高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用3.4概率的应用课件新人教B版必修3

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2019版数学人教B版必修3课件:3.3 随机数的含义与应用 .pdf

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典例透析
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【做一做1】 下列概率模型中,是几何概型的有( )
①从区间[-10,10]内任取一个数,求取到绝对值不大于1的数的概
率;
②从区间[-10,10]内任取一个整数,求取到大于-1而小于2的数的
概率;
③向一个边长为4 cm的正方形内投一点P,求点P离正方形中心不
=
2.
2
因此,AM
小于
AC
的概率为
2.
2
答案: 2
2
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与“面积”有关的几何概型 【例2】 甲、乙两人约定上午7:00到8:00之间到某个汽车站乘车. 在这段时间内有3班公共汽车,开车的时刻分别为7:20,7:40,8:00.如 果他们约定,见车就乘,求甲、乙两人乘同一班车的概率.
题型二
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反思在求解与长度有关的几何概型时,首先找到几何区域D,这时 区域D可能是一条线段或几条线段或曲线段,然后找到事件A发生 对应的区域d.在找d的过程中,确定边界点是问题的关键,但边界点 是否取到却不影响事件A的概率.
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超过1 cm的概率. A.1个 B.2个 C.3个 D.0个
解析:①和③是几何概型.
答案:B
-4-
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高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

M={x|-2≤x≤6},所以 M∩N={x|1≤x≤2},所以所求
的概率为26- +12=18.
3.如图所示,半径为 4 的圆中有一个小狗图案,在圆
中随机撒 一粒豆子,它落在小狗图案内的概率
是13,则小狗图案的面积是
()
π

A.3
B. 3
8π C. 3
16π D. 3
解析:选 D 设小狗图案的面积为 S1,圆的面积 S=π×42=
[活学活用] 取一根长度为3 cm的绳子,拉直后在任意位置剪断,用随机模 拟法估算剪得两段的长都不小于1 cm的概率有多大? 解:设事件A=“剪得两段的长都不小于1 cm”. S1 用记数器n记录做了多少次试验,用记数器m记录其中有 多少个数出现在1~2之间(即得两段的长都不小于1 cm),首先 置n=0,m=0; S2 用变换rand( )*3,产生0~3之间的均匀随机数x;
解析:欲使f(x)=log2x≥0, 则x≥1,而x∈12,2,∴x0∈[1,2], 从而由几何概型概率公式知所求概率P=22- -121=23. 答案:23
4.已知正三棱锥S-ABC的底面边长为4,高为3,在正三棱锥
内任取一点P,使得VP-ABC<12VS-ABC的概率是________.
2.与长度有关的几何概型问题的计算公式 如果试验的结果构成的区域的几何度量可用长 度表示,则其概率的计算公式为: P(A)=试验的构全成部事结件果A所的构区成域的长区度域长度.
[活学活用] 一个路口的红灯亮的时间为 30 秒,黄灯亮的时间为 5 秒,绿灯亮的 时间为 40 秒,当你到达路口时,看见下列三种情况的概率各是多少? (1)红灯亮; (2)黄灯亮; (3)不是红灯亮.
16π,由几何概型的计算公式得SS1=13,得 S1=163π.故选 D.

人教B版高中数学必修三课件:3.3 随机数的含义与应用

人教B版高中数学必修三课件:3.3 随机数的含义与应用
2.做一做:如图所示,在一个边长为3 cm的正方形内部画一个边长 为2 cm的正方形,向大正方形内随机投点,则所投的点落在小正
A.23
B.49
C.29
D.19
解析:由题意所求的概率为小正方形的面积与大正方形的面积之
比,为
4 9
.
答案:B
首页
自主预习
合作学习 当堂检测
三、随机数 【问题思考】 1.随机数主要通过什么方法产生? 提示:主要是通过计算器或计算机软件来产生随机数. 2.填空: 随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的 每一个数的机会一样,它有很广阔的应用,可以帮助我们安排和模 拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复的试验. 3.做一做:将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需 实施的变换为( )
当堂检测
探究一
探究二
探究三
探究四
探究五
思想方法
探究四 与“角度”有关的几何概型
【例 4】 如图,四边形 ABCD 为矩形,AB=√3,BC=1,在∠DAB 内 任作射线 AP,则射线 AP 与线段 BC 有公共点的概率为( )
A.14
B.13
C.12
D.23
解析:试验包含的所有事件是∠BAD,如图,连接 AC,则 tan∠
P(A)=试验的构全成部事结件果������的构体成积的体积.
2.解决此类问题一定要注意几何概型的条件,并且要特别注意所 求的概率是与体积有关还是与长度有关,不要将二者混淆.
探究一
探究二
探究三
首页 探究四
自主预习 探究五
合作学习 思想方法
当堂检测
1.将本例改为已知一个不规则几何体 M 在棱长为 2 的正方体

高中数学 第3章 随机事件的概率配套课件 新人教版必修3

高中数学 第3章 随机事件的概率配套课件 新人教版必修3

体会随机事件发生的不确定性及其频率的稳定性,使学生正 确理解事件A出现的频率的意义,真正做到在探索中学习, 在探索中提高. 3.情感、态度与价值观 通过学生自己动手、动脑和亲身试验来理解概率的含 义,体会数学知识与现实生活的联系.
●重点难点 重点:理解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性; 正确理解概率的意义. 难点:理解随机事件发生的随机性,以及随机性中表现 出的规律性. 给学生亲自动手操作的机会,使学生在实践过程中形成 对随机事件发生的随机性以及随机性中表现出的规律性的直 接感知,突破了难点.
1.正确理解并掌握必然事件、不可能事件和随机事件 的概念是解答本题的关键. 2.要判定事件是何种事件,首先要看清条件,因为三 种事件都是相对于一定条件而言的.第二步再看它是一定发 生,还是不一定发生,还是一定不发生.一定发生的是必然 事件,不一定发生的是随机事件,一定不发生的是不可能事 件.
指出下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件, 哪些是随机事件. (1)某体操运动员将在运动会上获得全能冠军; (2)一个三角形的大边所对的角小,小边所对的角大; (3)如果a>b,那么b<a; (4)某人购买福利彩票中奖; (5)某人的手机一天接到20个电话.
(3)让学生通过试验,相互交流试验数据,体会相互合作 提升办事效率. 结合本节课的教学内容以及学生的认知情况,本节课主 要突出运用了“探究式”教学方法,在试验探究的过程中, 培养学生探究问题的能力、语言表达能力;还穿插运用了 “发现式、讨论式”教学法. (4)学生探究的过程中,尽量为他们提供思维策略上的指 导.
【解】 (1)(4)(5)是随机事件,(2)是不可能事件,(3)是 必然事件.
试验结果分析
袋中装有大小相同的红、白、黄、黑4个球, 分别写出以下随机试验的条件和结果. (1)从中任取1球;(2)从中任取2球.

人教B版必修3高中数学3.3《随机数的含义与应用》ppt同步课件

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到坐标原点的距离大于2表示的区域就是圆x2+y2=4的外
部.故P=4-4 π.
答案 D
变式训练2 如图所示,EFGH是以O为圆心,半径为1的 圆的内接正方形,将一颗豆子随机地扔到该圆内,用A表示事 件“豆子落在正方形EFGH内”,B表示事件“豆子落在扇形 OHE(阴影部分)内”,则P(A)=________,P(B)=________.
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
课前热身
1.现有100 mL蒸馏水,假定里面有一个细菌,现从中抽取
20 mL的蒸馏水,则抽到细菌的概率为( )
1
1
1
1
A.100
B.20
C.10
D.5
解析 P=12000=15. 答案 D
2.已知直线y=x+b,b∈[-2,3],则直线在y轴上的截距
大于1的概率是( )
1
2
A.5
B.5
3
4
C.5
④ 紧跟老师的推导过程抓住老师的思路。老师在课堂上讲解某一结论时,一般有一个推导过程,如数学问题的来龙去脉、物理概念的抽象归纳、语 文课的分析等。感悟和理解推导过程是一个投入思维、感悟方法的过程,这有助于理解记忆结论,也有助于提高分析问题和运用知识的能力。

最新-2021学年高中数学B必修三课件:33 随机数的含义与应用 精品

最新-2021学年高中数学B必修三课件:33 随机数的含义与应用 精品

2
+1
3 3
4- -4
所以所求概率 P=
3
4
答案:
1-(-1)
3
= 4.
探究一
探究二
探究三
探究四
探究五
思想方法
(2)某公共汽车站每隔15 min有1辆汽车到达,乘客到达车站的时
刻是任意的,求1个乘客到达车站后候车时间大于10 min的概率.
解:设上一辆车于时刻 T1 到达,而下一辆车于时刻 T2 到达,线段
P(A)=
事件构成区域的角度
.
试验的全部结果构成区域的角度
2.解决此类问题的关键是事件A在区域内是均匀的,即基本事件
的发生是等可能的.
探究一
探究二
探究三
探究四
探究五
思想方法
变式训练 3 如图所示,在△ABC 中,∠B=60°,∠C=45°,高
AD=√3,在∠BAC 内作射线 AM 交 BC 于点 M,则使 BM<1 的概率
探究四
探究五
思想方法
解:(1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1,b1.
(2)经过平移和伸缩变换,a=4a1-3,b=3b1,得到一组[-3,1],一组[0,3]
上的均匀随机数.
(3)统计试验总次数N和落在阴影部分的点数N1(满足条件b<22a-a2的点(a,b)的个数).

(4)计算频率 1 就是点落在阴影部分的概率的近似值.
π
=1- .故选 B.
4π2
4
答案:B
2π×2π-π3
P= 2π×2π
=
探究一
探究二
探究三
探究三
探究四
探究五

数学:新人教B版必修三 33随机数的含义与应用(课件) 新课标人教B版 .ppt

数学:新人教B版必修三 33随机数的含义与应用(课件) 新课标人教B版 .ppt

问题情境
• 问题:图中有两个转盘,甲乙两人玩转盘游戏, 规定当指针指向黄色区域时,甲获胜,否则乙 获胜。在两种情况下分别求甲获胜的概率是多 少?
(1)
(2)
• 甲获胜的概率与区域的位置有关吗?与图形的大 小有关吗?甲获胜的可能性是由什么决定的?
⑴甲获胜的概率与所在扇形区域的的位置无关。在 转转盘时,指针指向圆弧上哪一点都是等可能的。 不管这些区域是相邻,还是不相邻,甲获胜的概率 是不变的。 ⑵甲获胜的概率与扇形区域所占比例大小有关,与 图形的大小无关。
知识回顾
• 古典概型的特点:


1.试验中所有可能出现的基本事件只有有限个.(有 限性) 2.每个基本事件出现的可能性相等.(等可能性)
古典概型的计算公式:

现实生活中,有没有实验的所有可能结果是无穷多的 情况?相应的概率如何求?
问题情境
• 取一根长度为30cm的绳子,拉直后在任意位置剪 断,那么剪得两段的长度都不小于10cm的概率有 多大?

基本事件:
从30cm的绳子上的任意一点剪断.
问题情境
• 下图是卧室和书房地板的示意图,图中每 一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在 卧室和书房中自由地走来走去,并随意停 留在某块方砖上。在哪个房间里,小猫停 留在黑砖上的概率大?
卧 室
书 房
问题情境
这些个问题能否用古典概型的方法来求解呢?
怎么办呢?
当堂Байду номын сангаас练
• 5.在1万平方公里的海域中有40平方公里的大陆 贮藏着石油.假如在海域中任意一点钻探,钻到油 层面的概率是多少? • 6.设有一个均匀的陀螺,在其圆周的一半上均 匀的刻上区间[0,1]上的诸数字,另一半上均 匀的刻上区间[1,3]的诸数字(所有的数字均 按大小排列,且0与3重合)。旋转陀螺,求它 停下时,其圆周上触及桌面的刻度为于[0.5, 1.5]上的概率

人教课标版(B版)高中数学必修3《3.3.2随机数的含义与应用》参考课件(1)

人教课标版(B版)高中数学必修3《3.3.2随机数的含义与应用》参考课件(1)

[小问题·大思维] 1.利用随机模拟法获得的事件产生的可能性与频率有什么
区分? 提示:利用随机模拟法获得的事件产生的可能性的大小数 据也是一种频率,只能是随机事件产生的概率的一种近似 估计,但是,由于随机数产生的等可能性,这种频率比较 接近概率.并且,有些实验没法直接进行(如下雨),故这 种模拟实验法在科学研究中具有十分有益的作用.
[研一题]
[例2] 如图所示,在墙上挂着一块边长 为16 cm的正方形木板,上面画了小、 中、大三个同心圆,半径分别为2 cm、 4 cm、6 cm,某人站在3 m之外向此木板投镖.设投镖击中 线上或没有投中木板时都不算,可重投,问:
(1)投中大圆内的概率是多少? (2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率是多少? (3)投中大圆之外的概率是多少?
S3 判断是否出现 1 点,即是否满足 x=1.如果是,则计 数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果不是,m 的值保持不变;
S4 表示随机试验次数的计数器 n 的值加 1,即 n=n+ 1.如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S3 判断是否同时出现1点,即是否满足x=1且y=1, 如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1,如果不是,m的 值保持不变.
S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1, 如果还要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序 结束.
程序结束后事件 A 发生的频率mn 作为事件 A 的概率的近 似值.
S4 表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果 还需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束.
程序结束后算出mn1,mn2,mn3或n-nm1分别作为事件 A, B,C 概率的近似值.
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(2)如图所示,图中有一个转盘,甲、乙玩转盘游戏,规定当指 针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜,求甲获胜的概率 . 解答
游戏中指针指向 B区域时有无限多个结果,且它们的发生都是 等可能的,而且不难发现“指针落在阴影部分”的概率可以用 阴影部分的面积与总面积的比来衡量,即与区域面积有关,因
此属于几何概型.
TT2 13 钟,故所求概率
1 2
P=T T =15.
2.本例中在题设条件不变的情况下,求乘客到达车站立即上车
的概率.
解答
由原题解析图可知,当t落在T0T2上时,乘客立即上车,故所 求概率
T0T2 3 1 P=T T =15=5. 1 2
反思与感 悟
若一次试验中所有可能的结果和某个事件 A 包含的结果 ( 基本 事件)都对应一个长度,如线段长、时间区间长、距离、路程 等,那么需要先求出各自相应的长度,然后运用几何概型的
x+y=0 的图象是直线 AC,满足 x+y≥0 的点在 AC 的 1 右上方(含 AC),即在△ACD 内(含边界),而 S△ACD=2· S 正方形 ABCD=2, 2 1 所以 P(x+y≥0)=4=2.
(2)x+y<1的概率; 解答
设E(0,1),F(1,0),则x+y=1的图象是EF所在的直线,满足x+
2.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 感兴趣的量 建立一个概率模型,它与某些我们 有关,然后设计适 确定这些量 当的试验,并通过这个试验的结果来 . 按照以上思路建
立起来的方法称为计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法.
题型探究
类型一 几何概型的识别 例1 下列关于几何概型的说法错误的是 答案
解析
A.几何概型是古典概型的一种,基本事件都要具有等可能性
即基本事件有无限多个;
(2)等可能性:在每次随机试验中,每个试验结果出现的可能 性相等,即基本事件的发生是等可能的.
跟踪训练1 判断下列概率模型是古典概型还是几何概型. (1)先后抛掷两枚质地均匀的骰子,求出现两个“4点”的概率;
解答
先后抛掷两枚质地均匀的骰子,所有可能结果有 6×6 = 36(种),且它们的发生都是等可能的,因此属于古典概型.
B.几何概型中事件发生的概率与它的形状或位置无关
C.几何概型在一次试验中可能出现的结果有无限多个 D.几何概型中每个结果的发生都具有等可能性
几何概型和古典概型是两种不同的概率模型,几何概 型中的基本事件有无限多个,古典概型中的基本事件
有有限个.
反思与感 悟
几何概型特点的理解 (1)无限性:在每次随机试验中,不同的试验结果有无穷多个,
思考
往一个方格中投一粒芝麻,芝麻可能落在方格中的任何
一点上 . 这个试验可能出现的结果是有限个,还是无限
个?若没有人为因素,每个试验结果出现的可能性是否 相等?
答案
出现的结果是无限个;每个结果出现的可能性是相等的.

梳理
1.几何概型的定义 事件A理解为区域Ω的某一子区域A,如图,A的概率只与子 区域A的 (长度、面积或体积 正比)成 几何度量 无关.满足以上条件的试验称为 几何概型 ,而与A的位置和 形状 .
类型二 几何概型的计算
命题角度1 与长度有关的几何概型
例2 某公共汽车站,每隔 15 分钟有一辆车发出,并且发出前
解答
在车站停靠3分钟,求乘客到站候车时间大于10分钟的概率.
引申探究 1.本例中在题设条件不变的情况下,求候车时间不超过10分钟 的概率.
解答
由原题解析图可知,当 t 落在 TT2 上时,候车时间不超过 10 分
的几何量之比来表示.
梳理
几何概型的概率计算公式
μA 在几何概型中,事件A的概率定义为: P(A)=μ Ω
表示______ 的几何度量 子区域A的几何度量 . ,μA表示
, 其 中区域 , μΩ Ω
知识点三 均匀随机数 1.随机数 随机数就是在 , 并 且得到 这 个范围 内的 一定范围内随机产生的数 每一个 ______ 数的机会一样 .
2.几何概型的特点 (1)试验中所有可能出现的结果(基本事件 )有 无限多个 (2)每个基本事件出现的可能性 相等 . .
知识点二 几何概型的概率公式
思考
既然几何概型的基本事件有无限多个,难以像古典概型 那样计算概率,那么如何度量事件A所包含的基本事件
数与总的基本事件数之比?
答案
可以用事件 A 所占有的几何量与总的基本事件所占有

2 a -2 r a - r = 2a = a .
线段AB的长度

命题角度2 与面积有关的几何概型 例3 求: 设点M(x,y)在区域{(x,y)||x|≤1,|y|≤1}上均匀分布出现,
解答
(1)x+y≥0的概率;
如图,满足 |x|≤1 , |y|≤1 的点 (x , y) 组成一个边 长为2的正方形(ABCD)区域(含边界),S正方形ABCD =4.
3.3 随机数的含义与应用 3.4 概率的应用
学习目标
1.通过具体问题感受几何概型的概念,体会几何概型的
意义.
2.会求一些简单的几何概型的概率. 3.了解随机数的意义,能用计算机随机模拟法估计事件 的概率. 4.应用概率解决实际问题.
内容索引
问题导学
题型探究
当堂训练
问题导学
知识点一 几何概型的概念
y<1的点在直线EF的左下方,即在五边形ABCFE内(不含边界 EF),而S五边形ABCFE=S正方形 1 7 ABCD-S△EDF=4-
= , 2 2 7 S五边形ABCFE 2 7 所以 P(x+y<1)= =4=8. S正方形ABCD
(3)x2+y2≥1的概率.解答 满足x2+y2=1的点是以原点为圆心的单位圆O,S⊙O=π,所
以P(x2S + y2 ≥ 1) -S⊙O 4-π ABCD 正方形
S正方形ABCD
= 4 .
反思与感 悟
如果每个基本事件可以理解为从某个特定的几何区域内随机地 取一点,某个随机事件的发生理解为恰好取到上述区域的某个 指定区域内的点,且该区域中的每一个点被取到的机会都一样,
概率计算公式求出事件A发生的概率.
跟踪训练 2
平面上画了一些彼此相距 2a 的平行线,把一枚半
径为r(r<a)的硬币任意掷在这个平面上,求硬币不与任何一条 平行线相碰的概率 . 解答
记“硬币不与任何一条平行线相碰”为事件 A ,如图,由图
可知:硬币圆心在线段AB上的任意一点的出现是等可能的.圆 心在线段CD(不含点C、D)上出现时硬币不与平行线相碰,所 线段CD的长度 以P(A)
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