LOL法术穿透算法
LOL基础属性知识的计算公式

一级属性价格:
比如,一点攻击力的价格就是长剑的价格除以它所提供的攻击力
即,每点一级属性的价格为最低级纯加该属性的道具价格除以它所提供的属性数值
三.移动速度:
实际移动速度=基础移动速度*(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值
公式简单,但是要注意是基础移动速度
护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如石头人的w
二.装备性价比:
二级特效价格总和=装备总价-一级特效价格总和
二级特效指的就是诸如任性、移动速度加成、被动技能、主动技能等
一级特效就是攻击力、护甲等属性
性价比的比较一般要看一个参照物,比如大冰锤的减速效果与小冰锤的减速效果,这时就有一些主观的因素,但总体而言是不考虑其他因素下的唯一的比较装备优劣的方法
超速递减:
S3提升了所有英雄的基础移动速度,但是还是有超速递减的规律约束
当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半
四.吸血:
吸血量=实际造成伤害*吸血百分比
具体就是
改动率=改动的属性/原属性
但是英雄的属性比物品更加繁杂,所以受主观影响更大(以前发了个贴,虎大也是这么觉得)
论坛的数据帝也还在争论,所以算是一个不太实用的式子
但是对于某些内容较少的补丁有很好的效果
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
LOL的伤害怎么算

LOL的伤害怎么算lol是目前最火的一款网络游戏,玩家数超过7000万,那么要玩好这款游戏,有些东西是必须了解的,其中伤害如何计算就是很重要的。
那么LOL的伤害怎么算呢?下面就让店铺为你介绍LOL伤害计算方法相关内容,希望对你能够有所帮助。
LOL伤害计算方法lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。
技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。
伤害是按百分比算的。
上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。
我们仔细解释下,防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。
普通攻击都是物理伤害。
同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。
理论上消减可以为负。
所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。
当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。
同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。
技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。
很容易计算自己的输出。
暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。
这里我们以潘森的Q技能为例,他的Q技能是可以携带一些装备特殊效果的,比如电刃,这里我们不计算。
假设潘森2级Q,攻击力有100,有件轻语,有10固定护甲穿透,敌人有200护甲和100魔抗,一个Q能打多少伤害。
(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以测试下。
LOL英雄联盟所有装备属性

主动技能类里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖+23攻击力+30护甲+18%生命偷取唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖+35物理攻击+15%生命偷取唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮+60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2)+30攻击力+15%暴击几率唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒唯一被动:减少15%技能冷却唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套+18%生命偷取+15%暴击唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑+60%攻击速度唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害唯一主动:你的攻击不会被躲闪,并且你的护甲穿透提高30点,持续5秒水银饰带总价1440 组件中和披风+56法术抗性主动:为持有人清楚所有不良效果,冷却105秒舒瑞莉亚的狂想曲总价2200 组件燃之宝石(红宝石)+哲理之石(回蓝牌+回血牌)+330HP +30HP/5秒+15MP/5秒唯一被动:减15%冷却时间唯一主动:增加附加英雄40%移动速度,持续3秒,冷却60秒中亚的沙漏总价3300 组件无袖链甲+无用大棒+100法术伤害+50物理防护主动效果:放逐自己2秒,期间不受伤害,无法被瞄准,无法做任何动作,冷却90秒被动特效哲理之石总价800 组件回蓝牌回血牌+22.5HP/5秒+10MP/5秒装备特性:+10金钱/5秒黄金之心总价825 组件红宝石+250HP特性+5金钱每5秒凯奇的幸运之选总价765 组件增幅手册+25法术伤害特效+5金钱/10秒贪婪之刃总价750 组件恶徒手套+12%暴击几率特效:+5金钱/10秒奥秘之剑总价1369 组件长剑+10攻击力唯一被动:每次击杀或者助攻后,你的英雄会获得叠加效果(击杀2点助攻1点)没层叠加增加5点攻击力,最多20层;死亡减少1/3叠加层数,叠满20层后,你的英雄移动速度会增加15%利维坦总价1275 组件红宝石+180HP唯一被动:每次击杀或助攻会叠加效果(击杀2点,助攻1点)没层叠加获得32HP最大值最多20层,死亡减少1/3叠加层数。
LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。
在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。
下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。
1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。
攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。
计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。
法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。
计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。
护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。
计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。
魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。
计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。
生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。
计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。
生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。
计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。
LOL-发条的全面解析

美服大师发条攻略教你如何称霸中单LOL攻略lol发条魔灵相信各位对发条魔灵这个位强力的中单AP又爱又恨,她高AP 加成的输出技能可以成为CARRY全场的利器,但是无奈的她的操作又需要极好的意识和预判,但是今天,笔者将为大家带来发条魔灵的最强攻略,包括其打法与出装,相信各位小伙伴看后一定会有所收获。
英雄综述——优点不像其他单一玩法的英雄,发条是一个很值得琢磨的英雄有大招的控制和E技能提供的盾,发条很容易保命技能很全面,输出高、能保队友,推线也快。
有W的范围减速和大招的控制很高的成长性,有了装备之后输出惊人被动技能让她在对线时更好补刀和骚扰对方。
Q技能很好消耗对方,也可以限制对方的走位。
大招可以改变团战的局势,直接团灭对方。
——缺点非常需要练习,只玩过十次八次真的很难玩好。
你在团战中不但要注意自己的走位,还要非常注意球的位置,这个真的有点难作为一个没有位移的AP可能会非常被针对,不过自己多注意一点就没问题了要会抓住时机。
如果你大招没放好,被团灭的就是你们了。
符文天赋召唤师技能——符文混合穿透x9法力回复x9魔抗x9移速大精华x3红色双穿:作为一个APC,你需要法穿来最大化你的伤害。
另一方面,由于被动的存在,带了双穿你在线上补兵会更轻松,平A骚扰对面也会更疼。
我玩了很多很多场发条,之前试过只带法穿,但是后来我发现双穿会给我带来更大的收益,所以现在我的红色都打双穿。
黄色法力回复:回蓝发条来说再重要不过,没蓝了你也就没用了。
如果和你对线的是劫、亚索这种AD英雄,或者对面以AD输出为主,那就在黄色打护甲,这样比较好保自己的小命,还能好对线一点。
蓝色魔抗:魔抗符文在前期的收益真的非常高。
你也可以选择固定或者成长法强,但我还是更推荐魔抗,不但能帮你赖线,还能让脆皮腿短的你少受点伤害。
移动速度大精华:在前期可以让你走位更灵活,躲对面消耗技能更好躲,尤其当对面是安妮那种6级会叠个晕往你脸上直接拍熊的凶残法师的时候,移速真的太重要了。
LOL减CD计算公式

1、关于护甲的计算公式:关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)a.护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)b.护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值3、移动速度的增加下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的等级I:增加50点移速等级II:增加70点移速等级III:增加90点移速等级V:增加130点移速4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算a.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)5、韧性的计算公式新补丁增加的属性的计算公式受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)a.魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)b.魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。
AP剑圣易攻略

AP剑圣打法攻略详解我的剑究竟是谁剑导语:剑圣是一个非常强力的英雄,收割人头是他的专长,他拆塔的速度无人能及。
但是不拆塔的剑圣又能干什么呢?说起剑圣,给大家的第一映像一定是带个传送满地图飞,然后开大招拆塔。
又或者是等团战结束之后,1V5收拾残局,超神的存在。
今天我给大家带一来一个稍微另类一点的剑圣——AP流剑圣。
首先我们来分析一下AP流剑圣,剑圣的Q ,W都是AP加成。
AP剑圣的主要输出技能就是Q,高法伤的剑圣,对于脆皮来说就是噩梦般的存在。
同时高法伤也带来了W的收益,一个W一管血有木有-=站在塔下,开个W,5个人围殴就是打不死,有木有。
首先来说一下符文:再来说一下天赋:召唤师技能:我个人推荐带+。
很多人认为剑圣带闪现没有任何意义,但是说明一下,我们现在说的是AP剑圣,所以保命没有AD剑圣好,我们还是带个闪现以防万一吧。
打法以及出装:AP剑圣我极力推荐单上,因为这样才能更好的发育起来,领先别人等级和装备,才能发挥出AP剑圣的优势。
出门带个,基本可以不回家了,没血了开W。
中期回家最好能把CD减满,和可以很好的达到40%的极限。
如果打的顺风,毫不犹豫,直接出,然后和可以更好的扩大化剑圣的输出,同时增加生存能力。
如果容易死,就出一个撑血。
团战的时候,你只要负责在后面不听的Q,Q,Q,Q,。
你就会发现对面的血线会被你压的很低。
,如果被集火,在对方扔完控制技能之后,果断原地开W回血,在没有点燃的情况下,是没有人能打死你的。
以上AP剑圣仅供娱乐,在正规的比赛中很少出现,当然,也不排除偶尔出现一次,会出现意想不到的效果。
以上打法分析仅仅是我个人的观点,肯定也有不同打法的玩家。
没有最强的英雄,只有更强的玩家。
LOLAP剑圣出装攻略,中单无极剑圣天赋符文加点AP剑圣目前英雄联盟很热门的一个中单英雄,国服使用剑圣胜率较高的一群人全是走的AP 出装,如果你还在AD出装那么你就弱爆了,一起来看看这篇国外玩家原创的AP剑圣出装及中单攻略心得,对你使用剑圣爬坑肯定有帮助。
LOL的伤害算法

60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%
LOL的伤害算法
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。
穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结43;40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
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1、关于护甲的计算公式:
关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
3、移动速度的增加
下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的
等级I:增加50点移速
等级II:增加70点移速
等级III:增加90点移速
等级V:增加130点移速
4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算
a.当你魔抗大于等于零时
实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)
实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韧性的计算公式
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)
7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
a.魔法穿透(减少)百分比计算
法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
b.魔法穿透(减少)计算
法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害
9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法
a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值
b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。