PPT模板-位图与矢量图的定义_1

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矢量图和位图

矢量图和位图

矢量图和位图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

位图与矢量图

位图与矢量图

位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。

它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。

本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。

二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。

每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。

2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。

•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。

•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。

3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。

位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。

另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。

三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。

与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。

2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。

•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。

•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。

3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。

另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。

在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。

四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。

PS基础教学课件-3-位图与矢量图

PS基础教学课件-3-位图与矢量图
Adobe PhotoShop
3.4 PS常用的文件格式
3.4.1 常见格式 PNG:图像文件存储格式。(压缩比高,生成文件体积小) GIF:主要运用于网页制作,是一种图形交换模式。 TIFF:被广泛应用于印刷等质量要求较高的图像文件,
可以进行LZW无损压缩。
EPS:常用于排版及绘图软件。
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
3.5 PS的保存
3.5.1 Ctrl+S 存储 / Ctrl+Shift+S 另存为(存储为)
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
3.5 PS的保存
3.5.2 存储品质—存储为非PSD文件时
(低品质:文件小,易传播,但画质会很差)
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
(优化图像,文件相对较小,画质较好)
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
3.5 PS的保存
3.5.3 格式选项—连续
(主要用于网页显示,先显示比较模糊图像,然后再显示相对比较清晰的图像)
Adobe PhotoShop
3.2 矢量图
3.2.1 矢量图—点、线、线条之间的弯曲来定义图像
(PS 教学-演示实例-3.像素与矢量图像)
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
3.2 矢量图
3.2.1 矢量图—点、线、线条之间的弯曲来定义图像
(专业矢量图软件 Illustrator)
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop
第3章
位图与矢量图
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位图与矢量图
Adobe PhotoShop

3.2.2位图图像与矢量图像

3.2.2位图图像与矢量图像

一、基本概念——位图与矢量图
什么是矢量图?
什么是位图?
• 也叫做向量图,是由电脑 通过运算文件所记录的函 数公式,得到的图像,简 单地说,就是缩放不失真 的图像格式。
• “图形”
• 也叫做点阵图,像素图, 是由确定方位的像素点, 记录的不同色彩信息所组 成的图像,简单地说,就 是最小单位由像素构成的 图,缩放会失真。
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo Shop常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
我是位图
我放大 会模糊
我的象素点 不够了…
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图Байду номын сангаас自有什么优缺点?
• 位图的优点:
• 矢量图的优点:
• 容易观看 • 色彩变化丰富 • 编辑上,可以改变任何形状的
轮廓的形状更容易修改和控制,
图像不因观看放大、缩小而模 糊。
• “图像”
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
图中每一个小方格就是 一个象素点,它记载着 图像的各种信息。
分辨率:在图像中,每单位长度上的像素数。 即:分辨率=像素数/该像素数所占的长度
分辨率是对位图而言的,对矢量图因为不是由 像素点组成,所以无意义。
• 位图的应用:

AI_PPT讲义_第1章_初识

AI_PPT讲义_第1章_初识

第一章 初识AI 3、平面广告设计 平面广告的形式种类非常
之多,平时常见的各种宣传画、
宣传单都是平面设计范畴。我 们通常按照使用场合给它进行
分为三类——户外广告(如灯
箱、立柱、墙体、车身、站牌 广告等)、室内广告(超市、 商场场景广告等)、印刷广告 (DM单页、折页、报纸、样 本画册等)。
第一章 初识AI 4、制作电子书刊 虽然AI不是专业的书刊排版软件,但最近几个版本的新增画板工具,
第一章 初识AI
第3讲 AI的应用领域
illustrator适合专业设计者、插图画家、多媒体艺术家以及互联网
网页和在线内容的制作者等等,适用对象非常广泛。 1、插画设计
插画指各类报刊杂
志、儿童图书、工艺美 术品里的插图。通常这 一类图都是矢量形式, 制作这样的内容是AI的 特长。
第一章 初识AI
第一章 初识AI
四、CDR的特点
目前街头的打字文印社,制作条码、唛头、名片、证卡等等基 本上都用coreldraw。它的条码插入、属性栏、形状工具、变换泊坞 窗等功能,非常实用而且操作简单,适合初学者和自学人士。但是 corel公司的位图处理软件和整体解决方案不如adobe,虽然最近的 版本在与AI的兼容方面逐步加强,但是在专业广告设计、印刷制版 等领域coreldraw想独自担起重任,仍有一点诸多因素限制。 所以coreldraw更多地被应用在办公文印、绘图、雕刻工艺等基 础领域及工艺制作领域。
这类图AI无法实现, 这是位图,比如 corel公司的 painter就是一款专 业的美术绘图软件。 有些人会问 photoshop不可以 吗?PS应该算是 图像处理的软件, 绘图功能不是很强 大,就算是绘制位 图功能也不是很好。
第一章 初识AI 2、VI设计 VI即视觉识别,属CIS企 业形象系统的一个组成部分。 通常是指与LOGO为核心, 包含标志、产品包装、文化 设计等一整套内容。

位图的应用和编辑(课堂PPT)

位图的应用和编辑(课堂PPT)
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8.2.2重新取样位图
通过裁剪并导入图像的方法导入位图后,在页面 中会发现裁剪还不是非常的精确,对一些有特定大小 要求的图像还需要再次裁剪,此时可使用重新取样命 令进行导入,同时也能一步到位的对图像进行精确的 裁剪。
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8.2.3调整位图大小
导入图像后,除了能通过裁剪和重新取样调整 位图大小外,还可在不损失图像的基础上对位图进 行缩放。其方法较为简单,只需单击“挑选”工具, 选择位图后将鼠标指针放置在图像周围的黑色控制 点点,此时鼠标变为形状时,单击并拖动图像即可 调整位图的大小。还有一种方式是直接选择位图后 在挑选工具属性栏的直接输入文字的宽度和高度, 按下Enter键确认调整即可改变位图的大小。
位图
使用快速描摹转换的矢量图 使用线条描摹转换的矢量图
4
8.2位图的基本操作
在充分理解位图的概念用户应用对位图的基本操作 方法有所掌握,包括位图的导入、重新取样、大小的调 整、裁剪和使用形状进行裁切等,下面分别进行讲解。
8.2.1导入并裁剪位图
CorelDRAW 中打开方式对位图是无效的,要将位 图“送入”CorelDRAW的工作界面中只能使用导入的方 法。导入位图有三种方法,分别是使用命令导入、使用 快捷键导入以及使用标准工具栏中的按钮进行导入。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ8.3.2应用颜色遮罩
位图的颜色遮罩是将位图上的特定颜色区域或该颜 色的近似色选中,并进行显示或隐藏。在对黑白图像的 处理中也非常有用。其方法是在CorelDRAW X4中导入 位图后选择位图,执行“位图>位图颜色遮罩”命令显示 出“位图颜色遮罩”泊坞窗,可通过点选“隐藏颜色” 或“显示颜色”单选按钮设置颜色的隐藏还是显示,然 后单击“颜色选择”按钮,在图像中需要应用遮罩的地 方单击吸取颜色,此时该颜色出现在颜色显示框中,设 置容限后单击“应用”按钮即可应用颜色遮罩。

图片格式——位图与矢量图

图⽚格式——位图与⽮量图☆图⽚格式㈠位图①位图⼜称为点阵图像,是由像素(图⽚元素)的单个点组成的。

通常分为8位,16位,24位和32位。

②所谓8位图并不是只有8种颜⾊,⽽是2的8次幂(即256)种颜⾊,8位图指的是⽤8个bits来表⽰颜⾊,对⼈眼的感觉来说,16位⾊基本能满⾜需要了。

③24位⼜称为“真⾊彩”,2的24次幂,⼤概有1600万种颜⾊之多,这个数字差不多是⼈眼可以分辨颜⾊的极限了。

④32位⾊并不是2的32次幂,其实也是2的24次幂,不过它添加了2的8次幂阶颜⾊的灰度,也就是8位透明度,因此规定它为32位⾊。

⑤在制作页⾯的时候,⼀般选⽤24位图像。

因为32位图像会带来更⼤的图像容量,会使浏览器加载页⾯速度变慢。

⑥放⼤原始位图,图像会失真,缩⼩原始位图,同样会使图像效果失真,这是因为缩⼩图像,减少的是图像中像素的数量。

㈡位图格式①JPG格式jpg可以很好地处理⼤⾯积⾊调的图像,如相⽚,⽹页中⼀般的图⽚②PNG格式PNG⽀持透明信息。

所谓透明,即图像可以浮现在其他页⾯⽂件或页⾯图像之上。

可以说PNG是专门为web创造的图像,通常⼤部分页⾯设计者在页⾯中加⼊logo或者⼀些点缀的⼩图像时,都会选⽤PNG格式。

PNG格式图⽚体积⼩,⽽且⽆损压缩,能保证⽹页打开速度,所以PNG格式图⽚是很好地选择。

③GIF格式GIF只⽀持256⾊以内的图像。

所以,GIF格式的图⽚效果是很差的。

但是,GIF可以制作动画,图像作者利⽤图像处理软件,将静态的GIF图像设置为单帧画⾯,然后把这些单帧画⾯连在⼀起,设置好⼀个画⾯到下⼀个画⾯的间隔时间,最后保存为GIF格式就可以了。

可以说,这就是简单的逐帧动画。

当处理⾊调复杂,绚丽的图像时,如照⽚,图画等,适合使⽤jpg格式;⽽处理⼀些logo,banner,简单线条构图的时候,适合使⽤PNG格式;GIF格式通常只适合表达动画效果。

㈢⽮量图①⽮量图格式⽮量图⼜称为“向量图”。

位图和矢量图(共47张PPT)

来探究吧! 数字图像可分为位图和矢量图两种
打开一张矢量图,查看显示效果 究竟什么是位图和矢量图呢?我们一起来探究吧! 究竟什么是位图和矢量图呢?我们一起来探究吧! 为什么有的图像放大后会变模糊? 放大显示,观察图像边缘等线条是否与放大前一样平滑,图像是否还清晰。 数字图像可分为位图和矢量图两种 请大家启动Photoshop或者ACDSee软件,打开一张位图,查看显示效果 分析:位图和矢量图的差异? 看完这些图片,你发现了什么?
思考
• 分析:位图和矢量图的差异?
自主学习
• 请同学们利用课本和网络资源,查找 有关位图和矢量图的资料,概括出这 两者在制作方法、存储格式、文件大 小、适用场合等方面的差异。
思考 位图和矢量图的差异
一、制作方法 • 位图:一般可以通过照相、扫描、摄像得到。 • 矢量图:由专门的软件制作,常用的绘制软件
为了大家更好地对位图和矢量图进行对比,我们来做个实验: 请同学们利用课本和网络资源,查找有关位图和矢量图的资料,概括出这两者在制作方法、存储格式、文件大小、适用场合等方面的差异。
• 矢量图 请大家启动Photoshop或者ACDSee软件,打开一张位图,查看显示效果
打开一张矢量图,查看显示效果 放大显示,观察图像边缘等细节的变化 请大家启动Photoshop或者ACDSee软件,打开一张位图,查看显示效果 为了大家更好地对位图和矢量图进行对比,我们来做个实验: 位图:一般可以通过照相、扫描、摄像得到。 请同学们利用课本和网络资源,查找有关位图和矢量图的资料,概括出这两者在制作方法、存储格式、文件大小、适用场合等方面的差异。
矢量图的定义
• 矢量图是根据几何特性来绘制图形,与 位图记录单一像素信息不同的是,矢量 图记录图像内的各个点、线、面的位置、 形状和颜色信息。

矢量图和位图_区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。

目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

位图和矢量图的区别

位图图像和矢量图形计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图。

一、位图(Bitmap)(1)何谓位图及位图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

(2)位图的文件格式位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。

同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

(3)位图文件的规律如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:1.图形面积越大,文件的字节数越多2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多这些特征是所有位图共有的。

这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。

编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器。

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位图与矢量图的定义
问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系?
答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。

特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》
位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。

由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。

常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。

Photoshop主要处理的是位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。

无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。

如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。

显然矢量图就不必考虑这么多。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是
一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。

常用于图案、标志、VI
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、文字等设计。

常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

Coreldraw 中的矢量对象
Coreldraw 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。

创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。

在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。

这意味着当操作对象(如移动对象)时,Coreldraw 会重建其形状和全部属性。

对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。

一个群组对象是由一个或多个对象构成的。

当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。

当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现8个填充方块。

每个单独的对象
都有自己的选择框。

当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。

对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。

一个路径可由单个或几个线段构成。

每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。

可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度。

开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?
开放路径的两个端点是不相交的。

封闭路径对象是那种两个端点相连构成连续路径的对象。

开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。

但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径。

封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。

封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。

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