软件工程设计模式基础

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软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式在软件开发的过程中,设计模式是一种非常重要的概念。

设计模式是指在软件开发中,经过反复使用,被证明是有效的、可重用的经验总结,是程序员在软件开发中总结出来的比较好的实践方法。

设计模式让程序员能够在软件开发中更加灵活、高效地处理问题,提高了软件开发的质量和效率。

设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

其中每种模式都有其独特的应用场景和解决方案。

一、创建型模式创建型模式主要解决对象的创建问题,提供了一种系统化的创建对象的方式,使得对象的创建过程更加灵活和高效。

创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

1. 单例模式单例模式是设计模式中最简单的模式之一,它是保证一个类只有一个实例,在全局中的唯一性。

单例模式的优点在于:1. 可以减小系统开销,避免重复创建对象。

2. 增加了灵活性,可以控制对象的生成顺序,实现对象共享等。

3. 可以和工厂模式和代理模式结合使用。

2. 工厂模式工厂模式是一种比较常见的创建型模式,它使用工厂方法来生成对象,而不是在代码中直接使用构造函数来生成对象。

工厂模式可以有多种不同的实现方式,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

工厂方法模式的优点在于:1. 解耦客户端和具体的产品类。

2. 扩展性好,可以增加新的产品类。

3. 可以实现多态,提高系统的灵活性。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的拓展,它提供一个工厂接口用于创建一组相关或者相互依赖的对象。

抽象工厂模式的优点在于:1. 解耦客户端和具体的产品类。

2. 扩展性好,可以增加新的产品类。

3. 实现了一系列的产品族,满足客户端的需求。

4. 建造者模式建造者模式是一种用于构建复杂对象的模式,它将对象的构造和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示方式。

建造者模式的优点在于:1. 可以对对象的构建过程进行控制,更加灵活。

2. 可以解决不同构建过程的复杂性,简化代码的编写。

软件工程概述及设计模式

软件工程概述及设计模式

软件工程概述及设计模式软件工程概述及设计模式一、引言软件工程是将工程原理、方法和经验运用于软件的开发、运行和维护的一门学科。

它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

本文档将详细介绍软件工程的概述以及常用的设计模式。

二、软件工程概述1·软件工程定义软件工程是一门应用工程原理和方法来开发和维护高质量软件的学科,它涵盖了软件生命周期中的各个阶段。

2·软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从需求定义到维护结束的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

3·软件需求分析软件需求分析是指定义软件系统应具备的功能和性能要求,它是软件开发过程中的一项重要任务。

4·软件设计软件设计是指根据需求分析结果,设计软件系统的结构、组件和接口。

良好的软件设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。

5·软件编码软件编码是指根据设计结果,将软件系统的功能实现为具体的编程代码。

6·软件测试软件测试是指通过对软件系统进行各种测试,验证软件的正确性、可靠性和性能。

7·软件维护软件维护是指对已经交付使用的软件进行故障修复、性能优化和功能升级等工作。

三、设计模式概述1·设计模式定义设计模式是针对软件设计中反复出现的问题的解决方案,它提供了一套被广泛认可的最佳实践。

2·创建型设计模式●单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

●工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定具体实例化的类。

●抽象工厂模式:提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定具体类。

●建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程。

3·结构型设计模式●适配器模式:将一个类的接口转换为客户端所期望的另一种接口。

●装饰器模式:动态地给对象添加额外职责。

●代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结在软件工程领域,掌握一些基础知识点非常重要。

这些知识点包括软件开发生命周期、需求分析、设计模式、软件测试等。

本文将对软件工程基础知识点进行总结和梳理,以供参考。

1、软件开发生命周期1.1、瀑布模型1.2、增量模型1.3、快速原型开发模型1.4、敏捷开发模型1.5、DevOps模型2、需求分析2.1、需求获取2.2、需求分析与规格说明2.3、需求验证与确认2.4、需求管理3、设计模式3.1、创建型设计模式3.1.1、工厂模式3.1.2、单例模式3.1.3、原型模式3.1.4、建造者模式 3.2、结构型设计模式 3.2.1、适配器模式 3.2.2、装饰器模式 3.2.3、代理模式3.3、行为型设计模式 3.3.1、观察者模式 3.3.2、策略模式3.3.3、命令模式4、软件测试4.1、黑盒测试4.2、白盒测试4.3、单元测试4.4、集成测试4.5、系统测试4.6、验收测试5、软件质量保证5.1、代码规范与静态代码分析工具5.2、缺陷管理与版本控制5.3、自动化构建与持续集成5.4、负载与性能测试5.5、安全与漏洞分析附件:- 附件A:示例需求规格说明文档- 附件B:示例工厂模式代码实现- 附件C:示例单元测试代码法律名词及注释:- 著作权:指对软件的内容享有的法律权利,包括复制权、发行权等。

- 商标权:指对软件的商标标识享有的法律权利,用于区分其它软件和服务。

- 声明:指对软件功能、质量等进行明示的声明,可用于法律保护和责任追究。

- 许可证:指授予他人使用软件的特定权限和条件的法律协议。

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式设计模式在软件工程领域中扮演着重要的角色。

它是一套被广泛接受和应用的解决问题的方法论,能够帮助开发人员更加高效地开发和维护软件系统。

本文将深入探讨软件工程中的设计模式,介绍常见的设计模式及其应用场景。

一、设计模式的概念及作用设计模式是对软件设计中普遍存在的问题所提出的解决方案的总结和提炼,它能够帮助开发人员解决各种软件设计过程中的困难和挑战。

设计模式能够提高软件系统的可维护性、可拓展性和可重用性,使得软件系统更加稳定、灵活和易于理解。

二、常见的设计模式及其应用场景1. 创建型模式创建型模式主要用于对象的实例化过程,它涉及到创建对象的方式和时间,旨在通过使用合适的方式来创建对象,使系统更加灵活和可扩展。

常见的创建型模式包括:(1) 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

(2) 工厂模式:用于根据不同的条件创建不同的对象。

(3) 原型模式:用于通过复制已有对象来创建新对象。

2. 结构型模式结构型模式关注的是类和对象的组合,以达到设计出灵活和可复用的结构的目的。

常见的结构型模式包括:(1) 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

(2) 装饰器模式:用于在不改变原始对象的基础上,动态地扩展其功能。

(3) 代理模式:用于控制对另一个对象的访问。

3. 行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信方式和协作关系,以及彼此之间的责任划分和处理方式。

常见的行为型模式包括:(1) 观察者模式:用于定义对象之间的一对多依赖关系,并支持动态地将消息发送给依赖对象。

(2) 命令模式:用于将请求封装成一个对象,从而可以进行参数化处理和日志记录。

(3) 状态模式:用于封装对象的状态以及与状态相关的行为,并通过改变状态来改变对象的行为。

三、设计模式的应用实例设计模式在实际的软件工程项目中有广泛的应用。

下面以一个在线购物系统的实现为例,介绍设计模式的应用实例。

在这个购物系统中,我们可以使用单例模式来确保购物车只有一个实例,并提供一个全局可访问的入口。

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式设计模式是在软件工程中,为了应对常见的设计问题,而提出的一系列可重用的解决方案。

设计模式可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。

设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。

一、创建型模式创建型模式主要关注对象的创建过程,主要有以下五种模式:1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

2.工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。

3.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

4.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5.原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。

二、结构型模式结构型模式主要关注类和对象之间的组合,主要有以下七种模式:1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。

4.装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

5.门面模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。

6.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信,主要有以下十一种模式:1.职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。

软件工程师必须要知道的设计模式

软件工程师必须要知道的设计模式

软件工程师必须要知道的设计模式设计模式是指在软件开发中常用的解决方案,它们可以帮助软件开发人员快速解决一些常见的问题,提高软件的可复用性、可维护性、可扩展性和可移植性。

软件工程师必须要掌握设计模式,才能在开发过程中更加高效地解决问题,提高代码质量和开发效率。

一、单例模式单例模式是一种常用的创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式在实际开发中非常常见,例如数据库连接池、线程池、系统配置等。

单例模式非常实用,但也容易产生一些问题,例如多线程环境下的数据竞争问题。

二、工厂模式工厂模式是一种常用的创建型模式,它通过工厂方法来创建对象,而不是通过直接实例化。

工厂模式可以有效地解耦客户端和产品类,降低系统的耦合度。

工厂模式在实际开发中非常广泛,例如 Spring、Hibernate 框架都使用了工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种常用的行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当对象状态发生改变时,所有依赖该对象的其它对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式在实际开发中非常常见,例如GUI 开发中的事件处理机制,Android 开发中的广播机制等。

四、装饰器模式装饰器模式是一种常用的结构型模式,它可以在不改变原有对象的情况下,动态地给对象添加一些额外的功能。

装饰器模式在实际开发中非常实用,例如Java 中的IO 流就使用了装饰器模式,Spring AOP 技术也是基于装饰器模式实现的。

五、代理模式代理模式是一种常用的结构型模式,它为一个对象提供一个代理,以便控制对该对象的访问。

代理模式可以有效地降低系统的耦合度,增强系统的灵活性和扩展性。

代理模式在实际开发中非常常见,例如 Java 中的动态代理、Hibernate 中的延迟加载机制等。

六、模板方法模式模板方法模式是一种常用的行为型模式,它定义了一个操作中的算法框架,而将具体步骤延迟到子类中实现。

模板方法模式可以有效地降低系统的复杂度,提高代码的可复用性,是一种非常实用的模式。

软件工程中的设计原则与模式

软件工程中的设计原则与模式

软件工程中的设计原则与模式在软件开发领域,设计是一个至关重要的环节。

好的设计能够提高软件的可维护性、可扩展性和可读性,降低开发和维护成本。

为了达到这些目标,软件工程中有许多设计原则和设计模式被广泛应用。

本文将介绍一些常用的设计原则和模式,并解释它们在软件工程中的应用。

一、设计原则设计原则是一些通用的指导原则,它们帮助我们设计出具有良好结构和可维护性的软件。

以下是几个常用的设计原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)单一职责原则要求一个类只负责一项职责。

这样做可以提高类的内聚性,降低类的复杂度。

当一个类负责多个职责时,一旦需求发生变化,需要修改该类的代码时,很容易引入bug或导致代码难以维护。

因此,遵循单一职责原则是很重要的。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着在进行修改时,应该尽量避免修改现有的代码,而是通过新增代码来扩展功能。

这样可以保证原有代码的稳定性和可复用性。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)里氏替换原则要求一个对象可以被它的子类所替代而不改变程序的正确性。

换句话说,子类必须能完全替代父类,且表现出与父类一致的行为。

遵循里氏替换原则可以提高程序的可扩展性和适应性。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)接口隔离原则要求客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类不应该强迫其他类依赖它们不需要的方法或属性。

这样可以避免类之间的耦合度过高,提高系统的灵活性和可维护性。

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

抽象不应该依赖具体实现细节,具体实现细节应该依赖抽象。

软件工程概述及设计模式

软件工程概述及设计模式

软件工程概述及设计模式软件工程概述及设计模式一、概述软件工程是一门研究如何在规定的时间、预算和资源约束下,开发出高质量软件的学科。

它集合了计算机科学、数学和工程学等多个领域的知识,旨在提高软件开发过程的可控性和可靠性。

在计算机科学发展的过程中,软件工程的概念逐渐形成,并受到越来越多的关注。

人们发现,编写可维护、可复用、可扩展的软件是一项复杂的任务,需要系统性的方法和适当的工具支持。

软件工程的目标是通过使用系统化的方法,将软件开发过程变得更加可控、可预测和高效。

二、软件工程的主要活动软件工程过程是一个迭代的过程,通常包括以下几个主要活动:1. 需求分析需求分析是软件开发的第一步,目的是明确用户的需求和期望。

在这个阶段,软件工程师需要与用户进行沟通,了解用户的具体需求,然后将需求转化为可理解的语言,并记录下来。

2. 设计设计是软件工程中非常重要的一个环节,它将需求转化为实际的解决方案。

设计阶段包括系统设计和详细设计两个层次。

系统设计阶段主要确定整个软件系统的结构和模块划分,详细设计阶段则是对各个模块具体的实现进行设计。

3. 编码编码是根据设计阶段的结果,将代码实现软件系统的功能。

在编码过程中,开发人员需要遵循一些编程规范和代码风格,以提高代码的可读性和可维护性。

4.是保证软件质量的关键环节,在软件工程中占据重要地位。

可以分为单元、集成和系统等多个层次,旨在发现和修复软件中的缺陷。

5. 部署和维护部署是将软件交付给用户并进行安装和配置的过程。

维护包括对软件进行bug修复、功能升级和性能优化等操作,以保证软件的长期可用性。

三、设计模式设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的模式,它提供了一套共享的设计原则和解决方案,可以帮助开发人员更加高效地解决一些常见的设计问题。

常见的设计模式包括:1. 单例模式单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

它适用于需要共享资源或避免重复创建对象的场景。

2. 工厂模式工厂模式根据不同的输入条件,创建不同的对象。

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软件工程与设计模式1、UML方面标准建模语言UML。

用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。

2. 软件开发的3、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。

总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型我只记得其中常用的6、7种,分别是:创建型(工厂、工厂方法、抽象工厂、单例)结构型(包装、适配器,组合,代理)行为(观察者,模版,策略)然后再针对你熟悉的模式谈谈你的理解即可。

Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。

首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。

然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。

当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

4、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。

通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。

主要用到了MVC的设计模式。

用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。

简单工厂模式等。

流行的框架与新技术1、谈谈你对Struts的理解。

答: 1. struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实它就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类。

我们可以在web.xml文件中将符合某种特征的所有请求交给这个Servlet处理,这个Servlet再参照一个配置文件(通常为/WEB-INF/struts-config.xml)将各个请求分别分配给不同的action去处理。

一个扩展知识点:struts的配置文件可以有多个,可以按模块配置各自的配置文件,这样可以防止配置文件的过度膨胀;2. ActionServlet把请求交给action去处理之前,会将请求参数封装成一个formbean对象(就是一个java类,这个类中的每个属性对应一个请求参数),封装成一个什么样的formbean对象呢?看配置文件。

3.要说明的是, ActionServlet把formbean对象传递给action的execute方法之前,可能会调用formbean的validate方法进行校验,只有校验通过后才将这个formbean对象传递给action的execute方法,否则,它将返回一个错误页面,这个错误页面由input属性指定,(看配置文件)作者为什么将这里命名为input属性,而不是error属性,我们后面结合实际的运行效果进行分析。

4.action执行完后要返回显示的结果视图,这个结果视图是用一个ActionForward对象来表示的,actionforward对象通过struts-config.xml配置文件中的配置关联到某个jsp页面,因为程序中使用的是在struts-config.xml配置文件为jsp页面设置的逻辑名,这样可以实现action程序代码与返回的jsp页面名称的解耦。

你对struts可能还有自己的应用方面的经验,那也要一并说出来。

2、谈谈你对Hibernate的理解。

答:1. 面向对象设计的软件内部运行过程可以理解成就是在不断创建各种新对象、建立对象之间的关系,调用对象的方法来改变各个对象的状态和对象消亡的过程,不管程序运行的过程和操作怎么样,本质上都是要得到一个结果,程序上一个时刻和下一个时刻的运行结果的差异就表现在内存中的对象状态发生了变化。

2.为了在关机和内存空间不够的状况下,保持程序的运行状态,需要将内存中的对象状态保存到持久化设备和从持久化设备中恢复出对象的状态,通常都是保存到关系数据库来保存大量对象信息。

从Java程序的运行功能上来讲,保存对象状态的功能相比系统运行的其他功能来说,应该是一个很不起眼的附属功能,java采用jdbc来实现这个功能,这个不起眼的功能却要编写大量的代码,而做的事情仅仅是保存对象和恢复对象,并且那些大量的jdbc代码并没有什么技术含量,基本上是采用一套例行公事的标准代码模板来编写,是一种苦活和重复性的工作。

3.通过数据库保存java程序运行时产生的对象和恢复对象,其实就是实现了java对象与关系数据库记录的映射关系,称为ORM(即Object Relation Mapping),人们可以通过封装JDBC代码来实现了这种功能,封装出来的产品称之为ORM框架,Hibernate就是其中的一种流行ORM框架。

使用Hibernate框架,不用写JDBC代码,仅仅是调用一个save方法,就可以将对象保存到关系数据库中,仅仅是调用一个get方法,就可以从数据库中加载出一个对象。

4.使用Hibernate的基本流程是:配置Configuration对象、产生SessionFactory、创建session对象,启动事务,完成CRUD操作,提交事务,关闭session。

5.使用Hibernate时,先要配置hibernate.cfg.xml文件,其中配置数据库连接信息和方言等,还要为每个实体配置相应的hbm.xml文件,hibernate.cfg.xml文件中需要登记每个hbm.xml文件。

6.在应用Hibernate时,重点要了解Session的缓存原理,级联,延迟加载和hql查询。

3、AOP的作用。

4、你对Spring的理解。

1.Spring实现了工厂模式的工厂类(在这里有必要解释清楚什么是工厂模式),这个类名为BeanFactory(实际上是一个接口),在程序中通常BeanFactory的子类ApplicationContext。

Spring相当于一个大的工厂类,在其配置文件中通过<bean>元素配置用于创建实例对象的类名和实例对象的属性。

2. Spring提供了对IOC良好支持,IOC是一种编程思想,是一种架构艺术,利用这种思想可以很好地实现模块之间的解耦。

IOC也称为DI(Depency Injection),什么叫依赖注入呢?譬如,Class Programmer{Computer computer = null;public void code(){//Computer computer = new IBMComputer();//Computer computer = beanfacotry.getComputer();computer.write();}public void setComputer(Computer computer){puter = computer;}}另外两种方式都由依赖,第一个直接依赖于目标类,第二个把依赖转移到工厂上,第三个彻底与目标和工厂解耦了。

在spring的配置文件中配置片段如下:<bean id=”computer” class=”puter”></bean><bean id=”programmer” class=”cn.itcast.interview.Programmer”><property name=”computer”ref=”computer”></propert y></bean>3. Spring提供了对AOP技术的良好封装, AOP称为面向切面编程,就是系统中有很多各不相干的类的方法,在这些众多方法中要加入某种系统功能的代码,例如,加入日志,加入权限判断,加入异常处理,这种应用称为AOP。

实现AOP功能采用的是代理技术,客户端程序不再调用目标,而调用代理类,代理类与目标类对外具有相同的方法声明,有两种方式可以实现相同的方法声明,一是实现相同的接口,二是作为目标的子类在,JDK中采用Proxy类产生动态代理的方式为某个接口生成实现类,如果要为某个类生成子类,则可以用CGLI B。

在生成的代理类的方法中加入系统功能和调用目标类的相应方法,系统功能的代理以Advice对象进行提供,显然要创建出代理对象,至少需要目标类和Advice类。

spring提供了这种支持,只需要在spring配置文件中配置这两个元素即可实现代理和aop功能,例如,<bean id=”proxy” type=”org.spring.framework.aop.ProxyBeanFactory”><property name=”target” ref=””></property><property name=”advisor” ref=””></property></bean>5、谈谈Struts中的Action servlet。

6、Struts优缺点优点:1. 实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现.2.有丰富的tag可以用 ,Struts的标记库(Taglib),如能灵活动用,则能大大提高开发效率3. 页面导航使系统的脉络更加清晰。

通过一个配置文件,即可把握整个系统各部分之间的联系,这对于后期的维护有着莫大的好处。

尤其是当另一批开发者接手这个项目时,这种优势体现得更加明显。

4. 提供Exception处理机制 .5. 数据库链接池管理6. 支持I18N缺点一、转到展示层时,需要配置forward,如果有十个展示层的jsp,需要配置十次struts,而且还不包括有时候目录、文件变更,需要重新修改forward,注意,每次修改配置之后,要求重新部署整个项目,而tomcate这样的服务器,还必须重新启动服务器二、二、 Struts 的Action必需是thread-safe方式,它仅仅允许一个实例去处理所有的请求。

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