《计算机图形学》2020年秋季学期在线作业(二)
北交《计算机图形学》在线作业二-0003参考答案

北交《计算机图形学》在线作业二-0003
试卷总分:100 得分:100
一、单选题(共20 道试题,共50 分)
1.下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
答案:A
2.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
答案:C
3.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )。
《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
计算机图形学作业-Model-答案

计算机图形学作业 II一、判断题1.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;( √ )2.一次Bezier 曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
( √ )3. NURBS 曲线方法不能够提供标准二次曲线和自由曲线的统一数学表达。
( ⨯ )4. 凡满足C1连续的曲线同时满足G1连续条件,反之则不成立; ( √ )5.Bezier 曲线具有对称性质。
( ⨯ )二、填空题1. 三维物体的的布尔运算包括 交 、 并 和 差 。
2. 多边形的边通常用它的边环表来表示,外环的方向是由外轮廓顶点按逆时针 方向组成、内环是内轮廓顶点按顺时针方向组成。
3. 由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B 样条曲线,由ˍ2ˍ段3次B 样条曲线段光滑连接而成。
4. )10)((,≤≤t t B n i 是n 次Bernstein 基函数,则=∑=ni n i t B 0,)(ˍˍ1ˍˍ。
5. 几何建模技术中描述的物体信息一般包括_拓扑信息_和_几何信息_。
三、问答题1.图象处理、模式识别、计算机图形学是图形信息的计算机处理有关的三大分之学科。
简述它们的不同点?图像处理是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的过程,主要以提高图像的视感质量、提取图像中所包含的某些特征和特殊信息、图像数据的变换以及编码压缩以提高图像的存储和传输为目的;模式识别是图像处理的一个部分,指的是提取特征或信息的过程;计算机图形学是使用计算机建立、存贮、处理某个对象的模型的过程。
总的来说,计算机图形学是图像处理的逆过程。
2.三维形体常用的表示方法是什么?简述几何信息和拓扑信息的含义。
三维形体常用的表示方法有:线框模型表示、表面模型表示、实体模型表示。
几何信息:反映图形中的点、线、面、体等几何要素的信息称为几何信息。
拓扑信息:反映图形中的点、线、面、体等的连接顺序,层次关系的信息3.三次参数样条曲线和n 次Bezier 曲线的特点分别是什么?三次参数样条曲线是分段多项式,在每段内部是任意阶连续,在节点处具有2阶参数连续性;而n 次Bezier 曲线是多项式,是任意阶连续。
计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)

计算机图形学随堂测试2(所有⼤题答案)《计算机图形学》随堂测试2学号:________________________ 姓名:________________(1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已D )完全不同的学科,两者毫不相⼲(2)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显⽰器,⾄少需要的帧缓存容量为()A ) 512KB;B ) 1MBC ) 2MB;D )3MB(3)在下列叙述语句中,错误的论述为()A )在图形⽂件系统中,点、线、圆等图形元素通常都⽤其⼏何特征参数来描述;B )在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显⽰器的分辨率;C )在光栅扫描图形显⽰器中,所有图形都按⽮量直接描绘显⽰,不存在任何处理;D )在彩⾊图形显⽰器中,使⽤RGB 颜⾊模型。
(4)使⽤下列⼆维图形变换矩阵:将产⽣变换的结果为() A )图形放⼤2倍;B )图形放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各移动1个绘图单位;C )沿X 坐标轴⽅向各移动2个绘图单位;D )沿X 坐标轴⽅向放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各平移1个绘图单位。
(5)下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为() A )Bezier 曲线可⽤其特征多边形来定义;B )Bezier 曲线不⼀定通过其特征多边形的各个顶点;C )Bezier 曲线两端点处的切线⽅向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段⾛向⼀致;D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。
T =(6)下列有关边界表⽰法的叙述语句中,错误的论述为()A )定义了物体的边界也就唯⼀的定义了物体的⼏何形状边界;B )物体的边界上的⾯是有界的,⽽且,⾯的边界应是闭合的;C )物体的边界上的⾯是有向的,⾯的法向总是指向物体的内部;D )物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线⾃相交。
(完整word版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42。
参数图43。
像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52。
交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55。
选择任务56。
拾取任务57 。
选择技术58. 菜单技术59。
文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64。
消隐65。
物体空间的消隐算法66。
漫反射光67。
环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( ).A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是()设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5。
20春《计算机图形学》作业1答卷

试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 100 分)
1.题面见图片{图}
A.D Biblioteka B.C C.B D.A
答案:C
2.种子填充算法中,正确的叙述是___。
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达
A.D
B.C
C.B
D.A
答案:A
7.在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为___个点集,当f(x,y) 大于0时,表示的点集为其正侧,至于是曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A.4
B.3
C.2
D.1
答案:B
8.多边形填充时,下述论述错误的是___。
A.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交
答案:D
9.题面见图片{图}
A.D
B.C
C.B
D.A
答案:B
10.在计算机的二位造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含___。
A.识别方式
B.参数化方式
C.交互方式
D.事件方式
答案:D
B.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
C.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
D.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案

231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案北交《计算机图形学》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。
)1. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( ). 直接保留. 直接放弃. 对MN在求交分割. 不能判断正确答案:2. 要为两个选定的对象复制已有的 ln 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( ). “ffts-opy fft-ln From”. “ffts-lon fft-ln From”. “it-uplit”. “it-opy”正确答案:3. 编辑3文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3文字的角度控制框( ). 利用“选择”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具双击3文字. 利用“交互立体”工具先选中3文字,然后再单击正确答案:4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( ). Gouru明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光. Gouru明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:5. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ). 图案中的黑色表示完全不透明. 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果. 图案中的白色表示完全透明. 图案中的桔红色表示不透明正确答案:6. 透视投影中主灭点最多可以有( )个. 1. 2. 3. 4正确答案:7. 下列设备中哪一种是图形输出设备( ). 绘图仪. 数字化仪. 扫描仪. 键盘正确答案:8. 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ). 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:9. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( ). LT. TRL. SHIFT. S正确答案:10. 在使用“多义线”(Polylin tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( ) . 按 s键. 按T键. 双击左键. 单击右键正确答案:11. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。
中石油计算机图形学第二次在线作业

1.(2.5分)三维图形观察与变换要解决的问题是∙ A、图形绘制∙ B、图形裁剪∙ C、三维物体如何在二维输出设备上输出∙ D、线画图元生成我的答案:C 此题得分:2.5分2.(2.5分)透视投影中主灭点个数最多为∙ A、1∙ B、2∙ C、3∙ D、无穷多个我的答案:C 此题得分:2.5分3.(2.5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是∙ A、用于剔除后向面∙ B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面∙ C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面∙ D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法我的答案:B 此题得分:2.5分4.(2.5分)均匀着色与光滑着色相比∙ A、计算速度慢∙ B、图形效果更好∙ C、物体表面颜色过渡光滑∙ D、物体表面的颜色过渡不光滑我的答案:D 此题得分:2.5分5.(2.5分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比∙ A、Phong着色方法效果更好∙ B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值∙ C、Gouraud着色计算量大∙ D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值我的答案:A 此题得分:2.5分6.(2.5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是∙ A、曲线曲面一定通过已知点∙ B、需要增加控制点∙ C、不能保证曲线曲面的光滑性∙ D、给定点影响曲线曲面的形状我的答案:D 此题得分:2.5分7.(2.5分)对于参数连续性以下说法正确的是∙ A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连∙ D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变我的答案:B 此题得分:2.5分8.(2.5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是∙ A、自然三次样条便于“局部控制”∙ B、经过给定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、由n+1个控制点确定n段曲线我的答案:A 此题得分:2.5分9.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为∙ A、4∙ B、8∙ C、12∙ D、16∙ E、24我的答案:D 此题得分:2.5分多选题 (共11道题)收起10.(2.5分)三维变换要比二维变换复杂表现在∙ A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换∙ B、三维空间中的观察变换会更复杂∙ C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别∙ D、需要图形裁剪过程我的答案:ABC 此题得分:2.5分11.(2.5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括∙ A、模型变换∙ B、观察变换∙ C、投影变换∙ D、工作站变换∙ E、旋转变换我的答案:ABCD 此题得分:2.5分12.(2.5分)三维旋转变换计算时需要指定∙ A、坐标原点∙ B、旋转轴∙ C、旋转角度∙ D、绕坐标轴的旋转角度我的答案:BC 此题得分:2.5分13.(2.5分)确定观察坐标系时需要给出∙ A、观察参考点∙ B、观察方向∙ C、观察坐标系的x轴∙ D、观察点∙ E、向上观察向量我的答案:ABDE 此题得分:2.5分14.(2.5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是∙ A、是一种图象空间算法∙ B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片∙ C、可以处理透明情况∙ D、该算法需要两块缓冲区域∙ E、需要将场景中面片预先排序我的答案:ABD 此题得分:2.5分15.(2.5分)基本光照模型考虑哪些因素∙ A、环境光的漫反射效果∙ B、点光源的镜面反射效果∙ C、环境光的镜面反射效果∙ D、点光源的漫反射效果∙ E、分布式光源效果我的答案:ABD 此题得分:2.5分16.(2.5分)整体光照模型考虑哪些因素∙ A、漫反射∙ B、镜面反射∙ C、透射∙ D、环境光我的答案:ABC 此题得分:2.5分17.(2.5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性∙ A、表面法线参数∙ B、表面几何尺寸∙ C、表面透明度参数∙ D、镜面高光的颜色与强度∙ E、表面颜色参数我的答案:ABDE 此题得分:2.5分18.(2.5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素∙ A、适合于计算机处理∙ B、满足形状表示与几何设计的要求∙ C、高精度∙ D、便于形状信息传递和数据交换我的答案:ABD 此题得分:2.5分19.(2.5分)曲线、曲面参数表示的优点有∙ A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势∙ B、易于规定曲线、曲面的范围∙ C、易于计算曲线、曲面上的点∙ D、几何不变性∙ E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度我的答案:BCDE 此题得分:2.5分20.(2.5分)对于参数样条曲线说法正确的是∙ A、用参数作为自变量∙ B、必须通过指定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、通常由多段低次曲线段构成我的答案:AD 此题得分:2.5分判断题 (共20道题)收起21.(2.5分)三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分22.(2.5分)三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分23.(2.5分)三维观察变换是在同一个坐标系下完成的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分24.(2.5分)观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分25.(2.5分)当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分26.(2.5分)要生成物体的真实感视图需要使用平行投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分27.(2.5分)透视投影的观察体通常是一个四棱台体∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分28.(2.5分) A缓冲器算法是一种物空间算法∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分29.(2.5分)若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分30.(2.5分)物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分31.(2.5分)镜面反射亮度与观察方向无关∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分32.(2.5分)纹理模拟可实现粗糙的物体表面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分33.(2.5分)曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分34.(2.5分)同一条曲线的参数化是唯一的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分35.(2.5分)曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分36.(2.5分)利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分37.(2.5分)基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分38.(2.5分)参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分39.(2.5分)三次插值样条曲线通过所有给定的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分40.(2.5分) Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定∙正确错误我的答案:正确此题得分:2.5分这个网上很难找答案,有也是收费的(比如什么文档XX赚money),毕竟可以多次提交就一点一点试呗:(ps:所有答案正在路上~~~~~~~~~下面是我试的选项组合 -_-。
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《计算机图形学》2020年秋季学期在线作业(二)下列算法用于裁剪二维线段的有()。
A:字符裁剪
B:中点分割裁剪法
C:逐边裁剪
D:双边裁剪法
答案:B
多边形填充时,下述论述错误的是()。
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线
段分别在多边形内、外,并且相间排列
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然
后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若
为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,
很可能与下一条扫描线相交
答案:C
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()。
A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
答案:A
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
A:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C:透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
答案:A。