动漫ppt

合集下载

动漫动画PPT课件

动漫动画PPT课件

宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清 新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想 触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的 思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗 师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第 52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动 画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就 与地位无人能及。宫崎骏的其他著名作品还有《卡里奥 斯特罗之城》(1979)《天空之城》( 1986),《龙猫》 (1988)、《魔女宅急便》(1989),《岁月的童话》 (1991)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》 (1995年)、《幽灵公主》( 1997)、《哈尔的移动城 堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)等。
1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。

动漫PPT课件

动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正

动漫PPT

动漫PPT

动漫的历史
20世纪60年代,日本动漫宗师手冢 治虫,最早把电影分镜头语言融入到 漫画构图之中,不仅如此,他还把自 己的漫画直接改编成了动画作品,其 产品大获成功。此后日本动漫界纷纷 效仿,形成了一股庞大的动漫综合创 作力量。这种全新的动、漫画结合形 式,在80年代传入中国,深受青少年 观众和读者的喜爱。一夜间,中国及 中国周边动漫市场几乎全部被其占领, 使国产动漫产业濒临崩溃。作为全球 行业霸主的美国迪斯尼公司,在东亚 强大动漫创作力量的市场紧逼中,也 只能退守“低幼”观众(读者)阵营。
动漫
动漫的起源
动漫是动画和漫画的合称与缩写, 动漫是动画和漫画的合称与缩写, 在其他语言相当少用。 在其他语言相当少用。随着现代传 媒技术的发展,动画(animation 媒技术的发展,动画( 或anime)和漫画(comics, )和漫画( , manga;特别是故事性漫画)之 ;特别是故事性漫画) 间联系日趋紧密, 间联系日趋紧密,两者常被合而为 一称为“动漫” 惯用说法有“ 一称为“动漫”。惯用说法有“动 漫爱好者” 动漫展览会” 漫爱好者”、“动漫展览会”、 动漫产业”等等。 “动漫产业”等等。中国大陆还有 动漫志”为名的杂志, 以“动漫志”为名的杂志,把这个 新生词推广到整个社会, 新生词推广到整个社会,尤其在青 少年中甚为常用。在日本、 少年中甚为常用。在日本、大中华 等许多地方,日本动漫十分流行, 等许多地方,日本动漫十分流行, 并逐渐成为了一种文化时尚, 并逐渐成为了一种文化时尚,故以 中文提及“动漫” 中文提及“动漫”时多指日本动漫 或日式动漫。 为日语“ 或日式动漫。Manga为日语“漫 为日语 的英语译音,现在manga本 画”的英语译音,现在 本 身也涵盖漫画产业的意思。 身也涵盖漫画产业的意思。

动漫潮流主题班会PPT课件

动漫潮流主题班会PPT课件
坚持不懈创作
通过持续的创作实践和勤奋学习,不断完善自己的作品和技能。
优秀的动漫作品给我们的思考
启发人性的真挚
优秀的动漫作品能触动人心,让我们反思自己的人生态度和价值观。它们往往包含深刻的人性洞见,启发我们思考生命的意义。
激发创造力的想象力
优秀的动漫往往创意丰富,构建了引人入胜的虚拟世界。它们激发了人们的想象力,让我们探索无限可能的未来。
促进文化交流的视野
优秀的动漫作品反映了不同文化背景,增进了文化交流。它们让我们跳出固有思维,欣赏多元文化的独特魅力。
树立积极价值观的引导
优秀的动漫往往蕴含积极向上的价值观,如正义、友谊、成长等。它们为青少年树立正确的价值导向,影响他们的人生观。
动漫文化与传统文化的融合
传统文化内涵
中国悠久灿烂的传统文化蕴含着深厚的哲学思想、道德理念和审美追求。
动漫创作的技巧和注意事项
创意思维
培养丰富的想象力,寻找新颖独特的角色和故事情节。不断学习和积累灵感源泉。
细节把控
在动漫构建中,注重对人物、场景、情绪的细致描绘,让作品更加生动逼真。
时间管理
合理规划制作进度,确保作品能在预定时间内完成,满足观众需求。
审美要求
追求视觉效果的优雅动人,运用丰富的色彩和流畅的动作设计。
政府如何支持动漫事业发展
加大财政投入
政府应增加对动漫产业的财政支持,如针对动漫创作、制作、发行等关键环节提供专项资金支持。
完善法律法规
政府应出台相关法律法规,保护动漫作品知识产权,鼓励原创动漫的发展。
建设产业园区
政府可规划建设专业的动漫产业园区,为动漫公司提供良好的创作和生产环境。
培养专业人才
政府应支持动漫相关专业的人才培养,为动漫事业发展提供充足的高素质人才支撑。

动漫主题PPT

动漫主题PPT

返回目录
这部片子当年最大的卖点是动画技术的新突破,剧中有 一段弦乐重奏的场景,男女主角在阁楼之上的一幕:温馨 的烛光下,小提琴演奏起约翰·丹佛的《Country Road》。 镜头对准左手——画面上的指法与真实的提琴指法完全吻 合,和音乐配合得天衣无缝!宫崎骏为这几分钟的镜头用 了大半年的时间,终于大功告成!再想想某些港台剧中装 模作样划几下琴弦的演员,不由得更加敬佩宫崎大师的敬 业精神!
返回目录
姓名:叶鸟螺子 t8 出生:8月30日出生于日本埼玉。 血型:AB型 经历:以《一瞬间的罗曼史》(刊 登于日本白泉社少女志《LALA DX》 1998年1月号)出道。 代表连载作品为2001年发表的《千 年之雪》。
目前其作品《樱兰高校美男部》正 在日本白泉社少女志《LALA》上好 评连载中。其他作品还有《浪漫的 自私之人》等。
返回目录
圣夜学园五年级的亚梦被谣传为很棘手并且爱打架的 小学生,外表酷酷的她实际上是个不善言辞的女孩,为了掩 饰自己还经常以冷酷的言语来掩盖自己的怯弱。终于亚梦决 定正视自己并祈求守护灵能赐予她改变自己的勇气。令她感 到惊讶的是第二天床上出现了三只彩蛋,这三只彩蛋帮助亚 梦改变自己,亚梦也渐渐变成一个开朗活泼的孩子。
返回目录
漫画连载於白泉社的双周刊《花与梦》,连载期间共8年又4个月,单行本全 23卷,至2007年3月为止全球销售突破1800万册,其中北美版占200万册。水 果篮子这个名字的由来原本是一起进行的一个游戏,规则是每个人分别代表一 个水果,叫到哪种水果,哪种水果就会被放进象征为集体的那个水果篮子里, 那个人就要加入到大家当中去玩耍。本田透小时候也玩过这个游戏,但她迟迟 没被叫到,因为她代表的不是水果,而是饭团。虽然只有小透玩过这个游戏, 但故事中的人物都处于这个游戏之中,简单看来小透到草摩家就像被放在水果 篮子里的饭团,与这些孤单寂寞的人显得那么格格不入;再换个角度看,如果 普通的人是水果的话,草摩家的人也成了与普通人格格不入的饭团。这个比喻 虽然奇怪,但是很形象,更主要的是,就像是这个游戏的参与者,他们所能做 的,除了等待就没有选择

动漫课ppt课件

动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。

动漫ppt课件(2024)


需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向

动漫讲座ppt课件


二、与自然结合 反映人与自然关系
代表人物动画大师 宫崎骏(みやざきはやお) 1941年出生,中学时代立志成为漫画家 东京学习院主修政治经济学。 毕业之后进入东映动画。 1985年吉卜力工作室成立 二战时候意大利的一款侦察机 “撒哈拉沙漠的热风”。
天空之城(天空の城ラピュタ86)
开始反思人性
攻壳机动队 士郎正宗 科幻漫画 95年拍为电影
新世纪EVANGELION 庵野秀明
美少女
代表作:《EVA》、《天地无用》、《樱 花大战》、《逮捕令》、《我的女神》 等
宠物
代表作 《宠物小精灵》、《数码宝贝》 等
机器人
代表作《高达》、《超时空要塞》、
《EVA》
聪明的一休 、数码宝贝、美少女战士 圣斗士星矢、 灌篮高手 、七龙珠 、 海
贼王等都是其作品
日本第一部彩色长篇动画电影
动漫之父
20世纪60、70年代最值得大书特书的是 “日本动漫之父”、创立了虫制作公司的 手冢治虫的崛起。
手冢治虫(てづかおなお)
1928~1989 1935年7岁的他迷上了田河水泡的《野
机器猫 藤子不二雄
作者:藤子不二雄 灵感:猫和不倒翁的结合 1969年漫画开始连载 1979年动画片开始在日本上映 91年登上中国大陆 ★哆啦A梦★野比大雄 ★刚田武 ★骨川小夫
★源静香 ★野比助(大熊的爸爸) ★野比 玉子(大熊的妈妈)
火影忍者
原作名《NARUTO-ナルト-》99年开始 连载
动画历史
萌芽时期(1917~1945) 第一部动画 下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》
北山清太郎的《猿蟹和战》(1917)或幸 内纯一的《埚凹内名刁》这三人为日本 动画的发展做出了启蒙性质的贡献。

动漫全套课件ppt

详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此

动漫基础知识ppt课件

33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
33
动漫基础设计—角色
精选PPT课件
34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
精选PPT课件
40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
精选PPT课件
41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

• 随着动画和漫画之间联系日 趋紧密,和某些媒体望文生 义的使用,开始出现专指 “漫画改编的动画作品”、 “日本出品的动画作品”等 含义的使用方式,并且越发 普及起来。 • 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
♫~所谓动画 •
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只 是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所 拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或 以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度 播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为 视觉暂留现象所造成)。 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生, 随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以 相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都 是为了节进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节 省人力。
♣~动漫按类型分类
• 情感;推理;动作;战争; 后宫;宠物;历史;搞笑; 机战;少年;冒险;治愈; 童话;格斗; • 少女;悬疑;科幻;竞技; 社会;神魔;热血;校园; 耽美;原创;魔法;教育; 恐怖;惊悚; • 政治;哲理;经典;励志; 伦理;恶搞;血腥;言情。
★~电视动画(TV)
• 电视频道上播映的动画作品。 • 剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画 按传播方式分类的一种,在中国又被称为剧场版。 • OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售, OAD是随书发售的。 • 网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。 • 动画音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背 景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比 漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
• 中国动漫(动画片) • 《喜羊羊与灰太狼》 《秦时明月》 《魁拔》 《风云决》 《成龙历险记》
• 日本动漫 • 《海贼王》 《火影忍者》 《死神》 《家庭教师》 《银魂》
“动漫”的由来
• 动漫,是动画和漫画的合称与缩 写,取这两个词的第一个字合并 称之为“动漫”。 • 该词语的出现,后经由漫友杂志 传开,因概括性强在大陆地区的 使用开始普及起来。在中国以外, 并没有此种说法。国外习惯性将 动画(anime)、漫画 (comic)、游戏(game)三 者合称作ACG,或加上轻小说 (novel)合称为ACGN。
Cos play 的发展历史 • 在人类历史传统上,Co splay主
要被用作演绎神话传说、民间逸 闻、节日故事、文艺作品、哲理 学说、祭祖情节、振奋助兴情节、 侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并 以相应 • COS PLAY的服饰、道具和情 节,把要演绎的角色和内容活灵 活现地呈现出来。 • 比如说有希腊祭祀们的装扮,继 而有两部伟大希腊史诗《伊利亚 特》和《奥德赛》的那群活跃于 公元前8世纪的游吟诗人们扮演着 别人的角色。前者引变为后世的 先知、先见,成功地演绎出神之 使徒的存在,而后者则如同是现 今舞台话剧的鼻祖,出神入化地 演绎出若干英雄事迹。
来看看几幅COS的图片吧
最后来一个温馨小提示~
• 【时间】2013 年12月08日 周 日 上午9:00-下 午16:30 【活动地点】中 联运动公园台东 馆 【地址】市北区 明霞路37号(近 台东三百惠、榉 林山公园、动物 园)
乘车路线
• 【动物园北门公交车站】 3路; 11路; 36路 【延安二路公交车站】1路; 15路环线; 25路; 205路环线; 212路; 217路; 219路环线; 220路空 调; 221路; 225路环线; 302路; 306路; 307路; 308路; 308专; 367路; 368路环线 【十五中公交车站】1路; 15路环线; 25路; 205 路环线; 212路; 217路; 219路环线; 220路空调; 221路; 225路环线; 302路; 306路; 307路; 308 路; 308专; 367路; 368路环线; 604路环线
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。 • 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。 • Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗 马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译 “卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特 指美国动画。
♪~所谓漫画
• 漫画的定义:漫画是指以通过虚 构、夸饰、写实、比喻、象征、 假借等不同手法,描绘图画来述 事的一种视觉艺术形式。 • 是静态影像没有声音。可以加上 文字、对白、状声词等等来辅助 读者对画的理解。是静态所以不 是动画影片。没有声音所以不是 有声漫画(VOMIC)。 • 有述事的功能,能表达一个概念 或故事,所以不是浮世绘。一般 不会全采用写实,所以不是风景 画、人物画、速写写生等写实画。 • 主要为图画搭配文字,而不是以 文本或小说为主体,所以不是文 学书籍或绘本中附的插图。
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。 • 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正 处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、 科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以 服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科, 正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
Cos play的最初起源
• 谈到cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是 将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时 代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。 • 但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝 对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起 cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你 cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪中! • 因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的 装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚 特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游 吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。 前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之 使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出 神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。 • 事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指 一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。
Cos play
• cosplay比较狭义的解释 是模仿、装扮虚拟世界的 角色,也被称为角色扮演。 由此,在网络上衍生出了 新的含义,往往被用来形 容“假扮某类人的人”。 • 从某种意义上说,cos play(一般都说cos)在 网络上的衍生含义,是个 贬义词。
对于Cos
Play 的解释
• 顾名思义,co splay是英文costume play的简略写 法,其动词为cos,而玩cos play的人则一般被称 coser[也称cos player]。 • 从一般意义上来说的cos play最早的中文译名是出 自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游 戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意, 所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法 --服饰装 扮。以现今的cos play而言,其形式及内容一般是 指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演 acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本 视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看 出在定位上cos play包含了相当广阔的发挥空间, 甚至可以说只要是有cos player在的地方,这一领 域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。 • 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。 • 举例来说就是:美国制作的《顽 皮豹》也好;中国制作的《喜羊 羊与灰太狼》也好;日本A-1的原 创作品《钓球》也好,由漫画改 编的《海贼王》也好,或者由小 说、游戏、歌曲等任何其他形式 的作品改编而来的作品也好;播 放形式是TV、OVA、OAD、剧场版 也好,都属于动画。
相关文档
最新文档