扫雷游戏程序设计课程设计报告
扫雷游戏课程设计报告

(一)需求分析题目:32、实现一种N*M 旳扫雷游戏设计规定:可以实现一种N*M 旳扫雷游戏a、可以打开一种方格(由于做旳是静态显示,故在控制台上方格用‘—’替代),已打开旳方格不能关闭b、可以标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)c、可以给出游戏成果:输、赢d、N和M可由玩家自己设置系统功能需求分析:一种数字和一种雷(boom)。
你可以打开(open)一种方格,假如你打开旳是一种boom,那么就失败;否则就会打开一种数字,该数字是位于[0,8]旳一种整数,该数字体现其所有邻居方格所包括旳雷数,应用该信息可以协助你扫雷。
点击到了某区域发现其周围没有雷,那么显而易见应当点开周围旳区域,拓展空白区域(二)概要设计由于知识储备局限性,VC中旳MFC应用程序又过于复杂,故退而求另首先,不再采用动态显示和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中旳重要功能。
用键盘上旳‘1’键替代鼠标左击,即打开一种方格查看其属性,已打开旳方格不能在关闭;用键盘上旳‘2’键替代鼠标右击,即标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)用键盘上旳‘↑’‘↓’‘←’‘→’四个键来实现光标在控制台上旳自由移动,相称于用鼠标实现光标在图形界面旳移动游戏区域旳高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定应题目规定设计了一种基类:Base和一种继承类:Game。
基类Base重要实现某些基本功能:游戏结束时输出游戏旳成果:输赢;返回控制台上光标旳位置返回按下键时所对应旳按键控制符基类Base:继承类Game是本程序旳重要内容,也是实现扫雷游戏旳关键部分。
重要实现旳功能:初始化图形界面,把游戏区域在控制台上显示出来;运用随机函数进行随机布雷,以保证玩家每次玩游戏时雷旳分布位置均不同样;得到一种坐标位置周围旳雷数,并把数值返回;在一种坐标点上(x,y)点击,在该位置上显示其周围旳雷数或拓展空白区域或失败;假如一种坐标点旳周围没有雷,则拓展空白区域,并递归拓展;其中saolei()函数是类Game里旳关键函数体,用来判断玩家按下了哪个键,并作出对应反应(上下左右四个方向旳移动,打开一种方格,标识一种方格),并判断游戏旳输与赢继承类Game:(三)详细设计关键算法:(1)布雷函数:初始化时把数组里旳值所有置为0,然后运用srand(),rand()随机机制产生随机数,分别对列和行取模,便产生了雷旳随机位置。
c语言扫雷课程设计报告vc

C语言扫雷课程设计报告1. 引言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过在一个由方块组成的网格中,通过点击方块并根据周围方块的状态来逐步揭示地雷的位置。
本文档将介绍一个使用C语言实现的扫雷游戏。
2. 项目背景扫雷游戏是一个经典的Windows游戏,在Windows操作系统中自带有扫雷游戏,因此开发一个C语言版本的扫雷游戏可以提高学生对C 语言的学习兴趣,同时锻炼计算机编程能力。
3. 项目目标本项目的目标是实现一个具备基本功能的C语言扫雷游戏,包括以下特点:•游戏开始时,玩家输入游戏难度(即地雷数量和地图大小),按照输入的难度生成对应的地图。
•玩家通过输入坐标的方式来翻开方块,并根据周围地雷的数量显示提示信息。
•当玩家翻开一个地雷方块时,游戏结束,显示游戏失败信息。
•如果玩家成功翻开了所有的非地雷方块,则游戏胜利,显示游戏胜利信息。
4. 技术实现本项目将使用C语言实现扫雷游戏,主要涉及以下技术:•使用C语言的基本语法和数据结构,实现游戏逻辑和操作;•使用C语言中的文件操作,实现游戏的保存和读取功能;•使用C语言中的随机数生成函数,生成随机地雷的位置;•使用C语言的图形库(如ncurses)来实现游戏界面的显示。
5. 版本控制为了方便项目的维护和追踪,本项目将使用Git进行版本控制。
代码库将托管在GitHub上,方便多人协作和版本管理。
6. 开发计划本项目的开发计划如下:•第1周:学习C语言基础知识,熟悉C语言的基本语法和数据结构;•第2周:完成C语言扫雷游戏的框架搭建,包括游戏初始化、界面设计等;•第3周:实现游戏逻辑,包括地雷生成、方块翻开、胜利条件判定等;•第4周:优化游戏功能,增加保存和读取功能,完善游戏界面等;•第5周:完成文档撰写和项目总结。
7. 预期成果通过本项目的实现,预期可以达到以下成果:•培养学生对C语言的编程能力,加深对C语言的理解;•提高学生的逻辑思维和问题解决能力;•锻炼学生的团队协作和沟通能力;•了解和应用Git版本控制工具,提高代码管理和维护能力。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。
而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。
本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。
2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。
每个方块中可能有地雷,也可能没有。
玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。
游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。
2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。
3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。
幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。
3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。
他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。
4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。
在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。
5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。
我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。
结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。
希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。
java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。
另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。
游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。
2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。
使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。
扫雷游戏c课程设计

扫雷游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则和算法原理;2. 学生掌握运用编程语言(如Python)实现扫雷游戏的步骤和方法;3. 学生了解二维数组在扫雷游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立编写简单的扫雷游戏程序;2. 学生培养逻辑思维能力和问题解决能力,通过编程解决实际问题;3. 学生提高团队协作能力,通过分组合作完成复杂的扫雷游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,增强学习动力;2. 学生在编程过程中,培养耐心、细心的品质,提高抗挫折能力;3. 学生通过团队协作,学会尊重他人、倾听意见,培养良好的沟通能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过扫雷游戏编程实践,让学生掌握编程基础知识,培养逻辑思维和团队协作能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作能力,但编程基础薄弱,需要从实际案例入手,激发学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过案例教学、任务驱动等方法,引导学生掌握编程技能,同时关注学生情感态度的培养,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 扫雷游戏规则及算法原理- 游戏规则介绍:扫雷游戏的基本规则、胜利条件等;- 算法原理:扫雷游戏中雷区生成、布雷、计算周边雷数等算法。
2. 编程语言基础- Python编程语言简介:语法特点、基本操作等;- 二维数组:定义、初始化、遍历、访问等操作。
3. 扫雷游戏编程实践- 界面设计:使用Python图形库(如Tkinter)设计游戏界面;- 游戏逻辑实现:布雷、点击、标记、判断胜利等功能的编写;- 二维数组应用:在扫雷游戏中运用二维数组存储和处理游戏数据。
4. 团队协作与项目实践- 分组合作:学生分组,共同完成一个具有挑战性的扫雷游戏项目;- 项目进度安排:明确各阶段任务,制定合理的时间表;- 项目评估:根据完成情况,评估各小组的项目成果。
扫雷游戏程序设计报告

基于WIN32模拟WINDOWS XP扫雷程序设计————作者:JerayLee 课程设计目的与要求:本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是对本程学习后进行的一次全面而综合的练习。
本次课程设计的目的与任务主要有:1.巩固和加深学生对C和C++语言的基本知识的理解与掌握。
2.掌握C和C++语言编程和调试的基本技能3.运用C和C++语言对程序的简单设计4.掌握程序设计说明文档的能力与技巧5.提高与运用C和C++语言解决能实际问题的能力一、题目描述:自行分析Windows XP系统自带扫雷游戏,查找规则并对主要功能进行模仿程序实现,对于实现过程中出现的bug进行调试解决。
二、使用语言:C和C++ 语言选用C++语言的原因,简而言之主要是因为C++的设计目标,就是要让C++既具有适合于系统程序设计的C语言所具有的可适应性和高效性,又能在其程序组织结构方面具有像其他的语言所支持的程序优势。
这即是说,C++所提供的抽象机制能够被应用于那些对效率和可适应性具有极高要求的程序设计任务之中。
三、编译以及运行环境:编译环境:Microsoft Visual C++ 6.0运行环境:Windows XP或其他兼容兼容系统四、题目分析:经过对游戏的初步分析,扫雷游戏含有如下规则:根据输入的信息,执行相应的挖雷,插旗,疑问标记,自动蔓延开挖等。
挖雷过程由计时器计时,由一个计数器统计插旗后雷的剩余个数。
如果选择了标记功能,那么单机右键会依次对未知点进行插旗,标记,取消插旗与标记。
如果点滴到插旗的如果点击到了未插旗子的雷区,如果是雷,则判定游戏失败,之后对雷区的点击进行屏蔽,不予响应。
如果是疑问标记则像正常区域对待。
如何判断胜利,如果所有的雷都被插旗或者点击后剩余的雷区,五、程序运行流程简介以及流程图:点击程序按默认参数进行初始化,输入,表情对鼠标左右键点击进行变化响应,对于雷区内点击进行规律响应,对雷区点击后果进行统计,判断失败与成功,失败或者成功之后,对于雷区内的输入也就是点击进行屏蔽,对菜单游戏级别、重新开始游戏按钮响应。
JAVA课设报告书—扫雷游戏

图3 主界面图通过MineGame创建的窗口可以选择游戏的级别,例如选择初级,选择后的窗口界面如图4所示。
图4 游戏开始界面MineArea创建的扫雷区域效果如图5和6所示。
其中图5为扫雷进行中的效果,图6为扫雷失败效果。
图5 扫雷进行中的效果图图6 扫雷失败后的效果图ShowRecord创建的对象负责提供显示成绩的界面,效果如图7所示。
图7 成绩结果图5 设计体会通过这次的课程设计,我对Java这门语言有了更深刻的理解。
其中包括类、对象、接口、继承、方法以及Java语言中的常用包等的使用方法,特别是图形用户界面里各种组件的创建,事件处理等相关知识。
使我对Java语言是一种非常难懂的语言的思想有了极大的改观。
这次的课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,能实现选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩等功能。
虽然整个设计的时间才短短两周,我还是对JDK和JCreator等Java语言开发工具有了深层次的认知,并熟练掌握了它们的使用方法。
而且这次的课程设计,也使我的编程能力有了明显的提高。
通过这次课程设计设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。
此外,我认为这次课程设计最大的收获就是:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。
6 参考文献[1] 朱福喜,尹为民,余振坤. Java语言与面向对象程序设计[M].武汉:武汉大学出版社1999.5:67-128[2] 陈国君,陈磊.Java 2从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2006.1:13-98[3] 王梅,Java并发编程—设计原则与模式[M].北京:中国电力出版社,2009.02[4] 尹伟民,Java程序设计之网络编程[M].北京:清华大学出版社,2008.03[5] 印昊.java与面向对象程序设计[M].高等教育出版社.2008.4.[6] 耿祥义.Java课程设计.清华大学出版社,2009.。
c语言扫雷课程设计报告

C语言扫雷课程设计报告一、引言1.1 研究背景雷区扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,也是C语言学习中常用的项目案例之一。
通过设计一个C语言扫雷游戏,可以帮助学生巩固所学的编程知识,并提高问题解决能力和编程思维。
1.2 研究目的本课程设计旨在通过设计一个C语言扫雷游戏,让学生深入理解C语言的各种语法和特性,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
1.3 研究内容本课程设计主要包括以下内容:1.C语言基础知识回顾2.扫雷游戏的规则和要求3.C语言扫雷游戏的设计思路4.C语言扫雷游戏的实现方法5.扫雷游戏的测试和使用说明二、C语言基础知识回顾2.1 数据类型在C语言中,常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针类型等。
在扫雷游戏中,我们需要使用这些数据类型来表示游戏中的方块、雷和计数等信息。
2.2 控制语句C语言中的控制语句包括条件语句和循环语句。
在扫雷游戏中,我们可以使用条件语句来处理用户的输入和判断游戏是否结束,使用循环语句来实现游戏的主要逻辑。
2.3 数组和指针数组是C语言中常用的数据结构,通过数组可以方便地表示游戏的方块和雷的分布。
指针则可以用来操作和管理这些数据结构。
三、扫雷游戏的规则和要求3.1 游戏规则1.游戏开始时,玩家面对一个NxM的方块网格2.方块网格中的某些方块上可能隐藏有雷3.玩家通过选择一个方块来进行操作4.如果选择的方块上没有雷,则显示方块周围的雷的数量5.如果选择的方块上有雷,则游戏结束3.2 游戏要求1.游戏应具有图形界面,为玩家提供友好的交互体验2.游戏应具有多种难度级别,玩家可以选择适合自己的难度3.游戏应提供计时和计分功能,以便玩家进行比较和挑战四、C语言扫雷游戏的设计思路4.1 游戏界面设计我们可以使用C语言中的图形库来实现游戏的界面,包括绘制方块网格、数字和雷的图标等。
4.2 游戏逻辑设计首先,我们需要生成一个随机的方块网格,其中包含了指定数量的雷。
然后,玩家可以通过选择方块来进行操作,我们需要根据玩家的选择来判断方块上是否有雷,如果有雷,则游戏结束,否则显示方块周围的雷的数量。
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课 程 设 计扫雷游戏程序设计2013 年 11 月 5 日设计题目 学 号专业班级 学生姓名 指导教师合肥工业大学课程设计任务书一. 设计任务(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。
在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
二. 具体设计(一)、设计思路扫雷游戏是很经典也很有趣的一款游戏,这次的游戏程序设计要求设计出功能与原游戏相近的一款游戏,首先定义变量和类要画出游戏方格以及位图,设计游戏等级,等级越高方格越多雷数也越多;然后设置随机布雷以保证每次重新开始游戏都有不同的雷区地图;另外定义鼠标左击扫雷,左击标记周围埋雷情况,右击奇数次排雷偶数次取消上次排雷,以及扫雷第一次左击不能扫到雷。
(二)、设计表示:1、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;2、方格里面的数字表示方格周围的雷数;3、能够显示未标记雷数和游戏用时;4、雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。
在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;5、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数);6、任何时候开始游戏第一次点击不会扫到雷。
由于时间等原因未完成功能:排行榜和自行定义雷区行数,列数和雷数功能。
(四)、详细设计1、添加位图前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。
为了便于加载,必须各自保证其连续性。
分别表示游戏进行的状态、结果胜利或触雷。
2、预设等级方格数雷数变化void CMywqq20112074View::OnEasy() /////////////////////////////初级{m_RowCount=10;//行数10m_ColCount=10;//列数10leinum=10;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(intj=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置10个雷CMywqq20112074View::OnMiddle()//////////////////////////////////中级{m_RowCount=15;//行数15m_ColCount=15;//列数15leinum=40;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(intj=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置40个雷void CMywqq20112074View::OnHard() ///////////////////////////////////////////高级{m_RowCount=25;//行数25m_ColCount=16;//列数16leinum=80;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(intj=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置80个雷do{int k=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);3、第一次点击不会扫到雷if(lei[a][b].weitu==0||lei[a][b].weitu==3 ){for(;n==0&&lei[a][b].shumu==-1;)//////////////踩到第一个雷{int aa=0;//初始化0for(inti=0;i<m_RowCount;i++){for(intj=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}do{intk=rand()%m_RowCount;intl=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(inta=0;a<m_RowCount;a++)for(intb=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(intc=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}}4、鼠标右击插小旗,打问号第一次用右键单击某个区域时,该区域上插上一面小红旗,此时单击左键没有任何变化,第二次用右键单击时恢复原状。
//判断显示什么位图//weitu=1已按下的数字区//weitu=2显示旗//weitu=3显示问号for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(intb=0;b<m_ColCount;b++){if(lei[a][b].weitu==1){Dc.SelectObject(m_Bitmap[lei[a][b].shumu]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);}if(lei[a][b].weitu==2){Dc.SelectObject(m_Bitmap[9]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);}if(lei[a][b].weitu==3){Dc.SelectObject(m_Bitmap[10]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);}//结束(五)、调试及测试经运行测试之后,程序出现的问题有:1、第一次打开游戏时有时会出现不能计时的情况2、胜利的表情不能正常显示(六)、使用说明A、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;B、方格里面的数字表示方格周围的雷数;C、在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;D、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;E、扫雷成功时候,游戏用时更新排行榜(七)、运行实例鼠标左击排雷,可翻开连片空格,方格周围数字表示周围埋雷数目,右键单击一次插小红旗,双击显示问号表示雷数情况未知,同时显示剩余雷数以及游戏用时可从预设难度等级中选择游戏难度,游戏方格数和雷数都有相应增加←初级←中级←高级触雷时现出痛苦的表情,游戏结束将雷全部排出,胜利的呐喊!!(八)、设计小结这个短短几天的C++课程设计虽然为期不长,却让我们从实践中学到了更多的C++编程知识,一开始看到示例中让人眼花缭乱的程序代码让人很有放弃的冲动,可是最后还是坚持下来将代码读完并自己琢磨出一套代码出来,在这中间也遇到不少的困难,一开始不知道位图是怎么做的,那些看起来可爱的表情做起来却并不简单,还要在代码里将这些表情的二维坐标对应起来,过程细致而繁杂,最终在与同学讨论之后成功做出,大家还一起开玩笑涂鸦自定义表情,轻松的话语冲淡了写代码时的烦躁。
还有在设定难度时要重新画方格,右键单击时出现不同的状态,第一次点击的时候不能扫到雷等等难关,都被坚持不懈的毅力和耐力一一克服。
直到最后看到各种功能在自己手下实现,这时的成就感和喜悦是之前单独实现一个个小功能所不能比的,不由更加感叹程序编程的奇妙,让我对程序员有了新的认识,也下定决心努力向他们看齐!!附录:源程序// wqq20112074View.cpp : implementation of the CMywqq20112074View class//#include "stdafx.h"#include "wqq20112074.h"#include "wqq20112074Doc.h"#include "wqq20112074View.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074ViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CMywqq20112074V iew, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMywqq20112074View, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMywqq20112074View )ON_WM_TIMER()ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_CREATE()ON_COMMAND(ID_START, OnStart)ON_WM_LBUTTONUP()ON_WM_RBUTTONDOWN()ON_COMMAND(ID_EASY, OnEasy)ON_COMMAND(ID_MIDDLE, OnMiddle)ON_COMMAND(ID_HARD, OnHard)//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_, CView::On)ON_COMMAND(ID_, CView::On)ON_COMMAND(ID_, CView::On)END_MESSAGE_MAP()//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074View construction/destructionCMywqq20112074View::CMywqq20112074View() {// TODO: add construction code here11 / 24for(int ii=0;ii<16;ii++)m_Bitmap[ii].LoadBitmap(IDB_BITMAP14+ii );for(int jj=0;jj<4;jj++)m_anniu[jj].LoadBitmap(IDB_ANNIU1+jj);second=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时m_RowCount=25;//行数m_ColCount=16;//列数n=0;//格数leinum=5;realnum=leinum;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(int j=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//获取当前时间CTime time=GetCurrentTime();int s;//获取秒数s=time.GetSecond();//设置40个雷do{//以当前秒数为产生随机算法int k=(rand()*s)%m_RowCount;int l=(rand()*s)%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值,计算雷数for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(int c=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}}CMywqq20112074View::~CMywqq20112074View( ){}BOOLCMywqq20112074View::PreCreateWindow(CREAT ESTRUCT& cs)12 / 24{// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT csreturn CView::PreCreateWindow(cs);}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074View drawingvoid CMywqq20112074View::OnDraw(CDC* pDC) {CMywqq20112074Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_V ALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data here//画背景CBrush mybrush1;mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192 ));CRect myrect1(0,0,1200,800);pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);//画黑框CBrush mybrush;mybrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));CRect myrect(20,10,70,40);pDC->FillRect(myrect,&mybrush);CRect myrect2(325,10,375,40);pDC->FillRect(myrect2,&mybrush);CPen mypen;CPen*myoldPen;mypen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255, 255));myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);//画黑框的白线pDC->MoveTo(20,40);pDC->LineTo(70,40);pDC->LineTo(70,10);pDC->MoveTo(325,40);pDC->LineTo(375,40);pDC->LineTo(375,10);//画雷区边线for(int i=0;i<m_RowCount;i++)for(int j=0;j<m_ColCount;j++){pDC->MoveTo(10+i*15,50+j*15+14);pDC->LineTo(10+i*15,50+j*15);pDC->LineTo(10+i*15+14,50+j*15);}pDC->SelectObject(myoldPen);CPen mypen2;CPen*myoldPen2;mypen2.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));myoldPen2=pDC->SelectObject(&mypen2);for(int ii=0;ii<m_RowCount;ii++)for(int jj=0;jj<m_ColCount;jj++){pDC->MoveTo(10+ii*15,50+jj*15+14);pDC->LineTo(10+ii*15+14,50+jj*15+14);pDC->LineTo(10+ii*15+14,50+jj*15);13 / 24}pDC->SelectObject(myoldPen2);CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMessageBox("Can't create DC");//显示按钮Dc.SelectObject(m_anniu[0]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);//判断显示什么位图//weitu=1已按下的数字区//weitu=2显示旗//weitu=3显示问号for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++){if(lei[a][b].weitu==1){Dc.SelectObject(m_Bitmap[lei[a][b].shumu]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc, 0,0,SRCCOPY);}if(lei[a][b].weitu==2){Dc.SelectObject(m_Bitmap[9]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc, 0,0,SRCCOPY);}if(lei[a][b].weitu==3){Dc.SelectObject(m_Bitmap[10]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc, 0,0,SRCCOPY);}//结束if(jieshu==1&&lei[a][b].shumu==-1){Dc.SelectObject(m_Bitmap[11]);pDC->BitBlt(a*15+10,b*15+50,160,160,&Dc, 0,0,SRCCOPY);Dc.SelectObject(m_anniu[3]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);}}//显示黑框里的数字int nOldDC=pDC->SaveDC();pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));CFont font;if(0==font.CreatePointFont(160,"Comic Sans MS")){AfxMessageBox("Can't Create Font");}pDC->SelectObject(&font);CString str;14 / 24if(leftnum<10)str.Format("00%d",leftnum);elsestr.Format("0%d",leftnum);pDC->TextOut(25,10,str);if(second<10)str.Format("00%d",second);else if(second<100)str.Format("0%d" ,second);elsestr.Format("%d" ,second);pDC->TextOut(330,10,str);pDC->RestoreDC(nOldDC);//////////////////////////////////////////////}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074View printingBOOLCMywqq20112074View::OnPreparePrinting(CPrintI nfo* pInfo){// default preparationreturn DoPreparePrinting(pInfo);}voidCMywqq20112074View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){// TODO: add extra initialization before printing }voidCMywqq20112074View::OnEndPrinting(CDC*/*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){// TODO: add cleanup after printing}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074View diagnostics#ifdef _DEBUGvoid CMywqq20112074View::AssertValid() const {CView::AssertValid();}voidCMywqq20112074View::Dump(CDumpContext& dc) const{CView::Dump(dc);}CMywqq20112074Doc*CMywqq20112074View::GetDocument() // non-debug version is inline{ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIM E_CLASS(CMywqq20112074Doc)));return(CMywqq20112074Doc*)m_pDocument;}15 / 24#endif //_DEBUG//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CMywqq20112074View message handlersvoid CMywqq20112074View::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default//结束,返回if(jieshu==1)return;//显示个数为0的方格leizero();//计时if(secondstart>0)secondstart++;if(secondstart==20){secondstart=1;second++;//重画时间CRect rect3;rect3.left=325;rect3.right=375;rect3.top=10;rect3.bottom=40;InvalidateRect(&rect3);}CView::OnTimer(nIDEvent);}void CMywqq20112074View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default//获取指针pdcCDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMessageBox("Can't create DC");//显示按下按钮if(point.x>180&&point.x<210&&point.y>10&&poi nt.y<40){Dc.SelectObject(m_anniu[3]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);}if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y>=50 )&&(point.y<=290)){if(jieshu==1)return;//显示张口按钮Dc.SelectObject(m_anniu[1]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);secondstart=1;int a=(point.x-10)/15;16 / 24int b=(point.y-50)/15;if(lei[a][b].weitu==0||lei[a][b].weitu==3){ for(;n==0&&lei[a][b].shumu==-1;) //////////////踩到第一个雷{int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(intj=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}do{intk=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(inta=0;a<m_RowCount;a++)for(intb=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(intc=a-1;c<a+2;c++)for(intd=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}}///////////////////////////////////如果第一个不是雷接下去部分if(lei[a][b].shumu==-1){jieshu=1;KillTimer(1);Invalidate();}else if(leftnum==0){jieshu=2;KillTimer(1);Invalidate();}else{lei[a][b].weitu=1;CRect rect;rect.left=a*15+10;rect.right=a*15+25;17 / 24rect.top=b*15+50;rect.bottom=b*15+65;InvalidateRect(&rect);}n++;///////////////////////////////////////////////n是静态变量,每点一次左键加1 判断第一个雷int a1=0;for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++){if(lei[a][b].weitu!=1){a1++;}}if(a1==leinum){jieshu=2;KillTimer(1);//////////////////////////////////////显示胜利按钮(运行的时候出错)Dc.SelectObject(m_anniu[4]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);for(inta=0;a<m_RowCount;a++)for(intb=0;b<m_ColCount;b++){if(lei[a][b].shumu==-1){lei[a][b].weitu=2;}}}Invalidate();}}CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}intCMywqq20112074View::OnCreate(LPCREATEST RUCT lpCreateStruct){if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// TODO: Add your specialized creation code here// SetTimer(1,50,NULL);return 0;}//扫描,如果是已经被按下且雷数为0,显示它周围的八个格,并重画void CMywqq20112074View::leizero(){for(int i=0;i<m_RowCount;i++)for(int j=0;j<m_ColCount;j++)if(lei[i][j].shumu==0&&lei[i][j].weitu==1)18 / 24{for(int n=i-1;n<i+2;n++)for(int m=j-1;m<j+2;m++) if(n>=0&&n<25&&m>=0&&m<m_ColCount)if(lei[n][m].shumu!=-1&&lei[n][m].weitu==0){lei[n][m].weitu=1;CRect rect;rect.left=n*15+10;rect.right=n*15+25;rect.top=m*15+50;rect.bottom=m*15+65;InvalidateRect(&rect);}}}void CMywqq20112074View::OnStart(){SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止n=0;int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(int j=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置40个雷do{int k=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(int c=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)19 / 24if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}Invalidate();}void CMywqq20112074View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)AfxMessageBox("Can't create DC");//显示按钮Dc.SelectObject(m_anniu[0]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);if(jieshu==1){Dc.SelectObject(m_anniu[2]);pDC->BitBlt(180,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCO PY);}if(point.x>180&&point.x<210&&point.y>10& &point.y<40)OnStart();CView::OnLButtonUp(nFlags, point); }voidCMywqq20112074View::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CDC *pDC=GetDC();CDC Dc;if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox("Can't create DC");if((point.x>=10)&&(point.x<=385)&&(point.y >=50)&&(point.y<=290)){if(jieshu==1)return;int a=(point.x-10)/15;int b=(point.y-50)/15;if(lei[a][b].weitu==0){lei[a][b].weitu=2;leftnum--;if(lei[a][b].shumu==-1)20 / 24realnum--;}else if(lei[a][b].weitu==2) {lei[a][b].weitu=3;leftnum++;if(lei[a][b].shumu==-1)realnum++;}else if(lei[a][b].weitu==3)lei[a][b].weitu=0;CRect rect2;rect2.left=20;rect2.right=70;rect2.top=10;rect2.bottom=40;InvalidateRect(&rect2);//重画打击格子CRect rect;rect.left=a*15+10;rect.right=a*15+25;rect.top=b*15+50;rect.bottom=b*15+65;InvalidateRect(&rect);if(leftnum==0&&realnum==0){jieshu=1;second=1;MessageBox("获胜");}}CView::OnRButtonDown(nFlags, point);}void CMywqq20112074View::OnEasy()/////////////////////////////初级{m_RowCount=10;//行数10m_ColCount=10;//列数10leinum=10;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(int j=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}21 / 24}//设置10个雷do{int k=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(int c=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}Invalidate();}void CMywqq20112074View::OnMiddle() //////////////////////////////////中级{m_RowCount=15;//行数15m_ColCount=15;//列数15leinum=40;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(int j=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置40个雷do{int k=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(int a=0;a<m_RowCount;a++)22 / 24for(int b=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(int c=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}Invalidate();}void CMywqq20112074View::OnHard() ///////////////////////////////////////////高级{m_RowCount=25;//行数25m_ColCount=16;//列数16leinum=80;realnum=leinum;SetTimer(1,50,NULL);// TODO: Add your command handler code heresecond=0;//计时secondstart=0;//1时开始计时// num=0;leftnum=leinum;//剩余雷数jieshu=0;//jieshu=1时停止int aa=0;//初始化0for(int i=0;i<m_RowCount;i++){for(int j=0;j<m_ColCount;j++){lei[i][j].shumu=0;lei[i][j].weitu=0;}}//设置80个雷do{int k=rand()%m_RowCount;int l=rand()%m_ColCount;if(lei[k][l].shumu!=-1){lei[k][l].shumu=-1;aa++;}}while(aa!=leinum);//给方格赋值for(int a=0;a<m_RowCount;a++)for(int b=0;b<m_ColCount;b++)if(lei[a][b].shumu==0){for(int c=a-1;c<a+2;c++)for(int d=b-1;d<b+2;d++)if(c>=0&&c<m_RowCount&&d>=0&&d<m_ ColCount)if(lei[c][d].shumu==-1)lei[a][b].shumu++;}Invalidate();}23 / 2424 / 24。