复杂事件处理
学生重大、复杂事件处理程序

武威第三中学学生重大、复杂事件处理程序综合处理流程:发现者(当事人)→值日教师(班主任)→值日领导(综治办)→综治委员会→校长行政会议处理(决议)→处理(回复)。
一、关于学生打架事件处理程序:1、教职工对正在发生的打架事件要立即制止,对参与学生要立即隔离,平息事态,然后把学生送政教处交给有关老师,同时要在5分钟之内报告学校有关领导和政教处值班老师,各方根据职责共同参与处理。
2、教职工发现学生受伤要根据伤情立即送学校卫生室或医院予以治→疗。
3、班主任和值班老师接到报告后要在5分钟之内赶到现场了解和处理情况(如有特殊情况不能及时赶到现场的,应在征得有关领导同意后委托有关人员到现场),对严重事件要立即报告学校领导,一般事件由政教处值班老师和班主任进行调查取证工作。
4、值班老师和班主任要当场做好参与打架学生的思想工作,明确告诉他们学校的有关规定,制止事态的进一步发展。
5、值班老师和班主任在接到报告后,要在第一时间赶到现场,在制止打架事件的同时,在年级主任的领导下,做好学生的思想工作以及受伤学生的治疗事宜和调查取证工作。
6、根据需要及时通知有关学生家长到校参与处理打架事件。
如联系不上家长可以向学校领导汇报,由学校安排通知家长。
7、在事件处理过程中,必要时参与处理人员可以立即拨打110(公安)、119(消防)、120(医院急救)等电话报警或急救。
8、班主任、年级主任和政教处有关人员要和学生家长一起找出事情发生的根源并予以解决,对学生进行纪律、法制教育,防止类似事件再次发生。
9、必要时,要安排值班老师对学生进行有效的监控,直至把问题解决或把学生亲手交到家长手中。
10、在公安等司法部门对违法学生进行调查期间,学校必须安排工作人员到现场陪同调查,做到寸步不离被调查学生。
11、发生打架事件后,除对有关学生进行救治、调查处理外,班主任、级部主任要同时做好相关学生和相关班级的教育工作,以保证学校正常的教育教学秩序。
12、所有参与处理学生打架事件的人员,都要注意保护学生个人隐私,做好学校保密工作,以防出现其他问题。
复杂事件处理技术及其在物流物联网中的应用

关键词 : 复杂事件处理 ; 事件 驱动架构 ; 物 流物联 网 ; 事件流 处理
中图分类 号 : T P 3 1 5 文献标志码 : A
Ov e r v i e w o f c o mpl e x e v e nt pr o c e s s i n g t e c h no l o g y a n d i t s a pp l i c a t i o n i n
me a n i n g a n d s li a e n t f e a t u r e o f CE P ,a n d p r o p o s e d a s y s t e m a r c h i t e c t u r e mo d e l c o mp o s e d o f n i n e p a t r s .A f t e r wa r d s ,t h e ma i n c o n s t i t u e n t s o f t h e mo d e l we r e r e v i e w e d i n t e r ms o f k e y t e c h n o l o y g a n d i t s f o r ma li z a t i o n .I n o r d e r t o i l l u s t r a t e h o w t o u s e C EP i n t h e l o g i s t i c I n t e ne r t o f t h i n g s ,a n a p p l i c a t i o n f r a me w o r k w i t h C E P i n f i l t r a t i n g i n i t wa s ls a o p r o p o s e d h e r e .I t c a n b e c o n c l u d e d t h a t C E P h a s ma ny me i r t s a n d c a n p l a y a n i mp o r t a n t r o l e i n a p p l i c a t i o n f i e l d s .F i n ll a y ,t h e s h o t r c o mi n g s o f t h i s
复杂事件处理(Complex Event Processing)

1.基本概念:事件,事件关系和事件处理的简单抽象理解基于自己目前对事件处理的理解,对信息系统的认识,来定义事件和事件关系,来概括在信息系统中有哪些事件处理的模式。
1.1 事件从字面上理解事件可以认为是发生的一件事情,包括事物状态和事物之间的某些动作。
在信息系统中,事件可以是一些事物对象的状态属性,也可以是事物之间动作的记录。
对于动作的完整描述可以用状态机模型描述,即对初始状态的事物做某些动作,事物由初始状态迁移到动作后的新状态。
在事物动作过程中,可以构造三个事件信息,事物初始状态事件,作用于事物的动作的事件,事物结果状态事件。
事物动作的状态机模型示意图事物状态属性彼此之间会有一些依赖约束关系,可以从一些状态属性值推导出另一些状态属性的值。
这些状态之间的约束可以使用无动作的状态机模型描述,即当状态1成立,状态2必成立。
事物状态之间的约束关系示意图1.2事件的关系事件的关系主要有四种。
1.2.1时间顺序关系动作事件和动作事件之间,动作事件和状态变化事件之间,都存在时间顺序。
1.2.2聚合关系动作事件和动作事件之间,状态事件和状态事件之间都存在聚合关系。
即个体的聚合形成整体集合。
1.2.3层次关系动作事件和动作事件之间,状态事件和状态事件之间都存在层次关系,即父类事件和子类事件的层次关系,从父类到子类是具体化,从子类到父类是泛化。
1.2.4 依赖关系事物的状态属性之间彼此的依赖关系和约束关系。
1.2.4因果关系对于完整的动作过程,结果状态为果,初始状态和动作都可以视为原因。
类比哲学上论述事物如何发展也是有两个因素的,一是内部本质,二是外部作用。
1.3事件的处理在应用系统里,事件处理实现的功能有几类模式。
1.3.1推断主要利用事物状态之间的约束关系,从一部分状态属性值可以推断出另一部分的状态属性值。
例如当三角形1个角为90度,另一个角为45度,则推断出第三个角为45度。
1.3.2查因当出现结果状态,并且知道初始状态,可以查明某个动作是原因,同样当出现结果状态,并且知道之前发生了什么动作,可以查明初始状态是原因。
大数据处理中的实时计算方法

大数据处理中的实时计算方法随着互联网和物联网的发展,大数据的规模和速度都呈现出爆炸式增长的趋势。
如何高效地处理大数据,尤其是实时计算,成为了当今信息技术领域亟需解决的问题之一。
本文将介绍几种常见的大数据处理中的实时计算方法。
一、流式计算(Streaming)流式计算是大数据处理中常用的一种方法,它以连续不断的数据流为基础,实时计算出结果。
流式计算主要有以下特点:1. 实时性高:流式计算可以在数据到达时立即进行处理,实时性较强。
2. 数据流动:流式计算处理的是数据流,数据以流的形式一直向前传递,不需要保存在磁盘或内存中。
3. 有限窗口:流式计算通常采用滑动窗口的方式,将数据按时间段进行划分,计算结果基于窗口内的数据。
二、复杂事件处理(CEP)复杂事件处理是一种基于流式计算的方法,它通过定义规则和模式,从数据流中识别出具有特定含义的事件。
CEP主要有以下特点:1. 实时识别:CEP能够在大规模数据流中实时识别出复杂事件,如异常情况、重要事件等。
2. 事件关系:CEP能够识别事件之间的关系,包括时序关系、逻辑关系等。
3. 规则定义:CEP通过定义规则和模式来识别重要事件,可以快速修改规则以应对不同需求。
三、内存计算(In-Memory Computing)内存计算是指将数据存储在内存中进行计算和处理的方法,相较于传统的硬盘存储,内存计算具有更高的速度和性能表现。
内存计算主要有以下特点:1. 快速响应:内存计算可以使计算速度更快,减少了磁盘IO的开销,提供更快的响应时间。
2. 实时计算:内存计算能够将数据直接加载到内存中,实现实时计算和分析。
3. 分布式处理:内存计算通常采用分布式计算的方式,将计算任务分布到多个节点上进行并行计算,提高处理效率。
四、流式数据集(DataStream)流式数据集是一种结合了流式计算和内存计算的方法,它通过将数据流转化为可操作的数据集合来实现实时计算。
流式数据集主要有以下特点:1. 弹性计算:流式数据集能够根据需求进行弹性计算,灵活调整计算规模。
RFID数据流分布式层次复杂事件处理

RF D数 据 流 分 布 式层 次 复杂 事 件 处 理 I
王永 恒 , 圣 洪 杨
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gn e i g a d Ap l ain , 0 0 4 ( 2 : 2 — 2 . i e rn n p i t s 2 1 , 6 3 ) 1 3 1 5 c o
Ab ta t T e urn to s f Co lx v n P o e sn CEP) i I sr c : h c re tmeh d o mpe E e t r c sig( n RF D a piain sal o u o cnr l e rh— p l t u u l f c s n e tai d ac i c o y z
关键词 : 射频识别( FD)层次复杂事件检测 ; RI ;0 —3 1 0 03 .3 文章 编 号 :0 28 3 (0 0 3 —1 30 文 献 标 识 码 : 中 图 分 类 号 :P 9 I1 . 8 .s.0 28 3 . 1 . 0 4 7 s 2 2 10 —3 l2 1 ) 20 2 —3 A T31
o sng e f i l po n f iu e r e wor b e k. t e t r a i t a lr o n t k r a On h ohe h nd,h e a c c l om p e e e i n s ppo ir rhi a c l x v nt s ot u sed w el n m a e f— l i ny f i ce c i nt om p e e n dee ton l x ve t tc i m e h t ods f RFI . srbu e h e a c c l om p e e n d t c in a c t cur i p op e or D Diti t d ir rhi a c l x ve t e e to r hie t e s r os d
cep标准用词 -回复

cep标准用词-回复CEP标准用词(CEP Standard Vocabulary)是指在复杂事件处理(Complex Event Processing,简称CEP)领域中常用的术语和定义。
CEP是一项技术,用于实时分析大数据流中的事件,以及相互关联的多个事件,以快速发现和识别复杂事件的发生。
在本文中,我将逐步回答有关CEP标准用词的问题,以帮助读者更好地了解这一技术。
第一步:什么是复杂事件处理(CEP)?复杂事件处理是一种实时分析技术,用于处理大规模数据流中的事件,并识别和监测复杂的事件模式。
它能够从多个源中接收事件,通过将事件流与事先定义的规则进行比较,以识别感兴趣的事件。
第二步:什么是事件?在CEP中,事件是指系统中发生的某个特定的事物或发生的动作。
例如,在金融领域,事件可以是一次交易的发生,或者是股价的波动。
每个事件通常包含多个属性,如事件类型、时间戳、地点等。
第三步:什么是事件流?事件流是指一系列按照一定顺序发生的事件,通常以时间为基准排序。
事件流可以包含多个事件,而每个事件又包含多个属性。
在CEP中,事件流是实时数据的基本形式。
第四步:什么是规则?规则是定义在CEP系统中的逻辑判断,用于触发某个动作或生成某个输出。
规则通常由事件模式和条件组成。
事件模式描述了事件发生的模式,而条件则进一步细化了规则的触发条件。
第五步:什么是事件模式?事件模式是指一组事件序列的模式,这组事件序列满足特定的规则。
事件模式可以用来描述一系列相关事件的发生顺序、时间间隔、数量等。
它是CEP中对事件流进行分析和描述的基本概念。
第六步:什么是窗口?窗口是CEP中用来限制事件流范围的概念。
窗口可以根据时间、数量或其他属性来定义。
通过使用窗口,可以限制分析的事件流范围,以便更好地捕捉感兴趣的事件。
第七步:什么是目标?目标是CEP中用来描述所需结果的定义。
目标通常与规则相关联,用于指定规则触发的条件。
例如,“当某个特定事件序列满足规则时,将产生某个输出”。
复杂事件处理(complexeventprocessing)

复杂事件处理(complexeventprocessing)复杂事件处理复杂事件处理是⼀种新兴的基于事件流的技术,它将系统数据看作是不同类型的事件,事件在这⾥通常是有意义的状态变化,通过分析事件间的关系,利⽤过滤、关联、聚合等技术,根据事件间的时序关系和聚合关系定制检测规则,持续地从事件流中查询出符合要求的事件序列,最终分析得到更加复杂的复合事件。
CEP适合的场景包括实时风险管理、实时交易分析、⽹络欺诈、⽹络攻击、市场趋势分析等等。
复杂事件处理的特征:⽬标:从有序的简单事件流中发现⼀些⾼阶特征输⼊:⼀个或多个由简单事件构成的事件流处理:识别简单事件之间的内在联系,多个符合⼀定规则的简单事件流构成复杂事件输出:满⾜规则的复杂事件复杂事件处理⾯临多⽅⾯的挑战:减少应⽤存储数据(在分析数据之前)造成的延迟能够持续、实时地分析多个数据流能够关联不同数据流中的事件,从⽽发现新的相关情形能够迅速响应并发现危险和机会能够迅速地将先前发现的规律应⽤到新的数据流模型中能够利⽤已有的应⽤开发能⼒快速开放新的⾼性能,⾼扩展的应⽤确保系统和应⽤的连贯性缺少对于⼤量的多查询的⽀持和优化复杂事件处理引擎复杂事件处理⼀般都采⽤⾮确定性有限⾃动机NFA变体模型来处理事件。
典型的复杂事件处理系统有SASE,Cayuga以及Esper等。
SASE系统采⽤了⼀种基于本地序列操作符以及管道查询的数据流模型,使⽤关系运算符来定义随后到来的序列,SASE采⽤了⾮确定性有限⾃动机来获取序列事件。
SASE提供了⼀种由EVENT、WHERE、以及WITHIN等组成的规则描述语⾔,使⽤逻辑操作符和序列操作来描述事件间的关系。
但是SASE语⾔缺少对聚集操作的⽀持。
SASE+则扩展了SASE语⾔,提供了迭代和聚集操作的⽀持。
与其他系统不同,SASE不仅会报告⽤户感兴趣的查询结果,⽽且会报告匹配此查询的所有事件,这在很⼤程度上增加了查询的复杂度。
SASE的主要局限性在于不能处理层状结构的复杂事件类型,也就是⼀个查询的结果不能⽤作另⼀个查询的输⼊。
基于复杂事件处理的RFID物品分拣系统研究与实现的开题报告

基于复杂事件处理的RFID物品分拣系统研究与实现的开题报告一、研究背景与意义RFID(Radio Frequency Identification)技术是一种无线射频识别技术。
它通过无线电信号识别特定目标对象,并读取相关数据,具有识别速度快、操作简单等特点。
RFID技术被广泛应用于物流管理、库存管理、生产流程监控等领域。
物品分拣是物流管理中的重要环节,如何提高物品分拣的效率和准确率已成为研究热点。
传统的物品分拣系统使用人工分拣,但是这种方式效率低、误差率高。
随着物联网技术的发展,物品分拣系统逐渐向自动化、智能化发展,基于RFID技术的物品分拣系统应运而生。
复杂事件处理(CEP)技术是一种能够从高速数据流中提取复杂事件及其关系的处理技术。
CEP技术具有规则动态性强、延迟低、支持多种语义维度等特点,能够满足RFID物品分拣系统实时性要求高、规则复杂的需求,因此被广泛应用于智能化物品分拣系统中。
二、研究内容和研究方法本文将基于复杂事件处理技术,研究基于RFID技术的物品分拣系统,具体研究内容包括:1. 设计并实现基于RFID技术的物品分拣系统。
该系统包括标签读取器、标签、分拣设备等组成部分,可实现对物品进行自动分拣。
2. 针对分拣过程中可能出现的异常情况(如标签数据异常、标签距离过远、标签丢失等),设计并实现相应的异常处理机制,保证系统稳定性和可靠性。
3. 将CEP技术应用于物品分拣系统中,实现对物品分拣过程中的复杂事件的实时监控和处理,提高分拣准确率和效率。
本文将采用实验和数据统计等方法,评估和分析系统的性能和效果,并与传统人工物品分拣系统进行对比分析。
三、预期目标和意义本文研究的基于RFID技术的物品分拣系统,将采用CEP技术实现对物品分拣过程中的复杂事件的实时监控和处理,预期可以达到以下目标:1. 提高物品分拣系统的分拣效率和准确率,减少分拣错误率。
2. 实现对物品分拣过程的实时监控和异常处理,提高系统的可靠性和稳定性。
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复杂事件处理前言工作的需要开始学习和使用复杂事件处理技术和产品,比较感兴趣。
原因一觉得企业应用技术发展到现在数据的传输交互,数据存储,数据转换,数据展现这几部分已经比较成熟,或者趋近成熟,数据处理和分析部分方兴未艾,呵呵比较有前途。
好比企业的数据总线已经准备就位,现在需要的是总线上的做数据处理和分析的数据内容服务。
原因二事件处理引擎使用非过程语言的声明型规则语言和状态机模型来描述事件处理规则,自己对非过程的处理描述很感兴趣,试想当触发事件产生开始引发一系列的动作时,作为规则的定义者并不知道这次会触发多少动作,最终会终止在何处,结果是什么。
有些挖未知宝藏的感觉。
前期学习了一些资料,也试用的TIBCO的复杂事件处理工具Business Events. 列出以下的目录,希望通过持续的学习,能写完这些内容。
目录1.基本概念:事件,事件关系和事件处理的简单抽象理解2.复杂事件处理的功能和应用场景3.事件的定义和分类4.事件的关联关系5.基于关系的事件处理6.事件处理的实现:规则引擎7.TIBCO Business Event8.案例到目前还有些问题没解决,希望写完这些内容后都能搞明白。
问题1. 事件驱动架构(Event Driven Architecture)的含义究竟是什么2.事件处理和规则引擎的关系3.规则语言和状态机模型的联系和区别目录1.基本概念2.复杂事件处理的功能和应用场景3.事件的定义和分类4.事件的关联关系5.基于关系的事件处理6.事件处理的实现:规则引擎7.TIBCO Business Event8.案例目标事件驱动架构(Event Driven Architecture)的含义究竟是什么事件处理和规则引擎的关系规则语言和状态机模型的联系和区别Petri网,RETE算法,RAPIDE语言1.基本概念:事件,事件关系和事件处理的简单抽象理解基于自己目前对事件处理的理解,对信息系统的认识,来定义事件和事件关系,来概括在信息系统中有哪些事件处理的模式。
1.1 事件从字面上理解事件可以认为是发生的一件事情,包括事物状态和事物之间的某些动作。
在信息系统中,事件可以是一些事物对象的状态属性,也可以是事物之间动作的记录。
对于动作的完整描述可以用状态机模型描述,即对初始状态的事物做某些动作,事物由初始状态迁移到动作后的新状态。
在事物动作过程中,可以构造三个事件信息,事物初始状态事件,作用于事物的动作的事件,事物结果状态事件。
事物动作的状态机模型示意图事物状态属性彼此之间会有一些依赖约束关系,可以从一些状态属性值推导出另一些状态属性的值。
这些状态之间的约束可以使用无动作的状态机模型描述,即当状态1成立,状态2必成立。
事物状态之间的约束关系示意图事件的关系事件的关系主要有四种。
1.2.1时间顺序关系动作事件和动作事件之间,动作事件和状态变化事件之间,都存在时间顺序。
1.2.2聚合关系动作事件和动作事件之间,状态事件和状态事件之间都存在聚合关系。
即个体的聚合形成整体集合。
1.2.3层次关系动作事件和动作事件之间,状态事件和状态事件之间都存在层次关系,即父类事件和子类事件的层次关系,从父类到子类是具体化,从子类到父类是泛化。
1.2.4 依赖关系事物的状态属性之间彼此的依赖关系和约束关系。
1.2.4因果关系对于完整的动作过程,结果状态为果,初始状态和动作都可以视为原因。
类比哲学上论述事物如何发展也是有两个因素的,一是内部本质,二是外部作用。
事件的处理在应用系统里,事件处理实现的功能有几类模式。
推断主要利用事物状态之间的约束关系,从一部分状态属性值可以推断出另一部分的状态属性值。
例如当三角形1个角为90度,另一个角为45度,则推断出第三个角为45度。
查因当出现结果状态,并且知道初始状态,可以查明某个动作是原因,同样当出现结果状态,并且知道之前发生了什么动作,可以查明初始状态是原因。
当然反向的推断要求原因对结果来说必须是必要条件。
决策想得到某个结果状态,知道初始状态,决定采用什么动作。
预测知道初始状态,以及将要做的动作,预测结果状态。
以上可以看到状态机描述了事物在各种动作下的变化规则,基于这些规则和不同的目的,来决定要做什么模式的事件处理。
2.复杂事件处理的功能和应用场景有了上篇对复杂事件处理的简单抽象,这一篇里来说复杂事件处理的功能和应用场景。
在企业应用中使用复杂事件处理,首先要确定事件包含哪些内容,或者什么内容适合封装为事件并交给事件处理引擎去处理。
之前有文章提到企业应用系统中数据流可以分为业务数据流和监测控制流,(见/zlushangnwpu/archive/2008/09/30/2999571.aspx)事件更适合包含用于监控的内容,复杂事件处理的功能更适合做企业应用系统的监测和决策控制。
一般来说,数据流中的业务数据是企业应用需要做处理的数据,这些处理包括获取更新,传输转换,存储,计算,展现等等。
业务数据代表现实世界中的事物及其状态,对这些数据的处理代表对这些事物的处理。
通常这些处理都是用过程式语言描述的,由企业应用开发者在设计时编排确定。
而事件包括事物状态和事物之间的某些动作,即数据流中的数据和流程中对这些数据做了哪些操作,通过事件可以及时了解事物的状态和对事物的所做的操作。
获取这些事件后,可以按上篇中提到的事件处理模式来处理事件:(1)对事物的状态进行推断或者判断,得到一些结论。
这属于监测的范畴。
(2)当出现一些结果时,反向推断出导致这些结果的原因。
反向推断要求原因对结果来说必须是必要条件。
这也属于监测的范畴。
(3)基于当前事物的状态,根据需要的结果,决定采取接下来采用什么动作。
这属于决策范畴。
(4)根据当前事物的状态和对事物的动作,预测事物将来的状态。
这个有点模糊,我把它依然归为监测范畴。
事件处理得到的结论,原因,动作决策,预测状态,又会反作用于处理数据的流程,控制流程的分支选择。
事件处理和普通数据处理的关系见下图,参见文章/zlushangnwpu/archive/2008/10/21/3118446.aspx。
消息总线其实监控事件和业务数据的分类并不严格,由企业应用系统设计者自己把握。
对事件的处理没有融入普通数据的处理之中,一般有两个原因:(1)业务数据的处理更多是数据的获取更新,传输转换,存储,展现,以及基于这些操作的逻辑流程。
而监控事件的处理是基于多个规则的推断和推理,所谓规则即上述四种事件处理模式的实例。
业务数据的处理适合用过程式语言来描述,由流程引擎来驱动;事件的处理适合使用声明型语言定义规则,由规则引擎去做推断和推理。
规则引擎多使用RETE算法,可以高效地基于规则集合来做推断和推理。
两者的分离使得各自的处理清晰,高效,且便于开发维护。
(2)事件处理所用的规则,在企业应用系统运行时经常按业务人员的需求而变化,所以要求规则对于业务人员是可读的。
业务数据处理流程中的技术操作对业务人员而言就无法理解了。
所以复杂事件处理的应用场景,多是企业应用系统中的监测和控制决策(Business Activity Monitor)。
例如银行的反洗钱,反欺诈系统,获取用户在银行操作的事件记录,匹配既定的规则,来判断该客户的操作是否是洗钱行为或者欺诈行为。
当下很多行业的很多企业倡导一个概念:以客户为中心。
即根据客户各个方面的信息和客户之前的消费行为,在客户一进入商家的系统,快速判断此客户的喜好和可能的销售机会,决定给客户展现一个什么样的个性化用户界面,上面罗列着各种客户最可能消费的产品或者服务的连接。
概括一下:企业在运营过程中,由基础的应用系统支撑。
复杂事件处理技术随时了解应用系统中的状态信息和操作行为,可能是客户的状态,客户的消费记录,供应商和合作伙伴的状态信息,甚至股票的点位,天气的变化等等,根据既定的模式规则,来快速推断,查因,决策和预测,实时地修改应用系统的行为,改变企业运行各环节的一些行为,及时响应外界因素的变化。
做到实时企业,来增强自己的竞争力。
The power of Now!!3.复杂事件处理引擎产品复杂事件处理的核心产品其实就是规则引擎,规则引擎的工作原理如下图所示。
(1)开发者使用规则语言或者状态机定义一系列的规则,这些规则定义了系统中实体应对外界变化的反应规律。
即一个实体对象当受到外部的作用,内部状态发生了变化,满足一定条件的内部状态又触发对外部的反应,执行一定的动作。
无数的有着自身行为规则的对象,彼此相互作用,共同决定了系统整体的行为。
应用系统采用这种逻辑处理方式,模拟了真实世界的行为方式,是真正的面向对象的处理方式。
(2)所有规则在规则引擎里构造为Rete network结构,用于做规则的快速匹配。
(3)包含状态信息的对象,代表外界对系统作用和系统对外界作用的事件对象,都存储在引擎的内存里。
(4)当外部事件产生时,规则引擎对所有定义的规则做匹配,选择出满足条件可以执行的规则策略。
这些规则按定义好的优先级排列,预备按顺序执行。
(5)如果规则执行的结果不影响内存里任何对象的状态,那继续第二条规则的执行,直至列表中的规则都执行完毕。
否则重复之前的过程。
(6)在处理过程中,内存里的状态对象和事件对象是可以删除的,当然也可以创建新的状态对象和事件对象。
(7)这种程序不会结束,除非内部所有的对象都被清除,或者外部没有任何新的事件发生。
总之,使用复杂事件处理规则引擎来构建开发系统,是一种更贴合真实世界运行状况的描述形式。
这里大量的具备自由行为规则的对象决定了系统整体的行为表现。
所以我说这才是真正的面向对象的编程方式。
在经济等其他领域,这也是一种好的结构模式。
:)基于规则引擎开发的应用程序,包含如下内容。
(1)包含各种状态信息的对象的类定义。
(2)事件对象的类定义。
(3)描述对象状态变化和行为反应的规则和状态机模型。
(4)一些常量定义。
(5)输入事件和输出事件的消息通道。
(6)需要查询或者加载的历史数据。
这种应用程序的处理逻辑如下图所示。
(1)外部作用系统的事件产生。
对这些事件做过滤,删除不需要的事件。
(2)过滤出的事件赋值给内部的对象,开始做事件的聚合,事件的泛化。
(3)根据定义的规则和系统的需求,进行事件的匹配,判断和推理。
最后得到一个判断结论,或者找到一个导致事故的原因,决定一个决策,或者一个对系统未来变化的一个预测。
(4)这些结果会发布出去,作用于其他系统。
最后有个很重要的问题需要阐述一下,就是什么样的系统适合用事件处理规则引擎来做,即行为规则声明式开发方式,什么样的系统适合传统的过程式开发方式(不管是过程式的编程,还是过程式的图形化流程编排)。
我的答案是:(1)抽象一些这个问题是,使用系统整体过程的描述方式,还是使用系统个体行为规则的描述方式。