11.C#中串口组件的使用方法总结及上位机制作方法
fqa11n90c场效应管参数

标题:深度解密fqa11n90c场效应管参数一、引言在当今科技领域,fqa11n90c场效应管参数作为关键元件,被广泛应用于各种电子产品中。
了解和掌握其参数对于电子工程师来说至关重要。
本文将对fqa11n90c场效应管参数进行深入解析,帮助读者全面理解其特性和应用。
二、基本概念1. fqa11n90c场效应管概述fqa11n90c场效应管是一种半导体器件,通过在控制栅极施加电压来控制其导电能力,具有高输入电阻、低噪声等特点,被广泛应用于功率放大和信号处理等领域。
2. 主要参数fqa11n90c场效应管的主要参数包括漏极-源极饱和电压、漏极-源极漏电流、栅极-源极阈值电压、输入电容等。
这些参数直接影响着场效应管的工作特性和性能。
三、参数解析1. 漏极-源极饱和电压(VDSat)漏极-源极饱和电压是fqa11n90c场效应管的重要参数之一,它表示了在导通状态下,漏极和源极之间的电压。
VDSat的大小影响着场效应管的开关速度和损耗。
2. 漏极-源极漏电流(IDSS)漏极-源极漏电流是指在栅极和源极之间未施加电压时,漏极流过的电流。
漏电流大小与场效应管的温度稳定性和导通能力有关。
3. 栅极-源极阈值电压(VGSth)栅极-源极阈值电压是使得场效应管开始导通的栅极电压。
VGSth的大小直接影响着场效应管的导通起始时间和控制精度。
4. 输入电容(Ciss)输入电容是指在栅极和源极之间的电容。
Ciss的大小与场效应管的高频特性和控制瞬态响应能力密切相关。
四、应用实例分析通过对fqa11n90c场效应管参数的了解,可以更好地应用于电源管理、驱动器和电机控制等领域。
在电源管理中,合理选择场效应管的参数可以提高电源转换效率和稳定性。
五、个人观点作为电子工程师,我认为深入了解fqa11n90c场效应管参数不仅可以提高电路设计的效率,还能够在实际应用中更好地解决问题。
我建议在选型和设计时要充分考虑到场效应管的参数,并进行详细的分析和测试。
C++11新特性总结

C++11新特性总结前⾔转载请注明出处,感谢!C++11 的新特性1 变量和基本类型1.1 long long 类型扩展精度浮点数,10位有效数字1.2 列表初始化初始化的⼏种不同形式,其中⽤花括号来初始化变量称为列表初始化;⽐如:int i = 0;int i = {0};int i{0};int i(0);需要注意的是,当⽤于内置类型的变量时,这种初始化形式有⼀个重要的特点:如果我们使⽤初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器报错;例如:long double ld = 3.1414141414;int a{ld}, b = {ld}; //报错int c(ld), d = ld; //正确cout << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << "d" << d << endl;运⾏的时候,a,b则会提⽰报错信息:error: type 'long double' cannot be narrowed to 'int' in initializer list [-Wc++11-narrowing],这是因为使⽤long double的值初始化int变量时可能会丢失数据,所以拒绝a和b的初始化请求;虽然c,d虽然没有报错,但是确实丢失了数据;[这是为什么?]1.3 nullptr 常量有⼏种⽣成空指针的⽅法:int *p1 = nullptr; // 等价于int *p1 = 0;int *p2 = 0;int *p3 = NULL; // 等价于int *p3 = 0;在新标准下,建议尽量使⽤新标准nullptr,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯值,它可以被转换成任意其它的指针类型,虽然其它的⽅式也是可以的;1.4 constexpr 变量将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是⼀个常量表达式;声明为constexpr的变量⼀定是⼀个常量,⽽且必须⽤常量表达式来初始化,⽐如说下⾯的情况则是不正确的:int t = 10;constexpr int q = t + 20;cout << "q" << q << endl;需要将t声明为const才是正确的;⼀般来说,如果你认定变量是⼀个常量表达式,那就把它声明为constexpr类型;1.5 类型别名声明使⽤类型别名可以使复杂的类型名字变得更简单明了,易于理解和使⽤;现在有两种⽅法可以⽤来定义类型别名,⼀种是typedef,另⼀种则是新标准中的using;#include <iostream>using namespace std;int add(int val) {return 10 + val;}int main() {typedef double dnum;// 字符指针typedef char *pstring;// 函数// 返回值类型为int,参数类型为int的函数typedef int func(int);// 函数指针,指向返回值类型为int,参数类型为int的函数typedef int (*pfunc)(int);// 函数引⽤,指向返回值类型为int,参数类型为int的函数typedef int (&tfunc)(int);pfunc pfunc_add = nullptr;pfunc_add = add;cout << "函数指针,result is " << pfunc_add(10) << endl;tfunc tfunc_add = add;cout << "函数引⽤,result is " << tfunc_add(10) << endl;func &func_add = add; //这⾥使⽤指针或者引⽤都可以cout << "函数,result is " << func_add(10) << endl;// 数组// 元素类型为int,个数为10的数组typedef int arr[10];// 数组指针,指向元素类型为int,个数为10的数组typedef int (*parr)[10];// 数组引⽤,绑定到元素类型为int,个数为10的数组typedef int (&tparr)[10];using dnum2 = double;using pstring2 = char*;using func2 = int(int);using pfunc2 = int(*)(int);using arr2 = int[10];using parr2 = int(*)[10];using tparr2 = int(&)[10];std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;}但是需要注意的是,如果某个类型别名指代的是复合类型或者常量,那么就会产⽣意想不到的后果;⽐如说typedef char *pstring;const pstring cstr = 0;按照我们正常的理解就是,将char*替换掉pstring,得到 const char* cstr;然⽽事实是pstring是⼀个字符指针,其基本数据类型是个指针,此时⽤此字符指针去声明cstr,得到的是⼀个常量的字符指针,但是按照本意是指向char的常量指针,其基本类型是char,也就是说两者修饰的东西是不⼀样的!但是如果是引⽤变量则没有关系。
c 11标准 中文版

c 11标准中文版C 11标准中文版。
C 11标准是C语言的一个重要标准,它对C语言的语法、语义和库函数做出了一系列的改进和扩充。
C语言作为一种通用的高级语言,一直以来都受到广泛的应用和关注。
C 11标准的出台,为C语言的发展注入了新的活力,也使得C语言在现代编程领域中更加具有竞争力和适用性。
C 11标准在原有C语言的基础上做出了许多改进和扩展,其中最主要的改进包括对多线程编程的支持、泛型编程的支持、对内存模型和原子操作的支持等。
这些改进使得C语言在并发编程、泛型编程和底层系统编程等方面有了更好的表现和支持。
在多线程编程方面,C 11标准引入了线程和原子操作的支持,使得C语言在多核和多线程编程方面更加方便和高效。
开发者可以利用C 11标准提供的线程库和原子操作来实现并发编程,这为C语言的应用场景提供了更多可能性。
在泛型编程方面,C 11标准引入了泛型选择和泛型表达式的支持,使得C语言在泛型编程方面更加灵活和强大。
开发者可以利用C 11标准提供的泛型特性来编写更加通用和可复用的代码,这为C语言的应用领域提供了更多的可能性。
在内存模型和原子操作方面,C 11标准引入了对内存模型和原子操作的支持,使得C语言在底层系统编程方面更加健壮和可靠。
开发者可以利用C 11标准提供的内存模型和原子操作来编写更加高效和安全的底层系统代码,这为C语言的应用场景提供了更多的保障和支持。
总的来说,C 11标准的出台对C语言的发展起到了积极的推动作用,使得C 语言在现代编程领域中更加具有竞争力和适用性。
C 11标准的改进和扩展为C语言的应用场景提供了更多的可能性和支持,也为C语言的未来发展注入了新的活力。
相信在C 11标准的指引下,C语言将会在未来的编程领域中继续发挥重要的作用,为软件开发和系统编程提供更加强大和灵活的工具和支持。
L 11 V C Thought Patterns

III. Euphemism
1. Definition of euphemism Euphemism is indirect expression that enables people to avoid talking directly about something which might cause offence or embarrassment. 2. Characteristics of euphemism People always use pleasant, harmless-sounding or polite terms in the place of those considered embassassing, rude, or offensive language, like taboos and swears.
PDefinition of slang
Slangs refer to words and expressions, which are regarded as very informal and are not considered suitable for formal social situations or serious writing. One mark of an informal style of language is the frequent use of slangs.
III. The Functions of Slang
1. One function of slang is to make speech vivid, colorful and interesting. 2. Slang is often new , which is invented in keeping with new ideas and customs. 3. Slang is popular because it is often humorous, witty and sometimes picturesque. 4. One generation’s slang is often another generation’s standard vocabulary.
pp11.of E-C专有名词 (商标)

英文商标汉译的三个标准: “意美、音美、形美”的统一
(一)、意美 美国老牌指甲油Cutex “蔻丹” 内衣品牌Maidenform “媚登峰” Mild Seven“万事发”
(二)音美 雷达公司(Raid)生产的杀蟑气雾剂的商 标为pif-paf (“必扑”)
(三)形美 Flora “芙露”(化妆品)、 Camay“佳美”(香皂) Polaroid 照相机“拍立得”,眼镜“宝丽 来” Dove 护肤用品“多芬”;巧克力 “德芙”
2. 音译 Dunhill —— 登喜路(香烟) Band-Aid —— 邦迪(创可贴) Sony —— 索尼(随身听) L’oreal —— 欧莱雅(化妆品) Colgate —— 高露洁(牙膏) Pantene ——潘婷 (洗发水) Revlon —— 露华浓(化妆品)
• 1.Big Banana(一种黄颜色、笔杆粗 大的圆珠笔)香蕉笔 2.Blue Ribbon(啤酒品牌)蓝带 • 3.Camel(香烟)骆驼 • 4.Tylenol(药品) 泰诺 • 5.Kiss Me(唇膏)奇士美 6.Dakmane(安眠药)带尔眠 7.Lacovo(饮料)乐口福 8.Sure(除体臭喷雾剂,deodorant) 舒尔
Note:cultural difference
Poison “百爱神”
商标翻译参见潘红 主编 《商务英语英 汉翻译教程》P155-173
11
Ex. Translate the following trademark into Chinese:
• • • • • • • • 1.Big Banana(一种黄颜色、笔杆粗大的圆珠笔) 2.Blue Ribbon(啤酒品牌) 3.Camel(香烟) 4.Tylenol(药品) 5.Kiss Me(唇膏) 6.Dakmane(安眠药) 7.Lacovo(饮料) 8.Sure(除体臭喷雾剂,deodorant)
11.c语言中的h文件与c文件的理解、编写及使用

#include "alt_types.h"
#include "sys/alt_stdio.h"
#include <sys/alt_irq.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "altera_avalon_uart_regs.h"
4.在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家的头文件中的相关声明啊!!!当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用.
//还请高手能指点。warning: implicit declaration of function
//`alt_irq_register' test3 uart_zx.h,加上中断的头文件#include <sys/alt_irq.h>
Windows11下VSCode的CC++环境搭建与配置

Windows11下VSCode的CC++环境搭建与配置Windows11下VSCode的C/C++环境搭建与配置安装软件⼯具1. Visual Studio Code(简称“VS Code”)2. MinGW-w64编译器(GCC for Windows 64 & 32 bits)1. MinGW-w64编译器安装1.1 MinGW 简介MinGW 简介:MinGW,是Minimalist GNUfor Windows的缩写。
它是⼀个可⾃由使⽤和⾃由发布的Windows特定头⽂件和使⽤GNU⼯具集导⼊库的集合,允许你在GNU/Linux和Windows平台⽣成本地的Windows程序⽽不需要第三⽅C运⾏时(C Runtime)库。
(以上来⾃百度百科)。
MinGW 它实际上是将经典的开源 C语⾔编译器 GCC 移植到了Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运⾏的可执⾏程序。
⽽且还可以使⽤⼀些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发⼯具。
⼀句话来概括:MinGW 就是 GCC 的Windows 版本。
以上是 MinGW 的介绍,MinGW-w64 与 MinGW 的区别在于 MinGW 只能编译⽣成32位可执⾏程序,⽽MinGW-w64则可以编译⽣成 64位或 32位可执⾏程序。
MinGW 现已被 MinGW-w64 所取代,且 MinGW 已停⽌更新。
1.2 MinGW64 编译器安装这⾥选择安装MinGW-w641.3 下载 MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows有两种安装⽅式:离线版和在线安装,任意选择其中⼀种⽅式安装即可离线版本安装很简单⽅便,主要是需要知道安装哪⼀种离线版本本⽂主要是讲解在线版本安装,离线版本安装就不在话下,在⽂章最后再简单说下离线版本的安装。
MinGW-w64官⽅下载链接:1. 在线安装版本如下图:2. 离线版离线版有很多种,根据安装本机的系统和开发程序的运⾏环境决定选择哪⼀种版本我的本机是Windows10 64bit 和 Windows11 64bit,只在Windows下运⾏,都是选择x86_64-win32-seh,当然也可以选择x86_64-win32-sjlj 下载链接:如下图:离线版安装很简单,下载完离线包,解压后,配置好环境变量即可完成,1.4 MinGW-w64 在线版本安装步骤1. 双击MinGW-W64-install.exe安装包进⾏在线安装2. MinGW-w64 版本选择说明:在这个界⾯,你可以根据所要搭建的开发环境,选择不同的选项,从⽽下载所需的组件。
湘少版英语三年级上册 Unit 11 第2课时 Part C-D

Chain drill
I like the bird. I like the lion. I like the ... ...
Look and say
_L_i_n_g_l_in_g_, this is _a_b__ir_d__.
Oh, thank you. _I_l_ik_e__th__e_b_i_rd__.
_A_n_n_e_, _th__is_i_s_a__m_o_n__k_e_y.
L_i_n_d_a_, _t_h_is__is_a__d_o_g.
_A_l_l_r_ig_h__t . Thank you.
_T_h_a_n__k_y_o_u_.
Let’s act
You’re a bird.
You’re a dog.
A. is
B. am
( B ) 3. I ______ the bird.
A. a
B. like
C. dogs C. are C.the
Summary
key words: lion, monkey, bird, tiger, panda, elephant
sentences:
— I like the monkey. — You’re a monkey. — I want some milk. — There’s some milk.
鼓励、劝说等。 例句:来吧,宝贝! Come on, baby!
Draw and say This is .../It’s .../I like the ...选出下列不同类的一项。
( B )1. A. dog
B. bag
( B )2. A. leg
B. lion
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这里 serialReadString 即为读取到串口输入缓冲区的数据。 要想将其显示到 RichTextBox rTB_receive 中,这里出现了一个跨线程的问题,因为 DataReceived 事件是在辅助线程中被激发的,所以要将数据显示到 rTB_receive 的主线程 中就要进行一定的处理,处理方法如下: C#中 SerialPort 类中 DataReceived 事件 GUI 实时处理方法
serialPort1.Open(); serialPort1.Close();
封装了用于对
Serialport 类属性的配置类及
例如:在程序中添加一个打开串口按钮 btn_open,btn_open.Text 初始化为"打开串口" 在 btn_open 响应函数中加入以下代码
private void btn_open_Click(object sender, EventArgs e) { if (btn_open.Text == "打开串口") { btn_open.Text = "关闭串口"; serialPort1.Open(); } else { btn_open.Text = "打开串口";
string serialReadString; private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { serialReadString += serialPort1.ReadExisting(); }
} }
3 运行程序,取消 Checkbox 的选择 4 发送字符串,下面为测试图 5 这里主要利用了 WriteLine 函数,这个函数在 Console 中也有定义,用发基本一样。
七、数据的接收 (A)结构介绍 数据的接收大体有两种方案:1 主动定时读取;2 事件响应驱动 1 主动定时读取 这种方式的适应能力较弱,当数据来源为定时并且不是很快的情况时可以考虑采用 这种方法,这种方法主要适用于数据采集系统而不适用于随机事件发生时的通信或控制系 统。 当然,这种方法的缺点是如果接收的数据不是定时的,则读取定时器的触发频率就要很小, 这样才能保证及时的读取串口缓冲区。这也将大大的浪费系统资源。 2 事件响应驱动 这种方式是串口通信上位机制作的主要方式,其采用中断思想而成,当串口输入缓冲 区中的字节数据大于某个设定的个数时, 触发串口输入中断, 这时在中断程序中读取串口输 入缓冲区中的数据,具有实时性和灵活性,是个常用的较好的方法。本文也是采用这种方法 来进行串口输入缓冲区的实时数据读取。 (B)事件响应驱动下的串口输入缓冲区数据读取 .NET 中封装了 SerialPort 类 表示串行端口资源。 命名空间: 程序集: System.IO.Ports System(在 System.dll 中)
serialPort1.Close(); } }
此时形成的界面截图如下:
此时程序的代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using AHRSmanager; namespace testOfserialPort { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();
ReadTo
一直读取到输入缓冲区中的指定 value 的字符串。
根据需要自己选择就行了,很简单,就不再啰嗦了。
这时就可以按字符串收发了! <5> 测试图,打开上位机和调试助手,点击调试助手的发送按钮,上位机就会相应的显示接 收到的数据.
<6> 这时候就完成了基本上位机功能的编写 至此工程文件: 下载
串口数据的读取还涉及到其他的读取函数,
Read
已重载。 从 SerialPort 输入缓冲区中读取。
ReadByte
} }
这时该程序已经具有开关串口的作用, 可以用 行串口测试(串口互联模式)
单 PC 机Байду номын сангаас拟串口互连方法
介绍的方法进
运行程序,点击串口配置按钮,进行参数配置,点击打开串口,VSPM 就将显示串口的打开 和关闭.
六、数据的发送 (一) 十六进制数据发送 使用方法见 C#中用 SerialPort 类中的 Write()方法发送十六进制数
除了前面用到的串口常规属性设置 (BuadRate, PortName) , 这里用到了一个新的串口属性:
ReceivedBytesThreshold
获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输 入缓冲区中的字节数。
这个 ReceiveBytesThreshold 属性即是设置串口输入缓冲区中的数据字节大于 ReceiveBytesThreshold 时触发 DataReceived 事件。 用法: <1>在设计器双击串口 serialport1 的 DataReceived 事件,在代码中就会自动加入 serialPort1_DataReceived 函数作为 DateReceived 的事件触发函数。 <2>作为测试,先将 serialport1.ReceiveBytesThreshold 设为 1,即串口输入缓冲区有数 就触发 DataReceived 事件。 <3>加入 RichTextBox rTB_receive 作为串口接收数据的显示组件 <4>在 DataReceived 事件响应函数中读取串口输入缓冲区中的数据
送的数据 this.serialPort1.Write(BSendTemp, 0, 1);//发送数据 } else { string serialStringTemp = this.tb_send.Text; this.serialPort1.WriteLine(serialStringTemp);
从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字节。
ReadChar
从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字符。
ReadExisting
在编码的基础上,读取 SerialPort 对象的流和输入缓冲 区中所有立即可用的字节。
ReadLine
一直读取到输入缓冲区中的 NewLine 值。
} private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { } private void btn_SerialportSet_Click(object sender, EventArgs e) { using (串口设置窗口 frmConfig = new 串口设置窗口()) { frmConfig.ShowDialog(); } } private void btn_open_Click(object sender, EventArgs e) { if (btn_open.Text == "打开串口") { 串口设置窗口.ReadSerialPortSet(serialPort1); btn_open.Text = "关闭串口"; serialPort1.Open(); } else { btn_open.Text = "打开串口"; serialPort1.Close(); } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { btn_open.Text = "打开串口"; } //串口初始化
将 DataReceived 事件响应函数修改为如下:
string serialReadString; private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { serialReadString = serialPort1.ReadExisting(); this.rTB_receive.Invoke ( new MethodInvoker ( delegate { this.rTB_receive.AppendText(serialReadString); } ) ); }
1.为程序添加发送按钮,命名为 btn_send,为程序添加文本输入框 tb_send 2.在 btn_send 的回调函数中添加以下代码
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e) {
Byte[] BSendTemp = new Byte[1]; //建立临时字节数组对象 BSendTemp[0] = Byte.Parse(this.tb_send.Text);//由文本框读入想要发送的 数据 this.serialPort1.Write(BSendTemp, 0, 1);//发送数据 }
一、创建 Windows 窗体项目
二、添加 SerialPort 组件
三、默认产生 serialPort1 对象
四、设置串口属性 三种方法(本实例用第三种) 1.设置下面的属性
2.代码实现
3.用我封装的一个类来实现 C# 其保存窗 五、串口操作(打开关闭) 按上述步骤初始化串口之后进行串口的打开和关闭操作 打开关闭串口的函数包含在 SerialPort 类中,利用 SerialPort 对象来引用