界面设计模块
医疗后台管理界面设计模板

医疗后台管理界面设计模板
1. 用户界面布局:
布局应该简洁明了,便于用户快速找到所需功能。
使用分组和分类来组织不同的功能模块,以便用户可以轻松导航和浏览。
采用直观的图标和标签,以增强可读性和易用性。
2. 功能模块设计:
根据医疗机构的需求,设计常见的功能模块,如患者管理、医生排班、药品管理、病历管理等。
每个功能模块应该有清晰的界面和操作流程,以便用户能够快速完成任务。
考虑到不同用户的权限和角色,设计相应的权限管理模块,确保数据的安全性和隐私保护。
3. 数据可视化:
利用图表、统计数据等可视化方式,将医疗数据以直观的形
式展示给用户。
提供交互式的图表和过滤器,让用户可以根据需要定制自己
的数据视图。
使用颜色、图标等视觉元素来突出重要数据和关键指标。
4. 响应式设计:
考虑到医疗后台管理系统可能在不同设备上使用,如台式电脑、平板电脑和手机,设计响应式界面,以适应不同屏幕尺寸。
界面元素应该自动调整和重新排列,以提供最佳的用户体验。
5. 用户反馈和帮助:
提供明确的错误提示和反馈机制,帮助用户快速找到并解决
问题。
提供帮助文档、在线教程和常见问题解答等支持材料,以便用户自助解决问题。
总结起来,医疗后台管理界面设计模板应该注重简洁明了的布局、功能模块的设计、数据可视化、响应式设计以及用户反馈和帮助。
这样的设计可以提高用户的工作效率和满意度,为医疗机构的管理工作提供便利。
界面设计课程模块化教学方法[论文]
![界面设计课程模块化教学方法[论文]](https://img.taocdn.com/s3/m/4cd0ab6f9b6648d7c1c74609.png)
界面设计课程模块化教学方法探讨摘要《界面设计》是数字媒体艺术设计专业方向下一门实践性、操作性、创意性、综合性很强的课程。
是数字信息时代人机互动的媒介。
本文以市场对复合型信息人才的需求为出发点,阐明了该课程的基本定位与教学目标。
深入剖析课程模块化设置的思路与内容架构,并对模块化教学做了总结,初步探讨了模块化教学方法对培养学生的兴趣与自主创新能力的效果。
关键词界面设计模块化教学数字媒体中图分类号:g642 文献标识码:a随着信息技术的不断发展,数字媒体产业的急速壮大,市场对数字化人才的需求逐年增长,数字信息技术不断被应用在了各种和我们每个人密切相关的终端设备上,例如智能手机、智能电视、网络信息设备等。
界面设计课程便是要解决用户与终端设备如何实现信息的交互。
在界面设计中包含有这三部分需要学生理解并掌握,首先是界面的交互设计,即信息架构设计,第二针对界面对使用对象即用户的研究调研,第三界面的美观功能布局设计。
在整个课程的内容设置中包含有界面设计定义的讲解,界面设计应该遵循的基本原则,gui图标设计,特定主题下界面概念原型开发,以及与之相应的信息架构设计等。
1《界面设计》课程的学科特点界面设计课程与其它学科相比具有自己独特的特征:①学科跨度大。
界面设计是信息技术发展到一定程度的产物,例如智能手机下的众多app应用,以及大家所熟悉的网页设计,智能电视界面等等,针对不同的终端显示,学生除了对设计对用户要系统分析,还要去了解甚至去掌握相对应的一些技术,例如网页设计中的html语言等,以及不同的终端各自的特性。
例如可触摸终端与非触摸显示终端设计中的区别。
②具有很强的操作性与实践性。
课程的设置特别注重学生的动手能力,需要学生掌握相对应的一些技术例如flash、ai、dw等相关软件,另外需要学生能很好的做用户调研,通过调研来分析需求,最后来制定可行的、科学的方案出来,然后根据构想来设计信息架构,然后完成原型的开发,最终以可视化的方式展现整个设计。
oa系统界面设计模板 -回复

oa系统界面设计模板-回复oa系统界面设计模板,以中括号内的内容为主题,写一篇1500-2000字文章,一步一步回答。
一、概述OA系统是现代企业管理中不可或缺的工具,一个好的OA系统界面设计能够提高用户体验,提高工作效率。
本文将介绍如何设计一个高效、美观的OA系统界面模板。
二、用户需求分析在开始设计之前,首先需要进行用户需求分析,了解用户所需要的功能和特点。
根据用户的需求,我们可以分析出以下几个方面:1. 功能需求:OA系统通常包含工作流程管理、日程安排、文档管理、消息通知等功能。
2. 用户特点:OA系统的用户群体一般包括企业员工、管理人员、部门负责人等,他们具有不同的职责和权限。
三、界面布局设计1. 导航栏设计:导航栏是用户操作的入口,需要清晰易懂。
可以设计为水平导航栏,包括常用的功能模块,例如待办事项、日程安排、文件管理等。
2. 工作区域设计:工作区域用于展示各项功能的详细内容,应该合理划分不同的模块。
例如,在待办事项模块中,可以分为已办事项、待办事项、我的申请等不同的子模块。
3. 侧边栏设计:侧边栏可以用来展示一些常用工具,例如通讯录、消息中心等。
4. 页面风格设计:根据企业的行业特点和用户群体,可以选择不同的页面风格,例如简约、温馨、专业等。
四、功能设计1. 工作流程管理:在界面设计中,每个工作流程的操作按钮都应该清晰明了,例如提交、审批、驳回等。
2. 日程安排:日程安排模块应该具有便捷的添加和编辑功能,可以选择时间、地点、参与人等选项,并提供提醒功能。
3. 文档管理:文档管理模块需要支持上传、下载、编辑等功能,并提供文档分类、搜索、版本管理等工具。
4. 消息通知:消息通知模块应该清晰地展示新的消息提醒,并提供快捷的查看和回复功能。
五、界面交互设计1. 响应式设计:OA系统界面应该能够适应不同尺寸的屏幕,提供良好的移动端和PC端的用户体验。
2. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免杂乱的布局和多余的信息,让用户能够一目了然。
任务管理模块页面设计

任务管理模块页面设计一、引言任务管理模块是现代工作场景中非常重要的一个模块,它可以帮助用户有效地组织和管理任务,提高工作效率。
本文将从用户角度出发,对任务管理模块的页面设计进行探讨,旨在提供一个清晰、易用的界面,使用户能够高效地管理自己的任务。
二、页面布局1. 顶部导航栏:位于页面的顶部,包含任务管理模块的logo、搜索框、通知中心和个人设置等功能入口,方便用户快速切换功能和进行个人设置。
2. 侧边栏菜单:位于页面的左侧或右侧,以树状结构展示任务的分类和标签,用户可以根据自己的需求对任务进行分类和标记,方便查找和筛选。
3. 主要内容区域:位于页面的中间,显示用户的任务列表,可以根据任务的不同状态(如进行中、已完成、已逾期等)进行筛选和排序,同时显示任务的重要程度、截止日期和负责人等信息,以便用户全面了解任务的情况。
4. 任务详情区域:用户点击任务列表中的任务,可以展开任务详情区域,显示任务的详细信息,包括任务描述、附件、相关人员等,用户可以在此处编辑任务内容和添加备注。
5. 快捷操作栏:位于页面的底部或右下角,提供快速创建任务、编辑任务和标记任务完成等操作的入口,方便用户快速操作任务。
三、功能设计1. 任务创建:用户可以通过快捷操作栏或顶部导航栏中的“创建任务”按钮,进入任务创建页面,填写任务的标题、描述、截止日期等信息,并可以选择负责人和相关人员,以便任务的分配和协作。
2. 任务筛选和排序:用户可以通过侧边栏菜单中的分类和标签,对任务进行筛选和排序,以便快速找到目标任务。
同时,用户还可以根据任务的状态(如进行中、已完成、已逾期等)进行筛选,以便及时关注重要任务的进展情况。
3. 任务编辑和更新:用户可以点击任务列表中的任务,进入任务详情区域进行编辑和更新,包括修改任务的标题、描述、截止日期等信息,添加附件和备注等操作,以便及时调整任务的内容和进度。
4. 任务分配和协作:用户可以选择负责人和相关人员,将任务分配给指定的人员,并进行协作。
SiPESC平台门户界面管理模块的设计与实现

21 0 2年 2月
计 算 机 辅 助 工 程
Co u e d d En i e i g mp tr Ai e gne rn
V0 | No. l2l 1 Fe b. 2 2 01
文章编号 :0 6—0 7 (0 2 O 一0 20 10 8 1 2 1 ) l0 4 —8
SP S iE C平 台 门户界 面管 理模 块 的设 计 与 实 现
李云鹏 , 柳 明 , 张盛 , 陈飙松 , 张 洪武
( 连 理 工 大 学 工 业 装备 结 构 分析 国 家重 点 实验 室 运 载 工 程 与 力 学 学部 工 程 力 学 系 , 宁 大连 16 2 ) 大 辽 10 4
摘 要 : 对 用 户集成 各种 相 关应 用软 件 , 制 统一 集成 软件 环境 界 面 的设 计 需求 , 用插 件 、 ML 针 定 采 X
和 Q 技术, t 设计 SP S iE C平 台的 门户界 面管理模 块. 该模 块 具 有 良好 的 可扩 展 性 和动 态定制 特 性.
讨论 门户界 面 管理模 块的设 计 思想 、 软件 框 架及 关键 技 术. 合该模 块 的 实际应 用范例展 示该模 块 结
L brt yo t c rl nl i fr nuta E up et ai nvri f eh ooy D l n16 2 , i nn , hn Байду номын сангаас aoa r f r t a A a s d si q im n,D l nU iesyo T cnl , aa 10 4 La i C i o Su u y so I rl a t g i o g a
面 向专业 系统的 实 用性 .
小屋模块用户界面HUD设计

小屋模块用户界面HUD设计模块需求:用户界面HUD显示一、项目模块功能需求1、孤岛生存游戏中,需要收集四个能量源才能进入小屋。
为小屋设置提示,当能量源收集不够的时候,进行HUD文本提示。
2、在玩家收集能量源的过程中,为游戏添加现实能量状况的HUD显示。
二、功能技术分析1、在场景中添加Text,当用户进入小屋时,通过脚本控制Text显示提示文本(Text的显示和消失事件)2、在场景中创建RawImage,显示能量源状态,创建Texture2D数组,使用脚本动态显示能量源状态图片三、功能设计(1)、开门提示当收集的能量源不足4个的时候,如果你试图进门,在屏幕上显示提示。
在层次面板中添加一个UI物体,选择Text,层次面板会显示Canvas画布以及画布中拥有的物体。
,修改Text的名称为wenzi(unity4.6中新增的UI,每个UI都会在画布Canvas中)修改outPostTrigger脚本,当收集的能量源不足4个时,显示信息在脚本中先添加名称空间创建文字物体变量在触发事件OnTriggerEnter方法中,如果收集的能量源不等于4,添加else代码,outPostTrigger 脚本如下:设置门上的声音为锁门声音,为门上的声音源添加锁门声音。
当能量不足是,进入门触发器,提示文字,同时播放锁门声。
添加脚本上的文字变量(2)设置文字提示消失使用房子上的触发器事件(3)实现动态显示纹理(显示能量源状态)在层次面板中添加UI下面的RawImage,改名为powerGUI将没电的电池添加到贴图中将几张电池的图片放在一个数组中在inventory脚本中添加图片数组和图片变量//电池图片数组与引用变量public Texture[] cellImages;//UI中的RawImage,显示GUI图片public RawImage rm;在检视面板中查看脚本,可以看到数组cellImages,修改他的size值为5就会显示5个数组元素。
python的图形界面设计完整版课件

图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
01
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03
完整代码
常见错误分析
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思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用
QT界面设计

QT界面设计--一个包含登录框的本地数字水印程序
2.然后新建一个Qt 设计界面类,类名为loginDlg, 选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工 程中。文件列表如下:
QT界面设计--一个包含登录框的本地数字水印程序
3.在logindlg.ui中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户 名后面的输入框在属性中设置其object Name为usrLineEdit,密码后面 的输入框为pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。界面设计
利用QtCreator开发Qt应用程序的基本流程: 创建工程 项工程中添加文件 设计界面 编写代码实现功能 调试运行
QT界面设计
创建工程 打开QtCreator,“文件->新建文件或者项目…”, 选择“Qt4 Widgets Application”
QT界面设计
QT简介
图形用户界面 (Graphical User Interface)是指采用图形方 式显示的计算机操作用户界面 Qt是跨平台的C++应用程序和UI开发的框架
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 系列、 Linux 系列、MAC系列 Qt官网: /
QT界面设计
输入工程名称:如Hello_Watermark 选择工程路径:如D:\qt
QT界面设计
项目编译的文件夹,默认即可。
QT界面设计
可选择不同的基类:QMainWindow、Qwidgets、 QDialog
QT界面设计
.pro:程序的配置文件 .ui: 程序的界面设计文件
QT界面设计
打开编译目录的ui_mainwindow.h文件,可以看到相关的 UI代码。 其中下面两行就是我们刚添加的信号槽连接代码:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
界面设计模块一、界面设计模块:本章讲解界面的设计方法以及基本的界面创建方法,如果需要创建类似的界面,可以在这些基础之上进行修改。
用户界面是一个应用程序最重要的部分,对用户而言,界面就是应用程序,他们感觉不到幕后正在执行的代码。
无论花多少时间和精力来编制和优化代码、代码编写得如何出色、运行性能如何高,用户总是要与应用程序界面进行交互操作,而不是与代码进行交互操作,应用程序的可用性在很大程序上仍然依赖于界面的好坏。
因此,界面设计是软件设计的一个重要方面。
1、界面设计原则在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。
一般需要遵守一下原则:(1)界面设计初步规划:设计一个应用程序界面时,应该先对整个系统界面进行初步规划。
考虑应该使用单文档还是多文档样式,需要多少个不同的窗体,菜单中将包含什么命令,要不要使用工具栏重复菜单的功能,提供什么对话框与用户交互,需要提供什么样的帮助。
(2)符合Windows界面准则:随着Windows操作系统的使用用户的增加,用户更容易接受基于Windwos的应用程序。
如果创建的界面与此相差太远的话,不容易让人接受。
比如菜单的设计,大多数基于Windows的应用程序都遵循这样的标准,即“文件”菜单在最左边,然后是“编辑”、“工具”等可选菜单,最右边是“帮助”菜单。
如果把“帮助”菜单放在最前面,便会降低应用程序的可用性。
子菜单的位置也很重要,用户本期望在“编辑”菜单下找到“复制”、“剪贴”与“粘贴”等子菜单,若将它们移到“文件”菜单下会使用户不可理解。
(3)使用颜色:一般来说,最好采用一些柔和的、中性化的颜色。
(4)选取字体:一般来说,使用标准的Windows字体,如Arial、New Times Roman、System 等。
如果用户的系统没有包含指定的字体,系统会使用替代的字体,其效果可能与设想的完全不一样。
大多数情况下,不应当在应用程序中使用两种以上的字体。
注意不要在应用程序中使用太多的字体,也不要设置太小的字体,以免影响用户阅读。
(5)合理的控件布局,保持界面的简明2、初始屏幕窗体设计初始屏幕又称为Splash窗体。
Splash窗体的主要作用如下:◆用户可以确定应用程序已经启动。
◆显示一些该应用程序的基本信息。
◆应用程序初始化。
设计中,必须保证Splash窗体在所有窗体的前面。
在程序启动过程中显示Splash窗体,在应用程序初使化成功后自动关闭。
设计Splash窗体最简单的方法就是使用Visual Basic2005中的Splash窗体模板。
方法提示如下:①如何添加:“项目”菜单-->”添加Windows窗体”-->选择“初始屏幕”②个性化设置:●BackgroudImage属性、BackgroudImageLayout属性更改其图片和图片的排列方式●打开项目的属性页,在“应用程序”选项卡中,设置“初始屏幕(L)”一栏,并修改”程序集信息(Y)”的内容。
●还可适当调整标题和版权信息的位置,使其分布合理。
3、MDI窗体设计多文档界面(Multiple Document Interface)的含义就是创建在单个容器窗体中的多文档界面。
MDI应用程序允许用户同时显示多个文档,每个文档显示在它自己的窗口中。
文档或子窗体被包含在父窗口中,父窗口为应用程序中的所有子窗体提供工作空间。
让用户随意在各个文档间来回切换进行数据剪切及连接工作。
为了更好地理解多文档界面,可以比对以下两个界面。
记事本为单文档界面。
Microsoft Excel为多文档界面。
3.1创建MDI窗体①新建一个Windows应用程序,设置Form1的IsMDICondtainer属性为True,这就指定了该窗体为其他子窗体的容器。
注意,也常将Form1的WindowState属性设置为Maxmized,因为当父窗体最大化时操作子窗体最为容易。
②添加一个窗体,命名为childfrom。
为了在父窗体中将一个窗体以子窗体的方式打开,需要把子窗体的MDIParent属性设为父窗体。
在Form1中使用下列代码来显示其中的子窗体:Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.LoadDim childfrom1As New childformDim childfrom2As New childformchildfrom1.MdiParent=Me'为了在父窗体中将一个窗体以子窗体的方式打开,需要把子窗体的MDIParent属性设为父窗体。
childfrom1.Text="第一个子窗体"childfrom1.Show()'显示第一个子窗体childfrom2.MdiParent=Mechildfrom2.Text="第二个子窗体"childfrom2.Show()End Sub③运行这个程序的结果如下图所示。
它由父窗体From1和两个childfrom子窗体组成。
无论如何改变子窗体childfrom的大小,它永远位于父窗体Form1的工作空间内。
3.2窗口切换为了提供一个用于列出父窗口中所有可用子窗口的菜单项,应给Form1增加一个新的Menustrip控件。
创建一个菜单项(名称为“窗口”),并设置它的MDIWindowListItem属性。
这样,子窗体的名称就会自动显示在“窗口”菜单项中。
当用户选择其中的某个菜单项时,会在子窗口之间进行切换;当从父窗体中增加和删除子窗体时,菜单项会自动更新。
运行结果如下图所示:3.3窗口排列通过合并使用LayoutMDI方法和MDILayout枚举来重新排列多文档界面父窗体中的子窗体。
LayoutMDI方法可使用4个不同MDILayout枚举值中的一个。
这些枚举值将子窗体显示为层叠、水平平铺、垂直平铺或显示为排列在MDI窗体下部的子窗体图标。
MDILayout枚举值如下表所示:成员名称说明ArrangeIcons所有MDI子图标均排列在MDI父窗体的工作区内。
Cascade所有MDI子窗口均层叠在MDI父窗体的工作区内TileHorizontal所有MDI子窗口均水平平铺在MDI父窗体的工作区内。
TileVertical所有MDI子窗口均垂直平铺在MDI父窗体的工作区内。
代码如下:Private Sub平铺ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs)Handles平铺ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal)'平铺End SubPrivate Sub纵铺ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles纵铺ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.TileVertical)'纵铺End SubPrivate Sub层叠ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles层叠ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.Cascade)'层叠End SubPrivate Sub排列ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles排列ToolStripMenuItem.ClickLayoutMdi(MdiLayout.ArrangeIcons)'排列End Sub4、菜单设计(MenuStrip)菜单项一般有3种状态:正常、隐藏和禁用。
大多数菜单项属于“正常”状态,出现在菜单栏或菜单的下栏列表中。
“隐藏”菜单是在运行时不出现在菜单栏或下拉列表中的菜单项,“禁用”菜单是在运行时呈灰色显示的菜单项,它表示当前的菜单项不能执行。
4.1添加菜单和菜单项①新建一个Windows应用程序,向窗体添加一个MenuStrip控件和TextBox控件,将TextBox 控件的Multiline属性设置为True(Multiline属性控制控件的文本是否能够跨越多行),界面设计如下图所示:②创建下面的代码,实现“剪切”、“复制”、“粘贴”的功能。
代码如下:Private Sub剪切ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles剪切ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Cut()End SubPrivate Sub复制ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles复制ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Copy()End SubPrivate Sub粘贴ToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object,ByVale As System.EventArgs)Handles粘贴ToolStripMenuItem.ClickTextBox1.Paste()End Sub4.2隐藏菜单通常,当菜单项上所有菜单项都不可用时,最好隐藏整个菜单。
这能减少对用户的干扰。
而且,必须隐藏并且禁用菜单,因为仅靠隐藏无法防止通过快捷键访问菜单命令。
在窗体中选定菜单项,经其Visible属性设置为False。
当隐藏给定菜单中的顶级菜单项(其Visible属性设置为False时),将隐藏该菜单内的所有菜单项。
现在,把“文件”菜单的Visible 属性设置为False。
按F5键运行该程序,结果发现,窗体中没有显示出“文件”菜单,它被隐藏了。
4.3禁用菜单要禁用某个菜单,只需把它的Enabled属性设置为False就可以了。
4.4菜单分组在菜单系统中,通过分割线将菜单项分组,把功能相近的菜单命令放在一起。
为了添加分割线,需要在设置菜单项的Text属性时,输入短划线(-),是该菜单项称为分割线。