计算机图形学

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计算机图形学教案

计算机图形学教案

计算机图形学教案一、课程简介计算机图形学是一门涉及计算机图形、图像处理和计算机视觉等领域的重要课程。

本课程将介绍计算机图形学的基本概念、原理和应用,帮助学生掌握计算机图形学的基础知识,并提升他们在图形学领域的技能。

二、课程结构1. 计算机图形学基础- 介绍计算机图形学的历史发展和基本概念- 讨论计算机图形学的应用领域和未来发展趋势- 熟悉图像处理、图形学渲染和动画等基本技术2. 图形系统建模- 学习三维图形对象的建模和表示方法- 掌握光栅化和矢量化图形处理技术- 讨论图形系统的设计和实现3. 计算机视觉- 理解视觉系统的基本原理和功能- 学习计算机视觉的算法和应用- 探讨计算机视觉在人工智能领域的应用4. 图形学编程实践- 深入学习图形学编程语言和库- 完成实际项目,提升图形学编程能力- 探索图形学在多领域的应用案例三、教学目标1. 帮助学生全面了解计算机图形学的基本知识和技术2. 培养学生分析和解决计算机图形学问题的能力3. 提升学生在图形学领域的实际操作和应用能力4. 激发学生对计算机图形学研究的兴趣和热情四、教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解、案例分析等方式,向学生介绍计算机图形学的基本概念和原理2. 实践操作:组织学生参与实验、项目等实际操作,巩固理论知识并提升实践能力3. 课堂互动:鼓励学生提问、讨论,促进师生间的互动和交流4. 作业考核:布置不同形式的作业,检测学生对知识的掌握情况,促进学习效果的提升五、教材参考1. 《计算机图形学导论》2. 《OpenGL图形与游戏开发实践》3. 《计算机视觉:算法与应用》4. 《经典图形学算法实例详解》六、学习评价1. 课堂表现:出勤情况、课堂参与度等2. 作业考核:课后作业、实验报告等3. 期末考核:闭卷考试、项目实践等4. 综合评价:综合考虑以上因素,对学生进行综合评定七、总结计算机图形学作为一门新兴的学科,正逐渐成为信息技术领域的热门专业之一。

计算机图形学基础知识重点整理

计算机图形学基础知识重点整理

计算机图形学基础知识重点整理一、图形学的概念计算机图形学简单来说,就是让计算机去生成、处理和显示图形的学科。

它就像是一个魔法世界,把一堆枯燥的数字和代码变成我们眼睛能看到的超酷图形。

你看那些超炫的3D游戏里的场景、超逼真的动画电影,那可都是计算机图形学的功劳。

这个学科就是想办法让计算机理解图形,然后把图形按照我们想要的样子呈现出来。

二、图形的表示1. 点点是图形里最基本的元素啦。

就像盖房子的小砖头一样,很多个点组合起来就能变成各种图形。

一个点在计算机里就是用坐标来表示的,就像我们在地图上找一个地方,用经度和纬度一样,计算机里的点就是用x和y坐标(如果是3D图形的话,还有z坐标呢)来确定它在空间里的位置。

2. 线有了点,就能连成线啦。

线有各种各样的类型,直线是最简单的,它的方程可以用我们学过的数学知识来表示。

比如说斜截式y = kx + b,这里的k就是斜率,b就是截距。

还有曲线呢,像抛物线、双曲线之类的,在图形学里也经常用到。

这些曲线的表示方法可能会复杂一点,但也很有趣哦。

3. 面好多线围起来就形成了面啦。

面在3D图形里特别重要,因为很多3D物体都是由好多面组成的。

比如说一个正方体,就有六个面。

面的表示方法也有不少,像多边形表示法,就是用好多条边来围成一个面。

三、图形变换1. 平移平移就是把图形在空间里挪个位置。

这就像我们把桌子从房间的这头搬到那头一样。

在计算机里,平移一个图形就是把它每个点的坐标都加上或者减去一个固定的值。

比如说把一个点(x,y)向右平移3个单位,向上平移2个单位,那这个点就变成(x + 3,y + 2)啦。

2. 旋转旋转就更有意思啦。

想象一下把一个图形像陀螺一样转起来。

在计算机里旋转图形,需要根据旋转的角度和旋转中心来计算每个点新的坐标。

这就得用到一些三角函数的知识啦,不过也不难理解。

比如说以原点为中心,把一个点(x,y)逆时针旋转θ度,新的坐标就可以通过一些公式计算出来。

3. 缩放缩放就是把图形变大或者变小。

计算机图形学

计算机图形学

计算机图形学1. 简介计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示图像的一门学科。

它主要涉及图像的几何和物理特性的建模,以及图像的渲染和表示。

计算机图形学在各个领域中都有广泛的应用,包括游戏开发、电影制作、虚拟现实、医学成像等。

2. 图形学的基本概念图形学的基本概念包括点、线、多边形和曲线等基本元素,以及相应的数学方法和算法。

这些方法和算法用于描述和处理图像的几何特性,包括位置、方向、大小和形状等。

2.1 点和线在计算机图形学中,点是图像中最基本的元素,可以通过坐标系来表示。

线是由两个点之间的连接所形成的,可以通过直线方程或参数方程来描述。

2.2 多边形和曲线多边形是由多个线段连接而成的封闭图形,可以通过顶点的集合来描述。

曲线是由多个点按照一定规律连接而成的,可以通过控制点和插值方法来表示。

3. 图形的几何建模图形的几何建模是计算机图形学中的一个重要研究方向,它涉及如何使用数学模型来表示和描述物体的几何特性。

常用的几何建模方法包括点、线、面、体和曲面等。

3.1 点云和网格模型点云模型是一组离散的点的集合,它可以用于表示不规则形状的物体。

网格模型是一组由三角形或四边形面片组成的表面模型,它可以用于表示规则形状的物体。

3.2 曲面建模曲面建模是基于数学曲面的建模方法,它将物体表面抽象为由曲线和曲面组成的,可以通过控制点和插值方法来表示。

常用的曲面建模方法包括贝塞尔曲线和贝塞尔曲面等。

4. 图形的渲染和表示图形的渲染和表示是计算机图形学中的另一个重要研究方向,它涉及如何将图像的几何信息转化为可视的图像。

常用的渲染和表示方法包括光栅化、光线追踪和纹理映射等。

4.1 光栅化光栅化是将几何对象转化为像素的过程,它涉及将线段或多边形映射到屏幕上的像素点,并进行相应的着色和填充。

常用的光栅化算法包括Bresenham算法和扫描线算法等。

4.2 光线追踪光线追踪是一种以物理光线为基础的渲染方法,它从观察者的视角出发,沿着光线的路径跟踪物体的相交和反射,最终得到图像。

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计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。

计算机图形学

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第一章1.计算机图形学的主要研究内容是什么?答:计算机中图形的表示方法,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。

图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

2.列举三个以上图形学的应用领域。

答:计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)、可视化、真实感图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术等。

3.一个图形系统通常由哪些图形设备组成?答:一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和图形输出设备构成。

4.有哪些常用的图形输入设备?答:键盘、鼠标、光笔和触摸屏等。

第二章1.字符串裁剪可按哪三个精度进行?答:串精度,字符精度,笔画或像素精度。

2.简述裁剪方法和中点裁剪方法的思想,并指出中点裁剪方法的改进之处及这种改进的理由。

答:(1)裁剪就是确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,最后只需显示落在显示区内的那部分图形,以便提高显示效率的过程。

一般的裁剪方法是:先裁剪再扫描转换。

(2)中点裁剪方法的思想是首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况,即在全在窗口内、完全不在窗口内和线段与窗口有交。

对第一种情况,显示该线段;对第二种情况,丢弃该线段;对第三种情况,用中点分割法求出线段与窗口的交点,即从线段的一端的端点出发找出距该端点最近的可见点,并从线段的另一端点出发找出距该端点最近的可见点,两个可见点之间的连线即为线段的可见部分。

(3)中点裁剪方法改进之处:对第三种情况,不直接解方程组求交,而是采用二分法收搜索交点。

这样改进的理由是:计算机屏幕的像素通常为 1024×1024,最多十次二分搜索即可到像素级,必然能找到交点,而且中点法的主要计算过程只用到加法和除2运算,效率高,也适合硬件实现。

计算机图形学ppt(共49张PPT)

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实现自动化、智能化的 加工和生产。
应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。

计算机图形学名词解释

计算机图形学名词解释

*计算机图形学是指用计算机产生对象图形的输出的技术。

更确切的说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。

*图形学的主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的操作和处理方法;图形输出设备与输出技术的研究;图形输入设备、交互技术和用户接口技术的研究;图形信息的数据结构及存储、检索方法;几何模型构造技术;动画技术;图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究;科学计算的可视化*能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息,成为这个对象的模型。

*图像处理是指用计算机来改善图像质量的数字技术。

*模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。

*计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。

*交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。

*计算机图形系统的硬件包括五部分:计算机、显示处理器、图形显示器、输入设备、硬拷贝设备。

*CRT图形显示器工作方式有两种:随机扫描方式和光栅扫描方式。

*随机扫描方式的图形显示器通过画出一系列线段来画出图形。

*一帧:扫描过程所产生的图像。

*像素:在光栅扫描图形显示器中,屏幕上可以点亮或熄灭的最小单位。

*分辨率:显示屏上像素的总数。

*帧存储器:二维矩阵,帧存储大小=分辨率*单元字节,存储屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值。

*屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值要存储在帧存储器中。

*将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。

*在光栅扫描显示方式中像素坐标是行和列的位置值,只能取整数。

*图形基元(输出图形元素):图形系统能产生的最基本图形。

*区域是指光栅网络上的一组像素。

*区域填充是把某确定的像素值送入到区域内部的所有像素中。

*区域填充方法:一类方法是把区域看做是由多边形围成的,区域事实上由多边形的顶点序列来定义,相应的技术称为是以多边形为基础的;另一类方法是通过像素的值来定义区域的内部,这时可以定义出任意复杂形状的区域。

计算机图像学基础

计算机图像学基础

计算机图像学基础——图形图像图素象素位图的概念一、计算机图形学(Computer Graphics)1、什么是计算机图形学?计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。

IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.2、计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学主要目的就是要利用计算机表达的真实感图形。

为此,必须建立图形描述的场景的几何表示,运用某种光照模型,计算出假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

所以计算机图形学与计算机辅助几何设计有着密切的关系。

图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。

同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学和图形图象处理有着密切的联系3、计算机图形学的主要应用领域1).计算机辅助设计与制造(Computer Aided Design / Computer Aided Manufacture)机械结构、零部件、土木建筑工程、集成电路等的设计等,利用计算机图形学不仅可提高设计效率、缩短设计周期、改善设计质量、降低设计成本,而且可以为后续的计算机辅助制造建立起数据库,CAD/CAM一体化,生产的自动化奠定基础。

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第1章:绪论第2章:图形系统与图形生成第3章:OpenGL编程基础OpenGL以及OpenGL初步编程进行介绍OpenGL中的基本几何图形的绘制第4章:图形观察与变换OpenGL中二维、三维变换等内容第5章:三维物体的表示/曲面基础知识OpenGL中曲线/曲面的内容第6章:真实感图形的生成与处理OpenGL生成光照条件下的真实感图形。

第7章:计算机动画第8章:虚拟现实技术概述:VR系统的特征和应用VR最新发展方向VR1.1计算机图形学概念及研究内容1 定义:计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。

生成:在计算机内表示客观世界物体的模型,即图形建模;显示:模型对象在计算机显示设备或其他输出设备上的显示;处理:利用计算机实现客观世界、对象模型和输出图形这三者之间映射的一系列操作和处理过程。

什么是图形?在计算机图形学中,构成图形的要素可以分成两类:•一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;•一类是反映物体表面属性或材料的明暗、色彩等非几何要素。

图的两种表示方法1,点阵法。

枚举出图形中所有的点来表示,强调图形由点及其点的属性(颜色)构成:像素图、位图或图像。

一般地,一个图像就是一个矩阵,该矩阵的每一个元素都表示图像某行某列一个点的颜色值,矩阵的维数就是图像的宽度和高度点阵图形的特点:常用的点阵图形文件格式:JPEG,BMP, Tif, GIF, PNG2,参数法。

由图形的形状参数和属性参数来表示图形。

参数法生成的图也称为矢量图、图形。

1.形状参数:方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等。

2.属性参数:颜色、线型等。

常用的矢量图形文件格式:DXF,OBJ,3DS图形是指参数法表示的。

图形和图像的含义是完全不同的图像的特点和分类一个整数,其大小称为像素值。

•灰度级分辨率、颜色分辨率图像分为两色图(黑白)、灰度图、彩色图、真彩色图图形的特点色、材质、纹理等可选要素真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

图形软件又分为图形数据模型、图形应用软件和图形支撑软件三部分OpenGL (Open Graphics Library)是由SGI公司设计的一套底层三维图形API。

OpenGL是一个开放图形库,具有良好的可移植性,同时调用方法简洁明了,应用广泛。

OpenGL 是独立于操作系统和硬件环境的三维图形软件库。

由于其开放性和高度的可重用性,目前已成为业界标准.第二章计算机图形系统是进行图形处理的计算机系统,是计算机图形硬件和图形软件的集合。

图形硬件包括具有图形处理能力的计算机主机、图形显示器以及鼠标和键盘等基本交互工具,还有图形输入板、绘图仪、图形打印机等输入输出设备,以及磁盘、光盘等图形存储设备。

图形软件分为图形数据模型、图形应用软件和图形支撑软件三部分。

涵盖了计算机系统软件、高级语言和专业应用软件等方面。

一个计算机图形系统至少应当具有计算、存储、对话、输入、输出五个方面的基本功能。

(1)计算功能:图形系统应能实现设计过程中所需要的计算、变换和分析功能,如直线、曲线、曲面等几何因素的生成,坐标系的几何变换,线段和形体间的求交、裁剪计算以及光、色模型的建立等,都需要快速的计算能力。

(2)存储功能:在计算机的内存、外存中能存放图形数据,尤其是存放形体几何元素(点、边、面、体)之间的连接关系以及各种属性信息,并且可基于设计人员的要求对有关信息进行实时检索、修改、增加、删除等操作(3)对话功能:图形系统应能通过图形显示器及其它人-机交互设备直接进行通信。

人能利用定位、拾取等手段,输入或获取各种参数,同时系统应能领会人的意图,接收各种命令,实现增、删、改等操作,并且人能观察设计结果。

(4)输入功能:把图形设计和绘图过程中的有关定位、定形尺寸及必要的参数和命令输入到计算机中去。

(5)输出功能:图形系统应能在屏幕上显示出设计过程当前的状态,经过增、删、改后的结果,在得到满意的设计结果或其它输出要求时,应能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。

在一个基本的计算机图形系统中,图形输入设备是将用户的图形数据、各种命令转换成电信号传送给计算机,图形输出设备是将计算机处理好的结果转换成图形呈现在用户面前,如图形的显示、绘制和打印。

1) 图形输入设备图形输入设备从逻辑上分为六种图形卡在个人计算机上,将用于图形显示的处理器(DPU)、视频处理控制器、显示处理存储器以及接口电路等集成在一起,单独做成一块板卡,称为图形显示适配器(Graphic Display Adapter,简称显卡)。

工作站工作站是具有高速的科学计算、丰富的图形功能处理、灵活的窗口界面及网络管理功能的交互式计算机系统。

一般地说,工作站具有如下的特点:(1)具有32位或64位字长的CPU,广泛采用精简指令系统(RISC);(2)配备大容量的内存和外存,运算速度很高,可达20MIPS和5MFLOPS以上;(3)一般采用UNIX及类似的操作系统,配有高性能的窗口管理系统,如Motif或OpenLook 等;(4)具有很强的图形图像处理功能,配有专用的图形图像处理器,大尺寸高分辨率的显示器,如19英寸或21英寸,1280X1024以上的分辨率,颜色深度可达100个位面以上;(5)具有网络功能,支持TCP/IP协议;(6)基本用户是工程和产品的设计师,主要用于工程和产品的设计与绘图、工业模拟和艺术设计等。

CRT主要由电子枪、聚焦系统、偏转系统、和荧光屏四部分组成。

彩色CRT和单色显示器的不同是由于荧光粉的缘故。

目前大多使用的是荫罩式彩色CRT,荫罩(shadow mask)是安装在荧光屏的内侧的上面刻有40多万个孔的薄钢板。

荫罩孔的作用在于保证三束电子共同穿过同一个荫罩孔,准确的激发荧光粉,使之发出红、绿、蓝三色光。

2.2.2 光栅扫描显示原理光栅扫描方式中,电子束总是不断地从左至右、从上到下反复扫描整个屏幕,在扫描过程中,只要在对应时刻在对应位置控制电子束的强度就能显示所要的图形。

电子束横向从左到右扫描一次称为一条扫描线,在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下一条扫描线。

一帧图像是光栅显示系统执行一次全屏幕循环扫描(一次屏幕刷新)所产生的图像。

光栅扫描显示器的屏幕可分为m行扫描线,每行扫描线有n个像素。

这样整个屏幕就分为m n个像素,m n就是显示器的分辨率。

帧缓冲器帧缓冲器或刷新存储器,俗称显示存储器。

/颜色信息的能力。

帧缓冲器的单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,且存储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置。

最简单的光栅扫描系统:除了中央处理器(cpu)以外还使用一个视频控制器或显示控制器来控制显示设备的操作。

帧缓冲器可在系统存储器的任意位置,视频控制器访问帧缓冲器,以刷新屏幕。

除了视频控制器,更复杂的光栅系统运用其它处理器作协处理器和加速器,并执行各种图形操作。

计算机将要显示的图形、图像转化为位图,经过接口电路送入帧缓存,视频控制器控制电子束依照固定的扫描顺序,自上而下,从左到右扫描整个屏幕,同时,把一帧画面中的每个像素的值从帧缓存中读出。

读出的值控制电子束能量的大小,决定像素的亮度。

具有显示处理器的光栅扫描系统:显示处理器的用途是使cpu从图形杂务中解脱出来。

除了系统存储器外,还提供独立的显示处理器存储区域。

上图表示了建立包含独立显示处理器的光栅扫描系统的结构。

显示处理器的主要任务是将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,存放在帧缓冲器,这个过程称扫描转换显示配置是指显示器和显示卡这两方面的内容。

显示器又叫监视器。

最简单显示卡将显示器控制适配器,它将显示处理器、存储器、显示控制器制作在一块板卡或者芯片上,它与显示器一起构成一个显示系统。

显示器从显示标准的角度说,每一种标准都包含有一种或多种显示模式,每一种显示模式都规定了模式的类型、字符尺寸、字符格式、屏幕分辨率、色彩等指标。

显示卡又名显示适配器,当前显示卡主要由显示芯片、显示内存、RAMDAC芯片、输入输出系统接口、显示器插座、连接主板总线的接口等组成。

显卡的主要部件显示主芯片图形处理器,显卡的核心,俗称GPU(类似DPU),它的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染视频控制器,建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应,负责刷新屏幕显示缓存用来存储将要显示的图形信息以及保存图形运算的中间数据显存的大小和速度直接影响着主芯片性能的发挥数字模拟转换器(RAMDAC)它的作用就是把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号显示卡的性能决定一块显示卡的性能高低主要是由显示内存、显示芯片、接口和RAMDAC(数模转换芯片)几部分来决定。

直接影响显示的分辨率及其色彩位数,容量越大,所能显示的分辨率及其色彩位数越高。

RAMDAC:此芯片决定显示器所表现出的分辨率以及图像的显示速度。

芯片:此芯片是决定显示卡性能的重要依据,这种芯片具有二维图像或三维图像的处理功能。

三维模型和三维建模用计算机建立的三维图形称为三维模型。

其建立过程称为三维模型的建立,简称三维建模或者三维造型。

线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成。

表面模型表面模型,也称曲面模型。

曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对线框模型经过进一步处理得到的。

实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征世界坐标系(World Coordinate System,WCS)是一种固定的坐标系,即原点和各坐标轴的方向固定不变。

当用户以世界坐标的形式输入一个点时,可以采用直角坐标、柱面坐标和球面坐标的方式来实现1、三维笛卡尔坐标:通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和Z。

2、三维柱坐标:通过XY 平面中与UCS 原点之间的距离、XY 平面中与X 轴的角度以及Z 值来描述精确的位置。

3、三维球坐标:通过指定某个位置距当前UCS 原点的距离、在XY 平面中与X 轴所成的角度以及与XY 平面所成的角度来指定该位置。

模型渲染是将线框模型或者曲面模型加工为真实感图形的过程。

GDI是Windows平台下生成、显示图形、图像的命令库,是应用程序开发的调用接口;OpenGL主要包括三个函数库OpenGL核心库:其中包含了OpenGL最基本的命令函数。

这些函数都以`gl`为前缀。

(115个)OpenGL实用库:它是比OpenGL核心库更高一层的函数库,实用程序库中的所有函数都是由OpenGL的核心库函数编写。

函数都以`glu`为前缀。

(43个)OpenGL辅助库:提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。

函数都以`aux`为前缀。

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