游戏的营销策划书

合集下载

游戏公测营销活动策划书3篇

游戏公测营销活动策划书3篇

游戏公测营销活动策划书3篇篇一游戏公测营销活动策划书一、活动主题“探索新世界,公测狂欢节!”二、活动目的为了提升游戏的知名度和影响力,增加游戏的量和用户活跃度,我们计划在游戏公测期间开展一系列营销活动。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上平台五、活动对象全体玩家六、活动内容1. 公测庆典:在游戏官方网站和社交媒体平台上发布公测庆典活动,向玩家介绍游戏的特色和玩法,同时宣布公测时间和活动奖励。

2. 新手福利:为了吸引新玩家,我们将推出一系列新手福利活动。

玩家在游戏中创建角色后,即可获得丰厚的奖励,包括金币、道具、装备等。

3. 限时折扣:在公测期间,我们将对游戏内的部分道具和装备进行限时折扣,让玩家以更实惠的价格购买自己心仪的物品。

4. 充值返利:为了鼓励玩家在公测期间充值,我们将推出充值返利活动。

玩家在活动期间充值一定金额,即可获得相应的返利,最高可获得[X]%的返利。

5. 排行榜活动:为了增加游戏的竞争性和互动性,我们将在公测期间推出排行榜活动。

玩家在游戏中完成各种任务和挑战,即可获得积分,积分排名靠前的玩家将获得丰厚的奖励。

6. 社交媒体互动:我们将在社交媒体平台上开展各种互动活动,如话题讨论、照片分享、视频征集等,让玩家有机会展示自己的游戏成果,赢取奖励。

7. 线下活动:在公测期间,我们将在部分城市举办线下活动,如游戏体验会、玩家见面会等,让玩家有机会与游戏开发团队和其他玩家面对面交流,增强玩家的归属感和忠诚度。

七、活动宣传1. 社交媒体宣传:在各大社交媒体平台上发布活动信息,包括官方微博、公众号、抖音等,吸引玩家的关注。

2. 游戏内宣传:在游戏内设置活动入口,通过弹窗、公告等形式向玩家推送活动信息,提高活动的曝光率。

3. 合作宣传:与各大游戏媒体、直播平台等合作,进行活动宣传和推广,扩大活动的影响力。

4. KOL 宣传:邀请知名游戏主播、游戏达人等参与活动,通过他们的影响力和粉丝基础,吸引更多玩家参与。

游戏内容营销策划方案

游戏内容营销策划方案

游戏内容营销策划方案一、项目背景随着游戏市场的爆发式增长,游戏内容营销策划成为各大游戏公司不可或缺的一环。

一款精心策划的游戏内容营销方案可以提高游戏的知名度、用户粘性和收入,并为游戏公司带来丰厚的回报。

本方案将针对一款主打题材为冒险解谜的手机游戏,制定全面周密的内容营销策划方案,以吸引更多用户并提高游戏的盈利能力。

二、目标群体分析1. 年龄群体:主要针对18-40岁的年轻人,他们对冒险解谜类游戏较感兴趣,有较多的时间进行游戏并花费在游戏上的资金较多。

2. 兴趣爱好:重视思考和策略性游戏,喜欢挑战和充满想象力的游戏体验。

3. 手机型号:主要面向安卓和IOS系统的智能手机用户。

三、游戏特色和核心玩法介绍本款冒险解谜游戏主要特色为引人入胜的故事情节和刺激的解谜元素,玩家需要根据提示和线索找到各种隐藏的物品、解开谜题以逐渐推进游戏剧情。

游戏关卡丰富多样,玩家可以在游戏中体验到奇幻、悬疑、科幻等不同主题的冒险。

四、游戏内容营销策略1.品牌推广活动- 合作宣传:与知名游戏媒体、博主等进行合作,通过其渠道进行游戏的品牌推广和宣传。

- 社交媒体运营:利用各大社交媒体平台(微信、微博、Facebook等)开设官方账号,发布游戏攻略、新闻和活动信息,与玩家进行互动,增加用户粘性。

- 线上广告投放:购买广告位,将游戏的宣传图片和视频插入到主流游戏、音乐和视频应用程序中的广告位上。

- 线下推广活动:参加游戏展览会、动漫展等相关展览活动,通过展示游戏的特色吸引潜在用户。

2.用户体验优化- 游戏剧情更新:定期推出新的游戏剧情和关卡,保持玩家对游戏的新鲜感,提高玩家的粘性。

- 社区互动:建立游戏社区,玩家可以在社区中分享游戏心得、发表建议和意见。

游戏公司可以通过社区进行与玩家的深入互动,获取用户反馈,改善游戏体验。

- 活动奖励:定期举办线上和线下活动,发放游戏道具、加速器、限定角色等奖励,增加玩家参与度。

- 积分系统:建立积分系统,玩家通过完成任务、邀请好友等获得积分,可用于兑换游戏内物品,提高用户粘性。

游戏线下营销活动策划方案

游戏线下营销活动策划方案

游戏线下营销活动策划方案一、活动概述游戏线下营销活动是指通过游戏的形式,结合线下场景和活动元素,吸引用户参与并达到营销目的的一种营销策略。

本方案旨在通过游戏线下营销活动提升品牌知名度、增加用户粘性、促进销售等。

二、活动目标1.提升品牌知名度:通过活动让更多的人了解品牌,增加品牌曝光度。

2.增加用户粘性:通过游戏体验,吸引用户参与并留下良好的印象,促使用户长期使用品牌产品和服务。

3.促进销售:通过活动引导用户购买商品和服务,提高销售额。

4.增加用户互动:通过活动促进用户之间的交流与互动,形成用户社群。

三、活动策略1.活动主题:根据品牌定位和受众特点制定符合品牌形象和用户口味的主题,如冒险、解谜、角色扮演等。

2.活动场景搭建:选择适合活动主题的场地,如商场、公园、咖啡厅等,根据活动需求进行布置和装饰,营造出浓厚的活动氛围。

3.活动参与方式:设计多种参与方式,如签到抽奖、游戏闯关、任务挑战等,给予参与者一定的奖励,增加参与积极性。

4.活动媒体宣传:通过各类媒体渠道宣传活动,包括线上渠道(微博、微信、网站等)和线下渠道(传单、海报、展示柜等),提高活动的知名度和曝光度。

5.合作伙伴:可以邀请知名游戏主播、明星等作为活动代言人,吸引更多用户的关注和参与。

6.奖品设置:根据活动主题和参与方式,设置丰富多样的奖品,如游戏道具、优惠券、商品等,增加用户的参与积极性。

7.游戏体验设计:根据活动主题和参与方式设计游戏环节,让参与者在游戏中感受到品牌的独特魅力,并通过游戏过程中的互动增强用户黏性。

8.数据统计与分析:通过活动报名、签到、游戏成绩等数据的统计与分析,深入了解用户兴趣和反馈,为后续活动改进提供参考。

四、活动详细方案1.活动名称:冒险解密之夜2.活动时间:2022年5月15日-5月16日3.活动地点:市中心商场活动广场4.活动主题:奇幻冒险5.活动流程:(1)签到抽奖:参与者在活动现场签到,每位参与者均可获得一次抽奖机会,奖品包括游戏道具、品牌商品等。

游戏营销策划方案

游戏营销策划方案

游戏营销策划方案一、背景分析随着游戏市场的迅猛发展,游戏营销策划成为各大游戏公司竞争的重要一环。

为了提升游戏的品牌知名度、吸引更多玩家,本文制定了一份游戏营销策划方案,旨在帮助公司实现市场目标,提高用户留存率和游戏收入。

二、目标市场1. 游戏玩家:主要客群为18-30岁的年轻人,他们对游戏有较高的兴趣,愿意花费时间和金钱在游戏上。

2. 潜在玩家:包括年轻人、家庭主妇、白领等各个人群,他们对游戏有一定的接触和兴趣。

三、目标和策略1. 品牌意识:通过全面的品牌推广活动,提高游戏的知名度和认可度,在目标市场中建立起强有力的品牌形象。

- 扩大宣传:利用线上和线下渠道,开展游戏宣传活动,包括营销网站、社交媒体等。

- 合作推广:与知名游戏媒体、社交平台合作,进行跨平台推广,增加曝光率。

- 玩家互动:举办线下活动,邀请玩家参与体验、分享,增加用户粘性。

2. 用户留存:与现有玩家建立长期的互动关系,提高用户的留存率和忠诚度。

- 礼品奖励:通过游戏内任务和活动,赠送道具、虚拟货币等奖励,增加用户的游戏参与度。

- 活动更新:定期推出新的活动内容,增加游戏的可玩性和趣味性,吸引玩家持续参与。

- 社群互动:建立游戏社群,并在社交媒体平台上开展活动,增加玩家之间的互动和交流。

3. 游戏收入:通过增加游戏收入,提高公司的盈利能力。

- 虚拟物品销售:设计并推出各类独特、有吸引力的虚拟物品,供玩家购买和使用。

- 会员制度:设置不同等级的会员福利,吸引玩家付费成为高级会员,获得专属特权。

- 广告合作:与广告商合作,将广告植入游戏场景中,增加广告收入。

四、执行计划1. 建立合作关系- 寻找合适的合作伙伴,如媒体、KOL等。

- 确定合作内容、时间和费用等细节。

- 签订合作协议。

2. 品牌推广活动- 设计并制作品牌宣传物料,如海报、宣传册等。

- 在相关媒体上发布广告,增加品牌曝光度。

- 举办线下活动,吸引玩家参与。

3. 用户留存策略- 设计游戏内任务和活动,赠送奖励物品。

游戏营销活动策划方案

游戏营销活动策划方案

游戏营销活动策划方案1. 活动概述本次游戏营销活动旨在通过精心策划的活动方案,提升游戏知名度并吸引更多的用户参与。

活动将通过多种渠道宣传,结合奖励机制和社交互动,使游戏得到有效推广。

此外,活动还将注重用户体验,提供优质的服务和丰富的游戏内容,以留住用户并建立良好的口碑。

2. 活动目标主要目标:•提高游戏知名度:通过活动的宣传推广,提高游戏在目标用户群体中的知名度。

•增加用户量:吸引更多的用户下载并玩游戏。

•建立用户黏性:通过奖励机制和丰富的游戏内容,提升用户留存率。

•建立良好口碑:提供优质的游戏体验和服务,使用户愿意推荐给他们的朋友。

3. 活动内容及策略3.1 宣传推广策略:•运用社交媒体:通过各大社交媒体平台(如微博、微信、抖音等)进行推广,并与知名游戏博主合作,增加曝光量和传播范围。

•比赛与合作:举办线上游戏赛事,并与知名游戏赛事组织合作,扩大游戏在游戏圈的影响力。

•线上广告投放:在知名游戏网站、手机应用市场等渠道投放相关游戏广告,提高游戏的曝光率。

•口碑营销策略:邀请游戏玩家撰写游戏评测、参与口碑推广活动,提升游戏口碑和用户可信度。

3.2 奖励机制策略:•注册奖励:新用户在游戏内完成注册并达到一定等级后,可获得游戏内道具/游戏货币奖励,提升用户注册意愿。

•活跃奖励:定期通过线上活动,鼓励玩家参与游戏,如每日登录奖励、连续登录奖励等,增加用户活跃度。

•分享奖励:鼓励用户通过社交媒体分享游戏给他们的好友,并提供相应的奖励机制,如好友邀请奖励、分享链接奖励等,增加游戏用户的拓展。

•成就奖励:设立游戏内成就系统,玩家根据游戏内任务完成情况获得成就点数,可兑换游戏内道具或实物奖励。

•庆典奖励:举办节日庆典活动,赠送玩家限定时装、主题道具等限量奖励,提升用户参与度。

3.3 社交互动策略:•社群活动:创建游戏社群,举办线上线下交流活动,增强玩家之间的互动与沟通。

•排行榜竞争:设立多个等级排行榜,每个榜单的前几名玩家将获得额外奖励,并将其展示在游戏内以及社交媒体上,激发玩家的竞争欲望和参与热情。

传奇游戏营销文案策划

传奇游戏营销文案策划

传奇游戏营销文案策划一、游戏特色1、丰富多彩的职业选择:游戏中有五大职业可以选择,分别是战士、法师、道士、刺客和狂战士,每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业。

2、刺激的战斗系统:游戏中的战斗系统十分刺激,玩家可以与其他玩家进行PVP对战,也可以与怪物进行PVE战斗,通过不断的战斗提升自己的实力,成为传奇英雄。

3、丰富多样的装备系统:游戏中有各种各样的装备可以获得,包括武器、防具、饰品等,玩家可以通过不断的战斗和探险获得更强大的装备,提升自己的实力。

4、华丽的技能特效:游戏中的技能特效非常华丽,每个职业都有独特的技能效果,让玩家在游戏中享受到视觉上的享受。

5、丰富多样的副本系统:游戏中有各种各样的副本可以挑战,包括单人副本、组队副本、公会副本等,每个副本都有丰富的奖励和挑战,让玩家体验到不同的游戏乐趣。

6、公平公正的游戏环境:游戏中的金币、道具等游戏资源都可以通过游戏内的方式获取,没有任何的不正当手段,保证游戏环境的公平公正。

二、营销策略1、线上推广:通过各种网络平台进行游戏的线上推广,包括社交媒体、游戏论坛、游戏网站等,提升游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家加入游戏。

2、合作推广:与其他游戏或相关领域进行合作推广,包括游戏公司、游戏媒体、游戏网站等,通过合作推广提升游戏的曝光率和用户数量。

3、活动推广:定期举办各种游戏活动,包括节日活动、周年庆典、新游戏更新等,吸引更多玩家参与游戏,提升游戏的活跃度和用户粘性。

4、礼包推广:举办各种礼包活动,包括新手礼包、充值礼包、限时礼包等,吸引更多玩家充值游戏,提高游戏的收入和用户付费率。

5、社区推广:建立游戏的官方社区,包括游戏论坛、游戏群组、游戏社交平台等,让玩家可以在社区中交流游戏心得、互相帮助,提升游戏的粘性和活跃度。

6、口碑推广:通过游戏的优质内容和服务,赢得玩家的口碑和好评,让玩家自发推广游戏,提升游戏的知名度和用户数量。

营销活动互动游戏策划方案

营销活动互动游戏策划方案

营销活动互动游戏策划方案一、策划目的快乐购物季是一场为顾客提供优惠商品的促销活动,为了增加顾客参与活动的积极性和趣味性,我们计划设计一系列互动游戏,希望通过游戏来吸引更多的顾客参与活动,提升品牌知名度和销售额。

二、策划背景快乐购物季是每年商场举办的一项大型促销活动,为期一个月。

为了不仅吸引消费者外出购物,还能够提升他们的购买欲望、引发他们的兴趣和互动,我们将策划一些有趣的游戏活动,吸引顾客参与,增加购物的乐趣,并且刺激消费。

三、策划内容1. 游戏一:抓娃娃活动在活动现场设立一处抓娃娃机,购物满一定金额的顾客即可参与抓娃娃游戏。

游戏规则是在限定时间内使用抓娃娃机抓取到指定颜色的玩偶,成功者将获得相应的商品或优惠券奖励。

2. 游戏二:幸运大抽奖通过购物满一定金额的顾客获得参与幸运大抽奖的机会。

活动现场设立大抽奖柜,顾客根据提示操作柜门,有机会揭开幸运门,即可获得相应的奖品。

3. 游戏三:购物狂欢节在活动期间,设立“购物狂欢节”时间段,现场同步进行多个小游戏,包括:猜价格活动、速度抽奖、现金券抽奖等,参与游戏的顾客将获得额外的优惠券或商品奖励。

4. 游戏四:线上砍价通过商场官方APP或者微信小程序开展线上砍价活动,用户可以将指定商品分享给好友,好友帮忙砍价成功后,即可享受对应折扣购买该商品,同时帮助砍价者获得一定奖励。

5. 游戏五:拼团送礼商场购物季期间,推出拼团活动。

顾客可以邀请朋友一起组团购买指定商品,达到一定数量的拼团成功,即可获得赠品或者额外惊喜折扣。

6. 游戏六:刮刮乐在购物结算时,赠送顾客一张刮刮乐彩票,顾客可以自行刮开,根据彩票上的提示和奖项设置,获得相应的优惠券或折扣。

7. 游戏七:社交分享购物者在购物过程中通过扫描二维码分享活动信息到朋友圈,并@指定的好友,如果有好友通过扫码参与活动,购物者将获得折扣或额外的优惠券,同时好友也将获得一定的奖励。

四、策划方案1. 在商场内设置游戏区域,统一设计符合主题的游戏装饰,吸引顾客的视线。

王者游戏营销策划方案范文

王者游戏营销策划方案范文

王者游戏营销策划方案范文一、项目背景介绍王者游戏是一款多人在线的即时竞技游戏,由腾讯公司开发和运营。

该游戏在全球范围内拥有庞大的用户群体,并且一直保持着很高的活跃度。

为了进一步提升王者游戏在市场上的知名度和用户黏性,我们拟定了一份王者游戏营销策划方案。

二、目标市场分析1.目标人群:(1)18-35岁的年轻用户,他们对游戏有浓厚的兴趣,愿意花费时间和金钱在游戏上。

(2)喜欢竞技游戏,并乐于与其他玩家进行对战的用户。

(3)喜欢社交和团队合作的用户,乐于加入一个游戏社群。

(4)对于游戏有一定的消费能力,可以购买游戏内的虚拟物品或者提升会员等级。

2.竞争对手分析:(1)王者游戏的竞争对手主要是其他类似的多人在线竞技游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

(2)与竞争对手相比,王者游戏有着更广泛的用户群体和更高的用户黏性。

三、营销目标1.提高游戏的知名度和曝光率;2.增加游戏用户的黏性和活跃度;3.带动用户消费,提升游戏的收入。

四、营销策略1.品牌形象打造通过线上线下的广告宣传、公关活动和社交媒体营销等方式,塑造王者游戏的品牌形象,建立品牌认知和品牌价值。

同时通过与知名游戏玩家或游戏评论员的合作,增加口碑宣传和用户粘性。

2.活动策划(1)举办线下比赛和赛事通过在大学、游戏展会等地举办线下王者游戏比赛和赛事,吸引玩家参与,增加游戏的曝光率和用户活跃度。

同时,与知名电竞赛事合作,联合举办王者游戏的专业电竞赛事,吸引更多专业电竞玩家和电竞爱好者关注。

(2)推出新英雄和活动王者游戏定期推出新英雄,并通过相关活动进行宣传,吸引用户参与并购买新英雄,提高用户黏性和玩家活跃度。

(3)主题活动推出在节假日或者特定的时期,推出针对该时期的主题活动,例如圣诞节期间推出圣诞主题活动,以吸引用户的注意,并提供特定的游戏奖励和福利。

3.社交媒体营销王者游戏与社交媒体平台合作,通过新闻稿、短视频、直播等方式,增加游戏的曝光度,并与用户进行互动。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录项目概要 (2)项目背景 (3)网络游戏广告应用模式 (4)市场分析 (5)SWOT 分析 (6)营销策略 (8)1 项目概要这是一个让企业在网络游戏中有效推销品牌标志和产品的项目。

网络游戏作为一种消遣已为广大网民所接受,且这部分人是有很大消费潜能的消费群体,有足够的购买力,文化层次也相对比较高,这部分人对于传统广告有很强的戒心,所以在网络游戏中看似不经意处设置企业品牌标志或产品,确实能潜移默化地提高品牌记忆效益。

什么是网络游戏广告?新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。

一项对我国网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。

也许他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。

这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地灌输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。

网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金钱,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。

以使观众在不知不觉中接受产品的信息,从而极大程度的减轻了观众对广告的抵触情绪。

因此,网络游戏广告往往比一般广告有更好的广告效果。

商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。

2 项目背景在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,网络经济也随之兴起。

也成为了推销产品,提高企业知名度的有效途径。

网络游戏也是是网络经济发展中的一个热门,其形式的多种多样为广大网民所喜爱。

这也是广告在网络游戏这个虚拟的环境中得以发展。

广告作为企业推销产品的利器也被发挥的淋漓尽致,但正是因为广告的无孔不入,使得现在消费者对于传统广告已经视若无睹,当消费者在看到广告时,就已经产生了防备意识,广告的效果当然大打折扣。

所以新兴的专业的置入行销概念模式是“把客户的产品或是LOGO置入到电影、电视、游戏等不同的媒介中,让消费者在不知不觉中,提高品牌记忆效益或是仿效偶像的消费行为”对于网络游戏族群来说,网络游戏已经超过了电视的吸引力。

而这个族群,也同时是饮料、运动品牌以及电脑等类型产品的主要目标对象群。

网络游戏对于广告行销来讲无疑也就具有了巨大的意义。

业内人士指出,随着饮料业等传统行业的竞争越来越激烈,除了在产品开发、创新包装等方面做文章之外,其产品的营销模式和渠道也是出奇制胜的法宝之一。

而对于产品附加值较低以及利润空间薄弱的这些产品而言,搭乘上网络游戏这趟高速发展的快车,就等于获得了网吧这一销售渠道的准入证。

统计数据显示,中国目前拥有近20万家网吧,上亿消费者,未来的消费潜力到底有多大,回报有多可观,各大消费厂商自然是心知肚明。

因此针对这种经济环境决定开设一家网络游戏广告公司,拉近玩家与商家的距离,为商家带来了有效的品牌,也为公司赢得利益。

3 网络游戏广告应用模式我们将网络游戏广告的形式细化,按照不同的广告载体分类如下:3.1游戏场景内或画面背景广告画面。

例如在体育类网络游戏的游戏中,球场采用了品牌命名的方式,是另外一种形式的品牌广告。

如可口可乐的球场,有耐克的球场,还有统一方便面和互联星空的球场等。

3.2游戏内功能性装备。

例如在赛车类网络游戏中,作为玩家步入一家驾驶配件商店,满眼望去都是米其林轮胎的LOGO。

点击悬挂系统,提示框除了显示安装位置、刹车强度、摩擦系数等参数,还有“XX 轮胎X-ICE可提高……性能,确保……安全”之类的专业广告词。

3.3游戏道具。

例如在体育类网络游戏的游戏中,加入一些运动品牌的商标服饰。

穿着耐克的球衣,球鞋等。

3.4游戏内与现实中的互动。

可以根据玩家完成游戏中广告的点击量从而获取在点卡或游戏道具上的优惠。

3.5游戏内娱乐任务。

可以专门设定几个跟广告信息有关的任务,根据玩家完成的情况获得游戏道具等奖励。

3.6游戏内人物外表的广告位。

可以在特定的场合设置游戏NPC来推销企业的LOGO和产品。

3.7游戏视频或音乐类广告。

可以在游戏的开始或结束设置视频或音乐广告。

例如玩家获得了什么游戏道具或升级,出现几秒的视频或音乐来恭贺玩家。

4 市场分析4.1社会市场环境分析目前在中国从事过网络广告代理的广告公司超过100家,以网络广告代理为主的广告公司超过20家。

网络广告代理公司发展迅速,只是相对以前的寥落状况而言。

而从互联网正在跃升为最强势的媒体之一这个背景来考虑,如此规模的网络广告代理队伍实在是小得可怜。

我们看到,在排名前列的网络广告代理商中,有许多本土公司的身影。

一方面,这是对其中一些公司坚守网络广告阵地的回报,一方面,说明网络广告代理的进入门槛依旧较低,尚未进入激烈竞争的白热化阶段。

目前,网络广告代理的专业化,基本还是表现为按行业划分服务。

这方面,本土公司似乎体现得更为积极。

而国际广告公司大多仍然保持着“通吃”的姿态。

创世奇迹广告90%的客户来自于网络游戏行业、世纪华美广告拥有最多的手机类客户、科思世通广告的大部分广告主要来自于汽车行业。

鑫海恒、嘉华恒顺、龙拓等广告公司则主要是房地产广告主为主,红马联媒、新经合主要服务于教育等类型的行业客户。

这种比较单一的专业分工现象,表明网络广告领域的特色化服务水准不高,对网络媒体资源的整合力不强。

这一次的调查结果可以看出,一直以来,获取信息为网民上网最主要的目的,但其所占比例呈逐渐下降趋势; 而以休闲娱乐作为上网最主要目的的网民所占比例稳步上升,并且在此次调查中首次超过以获取信息作为上网最主要目的的网民比例,休闲娱乐成为网民上网的最主要目的。

而在这当中五成多网民是与网络游戏有关的。

5 SWOT分析网络游戏已经成为高速发展的信息高速路的重要组成部分。

与人们的生活息息相关。

网络游戏的拥护者正在快速发展,为广告的访问量和点击量提供了丰富的保障。

这也能吸引广大企业选择网络游戏这一广告平台。

在中国目前有超过30%的网民;目前有超过5000万的网络游戏群体;在中国目前有超过100款国内外网络游戏在营运。

网络游戏成网络媒体的又一大载体。

网络游戏中潜在的广告价值已经逐渐体现出来。

试想以后我们在进行网络游戏的时候见到我们熟悉的品牌,谈论我们熟悉的品牌。

据中国网络经济研究中心的数据显示:从年龄来看,18岁以下至35岁是目前网民中的主力军,占网民总数的80.7%,其中以18-24岁群体的比例最高,占33.5%;从职业来看,学生群体是网民中数量最高的群体,占总数的36.7%。

网民中的学生比例较高与网民的年龄结构相互印证。

5.1网络游戏广告的优势(S)1、广告发布的对象集中(1)游戏对象年龄的集中游戏的主要玩家群一般为18—30岁的年轻人。

明确的广告诉求对象,让广告主做到有的放矢,避免浪费资金投入。

(2)游戏玩家地区的集中性网络游戏一般以省、市为单位,通过架设多个服务器,把不同地区的玩家引导入最近的服务器上以保证游戏的稳定进行。

这样就致使网络游戏玩家的分布有着鲜明的地域性。

(3)玩网络游戏的花费除了一般的上网费用外还需要玩家购买网点卡。

玩家为了方便给游戏充值,在注册时必定要留下详尽而准确的用户资料,这在无形中就形成了十分有价值的资料库。

正因为这些特点使得广告商可以就年轻人的性格、喜好及所处地域等特征发布有针对性的广告或制定销售策略。

2、广告发布方式多样性网络游戏广告多以内在形式嵌入游戏的界面或内容,方式隐含而易于让人接受。

这些发布方式主要有:(1)根据广告主的产品定制不同形式的网络游戏针对产品定制的网络游戏,有效地缩短了公司和消费者的距离,极大地吸引消费者有限的注意力。

(2)广告商品成为网络游戏的道具或场景广告商品变成游戏的某个道具或场景,非但不会使玩家感到厌烦,反而能够增强游戏虚拟社会的真实感,使玩家在玩游戏的同时潜移默化地接受商品的信息,深化对商品品牌的认知感,达到“润物细无声”的功效。

(3)网络游戏运营商与广告主合作制定促销战略达到双赢目的运用这种广告方式,玩家可以在现实生活中得到实惠,很受玩家的欢迎。

一种方式是,只要在游戏中为虚拟人物购买广告主品牌的产品就能在现实购买该产品时享受折扣优惠。

或者反而为之,在现实生活中购买的产品能够免费“移植”入游戏的虚拟世界。

(4)在网络游戏的开启画面、结束画面上刊载广告信息这种做法的优缺点都是显而易见的。

优点是游戏的开启和结束画面一般布满整个电脑显示屏,发布的广告信息比较直接、清晰。

但同时由于怕广告时间过长引起玩家的反感。

3、市场促销方式多样化网络游戏吸收了市场营销的许多精髓,广告的促销方式表现出了惊人的创造性和新颖性。

(1)产品商结合网络游戏举办公关活动如:可以由产品制造商出资举办企业冠名的某网络游戏竞技大赛,并给优胜者颁发印有企业标志的奖杯以及把企业生产的产品作为奖品。

对游戏运营商而言,实物奖品的诱惑可以吸引大批人参与到游戏当中,达到推广游戏的目的。

对产品生产方而言,大型活动的造势加上众媒体的新闻报道,可以无形中提高企业的知名度及产品形象。

如果是新面市的产品还能达到口头宣传的效果。

(2)在游戏销售网点购买光盘送小纪念品抓住大多数人求利的心理,利用实物吸引顾客。

只要游戏玩家在指定的销售点购买游戏光盘,均能得到纪念品。

当然,由网络游戏衍生的小礼品更对玩家具有强烈的吸引力。

(3)借网络游戏代言人召开记者招待会或玩家见面会,由广告主负责提供会场上所用的招待物,在参会者离场时还可派送产品小样。

(4)为了增加网络游戏的玩家人数,许多游戏运营商特别在官方网站上提供了游戏程序软件,让玩家免费下载。

对运营商来说无疑少了一条销售游戏光盘盈利的途径,但这可通过广告商支付的广告费用来补偿。

玩家在网站下载游戏软件之前,必须收看一段广告,虽然付出的是自己宝贵的时间,但相对于动辄几十元的软件购买费用来说还是值得的。

5.2网络游戏广告的劣势(W)1、网络游戏广告依赖于网络游戏生存。

网络游戏的游戏生命决定了网络游戏的生命。

假如广告投资企业投资了一款游戏生命较短的网络游戏,那么很有可能不能取得预测的收益。

2、效果评估困难在中国至今尚未有一家公认的第三方机构可以提供量化的评估标准和方法。

当一个媒体不具备可评估的时候,我们从媒介作业的角度就完全有理由去质疑它的可选用性。

目前对网络广告效果的评估主要是基于网站提供的数据,而这些数据的准确性、公证性一直受到某些广告主和代理商的质疑。

相关文档
最新文档