跳棋游戏关键算法探讨

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跳棋策划方案

跳棋策划方案

跳棋策划方案引言概述:跳棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它的规则简单易懂,但却蕴含着深厚的战略性。

为了设计一款成功的跳棋游戏,我们需要考虑游戏的目标、规则、界面设计、AI对手和多人对战模式等方面。

本文将详细介绍跳棋策划方案的五个部份。

一、游戏目标:1.1 单人模式目标:玩家需要在规定的步数内,以至少的步数吃掉对方所有棋子,以取得胜利。

1.2 多人模式目标:玩家需要在与其他玩家对战中,以最多的棋子留在棋盘上,以取得胜利。

1.3 成就系统:设立一个成就系统,玩家可以通过完成特定的任务或者达到一定的游戏成绩来解锁成就,增加游戏的挑战性和乐趣。

二、游戏规则:2.1 棋盘布局:跳棋棋盘由8x8个方格组成,棋盘上有黑色和白色两种颜色的方格,双方各占一种颜色。

2.2 棋子挪移规则:玩家可以选择挪移自己的棋子,每次挪移可以沿着对角线向前或者向后跳过一个相邻的对手棋子,落在空位上。

被跳过的棋子将被移除。

2.3 吃子规则:当一个棋子跳过对手的棋子时,对手的棋子将被吃掉并从棋盘上移除。

如果有多个可吃的棋子,玩家可以选择吃掉其中的一个。

三、界面设计:3.1 游戏主界面:设计一个简洁而美观的游戏主界面,包括开始游戏、设置、成就系统和退出游戏等功能按钮。

3.2 棋盘界面:棋盘界面应具有清晰的边界和明确的方格标记,使玩家能够清晰地辨认棋子和挪移路径。

3.3 棋子设计:设计独特而易于辨认的棋子形状和颜色,以增加游戏的可玩性和视觉效果。

四、AI对手:4.1 AI算法设计:采用博弈树搜索算法,结合剪枝和评估函数,使AI能够快速而准确地计算出最佳的挪移策略。

4.2 难度级别:设立不同的难度级别,供玩家选择。

难度级别的增加将使AI对手更具挑战性,提高游戏的可玩性。

4.3 人机对战模式:提供人机对战模式,玩家可以选择与AI对手进行对战,提高游戏的趣味性和竞争性。

五、多人对战模式:5.1 联机对战:通过网络连接,玩家可以与其他玩家进行跳棋对战,享受真正的多人游戏体验。

跳棋进攻要点实用技巧

跳棋进攻要点实用技巧

跳棋进攻要点实用技巧棋牌游戏是我一直以来的爱好,其中最深入研究的就是跳棋。

多年来,在各种比赛中积累了丰富的经验,并获得了不少奖项。

今天,我想和大家分享一些跳棋进攻的实用技巧,希望能对广大跳棋爱好者有所帮助。

首先,要明确跳棋的进攻目标。

跳棋是一种对抗性的棋类游戏,我们的目标是通过吃掉对方的棋子,或者将自己的棋子进入对方的基地,来取得胜利。

因此,我们的进攻要点就是要尽可能多地吃掉对方的棋子,并且争取占领中央位置,进而进入对方的基地。

其次,要灵活运用各种进攻策略。

在跳棋中,有很多不同的进攻策略可以选择。

比如,我们可以利用跳吃的方式,通过连续的跳跃吃掉对方的棋子;或者采取控制中央的策略,迫使对方退守边缘;又或者采取反击策略,借助对方的进攻来反攻对方。

不同的策略适用于不同的局势,我们需要根据局面的变化去选择合适的进攻策略。

第三,要注重棋子的布局和调整。

在跳棋中,棋子的位置和布局直接影响着我们的进攻能力。

一般来说,我们应该尽量将自己的棋子集中在中央地带,以增加进攻的灵活性。

同时,我们还要密切关注对方的棋子位置,及时调整自己的布局,避免对方的进攻。

接下来,要灵活运用棋子的特点。

不同的棋子有着不同的特点和移动方式,我们需要灵活运用它们来实施进攻。

比如,国王可以在任意方向上移动和跳跃,我们可以利用国王的灵活性进行进攻;而卒子只能向前移动,我们可以利用卒子的固定路径来打乱对方的布局。

只有充分发挥每个棋子的特点,才能取得最好的进攻效果。

最后,要注重思考和计划。

进攻需要我们不断思考局面,制定合理的计划。

在每一步棋之前,我们都要认真分析局势,预估对方的可能行动,并作出相应的应对。

同时,我们还要不断调整自己的计划,根据具体情况灵活变通。

只有进行有计划的进攻,我们才能够化解对手的反击并取得优势。

总结起来,跳棋是一种策略性的游戏,进攻是取得胜利的关键。

要想在跳棋中取得优势,我们需要明确进攻目标,灵活运用各种进攻策略,注重棋子的布局和调整,灵活运用棋子的特点,同时注重思考和计划。

跳棋方法技巧

跳棋方法技巧

跳棋方法技巧中国跳棋是一种妇孺皆知、人人会下的棋类游戏;下面是有跳棋方法技巧,欢迎参阅。

跳棋之开局篇开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。

当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,我们不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。

说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。

跳棋中盘浅谈跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。

所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。

跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。

所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。

此称之为攻。

2.就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。

如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。

这就是防。

要求你把握局面的关键,制约对方的跳。

攻防是跳棋最关键的内容。

攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。

只有把握好攻防之间的辨证关系,才能百战不殆。

跳棋收官浅谈收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。

之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。

而象棋的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。

对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。

收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。

下跳棋的基本技巧及要点

下跳棋的基本技巧及要点

下跳棋的基本技巧及要点下跳棋的基本技巧每个人都计算,但是程度不一样,有的可能只是在潜意识中。

最简单的计算就是只算一步,考虑当前最远的一步能跳多远。

这是最基本的,一般都能看见,只要眼尖就行,是计算的基础。

再深一点就是计算一个回合,如棋招A自己进2步,对手进1步,棋招B自己进4步,对手进6步。

可见棋招A虽然进的少,但是一个回合后领先了一步,棋招B虽然进的多,但一个回合后落后了2步,应该选择棋招A,显然计算一个回合要比只计算一步要好,在这个例子中能做出较好的选择。

高手在计算时考虑的不只一个回合,而是好几个回合,比如4个回合,棋招A:自己1对手1自己2对手1自己4对手2自己1对手2,棋招B:自己2对手1自己1对手2自己2对手4自己2对手1,经过计算可以得出棋招A在4个回合后可领先1步,棋招B在4个回合后落后1步,那么应该选择棋招A。

棋盘上可能的招法越多,这个过程越复杂,越难以计算。

如果仅仅是以上的计算方式,这一程序化的过程很容易编成软件,人脑很难下过电脑。

那么人脑的优势在什么地方呢?那就是对棋子的位置感,整体棋型的判断,对于棋势的理解,这些有助于计算,却难以找到准确衡量的公式写入软件,这也正是决定软件水平的重要因素。

走一步棋主要应考虑以下因素:一、棋子前进的距离,用基本步来衡量,1是1,2是2,没有任何商量的余地。

二、棋子位置的好坏,依靠棋手的棋感、判断能力。

靠近中间比在两边好,中间位置加分,两边减分。

与自己棋子关系:1、给自己搭桥加分2、堵、拆自己的桥减分3、子力集中加分4、前后方向一致加分5、有落单的棋子减分6、位于收官定式的点加分与对手棋子关系:1、给对手搭桥减分2、堵、拆对手的桥加分算棋时要多考虑以上这些关系才能算得准确,下棋的水平才能更高。

通俗一点说,一盘棋中是该跳还是堵?跳棋新手技巧1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。

2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。

跳棋的技巧要点

跳棋的技巧要点

跳棋的技巧要点跳棋的技巧要点跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。

下面是关于跳棋的基本技巧,望对大家有所帮助。

一、棋盘设置棋盘的都是塑料的软皮的,可以把它固定在硬塑料压膜上面,铺平,四端用订书机订一下就OK了。

现在大多都在网上玩,更是轻而易举。

二、基本规则游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人。

你的营区:起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形。

你的目标:你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区。

入营:棋子进入目标营区。

走子:只能一步走。

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上。

跳子:可以连续跳。

一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!三、注意事项1、跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进。

2、入对面的阵地,是比较近似的。

而香气的残局还是攻防的继续。

四、其他玩法除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上就是应用了孔明棋的规则。

把本应放在一角的所有棋子由中央开始放满棋盘,正中央的一格要空出,形成正六边形。

可多位玩家参与,玩家每次可选任何一枚棋子移动,当一枚棋子跨过另一枚棋子的时候,被跨过的棋子就为被吃掉。

每次的移动一定要吃到棋子,到最后无法通过移动来吃到其他棋子时,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移动到相邻六格其中一格,直到有棋可吃为止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。

跳棋开局技巧开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。

当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,我们不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。

跳棋策划方案

跳棋策划方案

跳棋策划方案标题:跳棋策划方案引言概述:跳棋是一种古老而精妙的棋类游戏,其规则简单却富有策略性,深受广大玩家喜爱。

为了提升跳棋游戏的趣味性和竞争性,制定一个完善的跳棋策划方案至关重要。

本文将从游戏目标、规则设定、游戏界面、游戏玩法和推广策略五个方面展开详细论述。

一、游戏目标:1.1 设定明确的游戏胜利条件,例如:吃掉对手所有棋子、将对手棋子困在角落等。

1.2 强调策略性和思考性,让玩家在游戏中不断思考如何最有效地击败对手。

1.3 设立奖励机制,鼓励玩家完成特定任务或达成特定成就。

二、规则设定:2.1 确定棋盘大小和棋子数量,保持经典跳棋规则的基础上可以适当增加变化。

2.2 设定移动规则和吃子规则,确保游戏的公平性和平衡性。

2.3 考虑引入特殊规则或技能,增加游戏的变化性和挑战性。

三、游戏界面:3.1 设计简洁清晰的界面,让玩家能够一目了然地了解游戏状态。

3.2 添加美观的图标和动画效果,提升游戏的视觉体验和吸引力。

3.3 考虑不同设备的适配性,保证在手机、平板等设备上都能流畅运行。

四、游戏玩法:4.1 提供多种游戏模式,如单人对战、多人对战、在线对战等,增加游戏的可玩性和趣味性。

4.2 设计丰富的关卡和挑战,让玩家在游戏中有持续的成就感和挑战感。

4.3 引入社交元素,如好友对战、排行榜等,增强玩家之间的互动和竞争性。

五、推广策略:5.1 制定有效的推广计划,包括线上广告、社交媒体宣传、线下活动等多种方式。

5.2 与知名棋类游戏平台合作,扩大游戏的知名度和用户群体。

5.3 定期更新游戏内容和功能,保持玩家的活跃度和长期参与度。

总结:跳棋策划方案的制定需要考虑游戏目标、规则设定、游戏界面、游戏玩法和推广策略等多个方面,只有综合考虑各方面因素,才能打造出一款深受玩家喜爱的跳棋游戏。

通过精心的策划和不断的优化,相信跳棋游戏一定能吸引更多玩家的关注和喜爱。

跳棋玩法技巧

跳棋玩法技巧跳棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养智力和耐心。

在跳棋的玩法中,有一些技巧是非常重要的,本文将重点介绍一些跳棋玩法的技巧。

跳棋的目标是将自己的棋子移动到对方营地,同时阻止对方的棋子进入自己的营地。

在游戏开始时,双方各自拥有12个棋子,摆放在棋盘的两端。

每次行动时,只能移动自己的一个棋子,可以选择向前移动一格,也可以选择跳过对方的棋子。

第一个技巧是选择合适的移动策略。

在游戏中,我们需要根据当前局势来选择合适的移动方式。

如果你的棋子距离对方的棋子很近,可以选择向前移动一格,逼近对方棋子,增加跳跃的机会。

如果你的棋子距离对方很远,可以选择跳过对方的棋子,快速接近对方营地。

第二个技巧是掌握跳棋的战略。

在跳棋中,战略是非常重要的。

你需要提前计划好每一步的行动,并且根据对手的棋局来做出反应。

如果你发现对手的棋子集中在某一区域,你可以选择绕过这个区域,避免被对手吃掉。

另外,你还可以利用对手的棋子来阻挡对手的行动,限制对手的移动范围。

第三个技巧是保持灵活性。

在跳棋中,灵活性是非常重要的。

你需要根据局势的变化来调整自己的策略,并及时做出反应。

如果你发现自己的棋子被对方围困,你可以选择暂时放弃这些棋子,转移注意力到其他地方。

另外,你还可以利用对手的失误来取得优势,将对手的棋子吃掉。

第四个技巧是注意跳棋的平衡。

在跳棋中,平衡是非常重要的。

你需要在保护自己的棋子的同时,也要尽可能多地吃掉对手的棋子。

如果你只顾着保护自己的棋子,而忽视了吃掉对手的棋子,很容易被对手逆转局势。

因此,你需要在保持平衡的基础上,做出正确的决策。

最后一个技巧是学会观察和分析。

在跳棋中,观察和分析是非常重要的。

你需要观察对手的行动,并分析对手的战略。

通过观察和分析,你可以更好地预测对手的下一步行动,并采取相应的对策。

另外,你还需要观察整个棋局的局势,根据局势的变化来做出决策。

通过掌握这些跳棋的玩法技巧,你可以提高自己的游戏水平,取得更好的成绩。

跳棋棋盘中的数学知识

跳棋棋盘中的数学知识跳棋,那一颗颗五颜六色的棋子,在棋盘上跳跃、穿梭,看似简单的游戏,其实藏着不少有趣的数学知识呢!你看那棋盘,一格一格整齐排列,就像一个大大的矩阵。

每一行、每一列都有固定的数量,这不就是我们数学中的数列和排列组合嘛。

比如说,要从棋盘的一角走到对角,有多少种可能的路径?这就需要我们去计算和思考啦。

想想看,跳棋中棋子的跳跃规则,是不是有点像数学中的函数关系?棋子能跳多远,能跳到哪里,都有明确的规定,就像函数中输入一个值,就会得到一个相应的输出值。

再瞧瞧棋子的布局,要想赢得比赛,就得合理安排棋子的位置。

这就好比解数学题时,要找到最优解,让每一步都发挥最大的作用。

要是棋子放得乱七八糟,就像解题时思路混乱,怎么能赢呢?还有啊,当我们和对手博弈的时候,要预测对手的下一步,这是不是有点像数学中的推理和逻辑?通过观察对手之前的走法,分析他们的策略,然后做出自己的应对,这不就是在锻炼我们的逻辑思维能力吗?跳棋里的合作也很重要。

如果是多人一起玩,那就需要和队友配合。

这和数学中的团队合作解决问题是不是很像?大家各展所长,共同朝着胜利的目标前进。

就拿我们常见的三角形布局来说,三颗棋子形成一个稳定的三角形,这在数学中不就是三角形的稳定性原理吗?而且,跳棋中还有概率的问题呢。

比如猜对手会走哪一步,成功的概率有多大?这就需要我们运用概率的知识去分析。

你说,跳棋这么一个小小的游戏,竟然蕴含着这么多数学的奥秘,是不是很神奇?数学知识可不只是在书本里、在课堂上,它就在我们身边的每一个角落,跳棋棋盘就是一个很好的例子。

所以啊,下次再玩跳棋的时候,可别只是单纯地玩,多想想其中的数学道理,说不定还能让你的数学成绩更上一层楼呢!。

跳棋的规则技巧

跳棋的规则技巧跳棋是一种古老的棋类游戏,以下是一些常见的跳棋规则和技巧:1. 棋盘和棋子:跳棋使用一个方形棋盘,通常为8×8或10×10格。

棋子通常是两种颜色的不同形状的圆片,一方是黑色,一方是红色或白色。

2. 开始游戏:在游戏开始时,黑方的棋子位于棋盘的上半部分,红方(或白方)的棋子位于棋盘的下半部分。

每个玩家轮流行动。

3. 移动规则:玩家每次可以选择将一个己方棋子移动到相邻的空格中。

移动可以是向前斜线移动一格,也可以是向前斜线跳跃对方的棋子并落在空格中。

4. 跳跃规则:如果在移动过程中,一个棋子可以跳过一个相邻格子中的对方棋子,并且落在后面的空格中,那么玩家必须进行跳跃,并且可以继续跳跃(连续跳跃)直到没有可以跳跃的可选项为止。

5. 被跳跃的棋子:当一个棋子被对方跳跃时,它将被移除棋盘并且无法再继续游戏。

6. 升王规则:当一个玩家的棋子达到对方边界的最后一行时,该棋子可以升为“王”,并获得额外的移动和跳跃能力,王可以向前、向后和斜线移动。

7. 胜利条件:当对方无法进行任何合法移动时,即没有棋子可以移动或所有棋子都被跳跃后被移除棋盘,那么对方宣布负。

以下是一些跳棋的技巧和策略:1. 保护你的棋子:尽量不要让你的棋子被对方跳跃。

在移动你的棋子时,要考虑对方可能进行的跳跃,并尽量避免给对方合适的机会。

2. 制造跳跃机会:试图为自己创造跳跃机会,特别是当你的棋子已经升王时。

通过将自己的棋子放在对方的棋子旁边,可以迫使对方进行必要的跳跃。

3. 连续跳跃:在进行跳跃时,尽量选择能够实现连续跳跃的机会。

连续跳跃可以带来更大的优势,并让你能够更迅速地将对方的棋子移除棋盘。

4. 升王策略:尽量将你的棋子升为王,因为王具有更大的移动和跳跃能力。

利用王的能力,可以更好地控制棋局,并给对手带来更大的压力。

5. 防守和进攻平衡:要在防守和进攻之间取得平衡。

如果你专注于防守,可能会陷入被动;而如果你只顾进攻,可能会失去防守的机会。

跳棋规则技巧

跳棋规则技巧跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏,那么你知道他的规则和技巧吗?下面是有跳棋规则技巧,欢迎参阅。

跳棋基本规则游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳中国游戏中心跳棋是采用一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳,有两个相邻的棋子分别为1号和2号,1号棋子可以跳到处于这两个棋子所在的直线上且与2号棋子紧邻的空位上!有一个玩家的所有棋子都进入目标营区,则游戏结束,其他玩家按照进入棋子的数目排名,可以有同名次出现(比如4人游戏,出现1、2、2、4名)操作规则1 .点击自己棋子,即可拾起棋子2 .棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示3 .点击可达到的空位,即可放下棋子4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子注:可达的位置是包括在目标营区,非营区和自己的营区之内的符合跳子规则的位置,但30轮后,不再包括自己的营区之内的符合跳子规则的位置,即自己营区已不再可达。

防止消极条例我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极当作退出而失败。

为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作退出而判负。

单打跳棋的考虑顺序:1、既能跳的远又能堵对方2、跳的远或堵对方3、跳不远但能使棋的位置变好跳棋新手技巧1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。

2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。

先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。

3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。

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2 1 年第 1 02 3期
跳棋游戏关键算法探讨
李亚梅
( 山东省工会管理干部学院 ,济南
200 ) 502
摘要 :介 绍 了跳 棋 游戏的 游戏 功能及 程序 总体 逻辑 ,在 此基 础上 深入探 讨 了跳 棋游 戏 中的查 询棋 子可跳 动位 置 、最佳 路径 提 示 、
电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。
关键词 :游戏设 计 :A 文章编号:10 - 59(02 1- 02 0 P1 07 99 2 1) 3 0 9- 2


引言
电脑游 戏 软件 的产 生 ,使得 计算机 的娱 乐 功能产 生 了质 的提 升 ,进一 步加 快 了计算机 的 普及 。当代 快节 奏 的生 活方式 ,加 深 了人 们对 计算机 游 戏软 件的 需求 。计算 机游 戏 软件应 用而 生 。随 着计 算机技 术 的发 展 , 游戏 软件 给用 户带 来 了全 方位 的 感官 体验 , 各种 游戏 引擎 的 引入 ,使得 计算 机游 戏软件 的用户 体验越 来越 逼 真 、形象 。于此 同时 ,各种 简单 的休 闲游 戏也 呈现 出异 军突 起 的 阵势 。各 类休 闲小 游戏 引起 本身 的易 移植 性 ,也为 众 多游 戏 开发 者所 宠 爱 。同时 , 由于 各种 办公 室 累工作 者 闲暇 时间 , 以及 工作 压 力较 大 的工作人 员在 下班 时 间往往 选择 比较 简单 易懂 ,而 富 有 趣 味性 的计 算机游 戏来 进行 放松 。因此 ,简 单小游 戏 的开 发前 景 也 为作 者所看 好 。 文基 于 以上各 种考 虑 , 过 c 语 言开发 了一 本 通 岸 款 简单 的跳棋 游戏 软件 。 二 、功 能描述 及游 戏总 体逻辑 在 跳棋 游戏 中 ,玩 家数 为偶 数 ,且必 须大 于等 于 2小于等 于 6 游戏 可 以是人 与人 参与 ,也可 以是 人与 电脑 。在游 戏初 始化 完 , 成 后 , 有玩 家 的 1 颗 棋子 都位 于 自己所在 方棋 盘上 倒立 的正 三 所 0 角形上 , 家 在游戏 过程 中 的 目标 是,在游 戏规 则允许 的情 况下 , 玩 将 自己的棋子移 向并完全 占领对面 玩家棋 子在棋盘上 的初始 位置 。 游戏规 则为 :参与游戏 者轮流 出棋跳子 ,棋子每 次可 以移 动到本棋 子相邻 位置 的任 意一个 空位置 ,也可 以像跷 跷板 一样 , 隔着 旁边 的 颗棋 子直接跳 至对称位 置上 , 并且 隔子跳动 的方式可 以实现连续 跳动 ( 若后 方还有 可 以隔子跳 动的位置 ) 。跳 棋各 方的 目的都是将 自己的棋子全 部移动 到对方玩 家棋子 的初 始位置 , 先完成将 自己的 棋 子全部 移动 到对 方棋 子初 始位 置的一 方 为胜利 。 J 三 、跳棋 游戏 设计 的关 键算法 ( )查询棋 子可 跳动 位置 一 棋 子可 跳动位 置 是用数 组来 存储 的,在 开始游 戏前 ,棋 子初 始 化 的过程 就是 将所 有棋 子 的可跳动 位 置数 组重 置更 新 ,棋子可 跳 动位 置 的数组 在初 始化 后不 能为 空 ,否则 游戏将 无 法开始 ;在 玩 家玩游 戏 的过 程 中,玩 家 的每 次执 棋 跳动 都会 对其 他棋 子 的可 以跳 动的位 置产 生很 大 的影 响,所 以在 实现 跳棋 游戏 很重 要 的一 点就 是实 现查询 棋 子的可 跳 动位 置。在 本设 计 的查询 棋子 可跳 动 位置 的实 现中 ,用 到 的函数 为 :St I w l e e l Pa 函数 负责修 改棋 盘 Ao c 中所有 棋子 的可 跳动 位置 数组 ; e i St d S e函数用来 添加 棋子 邻近 的 可跳 动位 置;C es为递 归 函数 ,用来 计算 当前 棋子 的 5个方 向 hs 的可 跳动 位置 数组 ;A d l e函数将 当前 位置 保存 到 当前棋 子 的 d Pa c 可跳 动 位置 数组 中 ,并且 函数 A d l e也 可继 续嵌 套 调用 函数 dPa c C es Stl w l e hs。 e l Pa 函数 为本 游戏 的核 心 函数 , Ao c 它负 责每 次跳动 结束 后所 有棋 子 的可跳 动位 置数 组 的更新 ,这 样 当玩家 为 电脑 时 电脑落 子 函数 会根 据 自己 1 0颗棋 子 的可跳 动位 置数 组 , 来选 择 一 颗 能尽 可 能跳得 远 的棋子 来跳 动 。而 当玩 家 为人 时 ,虽然 人只 是 根 据 自己的主观 判 断来选 择位 置跳 动 ,但 人 必须 按游 戏规 则选 择 存 在于 自己 1 颗 棋子 的可 跳动位 置 数组 中的位 置跳 动 , 证玩 家 0 保 对 游戏 规 则的遵 守 , 则程序 是 不予 响应棋 子上 的 鼠标 点击事件 。 否 St l w l e函数 算法 思想 :由于考 虑到游 戏 过程 中棋 子可 e l Pa Ao c 以连 续跳 动和 跳 向相邻 的空位 置 两种 情况 ,所 以在 更新棋 子 可跳 动位 置数 组 的时候 , 函数分 为两 种情 况讨 论 :一 、实现棋 子 的连 续跳 动 ;二 、棋子 向相 邻 的位置 跳动 。只 所 以把棋 子 的跳 动 分为 两个 函数 来 写 ,是 因 为棋子 跳动 相邻 位置 时不 可 再继 续 往下 走 , 而 棋子 隔子跳 动 时可 接着 再隔子 跳动 ,但 隔 子跳 动一 步后 不可 再

跳 向相邻 的可 跳动 位 置 。 C es C es d h s和 h s d函数算 法思想 : 寻找棋 子 的可 连续跳 动 O 要 的位置 ,就要 向着 棋 子的 6个方 向来 寻找 ,逐方 向寻找可 跳动 位 置 。而在 寻 找每 个方 向 的跳动位 置 时 ,要实 现棋 子 的隔子 跳动 , 也就意 味着 要找 到一 个棋 子 ,并且 以这 个棋 子做 跳板 ,跳 到 同方 向对称 的位 置上 。 因此 在 寻找 i 向是否有 可跳 动位 置 时分两 步 方 判断 ,第一 步判 断 J 向是 否有 棋子 ,如 果有 棋子 则该 棋子 就是 方 跳 板 ;第二 步判 断 当前 棋子 J 向上的 棋子 的 J 向是否有 棋 子 , 方 方 如果有 棋子 则退 出 ( 明位置 被 占住 , 说 当前 棋子 不能跳 到 此位 置 ) , 如果 没有 棋子 则该位 置可 跳 动 ,所 以将 该位 置加 入 当前 棋子 的可 跳动位 置数 组 中 ,并将 i 更新 为该位 置 的编 号 ,调用 C es继续 hs 往后 寻找 可跳 动 的位置 ,即 从寻 找到 的可跳 动位 置继 续 寻找 下一 个可 跳动 的位 置 ,从而 实现 棋子 的连 续跳动 。这 是跳 棋 在更 新位 置数 组时所 使用 的搜 索算 法 的基本 思想 ,也 是本程 序 的关键 。 A d l e函数算法 思想 :加 可跳 动位 置 b 到 当前 棋 子的可 d Pa c h 跳动 位置 数组 时 ,首先 我们 要判 断该 位置 是 否 已经存在 于 当前 棋 子 的可跳 动位 置数 组 中,若 存在 则不 需添 加 ,若不 存在 则将 该位 置编 号添 加到 当前 棋子 ces的可 跳动位 置 数组 中 ,到这 里仅 实 hs 现 了棋子 的一 步 隔子跳 动 ,并没 有 实现棋 子 的连 续跳 动 ,为 了实 现 棋子 的连续 跳动 我们 自 会想 到 函数 的嵌 套调 用 ,这时 我们 就 然 以该可跳 动位 置为 起 点,继 续调用 C es函数 ( hs 只是 这时 的 i 是 之前 添加 的可 跳动 位置 的编 号 b ,即 ib ) h = h ,从 该可 跳动 位置 开
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