C语言关键字static
static在c中的用法

static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。
它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。
本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。
1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。
静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。
下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。
每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。
由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。
2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。
静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。
下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。
static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。
其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。
二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。
这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。
静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。
例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。
这对于计数、记录状态等用途非常有用。
三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。
静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。
静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。
例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。
这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。
四、静态函数static还可以用于声明函数。
静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。
这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。
通常用于实现只在该文件中使用的功能。
例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。
c语言的static用法

c语言的static用法在C语言中,static是一个非常重要的关键字,它可以用于变量或者函数的声明中,起到了不同于其他关键字的作用。
下面将探讨C语言中static的用法。
一、静态变量的声明与使用静态变量是在程序执行期间一直存在的变量,它的作用范围仅限于当前的函数或者文件。
在C语言中,我们可以通过在变量声明前加上static关键字来定义静态变量。
例如,我们想在一个函数中统计该函数被调用的次数,可以声明一个静态变量来实现:```cvoid function() {static int count = 0; // 静态变量count的初始值为0count++; // 每次调用函数,count加1printf("函数被调用了%d次\n", count);}```在上面的代码中,count是一个静态变量,它在函数每次被调用时都会保留上一次调用后的值。
如果count是一个普通的局部变量,每次函数调用完毕后都会被销毁,无法实现计数的功能。
静态变量的作用域仅限于当前函数或者文件,也就是说,如果在其他函数或者文件中声明相同名字的静态变量,它们不会相互影响。
二、静态函数的声明与使用与静态变量类似,我们还可以使用static关键字来声明静态函数。
静态函数只能在声明的文件中使用,不能被其他文件调用。
例如,我们有两个文件file1.c和file2.c,其中file1.c中定义了一个静态函数,file2.c中想调用这个函数是无效的。
file1.c:```cstatic void static_function() {printf("这是一个静态函数\n");}```file2.c:```c#include <stdio.h>int main() {static_function(); // 错误,无法调用file1.c中的静态函数return 0;}```静态函数可以保证函数的私有性,避免其他文件对该函数的访问和使用。
c语言中static 方法

C语言中Static 方法在C语言中,并没有直接对应其他面向对象编程语言(如Java或C++)中的“方法”或“函数成员”的概念。
C语言是一种过程式编程语言,其函数是全局的或局部的,而不是与特定对象或结构关联的。
然而,static关键字在C语言中确实有几个用途,它主要影响变量的可见性和生命周期,以及函数的链接属性。
1.静态局部变量:当在函数内部使用static关键字声明一个变量时,该变量的生命周期会持续到程序结束,而不是在函数返回时结束。
同时,该变量只会在第一次调用该函数时被初始化。
这意味着,每次函数调用都会保留该变量的值。
c复制代码void count() {static int num = 0;num++;printf("%d\n", num);}在这个例子中,每次调用count()函数时,num的值都会增加,而不是被重置为0。
2.静态全局变量:当在函数外部使用static关键字声明一个变量时,该变量的作用域仅限于声明它的文件。
这意味着,其他文件不能访问这个变量,即使它们包含了声明该变量的头文件。
c复制代码// file1.cstatic int secret = 42;// file2.cextern int secret; // 错误:secret 在file2.c 中不可见3.静态函数:当使用static关键字声明一个函数时,该函数的链接属性会变为内部链接(internal linkage),这意味着该函数只在其定义的文件中可见。
这有助于隐藏实现细节,并防止其他文件意外地使用该函数。
c复制代码// file1.cstatic void hiddenFunction() {// ...}// file2.cextern void hiddenFunction(); // 错误:hiddenFunction 在file2.c 中不可见需要注意的是,尽管C语言没有直接支持“静态方法”或“类方法”的概念,但你可以通过结构体和函数指针来模拟类似的行为。
static的用法c语言

static的用法c语言
在C语言中,关键字static有多种用法和含义。
以下是一些常见的用法:
1. 声明静态变量:在函数内部使用static关键字声明的变量是静态变量。
静态变量与普通的局部变量不同,它们的生命周期延长到整个程序的执行期间,而不是在函数执行完毕后被销毁。
此外,静态变量的作用域仅限于声明的函数内部。
2. 声明静态全局变量:在函数外部使用static关键字声明的变量是静态全局变量。
静态全局变量与普通的全局变量不同,它们的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件访问。
3. 声明静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数。
静态函数的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件调用。
通常将不需要在其他文件中使用的函数声明为静态函数,以避免与其他文件中的函数命名冲突。
4. 限定函数的访问权限:在结构体或类中,使用static关键字可以限定函数的访问权限。
声明为static的函数只能在同一源文件中的其他函数调用,不能通过结构体或类的对象或指针访问。
5. 限定外部链接的变量:在声明全局变量时使用static关键字,可以将变量的链接属性变为内部链接,即只能在当前源文件中使用,其他源文件无法访问该变量。
需要注意的是,static关键字的具体用法和效果可能有所依赖于编译器和环境的差异。
因此,在具体开发项目中,应该深入了解并遵循所使用的编译器的规范和行为。
C语言中static关键字的常见用法及举例

C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。
四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。
其中auto和register对应自动存储期。
具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。
用static声明的局部变量只能被定义该变量的函数所识别,但是不同于自动变量的是,static变量在其函数被调用退出后,仍保留其值。
下次函数被调用时,可以访问最近一次被修改后的值。
static变量的声明方法如下:static int si = 1;由于static的以上特性,可以实现一些特定的功能。
下面说明常见的两种用途。
1.统计函数被调用的次数声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。
这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。
测试代码如下:/*--------------------------------------------------------------------------------s_fun.cto count the number of a function's being called, use static var.*/#include <stdio.h>int fun_1(int);int main(){int i;for (i = 1; i <= 5; i++)fun_1(i);return 0;}int fun_1(int x){static count = 0;count++;printf("I have been called %d times.\n", count);return 2*x;}输出结果为:I have been called 1 times.I have been called 2 times.I have been called 3 times.I have been called 4 times.I have been called 5 times.2.减少局部数组建立和赋值的开销变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。
static结构体函数

static结构体函数在C语言中,可以使用关键字`static`来修饰结构体和函数。
这个关键字有两种不同的用法,下面将详细介绍它们。
1.静态结构体:静态结构体是指使用`static`关键字修饰的结构体类型。
与普通结构体类型相比,静态结构体有以下特点:-静态结构体只能在当前文件中使用,不能被其他文件引用。
-静态结构体在程序启动时被创建,并且只有一个实例。
-静态结构体的作用域限制在声明它的代码块中,即只在当前函数内部可见。
静态结构体通常用于需要在函数内部使用的数据结构,且不需要被其他函数或模块共享。
例如:```c#include <stdio.h>void funint x;int y;} point = {1, 2};printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,静态结构体`point`只能在`func(`函数内部访问。
通过静态结构体,我们可以在函数内部定义一个数据结构,并在函数的多次调用之间保持其状态。
2.静态函数:静态函数是指使用`static`关键字修饰的函数。
静态函数具有以下特点:-静态函数只能在声明它的源文件中可见,不能被其他源文件引用。
-静态函数只能在当前文件中的其他函数内部调用,不能在当前文件的外部调用。
-静态函数的作用域限制在当前源文件中,不会与其他源文件中的同名函数冲突。
静态函数通常用于实现辅助函数或私有函数,这些函数只在当前文件内部使用。
例如:```c#include <stdio.h>return a + b;}void funint result = add(1, 2);printf("Result: %d\n", result);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,`add(`函数是一个静态函数,只能在`main.c`这个源文件中使用。
C# static关键字的作用

C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。
如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C语言关键字-static
用法1:在一个函数体内使用static定义一个变量,保证该变量只进行一次初始化
例:#include "stdio.h"
int test(void)
{
static int i=0; //对应 int i=0 结果为i=1 i=1 i=1 i=1 i=1
i++;
return i;
}
int main( )
{
for(int j=0;j<5;j++)
printf("test=%d\n",test());
return 0;
}
输出结果:i=1 i=2 i=3 i=4 i=5
用法2:在模块内,函数体外声明的static变量,只能
被模块内函数调用,而模块是无效的(其中模块即:一个.c文件和一个.h文件的结合,其中在STM32单片机
C设计中经常使用)。
同样的一个在模块内被声明为static的函数也只能在模块内被其它函数调用,而模块外是无权调用的。
一句话总结就是保护一些不能被其它文件访问的全局变量和函数;防止了不同人定义的文件变量名和函数名的重复引起的错误
例://file1.cpp
int VarA=0;
static int VarB=0;
extern void FunB(void) //其中函数前面加extern表示定义为外部函数,其实可以省略,因为C语言默认省略为外部可 //调用
{
;
}
static int FunA (void) //加了static为静态函数,只能在本模块使用
{
int i=0;
i++;
return i;
}
//file2.cpp
extern int VarA; //可以
extern int VarB;//错误,为静态变量
extern int FunB;//可以
extern int FunA;//错误,为静态函数
总结:众所周知局部变量在存储方式上可以分为auto (默认的,可省略) static register这3种其中auto 是分配在栈上,占用动态存储空间,在函数调用结束后自动释放;static 分配在静态存储空间,两者的作用域相同,但是生存周期不同,static在所处模块初期初始化一次,其后不再进行初始化,同时如果没有初始化则默认是0或者空字符,但是auto的无初始化的值是随机的数;其中针对C++系统不管是否有static修饰都会调用默认构造函数进行初始化。