
设计主题:滚动式套装桌椅组合,适用范围室内和户外都可以的,而且便于携带和移动。
二、调研与分析1.调研人在与产品的情感交流中,要想增强他们对产品的拥有欲望,在实用的同时,我们还要注意它的外表的创新性。
随着现代人们观念不断个性化,家具将成为人们表情达意的重要方式,家具既要体现共同需求,又要反映人的不同个性。
当今的套装家具行业面临着前所未有的竞争,消费者主导的时代已经来临,对于任何设计工作者来说,要想在未来激烈的市场竞争中占据有利地位,很大程度上要依赖产品的个性化创新。
其次,当代全球文化的格式下,作为东方文化形态的中国现代家居设计在西方强势文化的肆虐下以及以西方艺术形态为标准的状态下,东西方文化设计已经很难构成一个平等的对话平台,这使得中国现代家具一直处于被动的局面中。
一些设计师试图摆脱自己原有的文化体系,有意无意的将自己融入到西方的文化体系中,以迎合西方人的审美标准。
从而失去了设计的意味。
当今的家具市场之兴旺,完全可以用红红火火来形容,品种之多样,造型之多变,色彩之绚丽,一扫过去那种千篇一律的设计作品,再看一看现在家具城的兴起,以及现代人们的观念和追求的改变现状,让人不得不感慨设计的魅力!2.分析现在的家具设计更偏向于个性化,自由化,但是也不会太脱离主流方向(追求对称美,结构美的美学标准)。
对于桌椅套装组合的设计则更加需要考虑到传统元素与流行元素的有机结合。
当今社会的主流思想是追求精神享受,即追求自由,追求个性的解放,所以桌椅套装设计很好的联系了主流思潮。
第二章 产品设计策划

第二章 产物设战略划产物是设计的中心,设战略划也是以产物策划为始点而展开的,其它任何策划都是围绕产物这其中心而进行,由此不难看生产物设战略划在整个设战略划中的职位与作用。
第一节 产物与策划一、产物的看法及领域顾名思义,产物应是通过设计在企业或工场借助一定的技能与质料生产出来的能够满足人们需要的物品。
产物与工艺品差别,它是以呆板化、标准化的大生产条件为底子的。
上述产物的看法是狭义的。
其实,产物从广义上说是指任何销售的事物,它包罗实物(衣、食、住、行等方面)、人、地方等有形实体,也包罗看法、组织和办事等无形事物。
从条理上看,产物有三种差别的条理,即核心产物、有形产物和附加产物。
核心产物是消费者真正所需要的东西;有形产物是将核心产物以成果、式样、质量、包装及品牌等形成体现出来;附加产物是指陪同核心产物及有形产物所提供的附加办事或利益。
产物的三种条理二、产物的生命周期与策划认识了产物的看法,是进行产物策划的前提。
但是我们要明白,任何产物从其最新推出市场之日起,总会有一天在市场中无情地淘汰,这种自生自灭的历程,是切合事物辩证生长客观规律的。
从时间上看,我们把产物从开始的开发期、导入期到中间的成长期、成熟期到最后的衰退期等历程,称为产物的生命周期。
产物的生命周期的差别阶段与其销售额的干系可用下图来描述:产物生命与销售额之间的干系表一个公司或企业,其最终目的是争取较大的销售额,以得到最多的利润。
从中可以看出,如何让产物尽快开发、导入市场,使产物完善、成熟,延长成熟期,推迟衰退期,就成了产销售额时间开发期 导入期 成长期 成熟期 衰退期物设战略划的要害所在。
下面列出了产物在差别生命周期内所出现的特点及产物设战略划中应采取的相应战略。
产物差别生命周期的特征及采取的战略第二节新产物开发与策划一、新产物的看法及领域新产物的要害是体现在“新”上,它是指对原有产物的改造,改型的产物及完全创新的产物。
凭据新产物在公司或市场的新颖水平,可分为:1、新问世的新产物:在新市场中流通的新产物。
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一、设计大纲1、背景:对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。
但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。
它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。
孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。
或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。
不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。
在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。
玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。
随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。
市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。
2、意义:时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。
我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。
换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。
时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。
在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。
我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极接纳的态度, 不断创新, 不断探索。
现代玩具的本质内涵也无外乎是设计师们自由的创造意向和审美理想的表露,个性的,自由的,另类的,表达一种随性的不愿被归类的生活态度和独特的审美理想,以及产品的多样性和生命力。
虽然在不同的文化杂交体中,各种文化成分的相对比重可能不同,但人们在语言和文化情境上更容易接受本土文化。
因此, 我们中国的设计师应该更热衷于探索中国本土文化, 形成独特的本土风格。
设计艺术的现代感, 实际上是相对于传统意义的传承与关照, 我们不会忘记传统艺术在现代设计发展进程中的启示作用。
没有传统,就没有现代;没有传统的辉煌和历史的积淀,中国设计就没有屹立于世界设计之林的明天。
3、总结:该产品属于工业设计研究领域, 产品设计及其配色过程中涉及工业设计多方面的内容,能检验学生的专业能力,符合专业课程的选题要求,课程贴近生活, 设计易于展开,具有一定的可行性。
同时,在弘扬传统文化、提高爱国意识等方面,具有不可磨灭的意义。
二、设计要求提出玩具的概念,规划好玩具的功能。
以“形式追随功能”为原则,来设计玩具的造型、尺寸、色彩、人机界面。
符合人际的概念,重点要把握具有儿童娱乐益智类特色的玩具的造型设计, 它的形态除了直接关系到功能的实现, 还将刺激消费者的购买欲望。
三、设计思路对设计中的特征、视觉传达进行提升和简化,对设计的目标群体进行定义, 同时进行多条思路的调查和研究, 并收集总结设计的研究结果, 深化并客观的确认设计方案,然后再进行设计的草稿制作以及对目标群体的测试,在此基础上, 提示完善设计的实用性建议,完善设计作品。
四、设计方法1、明确设计目标,调查、收集、整理并研究有关的数据和资料,确定设计定位 ------儿童娱乐性玩具、安全无害的、绿色环保的、经济实惠的2、草图构思,提出问题,解决问题,深化理念,分析确定并选择最优化的造型方案。
3、深入研究,解决尺寸、人机界面、色彩方案等诸多有关问题。
4、绘制三维建模、装配图、尺寸图、效果图。
5、撰写报告书。
五、设计调研:1、玩具调研1.1、玩具的定义著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。
”玩具不光适合儿童,还适合青年和中老年人,适合从 0岁到 100岁的所有的人群。
它是打开智慧天窗的工具,它让人们机智聪明。
1.2、玩具的现有分类玩具具有娱乐性、益智性、安全性 3个基本特征。
其品种繁多,分类方法不一。
按原料和工艺分为:金属玩具,塑料玩具,木、竹玩具,布绒玩具,纸玩具和民间玩具(图 1-1 。
图 1-1按状态分为弹力玩具、惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具(图 1-2 。
按年龄分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具。
按功能分为体育玩具、智力玩具、科教玩具、军事玩具、装饰玩具等 (图 1-32、消费调研2.1、消费者消费心理儿童的消费心理是随着对消费品认识的发展而不断发展变化的。
儿童的消费心理特征主要有以下几点:1.从纯生理性需要逐渐向带有社会内容的需要发展。
儿童在乳婴时期对消费品的需要基本上是生理性需要。
随着年龄的增长, 儿童的消费欲求开始逐渐向带有社会内容的需要发展。
如所需购买的消费品中逐渐增加个人的意识, 尤其在花色、样式上表现得更为突出; 在消费过程中逐渐形成了对所接触的消费品, 特别是同群儿童的消费品的评价意识, 初步形成了为自己选择消费品确立目标, 并逐渐具有列举出一定理由的能力。
2. 从模仿性消费逐步向带有个性特点的消费发展。
儿童初期, 在消费上有极强的模仿心理,因而产生较强的模仿消费行为,在食品、玩具、服装等方面表现得尤其突出。
随着年龄的增长,自我意识的不断形成,儿童的消费心理逐渐由模仿性消费心理, 向按照自己的需求愿望、带有个性特点的消费方面发展, 表现在能面对众多的同类商品, 发表自己的购买意见, 提出自己的购买选择和要求。
其个性心理不断地在商品消费上表现出来。
3. 消费情绪从很不稳定向稍微稳定发展。
儿童初期阶段,在其模仿性心理作用下,对消费品的喜爱情绪波动很大,其消费心理是很不稳定的。
例如,儿童在参观一个绘画展览后, 会突然发生对绘画的兴趣, 马上要求购买一些绘画工具学着绘画, 但不久以后, 兴趣又会转移。
随着年龄的不断增长, 接触社会消费实践, 知识、经验等不断增加, 其消费心理不断成熟, 调节与控制自己情感的能力也在不断增强。
4. 对消费品的购买行为逐渐从依赖型向独立型发展。
学龄前儿童尚不具备购买商品的行为能力, 所以有着极强的依赖性。
当儿童进入学龄期后, 便逐渐学会了自己花钱,主要用于购买一些小食品,小玩具、小的学习用品等。
在这些方面不仅较充分地反映他们的购买欲望和要求, 同时也说明他们逐渐具备了独立购买的能力,向独立型发展。
2.2、民俗玩具调研国民间玩具是中国传统文化和民间艺术的相互结合。
中国民间玩具作为一种纯手工而不带有任何功利目的的自由民间艺术, 可以说, 民间玩具是对儿童身心都有益的玩具。
而且民间玩具在我们中华民族的文化发展史上占有独特的地位, 并创下了很大的辉煌。
民俗文化伴随着人类的产生而产生。
它一经产生就规约了特定的生产方式与生活方式,并呈现出群体性、传承性、地域性、寄托性和形象性特征。
尽管随着时代的进步,民俗文化会不断补充一些新的内容,但是它依旧会沿着历史的轨迹继续的发展下去。
民俗文化表现出来的是它坚强稳固的传承性, 它是我们民族的精神家园和感情寄托, 同时, 也是一个民族团聚力的象征, 在传承民俗文化的过程中, 不仅仅要加强对民间玩具等新鲜事物的兴趣, 还要在玩具材料等方面下功夫,做到与时俱进,与现代高新技术相结合,不要拘泥与形式,而是要把握中华传统文化的内涵,同时,要树立民族玩具企业,在吸引孩子去玩的同时,也要抓住“大人”们的心,讲玩具融入收藏与娱乐之中,在西方文化大量冲级我国文化的今天, 玩具不仅仅是孩子们的玩具, 更是我们需要值得借鉴的创意源泉和艺术瑰宝,值得我们好好保护、传承,并努力挖掘的价值,把我们的民间玩具好好的传承下去。
2.3、现有市场流行的玩具乐高玩具 (图 2-1 :乐高集团是世界著名的玩具制造商, 其销量始终列于世界十大玩具之列。
乐高拼砌玩具曾经伴多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象, 是创意的未来。
发源地:丹麦作为品牌的乐高, “ LEGO ” 是丹麦语“ leg godt ” 的合成品, 意思是“ play well ” (玩得好 ,在拉丁语里,这个词的意思是“ I put together ” (我把它们砌好了。
乐高用“ play on” (一直玩作为品牌的自我表述,与“ LEGO ” “ play well”的品牌含义一脉相承。
发展到今天, 乐高在世界范围内拥有两百万会员, 《财富》曾给乐高冠以“世纪玩具” 的称谓, 谁会想到, 1932 年, 乐高的雏形诞生之时, 只是丹麦一名叫 Ole Kirk Christiansen的木匠在比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其中一样货品——木制的玩具。
两年后,乐高拥有了现在的名字“ LEGO ” 。
1949年,乐高开始生产用塑料砖块进行拼砌的玩具, 从此奠定今天乐高玩具的基本形式, 但真正的玩具革命, 直到 1955年才发生。
那一年,乐高第一次提出“ Play and Learn ” (玩和学的口号,倡导学习和玩耍同步进行的新型理念, 1958年,乐高把砖块改良为插座形式,这成为乐高历史上的另一个里程碑,乐高从此开始以加速度迈大步前进。
六、市场调研问卷儿童玩具调查问卷玩具是孩子最亲密的伙伴,是人生的第一步教科书。
现在商品世界中的玩具可谓五花八门, 为了设计出更好的玩具, 我们特做此调查以期对儿童玩具市场有所了解。
希望您抽出宝贵的时间来填写这份问卷, 对于您的支持和合作, 我们向您表示衷心的感谢!1、家有几个小宝贝?a.1个b.2个及 2个以上c.目前还没有2、宝宝的年龄?(周围亲朋的小朋友年龄a.0-12个月b.1-3岁c.4-6岁d.7-12岁e.12岁以上3、您的年龄是? a.23岁以下 b.23-30岁 c.31-40岁 d.41-50岁e.50岁以上4、您月家庭收入是? a.2000元以内 b.2001-5000元 c.5001-10000元 d.10001-20000元 e.20001元以上5、您受教育程度是?a.小学b.中学c.大专d.本科e.研究生及以上6、谁最经常给宝宝买玩具?(小宝贝的……a.爷爷奶奶b.爸爸c.妈妈d.亲朋7、宝宝每件玩具花费是?a.50元以下b.50-100元c.100-200元d.200以上8、大概多长时间会给宝宝买一次玩具?a.1个月内b.2个月c.3个月d.半年e.一年及以上9、您及孩子最关注及喜爱的儿童玩具品牌有?(可多选a.木马b.银辉c.百利威d.小仙贝e.智高f.乐高g.孩之宝h.其他:10、希望为宝宝购买的玩具具备哪些功能?(可多选a.益智开发b.学习知识c.只要孩子喜欢玩, 无所谓功能d.父母和孩子可以共同参与e.有多种玩法,让孩子保持长时间的兴趣11、为宝宝购买玩具的最看重的条件是什么?(可多选a.安全性b.质量c.易于清洗d.包装e.功能f.价格g.品牌h.选购方式i.孩子喜欢j.其他:12、经常在什么情况给孩子买玩具?(可多选A.孩子自己的要求B.对孩子发育有好处C.别的孩子在玩D.孩子生日或其他节日E.别人介绍F.看到广告G.进商场时看到 h.其他调研总结:经过调查问卷的总结我决定将设计定位在:1、 1-4岁的儿童娱乐性玩具 2、安全无害的 3、绿色环保的 4、经济实惠的七、草图方案最终方案:。