AR与VR的基本介绍

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了解虚拟现实技术VR与AR的区别与应用

了解虚拟现实技术VR与AR的区别与应用

了解虚拟现实技术VR与AR的区别与应用虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)和增强现实技术(Augmented Reality,AR)是近年来炙手可热的科技领域。

本文将深入探讨VR和AR的区别以及它们在各个领域的应用。

一、VR与AR的区别虚拟现实技术(VR)通过模拟产生一种完全的虚拟环境,使使用者沉浸其中,完全脱离现实环境。

它主要通过佩戴VR头显设备,利用立体声技术和体感设备让用户视觉和听觉感受到虚拟环境中的一切。

而增强现实技术(AR)则是在现实环境中叠加虚拟元素,将虚拟信息与现实世界进行融合,为用户提供更丰富的感官体验。

AR技术通常借助手机、平板电脑或AR眼镜等设备,通过摄像头捕捉现实世界,并在显示屏上投影出虚拟图像。

二、VR与AR的应用领域1. 游戏与娱乐VR技术在游戏领域的应用已经相对成熟,通过VR设备,玩家能够身临其境地感受到游戏中的场景和情节,增加了游戏的沉浸感。

而AR技术则可将虚拟元素与现实场景相结合,为玩家提供更多的互动和娱乐选择。

2. 教育与培训VR和AR技术在教育与培训领域具有广阔的应用前景。

通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史文化遗迹、探索宇宙等,提高学习兴趣和参与度。

AR技术则可以将虚拟的教学内容融入到现实场景中,丰富课堂教学形式。

3. 医疗与康复VR技术在医疗领域被广泛运用,例如通过虚拟手术模拟训练,提高医学生和外科医生的操作技能。

AR技术则可以用于康复治疗,帮助患者实现肢体的虚拟康复训练,提高康复效果。

4. 旅游与文化遗产保护VR技术可以将用户带入远离的旅游景点,如通过VR眼镜游览古老文化名城。

而AR技术可以将虚拟导游引入到现实场景中,为游客提供更加个性化的旅游体验。

5. 建筑与设计VR技术能够将设计图纸转换为虚拟模型,使建筑师和设计师能够在虚拟环境中进行实时预览和修正。

AR技术则可以通过虚拟展示房屋装修效果以及指导施工。

6. 营销与广告VR和AR技术在营销和广告领域也有广泛的应用。

虚拟现实技术了解VR与AR的区别与应用

虚拟现实技术了解VR与AR的区别与应用

虚拟现实技术了解VR与AR的区别与应用虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)和增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是当下科技领域备受关注和广泛应用的两大前沿技术。

虽然VR和AR都涉及到用户与虚拟世界的交互,但它们在概念、工作原理和应用领域上存在着一些明显的差异。

一、VR(虚拟现实)技术VR技术创造了一种完全由计算机生成的、与现实世界完全独立的虚拟环境。

通过佩戴VR头盔或眼镜,用户可以身临其境地感受到虚拟环境中的视觉、听觉和触觉等感官体验。

VR技术通过模拟真实感觉,使用户感觉自己置身于一个完全不同的世界中。

VR技术的应用非常广泛,包括游戏、娱乐、教育、医疗等领域。

在游戏中,VR技术可以带给玩家身临其境的游戏体验,增加游戏的沉浸感和乐趣。

在教育方面,VR技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地理解和学习知识。

在医疗领域,VR技术可以提供模拟手术、康复训练等功能,帮助医生和患者更好地进行医疗实践和康复训练。

二、AR(增强现实)技术与VR技术不同,AR技术是将虚拟信息叠加在现实世界中,以增强用户对现实世界的感知和理解能力。

通过AR设备,用户可以实时看到真实世界的场景,同时又可以看到虚拟场景的叠加,使现实和虚拟的信息相互融合。

AR技术可以给用户提供更丰富、更立体的感官体验。

AR技术的应用领域也非常广泛。

在游戏领域,AR技术可以将虚拟游戏元素与真实场景相结合,给玩家带来全新的游戏体验。

在零售业中,AR技术可以提供虚拟试衣、虚拟家具展示等功能,帮助顾客更好地选购商品。

在建筑和设计领域,AR技术可以将建筑模型与现实场景叠加,帮助设计师和建筑师更好地进行设计和展示。

三、VR与AR的区别1. 概念差异:VR技术旨在创造一个完全虚拟的环境,使用户完全沉浸于其中;而AR技术是在现实世界中叠加虚拟信息,使现实和虚拟相互交织。

2. 应用领域不同:VR技术主要应用于游戏、娱乐等领域,强调用户的沉浸感;AR技术则更多应用于教育、零售、建筑等领域,强调用户与现实世界的交互。

移动应用开发中的AR和VR技术介绍

移动应用开发中的AR和VR技术介绍

移动应用开发中的AR和VR技术介绍近年来,移动应用开发领域迅速崛起了增强现实(Augmented Reality,简称AR)和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术。

这两种技术的出现为用户提供了沉浸式和交互性体验。

本文将重点介绍AR和VR技术在移动应用开发中的应用和潜力。

一、AR技术的应用和发展AR技术是一种将虚拟信息与现实世界结合的技术。

它通过手机、平板电脑或AR设备等移动设备,将虚拟图像叠加在真实场景中,让用户能够感知和操作这些虚拟物体。

AR技术在游戏领域中得到了广泛的应用,例如《Pokémon GO》等游戏通过AR技术将精灵宝可梦置于真实场景中,使玩家能够与虚拟和现实世界进行互动。

除此之外,AR技术也逐渐应用于教育、旅游、医疗等领域。

例如,学生可以通过AR应用观看三维的解剖模型,提高学习效果。

旅游者可以使用AR应用在景点中获取导览信息,增强旅游体验。

医生可以通过AR技术进行模拟手术,提高手术的准确性和安全性。

AR技术的发展前景非常广阔。

随着移动设备硬件性能的提升和AR技术算法的不断改进,AR应用的用户体验将得到更大的提升。

未来,AR技术有望在商业、社交等领域发挥更大的作用,为用户带来更多便利与创新。

二、VR技术的应用和发展VR技术是一种通过VR设备创造出的虚拟世界,用户可以沉浸在其中并进行交互。

通过穿戴式设备如头戴式显示器,用户可以体验到逼真的虚拟环境。

虚拟现实技术在游戏领域中得到了广泛的应用。

通过VR技术,玩家可以身临其境地感受游戏场景,从而提升游戏的沉浸感和娱乐性。

此外,VR技术还被应用于教育、建筑、训练等领域。

例如,在教育领域,学生可以通过VR应用参观远在世界另一端的历史名胜,拓宽视野。

在建筑领域,通过VR技术,建筑师和客户可以在虚拟环境中浏览建筑模型,提前感受到建筑效果。

VR技术在消费品行业中也有巨大的潜力。

随着VR设备的普及,用户将能够在家中体验到全新的娱乐方式,例如虚拟现实电影院、虚拟现实游乐园等。

AR与VR:混合现实的魅力

AR与VR:混合现实的魅力

AR与VR:混合现实的魅力混合现实(Augmented Reality,简称AR)和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是当今科技领域备受关注的两个概念。

这两种技术将用户置身于虚拟世界中,让他们获得沉浸式的体验,但在实现方式和应用领域上有所不同。

而正是这种不同,使得AR和VR各具魅力,并拥有广泛的应用前景。

AR技术通常通过智能设备的摄像头和显示屏,将虚拟物体叠加在真实世界中。

这种增强的现实感,可让用户与虚拟物体进行互动,提升感知能力和用户体验。

举个简单的例子,假设你正在逛博物馆,通过AR技术,你可以将手机对准某个展品,立刻看到其历史背景、注释和相关视频。

这种互动方式大大丰富了用户在现实世界中的感知。

虚拟现实则是利用头戴式显示器等设备,让用户完全沉浸于一个模拟的虚拟环境中。

用户可以与周围环境交互,仿佛置身于其中。

在游戏领域,VR技术无疑提供了更为真实的游戏体验,让用户能够亲身体验游戏中的冒险与乐趣。

而在医疗行业,VR技术也被广泛应用于手术模拟、心理治疗等方面,有效提升了医疗服务的质量。

AR和VR的结合,即混合现实技术,可以说是二者的有机组合。

通过AR和VR的融合,用户可以同时感受到真实世界和虚拟世界,这种媒介的转化为用户创造了全新的体验。

比如在设计领域,AR技术可让设计师在现实空间中实时观察虚拟设计模型,更方便地进行修改和调整。

而VR技术则可将这些设计模型完全呈现给用户,让他们身临其境地感受到设计作品的美妙和魅力。

除了设计领域,混合现实技术在教育、旅游、娱乐等领域也展现出巨大的潜力。

在教育方面,AR和VR的结合可以为学生提供更具互动性的学习方式,学生可以在虚拟场景中参观历史事件、解剖人体等,从而增加学习的乐趣和效果。

在旅游和娱乐方面,AR技术使游客能够通过智能设备获得周围景点的相关信息,VR技术则可以为用户打造全息的旅游体验,让他们仿佛置身于异国他乡,感受到不一样的风情和文化。

当然,混合现实技术还面临一些挑战。

虚拟现实技术了解VR和AR

虚拟现实技术了解VR和AR

虚拟现实技术了解VR和AR 虚拟现实(Virtual Reality, VR)和增强现实(Augmented Reality, AR)是近年来备受关注的前沿技术,它们通过模拟环境和与现实世界的交互,为用户带来沉浸式的体验。

本文将就虚拟现实技术和增强现实技术进行详细介绍和对比分析。

一、虚拟现实技术(VR)虚拟现实技术是一种利用计算机科学和计算机图形学等技术模拟创造出虚拟现实场景的技术。

通过佩戴VR头盔以及相关设备,用户可以完全沉浸在虚拟的世界中,感受到真实世界以外的体验。

虚拟现实技术的特点主要包括以下几点:1. 沉浸式体验:虚拟现实技术让用户感受到身临其境的感觉,能够与虚拟环境进行互动,创造出一种身临其境的体验。

2. 多样化应用:虚拟现实技术在游戏、娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用。

例如,在游戏领域中,VR技术可以提供更加逼真的游戏体验;在医疗领域中,VR技术可以用于手术模拟、疼痛缓解等。

3. 设备要求较高:虚拟现实技术需要一定的硬件设备支持,例如专用的头盔、手柄等。

这些设备的价格较高,限制了虚拟现实技术的普及。

二、增强现实技术(AR)增强现实技术是一种通过计算机图像处理、识别和追踪技术,在现实世界中叠加虚拟内容的技术。

AR技术将虚拟信息与现实信息相结合,为用户提供丰富的交互体验。

增强现实技术的特点主要体现在以下几个方面:1. 现实增强:增强现实技术通过在现实世界中叠加虚拟信息,扩展了人的感知能力,提供了更加丰富的信息和交互体验。

2. 应用广泛:增强现实技术在游戏、教育、广告等领域具有广泛的应用。

例如,在游戏中,AR技术可以将虚拟角色放置在现实环境中,提供更加丰富的游戏体验。

3. 设备便携:相比虚拟现实技术,增强现实技术的设备要求较低,用户只需使用智能手机或平板电脑等普通设备就可以体验AR应用。

三、VR和AR的对比虚拟现实技术和增强现实技术在技术实现和使用场景上有一些本质的区别:1. 技术实现:虚拟现实技术通过构建完全的虚拟环境,将用户完全隔离在虚拟世界中;而增强现实技术是在现实世界中叠加虚拟信息。

VR和AR的比较

VR和AR的比较

VR和AR的比较VR和AR是两种新兴的技术,分别代表虚拟现实和增强现实。

它们正在改变我们与世界互动的方式,也在各个行业中发挥作用。

在此文中,我们将进行VR和AR的比较,探讨它们的共同点和不同点,以及它们在不同领域中的应用。

首先,让我们来解释一下VR和AR的概念。

虚拟现实(VR)是一种技术,通过模拟虚拟环境来创造一种沉浸式的体验。

用户可以通过头戴式显示器或其他设备,进入一个完全虚构的世界,与真实世界完全隔绝。

而增强现实(AR)则是一种技术,通过在真实世界的上层叠加虚拟元素,来增强用户的感知体验。

AR技术可以让用户通过手机、眼镜等设备,看到真实世界中的虚拟信息。

VR和AR的最大不同点在于,VR创造了一个完全虚构的环境,而AR是在真实环境的基础上增加了虚拟元素。

这也导致了它们在应用场景上的差异。

虚拟现实通常用于游戏、模拟训练、虚拟旅游等领域,而增强现实则更多地应用于教育、医疗、工业等领域。

接下来,让我们来详细比较一下VR和AR在不同领域中的应用。

1.游戏与娱乐VR技术在游戏和娱乐领域中有着广泛的应用。

通过VR设备,玩家可以身临其境地体验游戏世界,获得更加沉浸式的体验。

而AR技术则可以在现实世界中增加虚拟元素,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

比如,通过AR技术,玩家可以在家中的桌子上玩起现实版的怪物猎人,而不需要去游戏厅。

可以说,VR和AR技术在游戏和娱乐领域中都有着巨大的潜力。

2.教育与培训在教育和培训领域,VR和AR技术也有着重要的应用。

通过VR技术,学生可以身临其境地体验历史事件、科学实验等内容,获取更加直观的学习体验。

而AR技术则可以为学生展示现实中无法观察到的东西,比如通过AR技术,学生可以在课堂上观察到三维模型、实验过程等内容,从而更好地理解知识。

3.医疗与健康在医疗和健康领域,VR和AR技术也有着广泛的应用。

通过VR技术,医生可以进行手术模拟、病情诊断等工作,从而提高医疗技术水平。

而AR技术则可以帮助医生进行术中导航、实时信息显示等工作,提高手术的安全性和精准度。

VRAR技术手册

VRAR技术手册

VRAR技术手册VR/AR技术手册在当今科技发展的迅猛时代,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经逐渐融入我们的日常生活中。

为了帮助读者更好地了解和应用这项技术,本手册旨在提供关于VR/AR技术的详尽介绍和实用指南。

一、VR/AR技术简介1.1 定义:VR指的是通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与虚拟世界进行交互;AR 则是在真实世界中叠加计算机生成的虚拟内容。

1.2 发展历程:VR/AR技术的发展经历了几个重要的阶段,从早期的基础设施发展到如今的智能硬件、软件和应用。

1.3 应用领域:VR/AR技术在教育、娱乐、医疗、工业制造等领域都有广泛的应用,为用户带来了全新的体验和增值服务。

二、VR/AR技术原理及细节2.1 VR技术原理:介绍VR技术的工作原理,包括头盔、控制器、传感器等主要组成部分,并详细解释其工作原理和交互方式。

2.2 VR开发平台:介绍常用的VR开发平台,如Unity和Unreal Engine,并提供相应的学习资源和教程。

2.3 AR技术原理:介绍AR技术的核心原理,包括传感器、摄像头、虚拟物体叠加等关键技术。

2.4 AR开发平台:介绍常用的AR开发平台,如ARKit和ARCore,并提供相应的学习资源和案例分析。

三、VR/AR应用指南3.1 教育领域:探讨VR/AR在教育领域的应用,如虚拟实验室、互动教学等,以及相关的成功案例。

3.2 娱乐领域:介绍VR/AR在娱乐领域的应用,如虚拟游戏、全景电影等,以及相关的体验和娱乐设备。

3.3 医疗领域:探讨VR/AR在医疗领域的应用,如手术模拟、康复训练等,以及相关的效果和安全性。

3.4 工业制造领域:介绍VR/AR在工业制造领域的应用,如虚拟设计、远程维修等,以及相关的成本效益和生产效率。

四、VR/AR技术的挑战与前景4.1 技术挑战:讨论VR/AR技术目前面临的挑战,如硬件成本、用户体验、信息安全等,并提出相应的解决方案。

4.2 未来前景:展望VR/AR技术的未来发展趋势,如深度学习、人工智能等技术对其影响,以及可能出现的创新应用领域。

AR技术和VR技术的比较和应用领域划分

AR技术和VR技术的比较和应用领域划分

AR技术和VR技术的比较和应用领域划分随着科技的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)和增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)已经逐渐走入了我们的生活。

在现代化的技术革新中,VR技术和AR技术已经成为重要的研究领域。

下面就来比较一下AR技术和VR技术,以及它们在各个领域的应用。

一、 VR技术和AR技术的比较VR技术和AR技术在许多方面都是相似的,但在关键技术和应用方面略有不同。

1.技术原理:VR技术是通过戴上设备和展示器来产生虚拟世界的感觉,可以在彻底隔绝现实环境的情况下将人们带入虚拟世界,提供完全虚拟的视听感受。

而AR技术则可以将数字信息与现实世界相融合,因此不需要将人们从现实环境中隔离出来,AR技术可以在现实场景中嵌入虚拟元素。

2.视觉效果:VR技术可以通过大量的计算和精密的制作,制造丰富多彩的虚拟世界场景,给人强烈的视觉体验。

而AR技术则是在现实场景中添加虚拟元素,可以与真实世界混合使用,对人们不会造成眩晕等副作用。

3.硬件设备:VR技术需要专门的头戴式设备,其内置显示器,可以传递图像和声音,使人通过建立虚拟世界中的交互关系,模拟一个虚拟的环境。

而AR技术通过相机,计算机处理和其他技术,将现实世界和虚拟世界相结合,展现出真实场景中的各种可交互元素。

二、 VR技术和AR技术的应用领域划分1.游戏领域:VR技术对游戏领域的影响非常大。

虚拟现实技术为游戏带来了更加丰富的玩法和游戏体验,给玩家带来了更丰富的感官体验。

AR技术则用于让现实和虚拟物体协同在现实中,带来更丰富和交互性的游戏体验。

2.文化传承:VR技术和AR技术被广泛应用于文化遗产保护和传承中,通过虚拟现实化来重现历史人文场景、建筑构造、工艺制作和文化艺术,可以帮助我们了解和保护历史文物。

AR技术可以让人们在现实中体验更加真实的文化场景,与历史和文化产生更加真实的互动效果。

3.实战教育:VR和AR的交互能力使其成为教育领域的优秀工具。

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核心场景:移动场景(室内/室外)、室内导航、3D地图、真实环境游戏、看图识物、 旅游、营销活动、车载导航
VR的关键产品技术指标
• 延迟(降晕眩,视觉信息和耳朵以及其它感官信息不一致、和真实世界经验有偏差等) • 位置追踪(敏感度、幅度、方式) • 视角 • 分辨率 • 刷新频率 • 眼睛压力(镜视距) • 闪烁(人眼感知到像素开关) • 互动手段丰富性、敏感度(转头、眼球、手势、位移、语音)
对AR和VR的行业判断的几个考虑点
• AR的本质: 访问事物背后互联网信息和服务的入口(以前是搜索,现在是二维码、ibeacon),但场景有限、成本高,商业意义不足
• VR的本质: 下一代手机/显示器(移动互联网的经验:华为和大唐卖基站最先赚钱,其次是苹果、三星做整机,最后是BAT做服务)
VR和AR的行业判断:
AR&VR的产业链
上游
• 运算芯片
• 摄像头/显示屏
• 各类捕捉传感器
• 硬件集成
• 识别与渲染算法
• 应用、内容、服务
• 渠道\品牌
下游
• Network & Mining of massive Data
AR&VR的业态现状
• 产业链长且复杂 • 整个产业链不成熟,尤其芯片、sensor等上游硬件都不成熟(可用性、成本),下游
案例:
德国SICK激光扫描:单线激光扫描车辆3D模型 海康威视的车牌识别:识别静态的、二维的图像 微软Kinect的运动捕捉:识别三维的、动态的人 Google Project Tango(AR):对室内环境建模、实现室内导航
计算机创造让人去看的世界的案例
Photoshop 创造图片 After Effect制作视频 3D MAX制作3D模型 Oculus Rift头盔(VR)呈现沉浸式立体游戏
现,而光学式是直接透过镜片看到场景,比如汽车抬显)
代表产品:Hololens
VR的主要产品形态
1、VR头盔:
典型产品是Oculus
2、VR眼镜:
典型产品是头戴式手机框,将手机放入并分屏显示,典型产品是三星Gear VR
3、VR“显示器+眼镜套装”:
显示器中的内容根据观察者的观察角度发生变化,犹如显示器是某个真实世界的 窗户。典型产品是Depth-VR
AR与VR的基本介绍
视觉技术的意义
seeing is believing! 看见便是联网!
---未来的物联网通过视觉实现(不是网线、WIFI、4G)
计算机和视觉的关联点
1、看懂世界(替人看):computer vison 2、创造世界(让人看):graphics
计算机“看”懂世界的案例
手段:
绝不仅仅是可见光,还有诸如:超生波、微波雷达、红外激光、量子相机等
提供完全浸入式体验是VR最核心!
AR的关键产品技术指标
• 图片识别准确度 • 动态捕捉与轨迹追踪 • 识别、运算、渲染的实时性 • 网络传输实时性 • 云端数据与服务的丰富度 • 耗电 • 运算性能
AR相比AR,更侧重移动、室外、真实场景(VR主要在室内),对真实世界的感知、 理解、反馈能力是AR的最核心!
国内: • 蚁视:ANTVR KIT • 暴风魔镜 • Play Glass • Depth-VR
核心场景:室内/固定场景、沉浸式3D游戏、3D影视
AR的典型产品与场景
• ibutterfly • google glass • wikitude • sky walk • Layar • Yelp • 微软HoloLens • Google Project Tango
1)VPU平台厂家会借势崛起,赚第一波钱,但应该不在中国(如:Nvdia或者movidius) 2)只做核心算法很难让一个公司立足(算法迭代不是互联网速度,技术创新门槛不是商业模式创新带来的用户积累门槛) 3)只做入口,而不掌握内容和服务的公司很难撬动市场(创意比工具更难难得) 4)最先火起来的是某个垂直领域应用(toB还是toC都有可能) 5)贴近用户的产品集成商赚第二波钱,大公司可能会后来者居上(批量采购获得供应链优势+用户体验细节) 6)提供内容与服务的互联网平台出现尚早,但最终最赚钱的依然是AR和VR所承载的内容与服务!
两者未来会越来越融合,界限越来越模糊!
AR和VR的差异点
VR:
核心在于渲染技术(逼真)和观赏体验(沉浸) 强调人和虚拟世界的互动 识别重点对人的行为、动作的捕捉 成像方式为影像式(Video see-through HMD) 代表产品:Oculus Rift
AR:
核心在于感知技术和后台数据 强调真实环境和虚拟信息的叠加 识别重点是对人的位置、方向;对外界物体、环境的识别 成像方式主要为光学式( Optical see-through HMD),也可影像式(原理是实时拍摄真实场景用Video形式呈
2、投影式成像:
造型极其紧凑的投影仪藏在镜框内,左右各有一个。由LED光源将半透式LCD上 的影像投射到分光镜片,采用半透明分光镜镜片,这样就让你看到的现实场景上, 又叠加了一层投影机传来的影像
VR的典型产品与场景
国外: • facebook Oculus Rift • 索尼Project Morpheus • google cardboard • 三星的Gear VR, • HTC与Valve合作的Vive头盔 • Virtuix Omni
软件服务与互联网应用想发展也缺少基础 • 开发的周期长、投入大、集成难度高、对人才要求极高 • 80分Demo易做,95分可量产的产品难做 • 缺少大众、高烧钱且短期内难见成效且商业模式不清晰,开发者不仅要勤奋还必须要有天分! 是大公司转化资源的机遇,创业小公司做则对投资人和创业者都有很高要求!
AR的主要产品形态
1、双目眼镜:
典型产品是Meta Glass,利用双目视差产生3D效果
2、单目眼镜:
典型产品是Google Glass,没有3D效果
3、手机+App:
典型产品是ibutterfly
补充:头戴设备成像原理
1、视网膜显示器:
通过低强度激光或者发光二极管直接将影像投射到使用者的视网膜上
AR和VR的定义
VR:计算机创造一个全新的、视觉呈现的、虚拟世界
AR: 计算机“看懂”前、呈现叠加额外视觉信息的、现实世界
----AR中的“看懂”不单指视觉看懂,还包括GPS、陀螺仪等个多纬度 “感知”能力
AR和VR的相同点
都支持基于识别与捕捉的人机交互(识别手势、捕捉身体运动、语音识别,对VR更重要) 都需要渲染成像(某种意义来说VR是AR的基础) 都需要实时渲染(AR对实时性要求更强) 都用到视觉之外的传感器:(GPS、加速器、陀螺仪等,VR需要更多比如镭射定位系统)
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