国家新闻出版广电总局办公厅关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知全文-国家规范性文件

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国家新闻出版广电总局办公厅关于移动游戏出版服务管理的通知

国家新闻出版广电总局办公厅关于移动游戏出版服务管理的通知

国家新闻出版广电总局办公厅关于移动游戏出版服务管理的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版广播电影电视总局(已撤销)•【公布日期】2016.05.24•【文号】新广出办发〔2016〕44号•【施行日期】2016.07.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版广电总局办公厅关于移动游戏出版服务管理的通知新广出办发〔2016〕44号各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。

本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。

本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。

二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。

三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:(一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。

(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。

国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2021.08.30•【文号】国新出发〔2021〕14号•【施行日期】2021.09.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知国新出发〔2021〕14号各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。

为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。

一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。

所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。

五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。

国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知

国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知

国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版署•【公布日期】2023.09.28•【文号】国新出发函〔2023〕230号•【施行日期】2023.09.28•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知国新出发函〔2023〕230号各省、自治区、直辖市和新疆生产建设兵团新闻出版局:为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。

现就有关事项通知如下。

一、总体要求以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入学习贯彻党的二十大精神,坚持以人民为中心,坚持把社会效益放在首位,坚持精品化发展方向,发挥优秀作品引领示范作用,加强组织规划引导,推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,让正能量成为网络游戏发展主基调。

二、重点方向1.传播社会主义核心价值观。

以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则,弘扬真善美、贬斥假恶丑,抵制泛娱乐化等不良倾向,反对拜金主义、享乐主义、极端个人主义等畸形价值观。

弘扬爱国主义、集体主义、社会主义精神,推出一批青少年题材游戏作品,注重道德养成、人格塑造、思维训练,传递向上向善的价值观,培养阳光刚健的审美取向,塑造可亲可敬的英雄形象。

聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。

2.传承中华优秀传统文化。

着眼弘扬中华文化、提升文化内涵,推出一批传统文化题材游戏作品,生动诠释中华历史人文故事,深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神,增强文化自信和爱国情怀。

围绕展现中华文化精神、体现中华审美风范,打造具有鲜明中国风格的优秀游戏作品。

围绕普及推广传统文化知识,推出一批知识性趣味性俱佳的游戏作品,融入呈现传统节日、诗词曲艺、书法篆刻等传统文化元素,充分发挥以文化人的作用。

2018年国家广播电视总局统一竞赛平台试题及答案

2018年国家广播电视总局统一竞赛平台试题及答案

2018年国家广播电视总局统一竞赛平台试题及答案单选题(共25题,合计50.0分)
1.根据国务院《卫星电视广播地面接收设施管理规定》的规定,国家对卫星地面接收设施的生产、进口、销售、安装和使用实行()制度。

(
2.0分)
A.指定
B.委托
C.许可
D.授权
2.国家对经营性互联网信息服务实行()制度;对非经营性互联网信息服务实行()制度。

(2.0分)
A.许可、备案
B.备案、许可
C.许可、许可
D.备案、备案
3.某电视台计划播出一部境外电视剧,以下哪一种说法是错误的()。

(2.0分)
A.在22:00-24:00播出
B.播出时,在片头位置标明了发行许可证编号
C.该电视剧占据了播出频道当天影视剧总播出时间的百分之三十
D.播出该电视剧的频道每天播出的其他境外电视节目,没有超过该频道当天总播出时间的百分之十五
4.重大工程项目确实无法避开而需要搬迁广播电视设施的,应坚持()原则。

(2.0分)。

文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知

文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知

文化部等七部委关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2000.08.24•【文号】文明电[2000]20号•【施行日期】2000.08.24•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】新闻出版正文文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商行政管理局关于深入开展电子游戏专项治理工作有关问题的通知(二000年八月二十四日文明电(2000)20号)各省、自治区、直辖市文化、经贸、公安、信息产业、外经贸、海关、工商厅(委、局):全国加强娱乐服务场所管理暨电子游戏经营场所专项治理电视电话会议以来,各省、自治区、直辖市党委和政府从讲政治的高度迅速召开会议,认真传达电视电话会议精神,成立专项治理工作协调领导小组;各地文化、经贸、公安、外经贸、信息产业、海关、工商行政管理等职能部门各司其职,积极制定专项治理工作方案和重新审核标准,组织大规模的宣传舆论、调查摸底和集中执法工作,一批违法违规经营场所依法受到严惩;新闻舆论机构浩大的宣传声势和广大人民群众的积极支持,使电子游戏专项治理工作取得了阶段性成果,全社会监督和抵制违法电子游戏的良好氛围正在形成。

但是,专项治理工作中也暴露出一些问题:无证照或者证照不全的经营现象仍然比较普遍,除国家法定节假日以外,电子游戏经营场所接纳未成年人问题仍然比较严重,打着“电脑培训”、“网吧”等名义非法从事电脑游戏经营活动的状况尚未得到根本治理。

在加大对城市非法电子游戏经营场所治理力度的同时,也出现了经营者将违法违规机具向地下转移、向郊区转移、向农村转移的不良势头,非法电子游戏经营活动更加隐蔽和分散。

一些地方对于非法电子游戏的危害性依然认识不足,部门之间配合不够默契,影响了专项治理工作的效果。

为了进一步推动全国电子游戏经营场所专项治理工作的深入开展,切实解决目前存在的突出问题,扎扎实实地做好下一阶段的工作,现将有关问题通知如下:一、统一思想,狠抓落实,从严执法,务求实效各地各有关部门要进一步学习领会国办发〔2000〕44号文件和6月30日电视电话会议精神,充分认识非法电子游戏经营活动的危害,在思想上、行动上与党中央保持高度一致,加快工作进程,加大执法力度,保障电子游戏经营场所专项治理工作取得预期效果。

防止未成年人沉迷网游须多方合力

防止未成年人沉迷网游须多方合力

防止未成年人沉迷网游须多方合力作者:黄宗跃来源:《教书育人·教师新概念》2021年第11期近日,国家新闻出版广电总局下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网游服务。

近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现了部分未成年人沉迷网络游戏的问题。

未成年人过多过度投入网络游戏,不仅严重影响了正常学习生活和身心健康,甚至还导致一系列社会问题。

相关部门在新学期开学之际,进一步绷紧监管之弦,可谓正当其时。

事实上,相关部门对未成年人网游时间的干预早已有之。

2019年国家新闻出版广电总局《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

此次网游企业针对未成年人的“服务”时间被继续压缩,体现出相关部门循序渐进的监管思路,有利于未成年人远离游戏。

未成年人自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖。

尽管网络游戏防沉迷实名验证系统为企业和用户提供了权威准确的身份验证,但一些未成年人借助成年人账号,使得身份识别成为在落实网游防沉迷系统中的一大难题。

值得一提的是,此前国家新闻出版广电总局的一项公示显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入新闻出版业2021年第一批行业标准立項计划。

这意味着网络游戏防沉迷实名认证将迎来国家标准,将有效推动网络游戏运营单位规范开展实名认证。

防止未成年人沉迷网络游戏需要社会各方面共同努力。

规定越严,对执行力度的要求就越高,加强监督巡查,开展专项集中整治,推动防沉迷常态化机制化;游戏企业更要主动承担社会责任,让防沉迷的各项要求落地见效,避免出现“打折扣”“搞变通”等行为。

文化部文化市场司关于开展“网络游戏未成年人家长监护工程”实施情况检查工作的通知

文化部文化市场司关于开展“网络游戏未成年人家长监护工程”实施情况检查工作的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2011.03.24•【文号】市函[2011]18号•【施行日期】2011.03.24•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】通信业正文文化部文化市场司关于开展“网络游戏未成年人家长监护工程”实施情况检查工作的通知(市函〔2011〕18号)各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局:日前,文化部等八部委联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》(以下简称《方案》),要求自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“监护工程”。

为全面推进“监护工程”的实施,评估实施效果,文化部文化市场司决定定期开展“监护工程”实施情况的检查工作。

现将有关要求通知如下:一、请各网络游戏运营企业每季度末认真填写《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施情况季报表》(见附件)的各项内容,打印盖章后于每季度结束后5个工作日内(首次提交截止日期为2011年4月7日)交注册地省级文化行政部门,并将表格电子版发送至电子邮箱:*********************。

二、请各省级文化行政部门按照《方案》的要求,对各网络游戏运营企业“监护工程”的实施情况进行检查,并形成书面报告,于每季度结束后10个工作日内(首次提交截止日期为2011年4月14日)报文化市场司网络文化处。

三、文化市场司已委托相关机构对“监护工程”的实施情况进行定期全面核查,核查结果将向社会公布。

特此通知。

二○一一年三月二十四日附件:《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施情况季报表》(略)。

国家新闻出版广电总局办公厅关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知

国家新闻出版广电总局办公厅关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版广播电影电视总局(已撤销)•【公布日期】2018.03.16•【文号】新广电办发〔2018〕21号•【施行日期】2018.03.16•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】广播影视正文国家新闻出版广电总局办公厅关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知新广电办发〔2018〕21号各省、自治区、直辖市新闻出版广电局:近期一些网络视听节目制作、播出不规范的问题十分突出。

有的节目歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品;有的节目擅自截取拼接经典文艺作品、广播影视节目和网络原创视听节目的片段,或者重新配音、重配字幕,以篡改原意、断章取义、恶搞等方式吸引眼球,产生了极坏的社会影响。

还有一些节目以非法网络视听平台及相关非法视听产品作为冠名,为非法视听内容在网上流传提供了渠道。

为进一步规范网络视听节目的传播秩序,维护健康清朗的网络空间,现就有关问题要求如下:一、坚决禁止非法抓取、剪拼改编视听节目的行为。

所有视听节目网站不得制作、传播歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品的节目;不得擅自对经典文艺作品、广播影视节目、网络原创视听节目作重新剪辑、重新配音、重配字幕,不得截取若干节目片段拼接成新节目播出;不得传播编辑后篡改原意产生歧义的作品节目片段。

严格管理包括网民上传的类似重编节目,不给存在导向问题、版权问题、内容问题的剪拼改编视听节目提供传播渠道。

对节目版权方、广播电视播出机构、影视制作机构投诉的此类节目,要立即做下线处理。

二、加强网上片花、预告片等视听节目管理。

各视听节目网站播出的片花、预告片所对应的节目必须是合法的广播影视节目、网络原创视听节目。

未取得许可证的影视剧、未备案的网络原创视听节目,以及被广播影视行政部门通报或处理过的广播影视节目、网络视听节目,对应的片花、预告片也不得播出。

制作、播出的片花、预告片等节目要坚持正确导向,不能断章取义、恶搞炒作。

国家新闻出版广电总局办公厅关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知

国家新闻出版广电总局办公厅关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知文章属性•【制定机关】国家新闻出版广播电影电视总局(已撤销)•【公布日期】2014.07.25•【文号】新广出办发[2014]72号•【施行日期】2014.10.01•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】公共信息网络安全监察正文国家新闻出版广电总局办公厅关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知(新广出办发[2014]72号)各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各互联网出版机构、网络游戏运营企业:为保护未成年人身心健康,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部(原信息产业部)、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委于2007年4月、2011年7月先后联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》、《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称“两个《通知》”)。

自两个《通知》发出以来,在有关部门、社会各界、互联网出版机构、网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了阶段性成果,网络游戏企业保护未成年人身心健康的社会责任意识显著增强,未成年人的网络游戏消费理念得到普遍优化、不良网络游戏习惯得到明显改变。

为巩固网络游戏防沉迷系统实施工作,健全长效机制,更好地保护未成年人身心健康,适应网络游戏产业发展新情况新变化,国家新闻出版广电总局研究决定,切实采取有效措施,进一步激发出版行政主管部门、互联网出版机构、网络游戏运营企业保护未成年人合法权益的自觉性、主动性、积极性,深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作。

现将有关事项通知如下:一、工作要求全国各级出版行政主管部门、互联网出版机构及网络游戏运营企业,要进一步增强保护未成年人身心健康的社会责任感,深入落实两个《通知》关于网络游戏防沉迷实名验证工作要求,把网络游戏防沉迷系统实施工作作为一项长期任务,常抓不懈。

2022年国家公务员考试申论热点:规范网络游戏 保护青少年健康成长

2022年国家公务员考试申论热点:规范网络游戏保护青少年健康成长为进一步关心考生提升申论答题水平,我特殊推举申论热点解读“规范网络嬉戏爱护青少年健康成长学后托管需做精做细”。

盼望考生阅读本文,对申论热点的把握有肯定的关心。

【热点背景】近年来,国家新闻出版署高度重视防止未成年人沉迷网络嬉戏工作,2022年印发了《关于防止未成年人沉迷网络嬉戏的通知》,实行一系列举措方法,建成国家新闻出版署网络嬉戏防沉迷实名验证系统,并实现合规上线运营嬉戏全部接入,为深化推动防沉迷工作打下了基础。

2022年8月底,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络嬉戏的通知》,对网络嬉戏防沉迷工作提出详细明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。

【公考角度解读】[提出观点]近年来,我国网络嬉戏产业在快速进展的同时,也消失一些突出问题。

对网络嬉戏严格实名验证,进一步限制、压缩向未成年人供应网络嬉戏服务的时段时长等措施,可以促进青少年健康成长,还能维持网络嬉戏清朗的空间,是必要之举。

[缘由分析]每一代青少年都会有自己的嬉戏,网络嬉戏互动性、沉醉性、仿真性强,操作便捷,自然具有更强吸引力。

近年来,网络嬉戏行业在满意群众休闲消遣需要、丰富人民精神文化生活方面发挥了重要作用。

特殊是一些运动类嬉戏以及编程、象棋、围棋等嬉戏形式,对青少年健康成长具有乐观作用。

未成年人还处在身心发育阶段,自控力量相对较弱,简单过度使用网络嬉戏、甚至产生依靠。

特殊是一些青少年沉迷网络嬉戏严峻影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使很多家长苦不堪言,引起社会广泛关切,成了民心之痛。

青少年是祖国的将来,爱护未成年人身心健康关系到广阔人民群众的切身利益,关系到培育民族复兴的时代新人。

对青少年规范使用网络做出规定,不仅是现实的需要,也是对青少年将来进展的综合考量。

[对策措施]嬉戏企业是防沉迷工作的主体,必需始终坚持把社会效益放在首位,乐观回应社会关切,主动担当社会责任,坚决落实防沉迷工作各项要求。

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国家新闻出版广电总局办公厅关于深入开展网络游戏防沉迷实
名验证工作的通知
各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各互联网出版机构、网络游戏运营企业:
为保护未成年人身心健康,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部(原信息产业部)、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委于2007年4月、2011年7月先后联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》、《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称“两个《通知》”)。

自两个《通知》发出以来,在有关部门、社会各界、互联网出版机构、网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷系统实施工作取得了阶段性成果,网络游戏企业保护未成年人身心健康的社会责任意识显著增强,未成年人的网络游戏消费理念得到普遍优化、不良网络游戏习惯得到明显改变。

为巩固网络游戏防沉迷系统实施工作,健全长效机制,更好地保护未成年人身心健康,适应网络游戏产业发展新情况新变化,国家新闻出版广电总局研究决定,切实采取有效措施,进一步激发出版行政主管部门、互联网出版机构、网络游戏运营企业保护未成年人合法权益的自觉性、主动性、积极性,深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作。

现将有关事项通知如下:
一、工作要求
全国各级出版行政主管部门、互联网出版机构及网络游戏运营企业,要进一步增强保护未成年人身心健康的社会责任感,深入落实两个《通知》关于网络游戏防沉迷实名验证工作要求,把网络游戏防沉迷系统实施工作作为一项长期任务,常抓不懈。

二、适用范围
网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏。

受硬件及技术等因素限制,网络游戏防沉迷系统实施工作暂不适用于移动网络游戏。

三、监管措施
(一)各级出版行政主管部门要将网络游戏防沉迷实名验证工作水平作为有关出版机构能否从事游戏出版业务的重要指标,深入调研实际情况,加强管理与督导,提升出版者责任意识及其对相关网络游戏运营企业的协调能力,把本行政区域网络游戏防沉迷系统实施工作落实到位。

(二)各级出版行政主管部门受理网络游戏出版申请时,须要求申报单位所申报出版网络游戏的运营企业完备网络游戏防沉迷实名验证手续,并提供全国公民身份证号码查询服务中心出具的证明文件;否则,不予受理。

(三)各级出版行政主管部门扶持深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的互联网出版机构、网络游戏运营企业发展,优先推荐其参与国家、地方组织的出版项目,参加相关评优、评奖等活动。

四、实行通报制度
国家新闻出版广电总局数字出版司将在每季度初向社会发布互联网出版机构、网络游戏运营企业上一季度防沉迷实名验证数据,接受社会各界监督,听取社会各界意见。

本通知自2014年10月1日起实施。

国家新闻出版广电总局办公厅
2014年7月25日来源: /fg/detail531979.html。

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