《求相同加数的和》教学设计
小学二年级上册数学《应用技巧求相同加数的和》教案

小学二年级上册数学《应用技巧求相同加数的和》优秀教案教学目标:1.了解相同加数的概念及求和方法。
2.能够掌握基本的减法、加法口算技巧,能计算出相同加数的和。
3.培养学生的观察能力和理解能力。
教学内容:1.概念:相同加数2.方法:计算相同加数的和3.应用:口算练习教学重点:理解相同加数的概念及计算方法。
教学难点:口算练习的技巧。
教学过程:一、 Warming-up1.教师可以采用数字游戏的方式,让学生更好地理解加减法的概念,并从抽象中获得乐趣。
2.让学生进行一到两个数的口算练习,培养他们的观察能力和理解能力。
3.通过游戏和口算训练,让学生对数学知识产生浓厚的兴趣。
二、 Teaching1.引入相同加数的概念,并通过例子展示相同加数的计算方法,强调要点。
2.导入口算练习,向学生展示不同口算技巧,帮助他们进行高效的口算练习。
3.通过幻灯片或黑板画,帮助学生图像化相同加数的计算方法,从而使学生更好地理解概念。
4.让学生进行小组合作,用不同的数值进行示范,并互相检查口算结果,相互反馈。
三、 Practice1.让学生逐步掌握口算技巧,提高口算效率和准确度。
2.通过模拟测试,检查学生的口算能力,并针对不同的学习困难,进行不同的提醒。
3.让学生根据教师的设计,自主完成练习任务,培养学生的自学能力、自我管理和合作能力。
四、 Review1.教师带领学生回顾本节课的重点和难点。
2.通过小测验和问答,检查学生的掌握情况。
3.教师给予相应的反馈,加强学生的自信并鼓励学生持续投入学习。
五、 Homework教师可以布置一些课后作业,让学生巩固所学的知识,练习口算技巧,并及时反馈学生的作业,对学生巩固所学有很大的帮助。
总结:小学二年级上册数学《应用技巧求相同加数的和》的教案,可以在让学生掌握知识的同时,培养学生观察能力和理解能力,提高口算效率和准确度。
教师也应该注重交互和反馈,及时纠正学生存在的问题并加强学生的自信心。
在这样的教学模式下,学生会更加热爱数学知识,进而提高成绩。
小学数学_求相同加数的和教学设计学情分析教材分析课后反思

青岛版小学数学(五·四制)一年级下册《求相同加数的和》教学设计[教学内容]《义务教育教科书(五·四学制)·数学(一年级下册)》77~79页。
[教学目标]1.结合具体情境,经历用连加算式解决问题的过程,借助相同加数连加的计算,知道是几个几相加。
2.经历数与算的过程,体会用连加的方法解决问题的繁琐性,体会乘法产生的必要性。
3.培养学生多方位观察、思考、解决问题的能力以及合作交流的意识和能力。
[教学重点]经历求几个相同加数和的学习过程,明确相同加数和个数[教学难点]借助相同加数连加的计算,知道是几个几相加。
[教学准备]教具:课件、手机教学助手(移动讲台)、小圆片板贴学具:小圆片。
[教学过程]一、情境导入同学们,大家肯定都很喜欢看动画片吧,对卡通人物也一定很熟悉了,瞧!张老师把谁请来了?预设:百变马丁。
师:马丁非常神奇,他今天会变身为什么呢?请大胆猜一猜!预设:魔术师。
这节课我们就边看魔术边学习!现在有请魔术师上场!我们一起欣赏精彩的魔术表演吧!请同学们用数学的眼光仔细观察哦!预设1:我看到了花。
师:对,变出了花,谁能给他补充?预设2:我看到了6朵花。
师:我们一起数数看……1,2,3,4,5,6谁观察得更仔细一些?预设3:我看到魔术师变出了2朵花,又变出了两朵花,又变出了两朵花……师:就是说魔术师变了3次,每次变出2朵花。
谁能提一个数学问题?预设:一共变出了多少朵花?教师根据学生的回答适时评价。
【设计意图】以教材上的素材——儿童非常喜欢的“魔术”为背景,通过ppt动画由熟悉的动画人物创设魔术表演的情境,激发学生的学习热情;同时也使他们认识到数学就在身边,极大地激发学生学习的兴趣。
学生在看魔术的过程中,不知不觉地进入到数学学习当中;情境中暗示出生活中有许多一组一组出现的数量,并且每一组的数量是相同的,这样的设计使数学贴近了学生熟悉的生活,拉近了生活与数学的距离。
二、你说我说,探究新知(一)探究“一共变出了多少朵花”师:请你带着问题把魔术师变花的过程用小圆片摆一摆孩子摆,教师指导,利用“教学助手”选取有特点的即时上传到屏幕上。
(求几个相同加数的和)(教学设计)青岛版二年级上册数学

求几个相同加数的和教学设计教学目标通过本节课的学习,学生能够掌握几个相同加数的求和方法,提高学生自我学习、自我探究能力,使学生对数学有更深刻的认识,培养学生的数学兴趣和逻辑思维能力。
教学环节热身1.游戏引入。
老师可以进行一些生动有趣的游戏,如“打立体密码”、“拼图比赛”等,吸引学生参与,从而为课堂的展开做好铺垫。
2.知识梳理。
通过口算练习,回顾和巩固学生已学过的关于加减法的知识。
外规研讨1.几个相同加数。
通过举例让学生了解到,几个相同的数相加就是这几个数的和,例如:2+2+2=6,3+3+3+3=12。
2.求和方法。
教师让学生观察几个小学生分发糖果的情境,引导学生找出相同加数求和的方法,并在黑板上作出相应的解释和范例。
3.练习扩展。
教师出几道练习题,让学生自主完成,之后进行小组讨论,相互检查,找出存在的问题,加以纠正。
内规研讨1.大家来讨论。
教师放几张纸,让学生自由发言,表达自己对几个相加数的方法理解以及自己的疑惑和困难。
教师会进行讲解,解答学生的疑问。
2.合作探究。
教师将学生分组,让他们自己设计一组加数,在班级内互换,进行求解。
鼓励学生用多种方法进行求解,比较结果,找到最佳的方法。
知识总结1.知识梳理。
老师可以采取多种方式,如歌唱、绕口令等方式帮助学生巩固所学知识。
2.拓展思路。
教师提出另外一个问题,即求几个相同的加数差是多少,带领学生思考、探究,开拓视野。
教学反思1.教师应该注重让学生自主探究、积极思考,提高老师的教育教学素质。
2.教师应该关注学生的思考过程,引导学生找到解题的方法,而不仅仅是找出答案,促进学生在数学方面的全面素质发展。
3.老师应该注意让学生在交流、探究过程中能够充分发挥自己的优势,以期促进班级更为良好的教育教学氛围的形成。
小学数学_求相同加数的和教学设计学情分析教材分析课后反思

青岛版小学数学五四制《求几个相同加数的和》教学设计【教学目标】1.借助情境图引导学生提出问题,引入求几个相同加数和的计算。
2.经历用连加算式解决问题的过程,会用不同的方法计算求几个相同加数的和。
在数与算的活动中感受用加法计算有时是繁琐的。
3.培养学生多方位思考、解决问题的能力及合作交流的意识。
【教学重点】借助相同加数连加的计算知道是求几个几相加。
【教学难点】用不同的方法计算求几个相同加数的和【教学准备】课件【教学过程】一、激趣导入,创设情境。
同学们,今天我给大家带来了一场精彩而又神奇的表演,让我们一起看看吧。
(播放视频魔术表演)你们知道这是什么表演吗?大家知道的还真不少,魔术表演精彩有趣,今天我们就一起去探究魔术表演中蕴藏的数学奥秘。
二、你说我说,探究新知。
仔细观察情境图,在这神奇的魔术表演中,你都发现了哪些数学信息?大家观察得真仔细!根据这些数学信息,你能提出哪些数学问题?大家真爱动脑筋,提出了这么多有价值的数学问题,我们先来解决第一个问题:魔术师变了3次,每次变出了2朵花,一共变出了多少朵花?(6朵)你是怎样知道的?把你的想法在小组内就交流一下。
学生交流发言,根据学生汇报展示的情况予以点拨。
①数一数 2个2个的数: 2 4 6②摆一摆③画一画④列算式 2+2+2=6(朵)为什么这样列式呢?求一共变出了多少朵花,也就是把什么合起来?(3个2)那2+2+2表示几个几相加?3个2相加得多少?所以我们能够得出结论:2+2+2=6表示3个2 相加得6.让我们一起再来说一说2+2+2=6表示?这里的3表示什么?2呢?说给同桌听。
我们继续来解决第2个问题一共有多少条鱼。
谁来列式?为什么这样列算式?那4+4+4+4=16表示什么呢?这两个4表示的意义一样吗?前面的4表示?后面的4表示?非常棒!再来解决第三个问题一共有多少个灯笼?怎样列式?为什么这样列式?3+3+3+3+3=15表示什么?3表示?5表示?一共有多少盏灯?怎样列式?为什么这样列式?三、抽象概括,总结提升刚才我们解决了这么多问题,请同学们仔细观察这些算式,你发现了什么?这些算式都是连加而且加数相同,这就是我们这节课所学习的内容:求相同加数的和(板书课题:求相同加数的和)四、巩固练习,拓展延伸。
《求几个相同加数的和》教学设计

《求几个相同加数的和》教学设计一、教学目标:1.知识与技能目标:学生能够理解相同加数的概念,并能够通过实际操作和计算求得几个相同加数的和。
2.过程与方法目标:培养学生合作探究的能力,提高学生的数学思维逻辑能力。
3.情感态度目标:通过合作探究,培养学生的合作精神和团队意识。
二、教学重难点:1.重点:相同加数的概念及如何求几个相同加数的和。
2.难点:理解相同加数的含义,将问题进行转化并解决。
三、教学准备:1.教师准备:制作课件、准备教学实物、提前做好教学设计和改课计划。
2.学生准备:准备好学习用具,配合教师积极参与课堂活动。
四、教学过程:1.导入新知识:用一个简单的示例引入相同加数的概念,如“小明手中有5支铅笔,小红也有5支铅笔,那么他们手中总共有多少支铅笔?”通过这种贴近生活的例子激发学生学习的兴趣。
2.概念讲解:简单介绍相同加数的概念,即在一个加法算式中,相同加数是两个或多个相同的数字,如3+3+3,其中3就是相同加数。
3.合作探究:让学生分成小组,每组用教师准备的小卡片,上面印有不同数字的相同加数,要求学生合作计算求得每组相同加数的和。
通过合作探究,让学生能够更加深入地理解相同加数的概念,并培养他们的团队合作能力。
4.总结归纳:请几组学生上台展示他们的计算过程和结果,让其他同学进行讨论和评价。
教师也可以在此对学生的表现进行点评和总结,并引导学生自我总结。
5.练习巩固:布置练习题让学生再次巩固所学知识,如“小红手中有7个苹果,小明也有7个苹果,那么他们手中共有多少个苹果?”,让学生独立完成,并做好错题的订正。
6.拓展延伸:对于学习较快的学生,可以提供更复杂的问题进行拓展,如“小红手中有n个橘子,小明手中有n个橘子,那么他们手中共有多少个橘子?”引导学生进行思考并解决问题。
五、教学反思:1.整堂课从导入到总结设计得较为合理,学生在合作探究中积极参与,表现出了较好的学习状态。
2.在教学设计中,应该更加注重学生的实际操作能力,通过多种形式的练习和拓展,帮助学生更好地掌握知识。
第1课时 求相同加数的和 (1)

求相同加数的和教学内容:青岛版小学数学二年级上册第一单元信息窗一求相同加数的和,课本2-4页教学目标:1、结合具体情境,经历用求几个相同数的和的算式来解决问题,并认识“同数连加就是求几个几是多少”,体会同数连加算式的特点。
2、通过”数一数,摆一摆,算一算”等活动,让学生经历相同加数求和的计算,引入求几个相同加数和的计算,经历从感性到理性,从具体到抽象的过程。
3、体验加法与日常生活的密切联系,感受生活中的同数求和问题,在个性化学习及交流中获得成功的体验,培养学生多方位思考、解决问题的能力及初步合作交流的意识。
教学重点、难点:重点:用求几个相同数的和的算式来解决问题,体会同数连加算式的特点。
难点:用求几个相同数的和的算式来解决问题,并认识“同数连加就是求几个几是多少”,教具准备:多媒体课件、实物展台。
学具准备:学具袋(圆片,正方形各18个)教学过程:一、创设情境,提出问题谈话导入:同学们喜欢看魔术表演吗?(喜欢)请同学们跟随老师一起去看一看精彩的魔术表演吧。
课件出示:引导学生看图回答:1、仔细观察情境图,你看到魔术师在表演什么魔术?2、从情境图中,你发现了什么数学信息?小组讨论完成下面的内容:提问学生逐一回答:(1)魔术师变花,变了()次,每次变()朵;(2)变了()个鱼缸,每个鱼缸里有()条鱼;(3)空中挂了()串灯笼,每串有()个;(4)有()盏聚光灯,每盏有()个灯泡。
3.你能根据以上信息提出哪些数学问题?同位之间先相互说一说,再回答。
教师根据学生回答,适时进行板书:(1)一共变出了多少朵花?(2)一共有多少个灯笼?(3)一共有多少条鱼?。
【设计意图】由“看魔术”的话题引入,激起学生学习的兴趣,然后出示画面,让学生仔细观察,提出数学问题。
二、自主学习,小组探究1.探究问题(1)一共变出了多少朵花?师:如何解决这个的问题呢?我们先小组讨论一下,请看大屏幕中的探究提示师介绍学习袋中的学具,里面有18个圆片,18个正方形,大家就用这些学具来数一数,摆一摆,算一算,大家听明白了吗?现在开始吧.学生分组进行讨论,师巡视指导。
求几个相同加数的和(教案)

求几个相同加数的和(教案)一、教学目标1. 知识与技能:(1)学习相同加数的概念。
(2)掌握几个相同加数的求和方法。
2. 过程与方法(1)使用彩色图表,生动形象地介绍相同加数的概念。
(2)利用游戏帮助学生学习相同加数的求和方法。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生良好的求知欲和探究精神。
(2)鼓励学生积极参与课堂活动,增强其合作意识和自我探究力。
二、教学重点1. 概念的讲解和理解。
2. 求几个相同加数的和。
三、教学难点1. 在求和的过程中发现相同加数的规律。
2. 将相同加数的规律运用到实际问题中。
四、教学方法1. 彩色图表法2. 游戏法五、教学过程设计1. 导入新课(5分钟)由老师给学生呈现一个彩色的图表,介绍相同加数的概念。
同时,提示学生从这个图表中寻找规律,了解什么是相同加数。
2. 学习新知(20分钟)(1)分组活动,让同学们在小组内完成数学游戏。
每组都有一份游戏规则和相同加数的题目,需要在规定时间内尽快完成。
(2)在游戏过程中,老师需时刻观察学生的表现,并根据情况给予适当的指导。
(3)游戏结束后,老师会请一位同学上来介绍自己的经验和收获。
同时,向全班介绍正确的求和方法,认识相同加数的规律。
3. 学以致用(20分钟)(1)为了帮助学生掌握相同加数的求和方法,老师将设计几个实际问题。
让学生自主思考,找到其中的相同加数,并用正确的方法求和。
(2)学生通过讨论和交流,有更深刻的理解和体会。
老师在过程中引导学生总结求和过程中的规律,并分析其中的意义。
4. 总结练习(10分钟)(1)适当放慢课堂节奏,让学生有时间总结自己的体会和收获。
(2)进行一些简单的练习,检验学生掌握的程度。
(3)最后,老师精心准备了一份好奖品,激励学生认真完成作业。
六、板书设计相同加数的概念和求和公式几个相同加数的和七、教学资源准备(1)彩色图表(2)学生笔记(3)游戏规则(4)奖品:小礼物一份八、教学评价1. 对教师的评估(1)教学内容丰富,生动有趣。
《求相同加数的和》教学设计

《求相同加数的和》教学设计教学目标:1.理解相同加数的和的概念;2.能够运用不同的求和方法计算相同加数的和;3.能够运用相同加数的和解决实际问题。
教学准备:1.教案和教具:教案、黑板、彩色粉笔、数字卡片;2.材料准备:每组学生准备一包数字卡片,包含多个相同数字的卡片。
教学过程:Step 1: 导入新课(10分钟)1.引入问题:同学们,你们知道什么是相同加数的和吗?比如说,如果我们想求2+2+2的和,我们该怎么做?2.鼓励学生思考并给予回答。
3.解释相同加数的和的概念:相同加数的和是指将同一个数加上多次的和,比如2+2+2的和。
Step 2: 讨论相同加数的和的计算方法(15分钟)1.使用数字卡片示例说明:请同学们每人拿一张数字卡片,我们一起求出这些相同数字的和。
2.找两个学生上黑板写下各自卡片上的数字,然后求和,让两个学生边计算边解释。
其他学生跟随计算。
3.继续以不同的数字卡片进行计算,让更多的学生参与。
4.引导学生总结相同加数的和的一般计算方法:将相同的数字相加,再乘以数字的个数。
Step 3: 运用相同加数的和解决问题(25分钟)1.出示问题:小明买了5本相同的书,每本书10元,他该如何计算总金额?2.引导学生思考并给予回答。
3.学生讨论解决办法,并找一名学生上黑板解答问题。
4.引导学生总结解决问题的步骤:将相同的数(价格)相加,再乘以次数(数量)。
5.让学生继续解决其他实际问题,并找一名学生上黑板解答问题。
Step 4: 巩固练习(20分钟)1.让学生分成小组,每组两人。
2.每组选择一个代表,上黑板做题。
3.发放练习题并要求学生完成,然后由代表上黑板解答。
4.鼓励其他学生纠正答案并给予表扬。
5.教师在黑板上点评和总结。
Step 5: 结束课堂(5分钟)1.小结课堂内容和学生表现。
2.鼓励学生独立思考和解决实际问题时运用相同加数的和的方法。
3.提醒学生复习和巩固所学知识。
教学反思:本节课旨在教授相同加数的和的概念及计算方法,并引导学生运用这一概念解决实际问题。
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第一单元信息窗一-----相同加数的和
教学目标:
1.通过情境创设,引导学生提出问题。
发现每组物品有几个,一共有这样的几
组。
从而知道相同的加数和相同加数的个数。
2.认清相同加数连加的特征。
会求几个相同加数和的计算
3.通过练习,让学生学会从不同的角度观察可以列出不同的算式。
4.通过拓展练习,让学生体会用连加的方法解决问题相对繁琐,激起学习乘法
的愿望,进而感受学习乘法的必要性。
教学重点:让学生经历几个相同的数相加的学习过程,认清相同加数连加的特征。
教学难点:根据情境,列式几个求相同加数的和。
学情分析:学生已经有了连加的基础,并已经初步形成了了其表象。
已经逐步获得了数学的思考方法,形成了初步应用数学的数学意识。
教学活动及时间安排:先由学生进行独立自学再由教师进行点拨助学,预计一课时完成。
教学准备:多媒体课件
教学过程:
一、创设情境
1.初步感知画面,找数学信息
师:同学们,你们喜欢魔术表演吗?今天我们一起去看看精彩的表演吧!出示情境图,认真观察情境图,你知道了哪些数学信息?
有3组花,每组有2朵;有4个鱼缸,每个鱼缸里有4条鱼;有5串灯笼,每串有3个;有4盏灯,每盏有6个灯泡。
2.提问题
根据图中的数学信息你能提出什么数学问题?
(1)变出了多少朵花?
(2)一共有多少个灯笼?
(3)一共有多少条鱼?
…….
二、自主探索,合作交流
(一)解决红点问题:变出了多少朵花?
可以用什么方法?
交流提示:
1.小组内互相交流自己想到哪些解决问题的方法。
2.把在解决问题的过程中遇到的困难说出来,互相交流。
展示汇报:
根据组内交流的情况,展示你们提出的问题方法以及遇到的困难。
根据学生汇报展示的情况予以点拨(借助画图)
1.一个一个的数: 1 2 3 4 5 6
2.2个2个的数: 2 4 6
3.列算式:2+2+2=6(重点点拨)
表示3个2相加(连加的方法)
(二)解决绿点问题:
1.一共有多少个灯笼?
列算式:3+3+3+3+3=
小组内交流解决方法及遇到的困难
抽取小组汇报展示
根据学生的回答及时点拨
5个3连加,表示5个3相加的和。
…….
2.一共有多少条鱼?
让学生自主列算式并计算。
(三)小结
同学们,认真观察几个算式,有什么发现?
2+2+2=6
3+3+3+3+3=15
4+4+4=4=16
6+6=6=6=24
先独立思考,然后组内交流,展示汇报。
小结:连加、加数相同,都是求几个相同数的和,表示几个几是多少?
三、达标检测
1、从身边找一找,可以用几个相同加数的和这样的算式解决的问题,如:一共有多少只手?左手5,右手5,5+5=10
2、小组合作,利用学具,可以是小棒,也可以是铅笔,或者是圆片,进行拼摆,一个摆另一个说是几个几,并列出算式,再交换。
3、拍手游戏.老师每次拍4下,拍3次.(由学生说出加法算式和乘法算式)
拍臂游戏.老师每次拍5下,拍4次.(由学生说出加法算式和乘法算式)
4、自主练习1、3、
5、6题。
四、反思悟学
这节课你学到了哪些知识,哪个环节你学的最开心,还有哪些需要改进的地方。
板书设计:
求几个相同加数的和
2+2+2=6(朵) 3+3+3+3+3=15(个)
4+4+4=4=16(条)
作业设计:自主练习1、3、5、6题。
教学反思:
《求几个相同加数的和》这节课是在学习乘法的意义之前,这节课是学习乘法意义的基础,也在后面的学习中起到举足轻重的作用。
这节课的目标就是让学生通过观察和动手操作,把直观的东西变成抽象的思维,形成“几个几”的概念。
《求几个相同加数的和》这节课,我先通过创设故事情境,增加学生的学习兴趣,让学生在玩中学,玩中探索知识,符合低年级学生的年龄特点,体现了学生是学习的主人。
在教学的过程中,让学生自主探究“求相同加数的和”的新知,然后让学生在解决生活中的实际问题时,充分感知“相同加数”连加在生活中的广泛应用,以及加法解决问题的局限性,为学生学习乘法奠定坚实的基础。
让学生动手操作摆圆片,使他们手脑并用,初步感受每组的物品同样多。
让学生各自交流自己的想法,一是充分体现了课堂上以学生为主体的思想,二是体现算法多样性的特点。
让学生寻找生活中的同数相加问题,使他们感受到数学来源于生活,应用于生活,体现了数学与生活的必然联系。
使学生能够在以后的生活当中主动地、有意识地寻找数学问题,并在实践中更好地运用数学来解决生活中的问题。
让学生充分体会到用连加的方法解决问题相对繁琐,留下一个悬念,激起学生学习乘法的愿望,进而感受学习乘法的必要性。
不足之处:
本节课设计时仅仅让学生看、说、听“几个几相加得几”,这样就导致学生的活动形式太枯燥。
回过头来再反思,我认为初步认识了几个几之后,可以让学生动手操作圆片,将刚刚形成的感性认识加工成表象,在亲自操作中体验几个几效果会更好。