国产动画片的发展历程.ppt
中国动画史-PPT课件1

《铁扇公主》是根据中国古典小说《西游记》中 “ 孙行者三借芭 焦扇 ” 故事改编的。内容着力表现唐僧师徒在赴西天取经过程中与牛
魔王、铁扇公主奋力拼博并最终取得胜利的大无畏精神。暗示了中国抗
日战争艰苦的经历和最终将取得胜利的情景。在这长约八千余尺的大型 动画片中,作者塑造了不少生动的形象,穿插了不少有趣的情节。在动 画处理的技巧上,也达到了一定的成就。该影片曾在东南亚和日本放映 过。《铁扇公主》摄制过程历时一年零四个月,参加工作的有八十余人。
苏州美术专科学校、北京电影学校等美术院校吸收了一大批美术工作
者。 1956 年,上海电影制片厂的美术片组已经发展到了 200 余人,
为日后的美术片创作高潮的到来储备了一大批的高质量的人才。
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
2.中国动画探索时期 1922年-1958年
• 上海美术电影制片厂
富和多样化;其次,制作了一批高水平
的经典动画片;再其次,在国际电影节 和国际电影大奖评审中收获丰盛。
3.中国动画繁荣时期1960年-1965年
• 水墨动画
1960 年 1 月,时任国务院副总理 的陈毅元帅观看了展览会,并且兴致勃
勃地题词“ 春节观动画,老少均喜欢,
技术大跃进,干劲更冲天。” 他对上 海美术电影制片厂的负责同志讲 “ 能 让齐白石的画动起来就好了。” 上海 美术电影制片厂开始尝试将是中国的水
术片组。一九四八年 “ 东影 ” 拍摄了第一部动画片《瓮中捉鳖》,由朱丹 编剧,方明导演。该片结合东北三年解放战争的发展形势,发挥时事宣传艺 术的特点,叙述了蒋介石在美国支持下,强行发动内战,最后在人民解放军 的强大力量打击下,象瓮中老鳖那样束手就擒。影片想像丰富,夸张巧妙, 节奏明快,动感性强,在动画绘制上达到了一定的水平。
中国动画史-PPT课件3

9.中国动画艺术家
何玉门(1928-)动画导演 中国美术片导演、编剧。生于黑龙江 齐齐哈尔。曾在齐齐哈尔市文艺工作团、 民众教育馆工作。解放后在东北电影制厂 美术片组,1956年调入上海美术电影制片 厂。处女作《夸口的青蛙》颇受好评。主 要作品有《小鲤鱼跳龙门》、《小朋友 们》、《好猫咪咪》、《善良夏吾冬》等。 其中《小鲤鱼跳龙门》获1959年第一届莫 斯科国际电影节动画片银质奖;《好猫咪 咪》获1979年文化部优秀新片奖。他创作 了十一部动画片剧本。
中国动画史
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9.中国动画艺术家
方明(1919—1999)动画专家、导演 1919年3月3日出生于日本东京佐贺市, 并在佐贺市度过少年时代 ,1939 年入映画 社,师从日本美术电影大师 濑尾光世。 1945年4月来到我国东北,1947年,他在 解放区的东北电影制片厂卡通股工作,参 加了中国早期的美术电影工作。他参与了 中国第一部木偶片 《皇帝梦》和动画片 《瓮中捉鳖》的拍摄。1953年回到日本后, 正式开始自己的动漫电影制作,培育出人 偶动漫作家川本喜八郎、真贺里文子,晚 年 又 再 到 中 国 培 养 动 漫 人 才 。
9.中国动画艺术家
靳夕(1919-1997) 1949年调任东北电影制片厂美术片 组副组长。该组并入上海电影制片厂后, 任上海电影制片厂美术片组副组长、导 演。1957年上海美术电影制片厂成立后 历任导演、副厂长、代厂长、艺委会主 任。1984年上海美术电影制片厂改制时 离休。为中国美协上海分会理事、中国 影协第四届理事、中国动画学会顾问。 拍摄美术电影的合作人有:特伟、 万超尘、持永只仁、丁善德、程十发、 吴应炬、马季、虞哲光、尤磊、洪汛涛、 曲建方、刘蕙仪、凌纾等
9.中国动画艺术家
何玉门作品
中国动漫发展史(PPT34页)

《灌篮高手》(SLAM DUNK) 日本漫画家井上雄彦[1] 以高中
篮球为题材的励志型漫画及动 画作品,是《周刊少年Jump》 全白金时代(20世纪90年代上 半叶)三大台柱漫画之一,也 是日本历史上销量最高的漫画 之一。上世纪90年代,《灌篮 高手》被引进中国,成为在中 国影响最深远的动漫作品之一。
2000年之后的
动漫
在2000年之后,来自日本, 美国,西欧各国的动漫对中 国传统动漫行业带来了巨大 的冲击。其中,日本和美国 的动漫对中国新一代的青少 年产生了很大的影响。当时 中国的动漫技术比起西方国 家来说很低,故事情节相比 来说西方国家更能抓住年轻 人的喜好,因此中国的少年 更倾向于他国的动漫。
水墨动画片可以称得上是 中国动画的一大创举。它 将传统的中国水墨画引入 到动画制作中,那种虚虚 实实的意境和轻灵优雅的 画面使动画片的艺术格调 有了重大的突破。代表作 有《小蝌蚪找妈妈》,曾
获得巨大成就
《天书奇谭》是根据《平 妖传》部分章节改编而成 的动画长片,讲述天宫里 的袁公将天书传给人间, 向蛋生传授法术造福于民 的故事,充满喜剧风格, 节奏明快,娱乐性强的努力就为了得到相应的回报 。2021年1月18 日星期 一10时 47分20秒22: 47:2018 January 2021
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科学,你是国力的灵魂;同时又是社 会发展 的标志 。下午10时47 分20秒 下午10 时47分 22:47: 2021.1.18
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每天都是美好的一天,新的一天开启 。21.1.1821.1.18 22:4722:47:2022:47 :20Ja n-21
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加强自身建设,增强个人的休养。20 21年1月 18日下 午10时 47分21.1.1821. 1.18
中国动画之路

白银时代(1976-1990)
经历了文革之后,动画行业自然也 受到了很大冲击。在改革开放之后,动 画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动 画制作生产部门也改变了过去上美影一 家独秀的局面,在1978年到1989年的十 年间,他们制作了219部动画片,例如 《金猴降妖》《鹬蚌相争》等优秀作品 都是这个时段制作的,而且电视动画片 也在这个时候有了 《阿凡提的故事》 等等给人留下深刻印象的作品。
一路走来
动漫之路
不良影响
引入了大量欧美日本 动画片,而国产动画片在 各个方面都暴露出了严重 的不足,导致了大量的观 众“外逃”。
复兴时代(2002年至今)
外来动漫令中国的动漫人 之所以要把2002年至今定 开始反思,开始探索新的发 为探索复兴时代,是因为一部 展方向。 首先,外来动漫凭着高质量 《我为歌狂》的出现,这部 52 和多样化的形式吸引了大量 集动画被指责为模仿类作品, 中国的青少年,这在客观上 扩大了中国的固定动漫消费 但是我觉得更应该重视的是它 群,由以前的儿童观众扩大 的制作理念——它是第一部拍 到了青少年。市场的扩大势 必增强了制作者的信心,而 给青少年而不仅是儿童看的动 市场的变革也和作题材以及 开拓新产品的领域 ,促进了 童课外教材理念的重大突破。 我国动漫的发展。
中国动漫之路
PPT主讲:蒋杰
PPT制作:付龙泽
PPT资料:徐崇轩、 葛天爱、沈路明
黄金时代
白银时代
黑铁时代 复兴时代
早在上个世纪二十年代 万氏兄弟(万嘉综、万嘉淇 、万嘉结和万嘉坤)就开始 了动画制作的研究并学习了 美国动画制作的技术,制作 出了《大闹画室》,首部国 产人画合演影片。1935年出 品首部有声动画《骆驼献舞 》。而标志着当时中国动画 “接近世界的领先水平”的 《铁扇公主》问世于1941年 ,这是世界电影历史上的第 四部大型动画。
动漫手绘课件:中国动漫的发展历程

〈资料仅供老师学习参考〉说起中国动漫,我们感到十分陌生,在这个网络媒体高速发展的时代,甚至很难找到一部让人影响深刻的动漫艺术作品。
其实中国动漫也曾经有过辉煌的时期,它的历史是一段让人遗憾唏嘘的经历,中国动漫经历了短时间的高速发展到停滞不前,再到模仿学习,始终没有找到适合自己的发展道路~中国动漫如果要讲到中国动漫,同样需要分时期去介绍。
错综复杂的故事背后,也隐藏了中国人对于对于传统文化与艺术的表现,到动漫的传承与学习发展。
我们分为五个时期进行介绍。
中国动画发展阶段早在1926年,由万氏兄弟独立制作的《大闹画室》动画短片,开启了中国动画的大门,在1940年《铁扇公主》动画的诞生,在亚洲产生了极大的轰动,它是亚洲历史上第一部动画作品,对当时亚洲各国特别是日本,产生了极大的影响。
这段时期中国的动画电影发展迅速,以上海美术电影制片厂为主要开发基地,先后出品了1995《东郭先生》,1956《骄傲的将军》,1960《小蝌蚪找妈妈》,1962《没头脑和不高兴》,1963《牧笛》这一时期,中国处于战后的恢复发展期,人民对于国家民族的发展积极性极强,动画领域也不示弱,很多作品追求质量、艺术价值,不计成本回报,让中国动画作品达到了一个高速发展阶段,也称之为中国动漫历史上最为纯真的年代。
(纯真时代)作品以水墨、木偶、皮影剪影技术制作的动画作品,即是文化的传承也是对艺术的追求,没有任何一个国家可以模仿替代。
《东郭先生》《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《没头脑和不高兴》《牧笛》特别提到,在1966年到1976年这个阶段,中国进入了文化大革命时期,对于中国人才的流失与迫害,国家各个行业停滞不前,中国动画也无一幸免,这一时期,没有诞生任何作品。
(停滞时期)直到1979年的《阿凡提》的问世,才逐渐开始走向一个新的时期。
《阿凡提》从这段历程,我们可以看到,中国动漫从起步到发展,如同出道即巅峰,在当时处于亚洲第一,世界领先的地位,却因为政治的影响,成为了牺牲品,让人遗憾唏嘘。
国漫的产生发展与优秀作品介绍 PPT课件

➢ 现状
➢ 20世纪90年代至今,中国动画创作 相对于世界动画发展出现缓慢趋势。 由于缺乏市场化操作,动画的回收相 对较慢。但仍不乏许多高质量作品。 2013年以来国产动画电影集中爆发, 政策和市场双重利好下,我国新媒体 动漫产业将迎来发展春天。
石兰(小虞)
神秘莫测的冷漠少女。 表面上是是庖丁客栈中打 杂的小伙计,外表柔弱, 沉默寡言,默默地关注着 周遭所发 石兰(小虞) 生的一切。真实身份是蜀 山公主,如精灵一般身轻 如燕,身手矫捷,有一双 冰冷的眼眸,内心有很强 的正义感和民族信仰。[8] 初登场于第二部末尾。第 三部正式登场,并解救少 羽和天明。第四部中第八 集承认石兰为族名,其真 名为小虞。据说就是后来 的虞姬
项少羽(项羽)
名少羽(成年后名籍, 字羽)。未来的西楚 霸王项羽。十四岁, 第二男主角,项氏一 族 项少羽(项羽)
(楚王族支系)少主。 楚国名将项燕之孙。 [2] 天赋异禀,有 千斤拔鼎之神力。智 勇双全,心思细腻,英 俊潇洒。年纪虽小, 临阵决敌却已有大将 之风,是天明的好友, 同时也是竞争对手。 注重仗义。后于墨家 禁地得到神兵破阵霸 王枪。[
国产动漫
Байду номын сангаас国产动漫
内容大纲
Table of Contents
1
关于动漫
2
国产动漫
3
优秀作品推荐
何为动漫
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词 的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国 (大陆)地区的特有名词。按研究形式划分,可 分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等 几个大类。
中国动漫的发展ppt

中日动漫主要区别
日本政府没有对动漫产业特别 多的限制,所以日本动漫产业可 以自由发展,也有很多有才能的 人被挖掘。
中国首先政府对动漫产业施加 了极大的限制,不能让动漫产业 自由发挥,中国并不是没有动漫 人才,只是被埋没了。
日本动漫的优势与缺点
缺点:
中与日动漫产业链的比较
日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基 本包括动画(anime)、漫画(comic)、 游戏(game)及相关的产业。 但中国没有形成完整的动漫产业链,中国 的没有形成完整的环节基本上集中在“动 漫制作”及“电视播出”两个环节上,尚 未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚 未完全开发。
中国动漫前景广阔
通过研究,我们发现中国动漫产业有着广阔的市场和光 明的前景,只要能够好好利用开发,其必将成为中国第 三产业重要组成部分。总而言之,中国动漫产业虽然起 步慢了一点,但是前景却依然广阔。中国有一批爱国的 青年,他们虽然被外国的东西吸引,却依然在考虑着中 国的发展前景,猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚 非拉、客心,以及那千千万万的为了中国动漫事业努力 的人们,他们虽不是大师,却是大师的种子,他们让我 们看到了中国动漫业未来的希望。
中国动漫倒在日本剑下? ----案例分析
组员:耿雪玲 、 陈菲菲 陈鹏飞、关业雄
一.简介 二.背景 三.分析 四.建议
中国动漫简介
我国的动画片历史源远流长,从20世纪 60年代开始到80年中期,不仅种类繁多, 而且内容和艺术性都远高于同一时期的日 本和美国,特别是日本,很多的早起动画 都受到我国的动画影响。但是从90年代起, 我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中 国动漫的几乎全是日本和美国的动画。
发展动漫产业的意义和作用
1、建设文化名城的现实需要;
国漫的产生发展与优秀作品介绍PPT课件

国产动漫不只是动画片, 还有很多优秀的游戏、漫 画作品,但由于时间限制, 本次演讲的内容以动画片 为主。
游戏推荐:单机游戏《古 剑奇谭》、《仙剑奇侠 传》、《轩辕剑》、《大 富翁》网络游戏《剑侠情 缘网络版叁》
漫画 (中国风):《子 不语》、《长歌行》、 《南烟斋笔录》
说在前面
发展历程
起源 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄
关于国产动漫分级制
日本动画有清晰的分级制度,并由映伦等机构审查;中国动画基本没有分 级审查制度,一般由广电总局负责审查,由于现时制作的动画多为低龄类, 所以中国动画只要制作的越低龄化就越容易通过。而日本动画倾向全年龄, 不像中国只准对儿童,所以观看范围较大。 实际上,《画江湖之不良人》这部作品本身并没有所谓的“少儿不宜”内 容,但通过刚才对人物设定与故事背景的简单了解,我们不难发现这显然 不是一部适合低幼龄儿童观看的动画片。本作在当前国漫发展的大环境下 进行作品分级,不失为一种有益的尝试。
国产动漫
国产动漫
内容大纲
Table of Contents
1
关于动漫
2
国产动漫
3
优秀作品推荐
何为动漫
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词 的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国 (大陆)地区的特有名词。按研究形式划分,可 分为:漫画学、TV动画、电影动画、衍生游戏等 几个大类。
那么问题来了: 动漫是只给小孩子看的吗?
该剧融武侠、奇幻、历史于一体,引领观众亲历两千 年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的 “中国风”中注入鲜明的时代感。正剧共有七部,另 外还有电影版等。
technology introduction
《秦时明月》采用数码技术打造超震撼特效场面,人物、场景、 特效全为三维CG影像,运用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美 细腻与三维动画的强烈动态演出效果,带给观众新鲜完美的观影 体验。动作方面采用了欧美流行的动态捕捉(MotionCapture)技 术,捕捉角色的动作场面。表演者皆为有多部影视作品经验的专 业动作演员,倾力打造国际级的武打场面和镜头效果。