以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业建设方案及可行性分析

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动漫游戏研发与运营项目可行性分析报告

动漫游戏研发与运营项目可行性分析报告

动漫游戏研发与运营项目可行性分析报告一、引言在当今数字化娱乐的浪潮中,动漫游戏以其独特的魅力吸引着广大的用户群体。

无论是充满想象力的世界观构建,还是精彩纷呈的角色设定,都让人们沉浸其中,乐此不疲。

这不,前几天我去朋友家,看到他那上小学的孩子正全神贯注地玩着一款动漫风格的游戏,那投入的样子,让我深切感受到了动漫游戏的强大吸引力。

这也让我更加坚信,深入研究动漫游戏研发与运营项目的可行性是十分必要的。

二、市场分析(一)市场规模近年来,动漫游戏市场呈现出爆发式增长的态势。

据相关数据显示,全球动漫游戏市场规模持续扩大,且增长率保持在较高水平。

在国内,随着移动互联网的普及和人们对娱乐消费需求的不断提升,动漫游戏市场也迎来了蓬勃发展的机遇。

(二)用户需求用户对于动漫游戏的需求日益多样化。

不再满足于简单的玩法和画面,他们更追求高品质的游戏体验,包括丰富的剧情、精美的画面、创新的玩法等。

就像我上次在地铁上看到的一个年轻人,为了通关一款热门的动漫游戏,不惜花费大量时间研究攻略,这足以说明用户对于优质动漫游戏的热爱和执着。

(三)竞争态势市场上已经存在众多的动漫游戏产品,竞争激烈。

但同时,也存在着细分市场的机会,只要能够找准独特的定位,打造出具有差异化优势的产品,仍有机会脱颖而出。

三、技术可行性(一)研发技术当前,游戏研发技术不断进步,从先进的游戏引擎到高效的开发工具,都为动漫游戏的研发提供了有力支持。

例如,虚幻引擎、Unity 等引擎能够实现逼真的画面效果和流畅的游戏性能。

(二)运营技术在运营方面,云计算、大数据分析等技术可以帮助我们更好地了解用户行为,优化游戏运营策略。

通过实时监测游戏数据,及时发现并解决问题,提升用户满意度。

四、团队与人才(一)研发团队组建一支具备丰富经验和创新能力的研发团队至关重要。

包括游戏策划、美术设计、程序开发等专业人才,他们能够协同工作,将创意转化为优秀的游戏产品。

(二)运营团队同时,还需要一支高效的运营团队,负责游戏的推广、用户维护、活动策划等工作。

动漫与游戏制作专业建设的策略与实施路径

动漫与游戏制作专业建设的策略与实施路径

动漫与游戏制作专业建设的策略与实施路径目录一、引言 (2)二、动漫与游戏产业的发展趋势 (3)三、动漫与游戏制作专业的教育现状 (8)四、跨专业的人才交流平台 (14)五、教学方法的创新与应用 (18)六、动漫与游戏制作专业的师资队伍建设 (24)七、学生评价与学业发展路径的设计 (27)八、跨专业的人才交流平台 (32)九、教学方法的创新与应用 (36)十、动漫与游戏制作专业的师资队伍建设 (42)十一、动漫与游戏制作专业的基础设施与实践平台建设 (45)十二、课程体系的总体框架设计 (49)一、引言声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。

本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。

随着各项质量保障措施的不断推进,动漫与游戏制作专业的教育质量在逐步提高,但依然面临着如何准确把握行业需求、培养具有创新能力和实践能力的高质量人才的挑战。

随着Z世代逐渐成为主要消费群体,动漫与游戏产业的消费市场也发生了显著变化。

Z世代更加注重个性化和互动性,倾向于追求沉浸式、定制化的娱乐体验。

在游戏方面,他们对虚拟世界和现实世界的边界逐渐模糊,喜欢通过社交游戏、互动式游戏、直播等方式建立社交网络。

在动漫方面,他们更关注原创内容、多元化题材以及与其他文化的融合。

因此,未来的动漫与游戏产业需要更加注重Z世代的需求,以创新内容和多元化体验满足他们的消费偏好。

目前,动漫与游戏制作专业在不同高校中存在较大的差异,课程设置、教学内容、专业方向等方面缺乏统一规范。

不同高校在教学目标与培养方案上也存在不同的侧重点,导致学生毕业后的知识结构和能力水平存在较大差异。

为适应行业发展的需要,未来动漫与游戏制作专业需要明确学科的发展方向,优化课程设置,突出重点培养方向,以提高学生的专业性和竞争力。

虚拟商品的购买和数字货币的使用已经成为动漫和游戏产业的重要经济模式。

虚拟道具、皮肤、装备等虚拟商品的购买,已成为玩家参与游戏的一部分,也为开发者提供了可持续的收入来源。

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告摘要:本报告旨在对动漫项目的可行性进行深入分析和评估。

通过对市场需求、竞争环境、技术实施、资源投入以及风险因素等方面进行综合考虑,以确定该项目的潜在成功概率和商业价值。

在分析的基础上,我们提出了一些建议和策略,以提高该项目的可行性和成功实施的可能性。

一、引言动漫产业在近年来呈现出井喷式的发展态势,成为广大年轻人喜爱的文化娱乐形式之一。

随着互联网时代的到来,动漫作品也得以更广泛地传播,进一步推动了动漫市场的繁荣。

这为动漫项目的发展提供了巨大的商机和机遇。

然而,在开始实施动漫项目之前,我们需要进行充分的可行性分析,以确保项目的成功和长期的生存能力。

二、市场需求分析1. 市场规模及增长趋势:根据市场调研数据,动漫市场的规模逐年增长,预计未来几年内依然保持较高的增长速度。

2. 目标受众群体:动漫作品主要受众为年轻人,特别是80后、90后以及00后的青少年群体。

随着互联网的普及,动漫作品还吸引了一部分成年受众。

3. 潜在竞争力:动漫市场竞争激烈,已有大量的动漫作品和IP 深入人心。

项目需要有独特的创意和高品质的作品才能与竞争对手相争。

三、竞争环境分析1. 竞争对手概况:市场上已有众多的动漫公司和工作室,其中一些已经取得了很高的影响力和市场份额。

2. 竞争策略评估:必须制定差异化的竞争策略,包括独特的创意和故事情节、高品质的制作、多元化的产品线等,以吸引和留住目标受众。

四、技术实施分析1. 技术要求:动漫项目所需的技术包括动画制作、音效制作、后期处理等。

需确定项目所需的技术要求和资源,并评估项目团队的技术实施能力。

2. 技术风险:动漫项目的技术风险较高,包括技术难度较大以及技术更新迅速等因素。

需要有可行的解决方案和应对计划。

五、资源投入分析1. 人力资源:动漫项目需要拥有一支专业的团队,包括编剧、美术、动画师等。

需评估项目所需的人力资源,并确保招募到合适的团队成员。

2. 资金投入:动漫项目的制作和推广需要一定的资金支持。

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告尊敬的领导:一、项目概述动漫作为一种表现形式广泛受众的娱乐产业,近年来在全球范围内呈现出快速增长的势头。

据统计数据显示,动漫产业的年增长率超过10%,已形成了一个庞大的市场规模。

因此,本项目旨在充分利用这一市场机遇,开展动漫项目。

二、市场分析1.市场潜力动漫市场在中国尤为巨大,随着人们收入水平的提高和休闲娱乐的需求增加,动漫产业有望进一步快速发展。

同时,随着互联网的普及,人们对动漫作品的获取也更加便捷。

2.竞争对手动漫产业的竞争对手主要包括传统的出版社、动画制作公司以及互联网上的平台。

他们在动漫制作、发行和推广方面具备一定的优势。

三、资源分析1.人力资源动漫项目的核心竞争力在于人才。

我们将组建一支拥有丰富制作经验和创意思维的团队,包括动画师、编剧、音乐创作人员等。

2.技术资源动漫项目需要具备一定的技术支持,如计算机动画制作技术、音频技术等。

我们将对技术进行持续深化和创新,以提高作品质量。

3.财务资源动漫项目需要资金投入,包括人力成本、制作设备、场地租赁等。

我们将通过融资、合作等多种方式来获取所需的财务资源。

四、风险评估1.市场风险动漫市场存在不确定因素,例如经济形势、政策变化、竞争加剧等。

我们需要时刻关注市场动向,及时调整策略。

2.技术风险动漫项目涉及到多种技术,技术更新换代较快。

我们需要与时俱进,不断学习和引进新技术,以保持竞争力。

3.创意风险动漫项目的成功与否,很大程度上取决于作品的创意。

我们需要投入一定的时间和精力来进行创作,并与目标受众进行沟通和交流。

五、市场前景与预测动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,有着广阔的市场前景。

随着互联网技术的发展,动漫作品的传播和分发将更加方便,市场空间将进一步扩大。

六、结论综上所述,动漫项目在当前市场环境下具备可行性。

我们拥有丰富的人力和技术资源,并且市场需求潜力巨大。

但在实施过程中我们需要注意各种风险,并及时调整策略。

我们相信,在我们的不断努力下,动漫项目有望取得良好的成果。

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告

动漫项目可行性分析报告动漫项目可行性分析报告一、项目背景动漫行业是一种充满潜力的文化产业,近年来在全球范围内受到了广泛关注和追捧。

本项目旨在开发一部优质动漫作品,并将其推向市场,以满足动漫爱好者的需求。

二、市场调研1:动漫行业现状分析当前国内外动漫行业的发展趋势,了解市场规模、增长率以及主要竞争对手的情况。

2:目标受众确定作品的目标受众群体,了解他们的消费习惯、购买力以及对于作品的需求。

3:竞争分析调研现有动漫作品的内容、风格和市场表现,评估竞争优势和潜在风险。

三、项目概述1:项目目标明确本项目的主要目标,包括作品风格、题材定位以及营收预期等。

2:项目内容详细描述动漫作品的剧情设定、角色设定、视觉风格以及其他关键要素。

3:制作团队介绍项目的核心团队成员,包括编剧、导演、美术设计师等,并说明他们的相关经验和贡献。

四、技术可行性分析1:制作工艺分析和评估制作动漫作品所需的技术工艺和设备,确保能够按时、按质量完成作品。

2:版权保护研究相关法律法规,确保作品不侵犯他人的版权和知识产权,并制定相应的保护措施。

五、市场营销策略1:宣传推广制定宣传推广计划,包括在线和线下渠道的选择,以及针对目标受众的宣传活动和营销策略。

2:发行渠道分析市场上的发行渠道,选择最适合作品的发行方式,提高作品的曝光度和销售量。

六、财务分析1:开发成本估算动漫作品的开发成本,包括创作费用、制作费用、宣传费用等,制定项目的投资计划。

2:收益预测根据市场调研和销售预测,预测动漫作品的收益情况,制定收益分配方案。

七、风险评估1:市场风险分析市场变化对作品销售的影响,评估市场风险和不确定性。

2:技术风险评估制作过程中可能出现的技术问题,并制定相应的解决方案。

八、附件本文档涉及的附件包括市场调研报告、财务预测报表、团队成员简介等。

九、法律名词及注释1:版权:指创作者对其所创作的内容享有的法律保护,包括著作权、表演权等。

2:知识产权:指人们在创造当中获得的各种权益,包括专利、商标、版权等。

2024年动画制作项目投资分析及可行性报告

2024年动画制作项目投资分析及可行性报告

动画制作项目投资分析及可行性报告目录前言 (4)一、土建工程方案 (4)(一)、建筑工程设计原则 (4)(二)、动画制作项目总平面设计要求 (5)(三)、土建工程设计年限及安全等级 (6)(四)、建筑工程设计总体要求 (7)(五)、土建工程建设指标 (9)二、原辅材料供应 (10)(一)、动画制作项目建设期原辅材料供应情况 (10)(二)、动画制作项目运营期原辅材料供应及质量管理 (11)三、市场分析 (12)(一)、行业基本情况 (12)(二)、市场分析 (13)四、动画制作项目建设背景及必要性分析 (14)(一)、行业背景分析 (14)(二)、产业发展分析 (15)五、动画制作项目选址说明 (16)(一)、动画制作项目选址原则 (16)(二)、动画制作项目选址 (18)(三)、建设条件分析 (19)(四)、用地控制指标 (20)(五)、地总体要求 (22)(六)、节约用地措施 (23)(七)、总图布置方案 (24)(八)、选址综合评价 (26)六、财务管理与资金运作 (28)(一)、财务战略规划 (28)(二)、资金需求与筹措 (28)(三)、成本与费用管理 (29)(四)、投资决策与财务风险防范 (30)七、市场营销策略 (31)(一)、目标市场分析 (31)(二)、市场定位 (32)(三)、产品定价策略 (32)(四)、渠道与分销策略 (33)(五)、促销与广告策略 (33)(六)、售后服务策略 (33)八、社会责任与可持续发展 (34)(一)、企业社会责任理念 (34)(二)、社会责任动画制作项目与计划 (34)(三)、可持续发展战略 (35)(四)、节能减排与环保措施 (35)(五)、社会公益与慈善活动 (36)九、组织架构分析 (36)(一)、人力资源配置 (36)(二)、员工技能培训 (37)十、动画制作项目管理与团队协作 (39)(一)、动画制作项目管理方法论 (39)(二)、动画制作项目计划与进度管理 (40)(三)、团队组建与角色分工 (40)(四)、沟通与协作机制 (41)(五)、动画制作项目风险管理与应对 (41)十一、公司治理与法律合规 (42)(一)、公司治理结构 (42)(二)、董事会运作与决策 (43)(三)、内部控制与审计 (45)(四)、法律法规合规体系 (46)(五)、企业社会责任与道德经营 (48)十二、制度建设与员工手册 (49)(一)、公司制度建设 (49)(二)、员工手册编制 (51)(三)、制度宣导与培训 (53)(四)、制度执行与监督 (54)(五)、制度优化与更新 (55)十三、质量管理与持续改进 (57)(一)、质量管理体系建设 (57)(二)、生产过程控制 (58)(三)、产品质量检验与测试 (59)(四)、用户反馈与质量改进 (60)(五)、质量认证与标准化 (61)十四、供应链管理 (62)(一)、供应链战略规划 (62)(二)、供应商选择与评估 (64)(三)、物流与库存管理 (65)(四)、供应链风险管理 (66)(五)、供应链协同与信息共享 (67)十五、人力资源管理 (69)(一)、人力资源战略规划 (69)(二)、人员招聘与选拔 (70)(三)、员工培训与发展 (72)(四)、绩效管理与激励 (72)(五)、职业规划与晋升 (73)(六)、员工关系与团队建设 (74)前言本项目投资分析及可行性报告是为了规范动画制作项目的实施步骤和计划而编写的。

2023修正版动漫项目可行性分析[1]

2023修正版动漫项目可行性分析[1]

动漫项目可行性分析动漫项目可行性分析1. 简介动漫项目是指将漫画、动画、游戏等形式的内容进行开发、制作和推广的项目。

随着动漫产业的蓬勃发展,越来越多的企业开始关注并投资于动漫项目。

本文将对动漫项目的可行性进行分析,从市场需求、竞争环境、资源支持和技术条件等角度评估动漫项目的潜在商业价值和可行性。

2. 市场需求分析2.1 目标受众群体动漫作品的观众主要集中在年轻人群体,特别是学生和年轻职场人群。

他们对于动漫作品具有浓厚的兴趣和消费需求,是潜在的付费用户。

2.2 市场规模根据相关数据显示,全球动漫市场规模正在逐年增长。

据统计,截至2020年,全球动漫市场规模已超过1000亿美元。

随着互联网的普及和消费观念的改变,动漫项目的市场前景广阔。

2.3 市场趋势目前,动漫作品呈现多元化发展趋势。

除了传统的漫画和动画作品外,网漫、手游、二次元文化等都成为了热门的市场领域。

未来,动漫市场将会继续向IP开发、衍生品销售和多媒体平台扩展,这将为动漫项目带来更多的商机。

3. 竞争环境分析3.1 竞争对手分析动漫项目面临激烈的竞争环境,主要的竞争对手包括优秀的漫画和动画制作公司,以及其他具有知名IP的企业。

这些竞争对手在内容制作、推广渠道、品牌建设等方面都具备较高的实力和影响力,对新项目的进入形成了一定的压力。

3.2 竞争优势分析在竞争环境中,动漫项目需要明确自己的竞争优势,例如独特的故事情节、精良的动画制作、深入挖掘用户需求等。

此外,与其他领域的企业进行合作,利用其资源和影响力,也是提升竞争力的重要途径。

4. 资源支持分析4.1 人力资源动漫项目需要具备一支专业的制作团队,包括编剧、画师、动画师、声优等,来保证作品的质量和创意。

此外,还需要拥有强大的营销团队和运营团队,来推广和宣传作品。

4.2 资金支持动漫项目的制作成本较高,需要大量的资金来支持。

企业可以通过融资、投资或与其他企业进行合作等方式获取资金支持。

4.3 技术支持动漫项目需要依托先进的动画制作软件和硬件设备,需要具备一定的技术支持。

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案文本

动漫制作技术专业建设与发展方案文本一、引言随着全球动漫产业的蓬勃发展,越来越多的学生对于动漫制作技术专业展现出浓厚的兴趣。

作为新兴的跨学科专业,动漫制作技术专业在培养学生创造力、视觉表达能力以及团队合作能力方面具有独特的优势。

然而,目前我国的动漫制作技术专业在教学内容、师资队伍、实践环节等方面还存在着一些不足。

因此,本文将提出一些建设与发展方案,以完善动漫制作技术专业的培养体系。

二、教学内容1.扩充与更新课程:当前动漫制作技术专业的教学内容较为落后,需要结合最新的业界趋势进行更新。

可以增加动漫剧本创作、人物设计与绘画、场景构建、动作设计与制作等专业领域的课程。

此外,跨学科的内容如动漫与游戏融合、虚拟现实与动漫制作等也应加入到教学计划中。

2.强化实践能力培养:动漫制作技术专业更强调实践能力的培养,因此应该加强相关实践课程的设置。

可以通过开设动漫制作工作坊、进行动漫创意比赛、组织动漫制作实践项目等方式,提供充分的实践机会,促进学生动手能力的培养。

三、师资队伍1.完善师资结构:动漫制作技术专业的教师应具备良好的专业背景和实践经验,同时还要具备较强的教学能力。

可以通过引进行业内的专业人士、开展教师培训提升教师素质,构建一支合理结构的师资队伍。

2.鼓励学术研究:动漫制作技术专业教师应该积极参与学术研究活动,提高自身的学术水平和研究能力。

可以鼓励教师参与国内外学术会议、发表学术论文等,激发教师的研究激情和创新能力。

四、实习实训1.建立实习实训基地:动漫制作技术专业的实践环节非常重要,应该建立与动漫行业合作的实习实训基地,为学生提供真实的工作环境和实践机会。

这样不仅可以提高学生的实践能力,还能帮助学生建立行业人脉。

2.举办实践工作坊:可以组织一些实践工作坊,邀请行业专家或知名动漫公司进行指导。

通过与专业人士的交流与合作,学生的动漫制作水平将得到更大的提升。

五、资源支持1.建设现代化实验室:动漫制作技术专业需要一些专门的实验室来支持教学与实践,如动画制作实验室、角色设计实验室、虚拟现实实验室等。

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当世界范围内掀起新一轮文化创意和动画创作热潮之际,在举国上下“动漫热”蔓延的情况下,国内许多学校纷纷上马建动画专业,但普遍缺少动画专业师资,动漫教育必需的专门设备更是严重缺乏。目前已有200多家高校开设了动画专业或方向,这些院校开设的专业名称大多为“影视动画”、“动画设计”、“动画制作”、“多媒体动画”等,其中有八成是在2003年之后才开始招生的,招生规模一般都不大。实际上,目前国内高等动画教育尚没有完整成熟的教学体系、规范的专业教材,具有实践经验的动画专业教师更是极为紧缺。因此,大力加强、促进并规范影视动漫教育,建设国家示范性高职教育影视动画专业,将会改变目前由于动漫从业人员水平较低而难以应付产业快速发展和新技术更新需求的现状,提高中国动画产品的质量和市场份额,加快国家文化发展战略的实施步伐。
项目总投资1963万元。其中,拟申请中央财政支持项目6个,2007年投资410万,2008年投资159万,申请中央财政投资金额共569万元;拟申请地方财政支持项目9个,2006年和2007年共投资883万,2008年投资511万,申请地方财政投资金额共1394万元。
一、背景分析
(一)国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
(二)国内外动漫教育发展概况
美国非常重视动漫从业人员的教育。除通过加州艺术学院、加利福尼亚大学影视动画学院等一批院校和培训机构每年培养相当大数量的本国专业技术人才外,还大量引进世界各地的影视动画人才。加拿大在培养国家影视动画人才、研发和催生优秀作品方面着力很深,专门划拨巨额资金,配备领先于行业的先进设备,聘请世界知名动画企业精英和动画专家作为专业教师授课,使加拿大影视动画学院、加拿大温哥华电影学院、加拿大雪利丹学院等多所院校成为世界一流的影视动画人才和作品的孵化基地。在日本和韩国,政府除了对相关企业给予多方面的政策倾向扶持外,主要是对教育加大投入和扶持。比如日本拥有代代木动画学院、大阪艺术大学等一批名校,其专业教师拥有宽泛的创作自由和研发环境,学校为学生配备了领先于企业的先进设备、软件和技术师资。
附件9:以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业群2002年,经过4年的发展,在师资队伍建设、实训室建设、教学改革、人才培养模式改革、社会服务等方面,取得了明显的成绩,在高职院校动画类专业中具有重要影响,为示范性专业建设奠定了良好的基础。
未来3年,本专业将立足深圳和珠三角产业发展实际,联合知名动画企业进一步完善具有高职特色的影视动画专业教学计划,并建立一套课程评价考核标准;重点开发以“动画基础元素”、“动画运动规律与时间”等为核心的6门优质课程及其远程教学网络,搭建教学资源共享平台;完成影视动画二维原画师、三维建模师和特效师职业资格认证资格证书开发,建设总容量为2000道题且可交叉互换的考试题库;建设25个校企合作实训基地,学生与企业员工互相交流培训,满足每年约250名学生的顶岗实习需求;引进2家知名动画公司在校内建立动画生产线,每年满足10名教师和60名左右学生进行顶岗实习;定期从彩菱、翡翠、太阳等企业承接动画项目,带领学生进行真项目真做的实训,满足100名左右学生工学结合的实训需求;资助北京奥运题材宣传片等14个项目组,指导140名左右学生在项目组中开展实训学习;支持10名教师建立个人工作室,满足100名左右学生在工作室内进行工学结合学习的需求;建立“动漫一条街”,首期开发1600㎡临街展位,引进企业入驻研发,促进师生作品孵化,激励学生创作、创业;开展实训教学改革,制定工学结合教师工作量和学生学分计算办法,生产性实习课时达到总学时80%,毕业生“双证书”获取率达到96%、就业率达到98%;建立和完善以集群渲染运算技术服务平台、高清级后期制作室等为核心的实训室群,在满足教学需求基础上,积极为社会提供技术服务、技能培训和师资培训;引进2名国际知名动画专家担任专业带头人和骨干教师;选拔5名优秀教师赴日本、美国等地进修;安排20名专业教师到国内外动画企业进行顶岗实践,争取2008年末具有“双师”标准的教师超过90%。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。作为改革开放后动漫产业发展最早的地区之一,深圳及珠三角地区的动漫游戏产业已经形成了相当的规模。2005年6月深圳被批准为国家级动漫产业基地,截至2005年年底,全市动漫游戏类企业达337家,环球数码、艺能、彩菱动画、太阳卡通、翡翠动画、方块动画、唐人动画等企业,已具备成熟的动画原创、设计、加工制作能力,这些企业每年不仅承接来自欧、美、日等国家和地区的动画加工业务,更重要的是自主开发策划了多项原创国产动画作品。目前,深圳市动漫产业发展迅猛,成为全国最主要的动漫产业研发基地之一。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
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