软件体系结构与设计模式期末复习
软件设计与体系结构复习题

软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。
在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。
一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。
SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。
它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。
通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。
二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。
软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。
2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。
常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。
分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。
三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
软件体系结构期末考试复习资料

软件体系结构仅供参考Chapter 11.构件的概念,构件的分类方法构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型是对构件本质特性的抽象描述。
三个主要流派:OMG的CORBA;SUN的EJB;Microsoft的DCOM分类方法:关键字分类法、刻画分类法、超文本组织方法2.软件危机的表现软件成本日益增长、开发进度难控制、软件质量差、软件维护困难3.构件的重用:检索和提取构建,理解和评价构件,修改构件,构件组装。
4.软件体系结构的意义:①是风险承担者进行交流的手段。
②是早期设计决策的体现。
③是可传递和可重用的模型。
5.软件体系结构的发展经历了几个阶段1) "无体系结构" 设计阶段(以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征)2) 萌芽阶段(控制流图和数据流图)3) 初期阶段(UML)4) 高级阶段(高层抽象结构为中心)6.软件体系结构定义(填空)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
Chapter 21.软件体系结构建模的种类结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型2.4+1视图(会画图,详细描述)逻辑视图,主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务开发视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
进程视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图,主要考虑如何把软件映射到硬件上场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来3.软件体系结构的核心模型五种元素[Chapter2 ppt 29]构件、连接件、配置、端口、角色4、软件体系结构的核心模型(会画,1对N的关系)5、软件体系结构的生命周期:需求分析阶段,建立软件体系结构阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段。
软件体系结构期末试题+答案

软件体系结构期末试题+答案1.以下关于系统性能的叙述中,不正确的是(17)。
(17)A. 常见的Web服务器性能评估⽅法有基准测试、压⼒测试和可靠性测试B. 评价Web服务器的主要性能指标有最⼤并发连接数、响应延迟和吞吐量C. 对运⾏系统进⾏性能评估的主要⽬的是以更好的性能/价格⽐更新系统D. 当系统性能降到基本⽔平时,需要查找影响性能的瓶颈并消除该瓶颈2某公司欲对其内部的信息系统进⾏集成,需要实现在系统之间快速传递可定制格式的数据包,并且当有新的数据包到达时,接收系统会⾃动得到通知。
另外还要求⽀持数据重传,以确保传输的成功。
针对这些集成需求,应该采⽤(21)的集成⽅式。
(21)A. 远程过程调⽤ B. 共享数据库C. ⽂件传输 D. 消息传递3 在RUP中采⽤“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。
在该模型中,最终⽤户侧重于(26),系统⼯程师侧重于(27)。
(26)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图(27)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图4.某银⾏系统采⽤Factory Method⽅法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如下所⽰。
其中与Factory Method中的“Creator”⾓⾊相对应的类是(33);与“Product”⾓⾊相对应的类是(34)。
(33)A. BankB. AccountC. CheckingD. Savings(34)A. BankB. AccountC. Checking5.是⼀个独⽴可交付的功能单元,外界通过接⼝访问其提供的服务。
(35)A. ⾯向对象系统中的对象(Object)B. 模块化程序设计中的⼦程序(Subroutine)C. 基于构件开发中的构件(Component)D. 系统模型中的包(Package)6 软件的横向重⽤是指重⽤不同应⽤领域中的软件元素。
(31)是⼀种典型的、原始的横向重⽤机制。
软件体系结构期末大题培训资料

软件体系结构期末⼤题培训资料软件体系结构期末⼤题1.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻⽤来⽀持和升级⼤型系统所需要的维护负担,从⽽降低了软件开发的费⽤2.尝试⽤⾃⼰的语⾔介绍Kruchten的“4+1”模型。
Kruchten 提出了⼀个"4+1"视图模型,从5个不同的视⾓包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。
每⼀个视图只关⼼系统的⼀个侧⾯,5个试图结合在⼀起才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3.在希赛公司的⼀个财务管理系统,财务部要客户提供…………4.不同的体系结构风格具有各⾃的特点、优劣和⽤途。
试对管道-过滤器风格、事件驱动风格、分层系统、C2风格和基于消息总线的风格进⾏分析⽐较。
P52-56(1)管道和过滤器特点:@使得软构件具有良好的隐蔽性和⾼内聚、低耦合的特点;@允许设计者将整个系统的输⼊输出⾏为看成是多个过滤器的⾏为的简单合成;@⽀持软件重⽤。
只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;@系统维护和增强系统性能简单。
新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;@允许对⼀些如吞吐量、死锁等属性的分析;@⽀持并⾏执⾏。
每个过滤器是作为⼀个单独的任务完成,因此可与其它任务并⾏执⾏缺点:①通常导致进程成为批处理的结构。
②不适合处理交互的应⽤。
③因为在数据传输上没有通⽤的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的⼯作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。
(2)(3)分层系统体系结构有以下优点:第⼀,⽀持基于抽象程度递增的系统设计。
这允许设计者可以将⼀个复杂系统设计按递增的步骤进⾏分解。
第⼆,⽀持功能增强。
因为每层⾄多和与之相邻的上层和下层交互,所以,改变某层的功能最多只会影响与之相邻的其它两层。
【软件体系结构】 复习

第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。
由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。
体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。
并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。
动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。
过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。
4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。
逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。
它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。
本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。
一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。
例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。
3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。
主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。
这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。
二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。
2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。
这样可以提高系统的稳定性和可维护性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。
河北师范大学软件体系结构期末复习总结

河北师范⼤学软件体系结构期末复习总结软件体系结构复习第⼀章概述1.模式是⼀条由三部分组成的规则:⼀个特定的环境,⼀个问题,⼀个解决⽅案。
2.设计模式基于惯⽤法;体系结构模式基于设计模式。
3.好的系统设计应该具备的3个性质:可扩展性;灵活性;可插⼊性。
4.⾯对对象设计的原则:单⼀职责原则:⾼内聚性原则;避免相同的职责(功能)分散到不同的类中实现;避免⼀个类承担过多的职责——可以减少类之间的耦合;(类的设计主要⼯作是“发现职责”并“分离职责”;⼯⼚模式,模板⽅法模式,命令模式,代理模式遵守该设计模式);单⼀职责原则的体系结构模式:⼀个模块,⼦系统也应该仅有⼀个引起他变化的原因。
开闭原则:Open: 模块的⾏为必须是开放的,⽀持扩展的,⽽不是僵化的;Closed:在对模块的功能进⾏扩展时,不应该影响或把规模的影响已有的程序模块;绝⼤部分的设计模式都符合开闭原则;抽象化是开闭原则的关键——要求开发⼈员在不修改系统中现有的功能代码前提下,⽽实现对应⽤系统功能进⾏扩展。
依赖倒置原则:将依赖关系倒置为依赖接⼝:上层模块不应依赖于下层模块,它们共同依赖于⼀个抽象;⽗类不能依赖⼦类,他们都要依赖抽象类;抽象不能以来具体,具体应该依赖于抽象。
接⼝原则:⼀个类对另外⼀个类的依赖应当是建⽴在最⼩的接⼝上;客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝。
如何避免不良好的接⼝设计:⽤多个专门的接⼝,⽽不使⽤单⼀的接⼝;⼀个接⼝就只代表⼀个⾓⾊;使⽤接⼝隔离原则拆分接⼝时,⾸先必须满⾜单⼀职责原则。
合成复⽤原则:⼜称为组合/聚合复⽤原则;尽量使⽤对象组合,⽽不是继承来达到复⽤⽬的;⼀个新的对象⾥通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使⽤⼀些已有的对象;新对象通过委派调⽤已有对象的⽅法达到复⽤其已有功能的⽬的;继承复⽤:(“⽩箱”复⽤)实现简单,易于扩展,没有⾜够的灵活性。
组合/聚合复⽤:(“⿊箱”复⽤)耦合度相对较低,选择性地调⽤成员对象的操作;可以在运⾏时动态进⾏。
软件设计与体系结构期末复习整理解读

1面向对象编程中是如何体现封装性的?封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
2重载和重写的含义重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法3 什么是接口回调,过程细节是什么?概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。
4试举例说明什么是组合关系和依赖关系组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。
公司--职员依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象5抽象类和接口,区别是什么?如何应用抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法(3)接口回调区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。
应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名();在子类实现抽象方法:public void 方法名(){}接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类(6)面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。
(7)什么是设计模式?设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。
区别:层次不同、范围不同、相互关系9举例说明面向对象的多态性。
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体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A. 面向实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A. 系统的维护与开发B. 对象组合与类的继承C. 系统架构与系统开发D. 系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A. 组合聚合B. 继承C. 创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B. 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C. 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A. 创建型、结构型和行为型B. 对象型、结构型和行为型C. 过程型、创建型和结构型D. 抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A. 合成聚合B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A. 策略模式B. 桥接模式C. 适配器模式D. 单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B. 单例模式C. 策略模式D. 外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B. 策略模式C. 访问者模式D. 桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B. 观察者模式C. 策略模式D. 桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。
B. 应当对修改开放,对扩展关闭。
C. 应当对继承开放,对修改关闭。
D. 以上都不对。
13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 策略模式B. 装饰模式C. 桥接模式D. 观察者模式14. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
这句话是对( D )设计模式的描述。
A. 外观模式B. 策略模式C. 适配器模式D. 单例模式15. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
16. 以下意图哪个是用来描述命令模式( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
17. 以下哪种情况不适合使用适配器模式( D )A. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
B. 你想创建一个类,该类可以复用另外一个类的功能。
C. 你想创建一个类,该类可以复用另外多个类的功能。
D. 你想在类中用相对较少的对象引用取代很多对象的引用。
18. 以下意图哪个是用来描述观察者模式( B )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
B. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
C. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
D. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
19. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
看起来似乎修改了它的类。
D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
20. 以下意图哪个是用来描述策略模式( D )A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
D.(二)1. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( D )A. 开闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是( A )A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性。
B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则。
C. 对修改关闭: 是其原则之一。
D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。
3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。
A. 继承B. 组合聚合C. 创建D. .以上都不对4. 设计模式的两大主题是( C )A. 系统的维护与开发B. 对象组合与类的继承C. 系统复用与系统扩展D. 系统架构与系统开发5. 常用的设计模式可分为( C )A. 过程型、创建型和结构型B. 对象型、结构型和行为型C. 创建型、结构型和行为型D. 抽象型、接口型和实现型6. “知道的越少越好”是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A. 合成聚合B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则8. 观察者模式定义了一种( A )的依赖关系A. 一对多B. 多对多C. 一对一D. 以上都不对9. 以下设计模式中不属于创建型模式的是( B )A. 工厂模式B. 外观模式C. 生成器模式D. 单例模式10. 以下不属于结构型模式是( C )A. 组合模式B. 适配器模式C. 访问者模式D. 桥接模式11. 以下不属于行为型模式是( B )A. 迭代器模式B. 外观模式C. 状态模式D. 策略模式12. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A. 策略模式B. 桥接模式C. 适配器模式D. 单例模式13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( C )A. 策略模式B. 装饰模式C. 适配器模式D. 观察者模式14. 下面的类图表示的是哪个设计模式( B )A. 桥接模式B. 组合模式C. 命令模式D. 观察者模式15. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
这句话是对( D )设计模式的描述。
A. 外观模式B. 策略模式C. 适配器模式D. 单例模式16. 以下哪项不是桥接模式的优点( C )A. 分离接口及其实现部分。
B. 提高可扩充性。
C. 改变值以指定新对象。
D. 实现细节对客户透明。
17. 在观察者模式中,表述错误的是( C )A. 观察者角色的更新是被动的。
B. 被观察者可以通知观察者进行更新。
C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D. 以上表述全部错误。
18. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式A. 创建型B. 结构型C. 行为型D. .以上都不对19. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
看起来似乎修改了它的类。
D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
20. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
D.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10D A B C C D A A B C11 12 13 14 15 16 17 18 19 20B C C B D C C A C C(三)1. 常用的设计模式可分为( A )A. 创建型、结构型和行为型B. 对象型、结构型和行为型C. 过程型、创建型和结构型D. 抽象型、接口型和实现型2. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A. 合成聚合B. 里氏代换C. 依赖倒转D. .迪米特法则4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A. 策略模式B. 桥接模式C. 适配器模式D. 单例模式5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B. 单例模式C. 迭代器模式D. 适配器模式6. 以下意图哪个是用来描述命令模式( A )A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B. 桥接模式C. 状态模式D. 适配器模式图18. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A. 应当对扩展开放,对修改关闭。
B. 应当对修改开放,对扩展关闭。
C. 应当对继承开放,对修改关闭。
D. 以上都不对。
9. 以下意图哪个是用来描述组合模式( C )A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
10. 以下意图哪个是用来描述状态模式( C )A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
看起来似乎修改了它的类。
D.(四)1. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式A. 创建型B. 结构型C. 行为型D. .以上都不对2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是( A )A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性。