游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。

根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。

怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。

*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。

想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。

诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。

诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。

永续效果、规则效果不进入连锁。

一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。

印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。

基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。

*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。

如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。

*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。

基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。

不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。

也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。

多数怪物效果是这一类。

墓地效果——在墓地发动。

例如《三眼怪》。

手札效果——在手札发动。

例如《栗子球》。

除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。

此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。

常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。

《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。

《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。

*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。

例如《流氓的佣兵部队》的效果不会被《终结之阿努比斯》无效。

反转效果/Flip Effect怪物卡从里侧表示变成表侧表示时自动发动的诱发效果。

玩家进行反转召唤,或里侧表示的怪物卡被战斗或卡的效果变成表侧表示,称为反转,是反转效果的发动条件。

例如:反转:破坏对方场上1只怪物。

反转效果的特征是效果文字写明“反转:”字样。

拥有这类效果的怪物称为反转效果怪物。

但反转效果怪物的效果不一定都是反转效果。

*例:《纽特》的第二个效果。

第一期登场的一些效果怪物的效果文字含有“(卡名)的表示形式变成表侧表示时,(效果处理)”;第二期起再录时,这些文字修正为“反转:”,并在规则上把第一期这样表述的效果全部分类为反转效果。

基本上,反转效果是强制效果。

连锁2以上发动的效果导致反转效果满足发动条件时,在连锁处理完毕后发动这个反转效果。

对于任意发动的反转效果,在发动时由控制者选择是否适用。

例如:《针球》在连锁2以上被翻开,在连锁处理完毕后其反转效果发动,玩家要适用则支付2000基本分,不想适用则不支付基本分。

任意发动的诱发效果与强制发动的反转效果同时发动时,反转效果做为连锁1。

例如:《异次元的女战士》攻击《企鹅士兵》。

一般而言,反转效果是在场上发动的效果。

由于战斗而反转时,在伤害判定步骤的伤害计算后进行反转效果的发动和处理,这时反转效果怪物正面表示存在于场上。

*因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被《技能吸收》等无效化。

*即使由于战斗而反转的反转效果怪物被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上,在其反转效果(或其所在的连锁)处理完毕后,再按照伤害判定步骤处理的顺序将其按照战斗破坏送去墓地。

*已经被战斗破坏确定的反转效果怪物不能成为其反转效果的对象,例如《企鹅士兵》不能在被战斗破坏确定后靠自己的效果把自己返回手札。

但是,反转效果怪物由于卡的效果而在反转效果处理时不在场上正面表示存在的情况下,不会被《技能吸收》等无效。

*例如用《蓄积硫酸的落穴》翻开《混沌壶》。

反转效果怪物里侧表示离场后,在墓地、除外等处会变成正面表示,这不满足反转效果的发动条件,不能发动反转效果*例如把里侧表示的反转效果怪物解放。

而由于战斗、卡的效果等使反转效果怪物在场上翻开的情况下,即使翻开后其被战斗破坏或因效果而离场,也已满足其发动条件,反转效果发动。

反转效果怪物被《冥界的魔王哈•迪斯》等战斗破坏时发动的反转效果会被其无效化。

反转效果怪物以外的一些效果怪物也能拥有以“此卡反转时”为发动条件的诱发效果。

*例:《梦魇企鹅》的第1个效果。

*这样的怪物效果不受《王宫的号令》等影响。

大多数反转效果怪物是4星以下的下级怪物,5星以上很少见。

《维多利异虫》是唯一的最上级反转效果怪物(星7)。

攻击力最高的反转效果怪物是《纽特》(1900)。

守备力最高的反转效果怪物是《维多利异虫》(2500)。

永续效果/Continuous Effect只要拥有该效果的怪物在场上表侧表示存在,就持续发挥作用的怪物效果。

永续效果没有发动的概念,从该怪物表侧表示出现在场上的时点起适用,自该怪物不在场上表侧表示(从场上离开或变成覆盖)的时点起不再适用。

例:只要此卡正面表示存在于场上,对手不能使用魔法卡。

*虽然一般而言表侧表示存在在场上就开始有效,不过在效果处理中变成表侧表示存在的场合,必须等到那个效果处理完之后才开始适用例如:《停战协定》效果处理时翻开了里侧表示的《人造人精神震撼者》,处理完伤害效果后(即这张卡的整个效果处理完成后),人造人的效果开始适用怪物的永续效果包括与战斗有关的连续攻击、全体攻击、直接攻击,能力值增减、卡的发动限制等强制效果。

其效果速度设定为1,但是不进入连锁,没有考虑其效果速度的必要性。

拥有永续效果的怪物被战斗破坏时,其永续效果直到“战斗破坏确定”的时点仍有效。

例如:1.融合召唤的《古代的机械究极巨人》攻击覆盖的《化石恐龙肿头龙》。

在化石恐龙反转时诱发的效果进行处理的时点,化石恐龙已经战斗破坏确定(参照“伤害判定步骤的处理”),因此化石恐龙禁止特殊召唤的永续效果不再适用,古代究极巨人能把《古代的机械巨人》特殊召唤。

(08/11/02事务局Q&A确认)2.自己控制的《人造人-精神震撼者》被对手的怪物战斗破坏时,在受到战斗伤害的时点能够发动《伤害电容器》。

拥有永续效果的怪物被破坏或被卡的效果返回手札等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。

例如:1.自己场上有正面表示的《命运英雄血魔D》,对手场上有正面表示的《闪光的追放者》,血魔D被卡的效果破坏。

将血魔D从场上移动的时点起,血魔D的永续效果不再适用。

结果闪光的追放者的效果有效,血魔D被除外。

2.用《最终战争》把正面表示的《闪光的追放者》和《光辉天使》同时破坏。

2张怪物卡同时从场上移动,而从进行移动的时点起,闪光的追放者的效果不再适用,结果2张怪物卡都送去墓地。

永续效果是怪物效果的一个分类。

不过,一些魔法、陷阱卡的效果的处理方式与效果怪物的永续效果类似,一般也称这样处理的魔法、陷阱效果“相当于永续效果”。

例如:一些永续魔法、永续陷阱持有的“发动后持续发挥作用的效果”,和效果怪物的永续效果一样具有不进入连锁、从破坏的时点起不再适用等特点。

能力值变化、属性追加等永续效果从受其影响的怪物卡正面表示出现在场上的时点起适用,例如召唤、特殊召唤、反转召唤成功。

例如:1.《白骨王》在自己墓地有2只《白骨》的情况下召唤成功,这个瞬间其攻击力已经是2000,对方可以发动《奈落的落穴》。

2.《人造人-精神震撼者》召唤成功,在“召唤成功”的时点,人造人的永续效果已经适用,对方不能发动《奈落的落穴》。

对于能够叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,进行叠加处理。

例如:《海星小子》和《小奇美拉》同时正面表示存在在场上,结果水属性和炎属性怪物的攻击力都上升100。

对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,后适用的有效。

例如:《最终突击命令》和《等级限制B地区》的效果矛盾,无法重复。

发动等级限制B地区,在战斗阶段发动最终突击命令,结果最终突击命令的效果有效。

发动等级限制B地区,连锁发动最终突击命令,结果等级限制B地区的效果有效。

*但是王宫的铁壁不在此例,《大宇宙》和《王宫的铁壁》同时存在时,无论哪张先适用,卡都不能被除外。

同时复数个永续效果适用时,有的情况下处理的顺序会影响处理的结果。

例如:1.里侧表示的《邪神•神之降临》和里侧表示的《邪神•恐惧之源》被《停战协定》同时翻开。

如果两张卡是同一玩家控制的,由该玩家决定谁先适用。

如果不是同一玩家控制的,则回合玩家控制的怪物的永续效果先处理。

2.自己控制的里侧表示的《命运英雄血魔D》和对手控制的里侧表示的《命运英雄血魔D》被《停战协定》同时翻开。

回合玩家控制的怪物的永续效果先处理,对方怪物的永续效果被无效。

有些怪物拥有能够在墓地适用的类似永续效果的效果,事务局一般将其分类为无种类效果(规则效果)。

例如:《幻兽(和谐)交叉之翼》的效果。

《活死人的呼声》等卡片持有的“这张卡不在场上存在时,那只怪物破坏。

那只怪物破坏时这张卡破坏”这类效果不进入连锁,类似永续效果,在连锁处理过程中满足条件后立即适用。

例如:《板块轰击者》把以自身为对象的《活死人的呼声》作为自己效果的COST送去墓地,这时不能连锁这个效果把《板块轰击者》解放来发动《敌人操纵器》。

因为在板块轰击者的效果发动宣言中指定活死人的呼声为COST并把它送去墓地后,板块轰击者立即被活死人的呼声的效果破坏。

在敌人操纵器能够连锁的时点,板块轰击者已经不在场上。

起动效果起动效果/Ignition Effect能够宣言发动来使用的效果。

起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。

一些起动效果在发动时需要丢弃手札、支付基本分等作为COST。

例如:丢弃1张手卡发动。

抽1张卡。

起动效果基本上只能在自己回合发动,大部分只能在主要阶段发动,但也存在一些例外,如《黄泉青蛙》(准备阶段的起动效果)、《秘仪之力21-世界》(结束阶段的起动效果)和《灵魂龙》(战斗阶段的起动效果)等。

一些起动效果有“1回合只能1次”这样的发动次数限制。

控制着多只拥有这个效果的怪物时,可以分别发动。

*这样的怪物发动效果后离场、变为里侧表示等,会把“1回合1次”的限制重置,本回合再度表侧表示出现在场上时,能够再次发动。

*但是“这张卡1个回合可以有1次变成覆盖防守表示”不会被这个效果本身重置。

*日本习惯把持有这个效果的怪物称为サイクル•リバースモンスター(周期反转怪物)。

起动效果是进入连锁的,咒文速度是1,不能连锁其他效果进行发动。

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ocg规则

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截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。

请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。

以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。

2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。

3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。

4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。

魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。

5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。

6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。

连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。

7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。

请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。

如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。

游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册

游戏王st21官方规则手册ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。

①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。

将该卡加入手牌。

②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。

将该对手怪兽除外。

③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。

ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000此卡名的②效果1回合仅可使用1次。

①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。

②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。

将该卡破坏。

此效果在对手回合中也可以发动。

ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900会交互发起攻击的精灵双生姐妹。

ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。

ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。

将该卡除外。

然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。

②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。

ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。

ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。

②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。

将该怪兽除外。

ST21-SC008魔法典范者地4星魔法师族/效果1700 1400①:只要此卡存在于怪兽区域,每次自己或对手发动魔法卡,就在此卡上放2个魔力计数物。

②:1回合1次,去除此卡的任意数量的魔力计数物可以发动。

游戏王――战斗阶段相关

游戏王――战斗阶段相关

本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。

一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。

除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。

没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。

《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。

它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。

没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。

因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。

另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。

在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。

在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。

回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。

可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。

卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。

例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。

二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。

回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。

现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。

一场决斗的第二回合起可以进入。

在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。

三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。

ocg规则

ocg规则

ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。

以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。

每种卡片类型都有特定的效果和用途。

主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。

当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。

卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。

怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。

回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

玩家按照规定的顺序执行不同的动作。

卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。

玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。

规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。

例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。

比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。

这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。

需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。

玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。

以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。

游戏王——战斗阶段相关

游戏王——战斗阶段相关

本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。

一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。

除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。

没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。

《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。

它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。

没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。

因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。

另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。

在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。

在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。

回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。

可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。

卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。

例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。

二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。

回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。

现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。

一场决斗的第二回合起可以进入。

在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。

三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。

游戏王规则

游戏王规则

◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。

2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。

4.双方同时满足胜利条件的判和局。

二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。

准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。

游戏王规则——特殊召唤 特殊召唤怪兽 相关 附苏生限制

? 墓地存在的满足苏生限制的《混沌帝龙 -终焉の使者-/混沌帝龙 –终焉的使者-》可以用场上的《レッドアイズ?ダークネスメタルドラゴン/真红眼暗铁龙》的效果特殊召唤。
? 特殊召唤怪兽如果没有用正规方式出场,直接送去墓地、除外,不能被其他效果特殊召唤。
这个限制被称为「苏生限制」。
5. 《レベルアップ!/LV UP!》特殊召唤的《ホルスの黒炎竜 LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》。
(不是由《ホルスの黒炎竜 LV6》的效果特殊召唤。不能无视《ホルスの黒炎竜 LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》的「只能通过~特殊召唤」的效果使用《レベル调整/等级调整》苏生。)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
? 卡片上写了「~才能特殊召唤」的特殊召唤怪兽,即使满足了解除苏生限制的条件也不能苏生?归还。
o 《天魔神 エンライズ》 天魔神 恩莱兹
o 《天魔神 ノーレラス》 天魔神 诺雷拉斯
o 《メガロック?ドラゴン》巨岩龙
? 爆裂体(《Re-BUSTER》的效果例外)
o 《アーカナイト?マジシャン/バスター》奥金魔导师/爆裂体
o 《スターダスト?ドラゴン/バスター》星尘龙/爆裂体
o 不能以指定卡片效果以外的方式通常召唤?特殊召唤的类型
这一类卡,即使满足了苏生限制也不能用其它手段特殊召唤。
卡上写了「~的效果才能特殊召唤。」的特殊召唤怪兽属于这一类型。
多用のみ、しか来记述出场方式。
也就是说不能用那个指定的方法以外的手段特殊召唤。
一部分融合怪兽属于这个类型。
o 《トゥーン?ドラゴン?エッガー》卡通蛋龙
o 《ブルーアイズ?トゥーン?ドラゴン》青眼卡通白龙
――省略了「此卡不能通常召唤」文字的特殊召唤怪兽(满足苏生限制的场合可以苏生?归还)

游戏王9规则

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

游戏王规则——针对攻击力的效果处理

PART0原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF)卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。

不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。

攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。

(引用自公式ルールブック Version 3.0 )PART1?攻怪相关◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。

在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。

(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果影响)◇盖伏的状态攻击力当作0。

例:盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。

【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】■变动后的数值视为?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)《ディノインフィニティ》无限恐龙《ロストガーディアン》失落守护者《ワイトキング》白骨王《グリード?クエーサー》贪婪类星体《メガロック?ドラゴン》巨岩龙《E-HEROダーク?ガイア》邪心英雄暗黑地魔《キメラテック?オーバー?ドラゴン》嵌合超载龙《ユーフォロイド?ファイター》小飞碟战士■变动后的数值不是?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)《オプション》子机《寄生体ダニー》寄生体壁虱《红莲魔獣ダ?イーザ》红莲魔兽达·伊扎《合成魔獣ガーゼット》合成魔兽聚变鬼《D-HEROドレッドガイ》命运英雄恐惧人《原始太阳ヘリオス》原始太阳赫利俄斯《ヘリオス?デュオ?メギストス》双子太阳赫利俄斯《ヘリオス?トリス?メギストス》三子太阳赫利俄斯《邪神アバター》邪神神之化身オプショントークン子机衍生物(沙罗曼蛇相关)冥府の使者カイエントークン冥府token《サイバー?シャドー?ガードナー》电子暗影守卫者《邪神イレイザー》邪神抹灭者《ザ?カリキュレーター》计算器人《モンタージュ?ドラゴン》合成龙《ハネクリボーLV9》羽翼栗子球LV9PART2相关卡调整收缩◇伤害步骤发动可能。

OCG规则什么的

游戏王OCG规则【第1章】对战准备●对战必要的物品■卡组(主卡组)◆卡组是自己在决斗中可以使用的卡的集合。

◇卡组从怪兽卡(不含融合怪兽卡、同调怪兽卡、超量怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择卡构筑。

◇卡组里的卡必须在40张以上,60张以下。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照下面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

■副卡组(SIDE)◆副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。

副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。

交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

◇副卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

【副卡组的使用方法】◇决斗中不能使用,在MATCH战时在两局决斗之间可以将主卡组的副卡组里的卡交换。

◇交换的场合,放进主卡组的卡数必须与拿出主卡组的卡数相同。

◇在正式比赛里进行数次MATCH战的场合,每次MATCH战结束后,都要将主卡组与副卡组里的卡交换回来,变回开始的卡组。

■额外卡组◆额外卡组是自己在决斗中可能用到的融合怪兽卡、同调怪兽卡及超量怪兽卡的集合。

◇不包括在主卡组和副卡组的卡数里。

◇额外卡组卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇额外卡组里同名卡最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇额外卡组里禁止卡、限制卡、准限制卡每种同名卡最多分别只能放0、1、2张。

◇在场上的融合怪兽适用于「哈尼哈尼」等的“回手札的效果”、「混沌壶」等的“回卡组的效果”的场合,融合怪兽卡、同调怪兽卡以及超量怪兽卡回到持有者的额外卡组。

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