游戏王9规则
ocg规则

ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
桌球世界之9球规则演示教学

桌球世界之9球规则九球规则一、器材:1.台面规格:a.内沿长254厘米。
b.内沿宽127厘米。
c.高80厘米。
d.角袋口内沿最近距离为10.5厘米(±1毫米),腰袋袋口比角袋宽1.5厘米。
2.台面标志:开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线,即开球线。
置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点,即置球点。
3.球:主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)。
每个球重170克,直径5.71-5.75厘米。
二、九个彩球的摆放九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球可任意摆放,九个球要摆正紧靠,不可有空隙。
三、开球权两位选手各持有一颗球,在开球线后,同时将球击向顶岸,使其再弹回来,球最接近底岩的选手,有权选择开球。
若有下列情况,则丧失选择权。
1.球碰到了左或右的岸边。
2.球超越中心线。
3.球未碰到顶岸。
4.将球打进袋。
5.将球打到袋口边,而且球的边缘已超过岸边。
四、规则开球选手在开球线后,自由选择开球位置,从1号彩球开始打起,依序把9号球打进袋,算赢一局,台面上的目标球永远是最小号码的彩球。
五、开球1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。
2.开球后,若主球进袋或击出台面不必重新开球,则换对手开自由球。
3.开球后,若把彩球击出台面,离台的球不必放回台面,换对手开自由球。
4.开球后,若把9号球击出台面,则把9号球摆在置球点,若置球点上有球挡住,则把9号球摆在置球点与顶岸的垂直线上靠近置球点的位置上,换对手开自由球。
5.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。
6.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。
7.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。
六、自由球当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有得的位置上击球。
七、任何失误或犯规把彩球击进袋或击出台面,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。
游☆戏☆王的玩法

游☆戏☆王的玩法介绍◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh!从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则采用新专家规则※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片——真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
进墓地的额外卡组规则

进墓地的额外卡组规则摘要:一、额外卡组规则简介1.额外卡组的定义2.额外卡组的作用3.额外卡组的组建方法二、额外卡组的使用规则1.额外卡组在游戏中的使用时机2.额外卡组的卡牌数量限制3.额外卡组卡牌的使用顺序4.额外卡组的替换规则三、额外卡组的种类及特点1.名字带有“额外”的卡牌2.名字带有“融合”的卡牌3.名字带有“同调”的卡牌4.名字带有“超量”的卡牌5.连接怪兽四、额外卡组与其他卡组的关系1.主卡组与额外卡组的关系2.额外卡组与副卡组的关系3.额外卡组与墓地卡的关系正文:在游戏王卡片游戏中,额外卡组是一个重要的组成部分,它能够为玩家提供强大的支援力量。
本文将为您详细介绍关于进墓地的额外卡组规则。
一、额外卡组规则简介额外卡组是游戏王卡片中的一种特殊卡组,它主要用于存放名字带有“额外”的卡牌,以及名字带有“融合”、“同调”、“超量”等特殊召唤方式的卡牌。
组建额外卡组的目的是为了在游戏中发挥这些卡牌的特殊效果,为玩家带来更大的优势。
1.额外卡组的定义额外卡组是游戏王卡片游戏中的一种特殊卡组,它由名字带有“额外”的卡牌,以及名字带有“融合”、“同调”、“超量”等特殊召唤方式的卡牌组成。
2.额外卡组的作用额外卡组的主要作用是在游戏中发挥这些卡牌的特殊效果,为玩家带来更大的优势。
3.额外卡组的组建方法玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来组建额外卡组,但需要注意的是,额外卡组中的卡牌数量不能超过15 张。
二、额外卡组的使用规则在游戏过程中,玩家需要遵循一定的规则来使用额外卡组中的卡牌。
1.额外卡组在游戏中的使用时机当玩家在自己的主要阶段,且自己的额外卡组中有卡牌时,可以按照规则使用额外卡组中的卡牌。
2.额外卡组的卡牌数量限制额外卡组中的卡牌数量不能超过15 张。
3.额外卡组卡牌的使用顺序玩家在使用额外卡组中的卡牌时,需要按照卡牌的名称顺序进行使用。
4.额外卡组的替换规则当玩家使用额外卡组中的卡牌时,可以将该卡牌从额外卡组中移除,然后按照规则将其放入墓地或卡组。
游戏王规则

游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。
胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
ocg规则

ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。
以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。
每种卡片类型都有特定的效果和用途。
主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。
当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。
卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。
怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。
回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
玩家按照规定的顺序执行不同的动作。
卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。
玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。
规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。
例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。
比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。
这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。
需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。
玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。
以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。
卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略

卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略卡牌游戏王是一款深受玩家喜爱的竞技卡牌游戏,其链接卡组构建和对战策略一直备受关注。
本文将为你介绍如何构建链接卡组,并分享一些对战策略,帮助你在决斗中取得胜利。
一、链接卡组的构建链接卡组是根据游戏王最新规则,在2017年发布的速度破坏(Code of the Duelist)扩展包中引入的一种新的卡组类型。
在构建链接卡组时,有几个重要的要素需要考虑。
1. 主要怪兽主要怪兽是链接卡组的核心部分,它们具有链接数字和箭头,决定了其他怪兽在连接阶段的放置位置。
选择适合自己卡组的主要怪兽是构建链接卡组的第一步。
例如,如果你选择了以“闪刀姬”为主题的链接卡组,那么“闪刀姬-里矢凛音”就是一个不错的选择。
它的链接数字为2,箭头指向左下和右下,为其他怪兽提供了放置的位置选择。
2. 陷阱和魔法卡链接卡组中的陷阱和魔法卡也是关键的构建要素。
它们能够提供对手或自己的场地进行控制,使你在对战中取得优势。
选择合适的陷阱和魔法卡需要根据自己的卡组策略和对手的卡组特点来决定。
例如,如果你的卡组以快速展开和进行连接召唤为主要策略,那么选择一些能够加速展开的魔法卡,如“一卡组成”和“超级转生”,会给你带来很大的优势。
3. 额外怪兽区域和额外卡组链接卡组引入了新的游戏规则,扩充了额外怪兽区域的数量,并且增加了额外卡组的重要性。
额外怪兽区域是链接召唤的关键,而额外卡组则提供了额外的资源和策略。
在构建链接卡组时,选择适合卡组特点和自己战术的额外怪兽区域和额外卡组是至关重要的。
根据自己链接怪兽的需求,选择一些有特殊效果和能够支持自己战术的额外怪兽。
例如,对于快速展开和进行连接召唤的卡组,选择一些能够迅速进行合理连接召唤的额外怪兽,如“火花马尔斯”和“电子界神顶升”。
二、对战策略攻略在玩卡牌游戏王决斗链接卡组时,除了牌组构建,对战策略也是取胜的关键。
下面将介绍几个常用的对战策略:1. 快速展开快速展开是许多链接卡组的基本策略之一。
口胡游戏王规则

口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。
若双方生命值同时归零,则为平局。
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。
若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。
(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。
因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。
LP没有小数。
因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。
直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。
穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。
费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。
玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。
因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。
关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。
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B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。
注意:
①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。
ps:
覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。
魔法卡:
表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动。
陷阱卡:
表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动。
五、伤害计算篇
要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?
A方不连锁
B方不连锁
连锁结束,开始逆算
连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。
连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。
逆算结束。
如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理
例如:
A方:发动守墓的恶魔(连锁1)
B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)
游戏王规则
一、区域
1、怪物区(前排、前场)
这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)
只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张
3、抽卡区
放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片
4、手牌
抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域
融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
永续魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
仪式魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。
4、特殊召唤
使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。
一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。
一般情况下出现的描述:
「特殊召喚」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。
「放置」:覆盖守备表示出场。
注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。
地形魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
②装备卡形态的怪兽不能做祭品。
③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。
④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”
祭品召唤的处理。
3、反转召唤
按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。
反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。
反击陷阱卡:
咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
八、连锁规则(重要)新人最容易晕的地方
■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:
咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
例如:
A方:发动技能吸收(连锁1)
B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)
A方不连锁
B方不连锁
连锁结束,开始逆算
连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。
连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。
逆算结束。
如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同
A方:发动生死呼声,指定人造人索加(锁1)
B方:连锁技能吸收
四、卡牌放置篇
游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。
怪物卡:
覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。
2、效果怪兽的附加说明
反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。
进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。
4、覆盖攻击表示(2种选择)
5、表向攻击表示(反转召唤)
6、覆盖守备表示
七、效果篇
1、效果怪兽的效果说明
永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。
反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。
诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。
主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。
自己控制的出场了的怪兽,1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。
进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式
表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)
1、表向攻击表示>表向守备表示
2、表向守备表示>表向攻击表示
3、覆盖守备表示>覆盖攻击表示(反转召唤)
速攻魔法卡:
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
②陷阱卡的使用:
普通陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。
效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
2、魔法卡
卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后
场格。
魔法卡的标记:
无符号:普通魔法
十字符号:装备魔法
手里剑符号:地形魔法
无穷大符号:永续魔法
闪电符号:速攻魔法
火焰符号:仪式魔法
3、陷阱卡
卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的
阶段说明:
1、抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。
2、准备阶段:
一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
3、主要阶段一
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
4、战斗阶段:
每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。
规则如下:
①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。