AE插件
AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。
掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。
本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。
一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。
- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。
- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。
- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。
2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。
- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。
- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。
- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。
- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。
二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。
- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。
- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。
- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。
2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。
- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。
- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。
- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。
三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。
AE实用插件与脚本推荐

AE实用插件与脚本推荐Adobe After Effects(以下简称AE)是一款广泛应用于电影、广告、动画等制作领域的专业视频编辑软件。
为了提高工作效率和优化创作流程,许多AE用户会寻找并使用各种实用插件和脚本。
下面我将推荐几款备受好评的AE实用插件与脚本,帮助您提升工作效率。
1. Red Giant Universe(红巨人宇宙插件包)Red Giant Universe是一个强大的插件包,内含多达80多个实用插件和脚本。
这些插件包括特效、过渡、调色、修饰等多个领域,可以帮助您轻松实现各种创意效果。
无论是快速应用复杂的视觉效果,还是进行色彩的调整和修饰,Red Giant Universe都能满足您的需求。
2. Video Copilot Element 3DVideo Copilot的Element 3D是一款3D图形渲染和特效插件,它可以让您在AE中创建复杂的3D效果。
与AE内置的3D功能相比,Element 3D提供更高效的渲染速度和更强大的特效处理能力。
通过简单的几步操作,您可以轻松创建出逼真的3D模型,为您的视频增添精彩绚丽的效果。
3. Motion2Motion2是一款强大的动画预设和控制脚本,旨在简化和加速您在AE中的动画制作过程。
它提供了一系列实用的动画效果模板,您只需通过简单的控制面板设置参数,即可轻松创建出流畅的动画效果。
无论是图形的移动、旋转、缩放,还是路径的绘制和调整,Motion2都为您提供了便捷的解决方案。
4. Duik BasselDuik Bassel是一款专业级的角色动画工具,被广泛应用于角色动画制作和骨骼绑定。
它提供了丰富的骨骼系统和控制面板,让您能够快速创建和控制角色的运动和姿态。
Duik Bassel支持IK/FK切换、绑定、路径动画等多种功能,使得角色动画制作更加便捷高效。
5. FT ToolbarFT Toolbar是一款集成了多个实用脚本的工具栏插件,它提供了多个常用的功能和快捷方式,使您更高效地操作和使用AE。
AE插件的安装和应用方法

AE插件的安装和应用方法在AE(After Effects)软件中,使用插件可以为我们的工作流程带来高级功能和更多选择。
本文将介绍AE插件的安装和应用方法,帮助你更好地利用插件提升工作效率和创造力。
一、插件的安装1. 找到适用于你的AE版本的插件。
插件通常是由第三方开发商创建的,并根据AE的不同版本进行兼容。
确保你下载的是与你的AE版本匹配的插件。
2. 解压插件文件。
通常,插件文件会以压缩文件(例如.zip或.rar)的形式提供。
下载后,使用解压软件将文件解压到你的计算机上。
3. 打开AE软件。
在菜单栏上选择“窗口”>“扩展”>“扩展管理器”。
4. 在扩展管理器中,单击左下角的“安装”按钮。
浏览计算机上解压的插件文件夹,并选择包含插件的文件夹(通常是一个文件夹,里面包含插件文件和相关文档)。
5. 完成安装后,关闭扩展管理器窗口。
现在,你已经成功安装了插件,可以开始应用它们到你的AE项目中。
二、插件的应用方法1. 打开一个新的AE项目或现有项目。
在项目窗口中,创建一个新的合成,或选择你想要应用插件的现有合成。
2. 在菜单栏上选择“窗口”>“效果和预设”>“效果”。
3. 在“效果”窗口中,你会看到一个列表,其中包含AE自带的效果和你安装的插件。
通过浏览列表,找到你想要使用的插件,并将其拖放到目标合成上。
4. 配置插件设置。
一旦你将插件拖放到合成中,可以在“效果控制”窗口中看到插件的参数。
根据你的需求,调整参数以达到想要的效果。
5. 预览和调整。
在应用插件后,可以使用AE的预览功能(空格键或“0”键)来查看效果。
根据需要,继续调整插件参数,直到满意为止。
6. 导出和渲染。
完成插件的调整后,你可以将项目导出或渲染为最终的视频文件。
在菜单栏上选择“组合”>“添加到渲染队列”,然后配置渲染设置并开始渲染。
三、插件的优化和拓展1. 更新插件。
插件开发商通常会对其产品进行更新和改进,以提供更好的性能和更多功能。
AE插件的安装与使用方法详解

AE插件的安装与使用方法详解Adobe After Effects(AE)作为一款专业的视频合成软件,在制作动画、特效等方面具有强大的功能,而AE插件能够进一步增强软件的性能和效果。
本文将为大家详细介绍AE插件的安装与使用方法,帮助读者更好地使用AE软件。
一、插件的安装方法1. 首先,我们需要下载合适的AE插件文件,并解压到一个目录中。
2. 打开AE软件,在菜单栏找到“首选项”(Preferences)选项,点击进入。
3. 在首选项中,找到“通用”(General)选项卡,点击打开。
4. 在通用选项中,找到“文件及磁盘缓存”(File & Disk Cache)部分,点击右侧的“选择文件夹”按钮。
5. 在弹出的文件选择窗口中,找到并选择之前解压的插件文件夹,点击“确定”按钮。
6. 此时,AE软件会自动将插件文件夹添加到其插件目录中,并完成安装。
二、插件的使用方法1. 安装完成后,重新启动AE软件,即可在软件中看到新安装的插件。
2. 在AE界面的工具栏或菜单栏中,找到插件的图标或名称,点击打开插件面板。
3. 插件面板会显示插件的功能和参数设置界面,供用户进行调整和操作。
4. 根据插件的具体功能,用户可以对视频、图片、音频等进行特效处理、修复、改善等操作。
5. 在插件面板中,用户可以调整不同参数的数值,实时预览效果,并根据需要进行修改。
6. 完成插件操作后,用户可以点击软件界面上的“应用”或“确认”按钮,将插件效果应用到目标素材上。
7. 根据需求,可以在AE软件的时间轴中调整插件效果的出现时间和持续时间,增加动画和过渡效果。
三、插件的备份和更新1. 为了保证使用过的插件不丢失,建议用户在安装完插件后,将插件文件夹备份到其他位置,做好插件的备份工作。
2. 为了获得更好的软件体验和功能,用户可以经常关注AE插件的更新情况,并及时下载更新版本的插件。
3. 更新插件时,先备份原有的插件文件夹,然后下载并解压新的插件文件,将新的插件文件夹覆盖到AE软件的插件目录中,完成插件的更新。
AE中常用插件推荐与使用技巧

AE中常用插件推荐与使用技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款广泛应用于影视制作和动画设计的专业软件。
为了提高工作效率和增添创意,许多设计师和视频编辑人员常常会使用各种插件来拓展AE的功能。
本文将就AE中常用的插件进行推荐,并分享一些使用技巧。
一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是AE中最受欢迎的插件包之一,由一系列专业的视觉效果工具组成。
其中最著名的插件包括Trapcode Particular、Trapcode Form和Trapcode Mir等。
这些插件提供了火焰、粒子、流体和3D对象等效果,使用户能够轻松创建华丽的特效。
使用技巧:1. 利用Trapcode Particular创建逼真的粒子效果,如烟雾、火焰和雨滴等。
2. 利用Trapcode Form创建抽象的粒子效果,如线条、网格和图形等。
3. 利用Trapcode Mir创建逼真的3D立体效果,如山脉、海浪和云层等。
4. 结合不同的Trapcode插件,可以实现更复杂的特效。
二、Video Copilot Element 3DVideo Copilot Element 3D是一款强大的3D模型渲染插件,能够让用户在AE中快速创建和渲染逼真的3D场景和物体。
使用技巧:1. 导入自己的3D模型文件,如OBJ、FBX和C4D等格式,然后在AE中对其进行调整和渲染。
2. 利用Element 3D的材质系统,为3D模型添加纹理、颜色和光影效果等。
3. 使用摄像机工具,让3D场景和物体在AE中进行动态视角的切换和移动。
三、Red Giant Magic Bullet SuiteRed Giant Magic Bullet Suite是一套专业的调色和颜色校正插件,为视频编辑人员提供了丰富的调色工具和预设。
使用技巧:1. 使用Magic Bullet Looks,调整视频的色调、对比度和饱和度等。
AE插件推荐:扩展和增强你的AE功能

AE插件推荐:扩展和增强你的AE功能如何使用AE插件扩展和增强你的AE功能在使用Adobe After Effects(AE)进行视频制作和动画设计时,使用插件可以大大扩展和增强软件的功能。
AE插件是第三方开发的软件,可以在AE中添加新的特效、工具和功能,以提高工作效率并实现更多创意。
本文将介绍一些常用的AE插件,并提供使用这些插件的步骤及技巧。
以下是详细的内容:1. 插件的安装和加载- 进入AE软件,点击“文件”菜单下的“首选项”选项。
- 在打开的首选项窗口中,选择“常规”选项卡,并找到“支持扩展成员”。
- 点击“浏览”按钮,选择插件存放的文件夹,并点击“确定”按钮。
- 重启AE软件,插件将会自动加载,你可以在“窗口”菜单中找到已安装的插件面板。
2. 常用插件推荐- Trapcode Suite:这个插件包含一系列的特效和工具,如粒子效果、3D运动设计等,非常适合制作视觉特效。
- Element 3D:这是一款强大的三维模型和曲面渲染插件,可以在AE中直接导入并使用3D物体和纹理。
- Sapphire:Sapphire插件提供了各种各样的视频特效和过滤器,包括光效、模糊、色彩修正等,为视频添加独特的视觉效果。
- Ease and Wizz:这个插件可以帮助你实现更平滑和自然的运动效果,通过简化关键帧动画的创建过程,提高工作效率。
- Duik Bassel:Duik Bassel是一款强大的角色动画插件,可以帮助用户在AE 中创建复杂的角色动画,包括骨骼绑定、运动捕捉等。
3. 使用Trapcode插件制作粒子效果- 打开AE软件,创建一个新的合成。
- 在“窗口”菜单中找到Trapcode插件的面板,并点击打开。
- 选择一个合适的粒子效果,如“粒子爆炸”。
- 调整粒子效果的参数,如颜色、大小、速度等,以满足你的设计需求。
- 点击“应用”按钮,将粒子效果应用到合成中。
- 预览效果,并根据需要进行进一步调整。
ae插件的使用流程

AE插件的使用流程1. 什么是AE插件AE插件是指在Adobe After Effects软件中,通过安装额外的插件,可为用户提供更多功能和效果的工具。
这些插件可以辅助用户进行特效制作、动画设计、视频编辑等工作。
2. 安装AE插件的方法1.下载插件文件:打开AE插件的官方网站,在插件列表中找到需要的插件,点击下载。
2.解压插件文件:将下载的插件文件解压到本地文件夹中。
3.安装插件:打开AE软件,点击菜单栏中的“编辑”->“首选项”->“常规”,在弹出的对话框中点击“浏览”按钮,选择插件所在的文件夹,点击“确定”完成安装。
3. 插件的使用使用插件可以提高效率和创作质量,下面将介绍插件的使用流程。
步骤一:打开AE软件双击桌面上的AE图标,或在开始菜单中找到AE程序并打开。
步骤二:导入素材点击菜单栏中的“文件”->“导入”,选择需要使用的素材并导入到项目面板中。
步骤三:创建合成点击菜单栏中的“文件”->“新建”->“合成”,在弹出的对话框中设置合成的参数,点击“确定”。
步骤四:应用插件效果在AE界面的右侧面板中,找到“效果与预设”面板,展开该面板,可以看到已安装的插件列表。
步骤五:选择插件根据需求,在插件列表中选择需要使用的插件,将插件拖拽到项目面板中的合成上。
步骤六:调整插件参数选中插件所在的合成,点击菜单栏中的“窗口”->“效果控制”,在弹出的对话框中可以看到插件的参数控制面板。
根据需要,调整插件的参数,预览效果。
步骤七:渲染合成在AE界面的右下方找到“渲染队列”面板,选中需要渲染的合成,点击下方工具栏中的“添加到渲染队列”按钮。
设置输出路径和格式,点击“渲染”按钮,开始渲染合成。
4. 常用的AE插件以下是一些常用的AE插件,供您参考:•Trapcode Suite:提供各种粒子效果和3D运动图形效果。
•Video Copilot Element 3D:用于创建逼真的三维模型和动画。
AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍AE插件(Adobe After Effects Plugins)是一种可以增强和扩展Adobe After Effects软件功能的附加组件。
以下是一些常用的AE插件的中英文对照及简单介绍。
1. Element 3D –三维模型渲染插件Element 3D是一款强大的三维模型渲染插件,可以在AE中使用真实的3D物体,如建筑、车辆、动物等,并将其与二维效果结合,创建出逼真的特效。
2. Trapcode Suite –粒子效果插件套装Trapcode Suite是一个综合性的粒子效果插件套装,包含了多个插件,如Trapcode Particular、Trapcode Form等,可以在AE中轻松创建出华丽的粒子效果,如烟雾、爆炸等。
3. Optical Flares –光效插件Optical Flares是一个可以创建逼真光效的插件,可以模拟出光线穿过镜头的效果,使场景更加生动,并增加电影效果。
4. Red Giant Universe –视频特效插件集合Red Giant Universe是一个包含多种视频特效插件的集合,如VHS、渐变映射、镜头模糊等,可以快速添加独特的效果和过渡效果。
5. Plexus –网络效果插件Plexus是一个强大的网络效果插件,可以创建出线条、点、多边形等组成的有机形状和网络结构,给场景增加科技感和未来感。
6. Magic Bullet Suite –色彩调整插件套装Magic Bullet Suite是一个专业的色彩调整插件套装,包含多个插件,如Colorista、Mojo等,可以调整影片的色彩、对比度和风格,增强影片的视觉效果。
7. Particular –粒子特效插件Particular是一个专业的粒子特效插件,可以创建出各种不同类型的粒子效果,如火焰、爆炸、烟雾等,给影片增加动感和视觉冲击力。
8. Twitch –抖动特效插件Twitch是一个可以添加抖动、闪烁和干扰效果的插件,可以使场景更具有动感和生命力,给观众带来震撼的感觉。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
AE插件中英对照08-01-12 01:07 发表于:《觋瞳天下》分类:未分类AE插件中英对照第1章 55MM 第1章 55MM1.155mm Color Grad(颜色渐变)1.255mm Defocus (散焦)1.355mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.455mm Fluorescent (荧光)1.555mm Fog(雾)1.655mm Infra-red (在红色下面)1.755mm Mist(薄雾)1.855mm ND Grad(渐变)1.955mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 3.2.36 Boris LightSweep(扫光) 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 3.2.41 BorisCube(模拟三维立方体) 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 3.2.48 Boris Alpha PixelNoise(通道像素噪点) 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 3.2.51 BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果) 3.2.52 Boris Spray PaintNoise(喷漆噪点) 3.2.53 Boris Flat 3DText(扁平的三维字体[不支持中文]) 3.2.54 Boris 3DText(三维字体[不支持中文]) 3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.3.4 BC Clouds(流动的云) 3.3.5 BCComet(彗星) 3.3.6 BC Composite(合成) 3.3.7 BCDVE(模拟三维效果) 3.3.8 BC Fire(火) 3.3.9 BCJitter(频谱曲线抖动) 3.3.10 BC Looper(循环) 3.3.11 BC ParticleSystem(粒子系统) 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.3.13 BC Rain(下雨) 3.3.14 BC Sequencer(音序器) 3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花) 3.3.17 BC Stars(星星) 3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.3.20 BC Trails(轨迹) 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 5.3 CW Deluxe Edge FinderEZ(华丽的边缘查找器EZ) 5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 5.15 CW Super Blur(超级模糊) 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 5.17 CW Super RackFocus(超级变焦) 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CEChecker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLSAuto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSBNoise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSBPosterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGBNoise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGBPosterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium 8.5.1 DEBubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DEFireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DESparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CSMath Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-AdditiveMix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective SoftFocus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 RadioStar(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界AE插件中英对照第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE PageTurn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle SystemsLE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE StarBurst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE GlueGun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE RipplePulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL FractalTunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent DistortionEZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 RadialZoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PANArray(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim第26章 Psunami 第27章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 3 30.3.1T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 MatchGrain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒04.Aurora Sky 1.0 创建各种特殊的天空效果,有模板。