口胡游戏王规则

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趋于动画的游戏王决斗规则

趋于动画的游戏王决斗规则

【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。

主卡组40~60张;额外卡组0~15张。

卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。

4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。

([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。

2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。

A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。

3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。

4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。

胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。

游☆戏☆王的玩法

游☆戏☆王的玩法

游☆戏☆王的玩法介绍◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。

游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh!从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则采用新专家规则※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。

一次的大会中只能使用一个牌组。

游戏王卡片——真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

嘴胡基本技法与规则“麻掌儿”的技法

嘴胡基本技法与规则“麻掌儿”的技法

嘴胡基本技法与规则“⿇掌⼉”的技法嘴胡基本技法与规则⼜名“咀和”,是⼀项复杂的智⼒型牌类游戏活动,主要流传在我国北⽅地区。

参与这项活动的⼈很⼴泛,从城市到农村,尤其是蒙古族的⽐较多,主要流⾏于蒙古族的科尔沁草原(科左中旗、科左后旗、科左前旗、科右中旗、科右后旗、科右前旗)。

牌⾯⼤⼩和张数与⿇将(不包括东南西北和和花牌)是⼀样的,⼀共120张。

不过中发⽩的叫法不⼀样,嘴胡⾥红中叫红花,发财叫⽼千,⽩板叫百花。

是使⽤长条型的纸牌,由于牌⾯上印有⽔浒⼈物,⼀般也叫⽔浒纸牌。

嘴胡是⼀种玩法⾮常复杂,有着很⾼娱乐性的牌类游戏。

⼀、嘴胡初考“咀和”是中国源远流长、历史悠久、由简到繁逐步发展起来的⼀项游戏,属叶⼦牌类。

《镜花缘》⼀书中描述过唐代宫廷⾥进⾏这种游艺,当时称为“⼗湖”,明朝⼜有所发展,据《读懂⼈⽣》⼀书中说,元朝末期,明朝初期,有位著名学者名叫万秉尧,他以梁⼭⼀百零⼋将为基由和他的名字写成了牌的本本,他写万字牌,⼀万到九万,并字牌,⼀并到九并,尧字改写为条,⼀条到九条,每种牌各为四张,这样为⼀百零⼋张,同时他还想到这些⼈中有穷⼈、富⼈、还有不穷不富的⼈,他把穷⼈写为“⽩花”,把不穷不富⼈写为“红花”,富⼈写为“⽼千”,这样这副牌为120张,牌中还以梁⼭中30名将印在牌上。

同时他还想到这些⼈来⾃东南西北,这样牌⼜加上了“东南西北风”,有了这样的牌后,明朝在宫廷中开展了游艺活动,如什么“马掌”、“马将”、“说和”、“咀和”等等,有些游艺项⽬中的说法还是梁⼭上的话,什么“马掌”、“马将”、“咀和”游艺中则更多如什么“砸了”、“翻车了”、“⼋蹦⼦”、“顶⽪蹦”、“夺了”等等。

这种游艺活动逐步完善,由宫廷中逐步向民间传播,明朝末了,清朝继续着这种游艺活动,特别是在宫廷⾥“咀和”游艺很活跃,尤其是在各代公主宫⼥中参与较多。

科尔沁“咀和”游戏追溯起来与清朝孝庄⽂皇后有着密切关系,在清朝被封后,绪了满蒙民族姻缘,也曾扶持了⼏代年幼的皇帝,如顺治、康熙等。

gu-ag规则

gu-ag规则

gu-ag规则GU-AG规则是以日本为原型开发出来的一套游戏规则,它主要用于多人游戏中,简易规则如下:1)每位玩家的出牌顺序应从左至右,即最左边的玩家先出牌,最右边的玩家最后出牌。

2)每个玩家有三张牌,每张牌有属性、力量和数量,其中最多有三种不同属性。

3)每张牌有不同的力量,力量越高,攻击伤害越大,受到伤害减免越大。

4)每张牌有不同的数量,数量越多,表示的实力越强。

5)玩家出牌时,可以选择出一张具有较强力量、较多数量的牌,也可以选择出多张牌,同时攻击多个目标。

6)每次出牌的时间限制为三分钟,超过三分钟即无法出牌,若晚出牌则受到惩罚,惩罚相关规则按情况具体设定。

7)玩家获得胜利是以游戏中累计获得的分数最高者为胜利者,每次出牌有不同的分数,分数累计越高,胜利越明显。

8)每局游戏可以有多个赢家,以最后一张牌出牌玩家为准,该玩家胜利后可以带领其他多位达成共同获。

9)每局游戏由三位玩家及一位主持人组成,游戏过程中如有任何争议,由主持人做最后的裁决。

10)每局游戏下台后,由每位玩家及主持人依次给出自己的结论,让其他玩家听取,然后由主持人对本局游戏做最后的总结。

GU-AG规则是一个独特而有趣的游戏规则,它不仅具有简单易学的特点,而且在游戏方式上开发了一种新颖有趣的活动模式。

它将属性、力量以及数量三者结合,形成多种多样的出牌策略,让玩家更容易地发挥创造性。

除此之外,它还规定了时间限制和惩罚,确保玩家按时出牌,不会因害怕失败而耽搁出牌,从而增强游戏的趣味性与参与感。

此外,它还有多赢家制度,让玩家们可以一起感受胜利的快乐,增进友谊。

总之,GU-AG规则无论从创新性、趣味性以及参与感等方面而言,都值得大家去尝试。

游戏王规则

游戏王规则

游戏王规则◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。

LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。

胜负条件:1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。

2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。

4.双方同时满足胜利条件的判和局。

二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。

准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

游戏王基本规则系列·回合流程

游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。

ocg规则

ocg规则

ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。

以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。

每种卡片类型都有特定的效果和用途。

主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。

当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。

卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。

怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。

回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

玩家按照规定的顺序执行不同的动作。

卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。

玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。

规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。

例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。

比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。

这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。

需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。

玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。

以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。

决斗王国篇规则

决斗王国篇规则
6,魔法陷阱规则:
魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。
永续陷阱卡发动之后重新盖上(口胡)。
8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):
攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用祭品,禁止神之卡(还没出)。
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上(漫画里)。
5,阶段轮换规则:
损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;
双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则(口胡):
种族,口胡种族相克。
场地,口胡场地影响。
制空,口胡空中优势。
潜海,口胡隐蔽怪兽。
组合,口胡装备强化。
其他,口胡任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
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口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。

若双方生命值同时归零,则为平局。

而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。

若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。

此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。

(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。

因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。

双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。

可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。

LP没有小数。

因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。

伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。

直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。

穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。

费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。

玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。

因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。

关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。

当玩家的生命值变为0时,玩家会立即输掉本场决斗,即使玩家有能回复生命值的卡牌也无法使用。

玩家的生命值在效果连锁处理的过程中变为0时,效果连锁处理会立即中断,即使后续处理中玩家的生命值不再为0,玩家也会因效果连锁处理中断而判负。

卡组口胡游戏王的卡组(Deck)分为:主卡组(Main Deck)、额外卡组(Extra Deck)、副卡组(Side Deck)三个部分。

主卡组:卡牌数量必须是60张卡。

这个卡组中可以放入:生物卡、传奇生物卡、魔法卡、陷阱卡、神器卡、装备神器卡。

额外卡组:卡片数量最少0张,最多15张。

这个卡组中可以放入:融合生物、仪式生物、进化生物。

副卡组:卡片数量最少0张,最多15张。

这个卡组卡片种类没有限制。

衍生物卡不能放入主卡组、额外卡组或者副卡组中。

即使额外卡组数量为0,额外卡组区依旧存在,生物卡依旧可以按照规则或卡片效果放入到额外卡组中。

限制同名卡限制:卡组内能够放入的同名卡最多只能有3张。

禁止卡&限制卡:放入卡组的禁止卡数量为0,限制卡为1,准限制卡为2。

抽卡&检索抽卡阶段时,玩家须从自己卡组抽1张卡,不需要给对方玩家确认。

如果此时玩家无卡可抽,则立即判负。

如果有“作为抽卡的代替”、“跳过抽卡阶段”的效果能够在抽卡阶段发动或者已经发动,那么即便此时卡组数量为0的时候,因为不用进行抽卡,所以不会判负。

玩家从卡组进行检索时(即通过观看卡组内卡牌来寻找指定卡牌),无论检索到的卡牌去向如何(放入手牌、召唤上场、放入墓地、放回卡组等),都必须要该卡牌让对方确认,然后洗切卡组。

通过检索将卡牌加入手牌的方法属于“非抽卡方式”加入手牌。

如果被检索到的卡牌需要变为背面朝上的形式,则需要让对方确认后,再将其处于对方视线范围内变为背面朝上,以避免卡牌被替换等作弊行为。

任何非抽卡方式加入手牌的卡牌都需要给对方确认过后才能洗切手牌,额外卡组、除外的卡牌和墓地等已经公开的卡牌不能洗切。

玩家在任何检索操作过后都必须洗切卡组。

适用不能以非抽卡方式将卡牌加入手牌的效果时,玩家将不能进行检索操作。

检索失误因某卡牌效果将符合条件的卡牌从卡组加入手牌时,应该保证卡组内确实有这样的卡存在,如果符合条件的卡牌不存在,其效果无效并将某卡牌送去墓地,然后洗切卡组。

这种情况被称为检索失误。

检索失误需要洗切卡组时,如果在上一次洗切后,某些卡牌需要放回卡组顶/底部,则因检索失误而洗切卡组时,玩家必须保持这些卡牌的位置不发生改变,以避免通过引发检索失误变相操纵抽卡顺序的作弊行为。

如果因连锁效果处理造成卡组内没有符合条件的卡,则直接按照检索失误的方式处理。

(例如玩家a进行检索,玩家b对玩家a使用卡牌导致玩家a需要从卡组丢弃卡牌,而丢弃的卡牌中含有检索目标牌,导致丢弃卡牌后卡组不再含有检索目标牌,从而令玩家a检索失误)卡组数量为0时的判定卡组数量为0时,放回卡组顶/底部的卡将继续放回(因为卡组仍然存在)。

卡组数量为0时,以“非抽卡方式”加入手牌、“从卡组将卡召唤上场/送入墓地/从游戏除外”等效果无效,但不会使玩家输掉本场决斗。

卡片效果要求进行抽卡的时候,如果卡组数量为0就不能进行抽卡,如果效果要求必须抽卡,则此时玩家同抽卡阶段无卡可抽一样立即判负。

卡牌卡牌种类口胡游戏王的卡牌种类有四大类:生物卡、魔法卡、陷阱卡、神器卡。

生物卡生物卡有五个类别:普通生物卡、传奇生物卡、融合生物卡、仪式生物卡、进化生物卡。

生物卡的信息①卡名:卡牌名称,相同名字的卡将视为“同名卡”,游戏中“同名卡”一般享有相同的规则待遇;②属性:有光、暗、水、火、风、地六种属性,没有属性相克,但存在卡牌对特定属性的影响。

上级召唤对属性也有一定要求;③卡牌等级:星星的数量代表着生物的等级,玩家通常召唤含有等级的生物时,必须支付等于星星数量的费用;(详见场地-资源区)④卡图:生物的外观;⑤生物类别:人类、精灵、魔人、兽人、矮人、天使、恶魔、野兽、魔兽、圣兽、龙、爬虫、元素、魔像、昆虫、机器、鸟、鱼、水兽等是生物类别,战士、法师、盗贼、忍者、牧师、格斗家等是生物职业,某些卡牌效果能影响特定类别的生物,某些神器只能被指定职业的生物所装备等等;⑥生物特性&效果:某些生物自身具有特性,特性的影响是一直持续的,除了特性以外还有各种各样的效果,这些效果一般需要满足一定条件才能触发。

⑦攻击力&防御力数值:生物战斗力的体现,攻击力越高生物的杀伤力就越大,防御力越高生物就越难被杀死。

普通生物卡生物类别写有“生物”字样的生物卡,没有召唤限制,场地上可以同时存在多张同名卡。

传奇生物卡生物类别写有“传奇生物”字样的生物卡,没有召唤限制,但每个玩家的场地上只能有一张同名卡。

融合生物卡生物类别写有“融合生物”字样的生物卡,只能使用“融合”魔法卡或者具有相同效果的卡牌进行召唤。

融合生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。

仪式生物卡生物类别写有“仪式生物”字样的生物卡,只能使用对应的仪式魔法卡进行召唤。

仪式生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。

进化生物卡生物类别写有“进化生物”字样的生物卡,只能通过满足特定生物卡的效果进行召唤。

进化生物卡属于高等生物,并没有卡牌等级,因此针对卡牌等级的效果对其是无效的。

魔法卡魔法卡有五个类别:普通魔法卡、速攻魔法卡、场地魔法卡、永续魔法卡、仪式魔法卡。

魔法卡的信息①卡牌名字;②卡牌等级:魔法卡也存在等级,其等级也是用星星数量来显示,玩家使用魔法卡时也必须支付等于星星数量的费用;③卡牌类别:表明魔法卡的类别;④效果描述:魔法卡的主要信息,记载着魔法卡的使用效果以及使用条件。

普通魔法卡连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱卡连锁。

普通魔法卡可以在玩家自己的主要阶段内从手牌直接使用,盖放的普通魔法卡还能在对方的主要阶段内使用。

速攻魔法卡连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷阱卡连锁。

速攻魔法卡在玩家自己或对手的主要阶段和战斗阶段都能从手牌直接使用,盖放的速攻魔法卡也一样。

场地魔法卡连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱卡连锁。

场地魔法卡只能在玩家自己的主要阶段内使用,但可以从手上直接使用或者盖放后使用。

场地魔法卡只能放一张在场上,如果玩家使用新的场地魔法卡,则必须将旧的场地魔法卡送入墓地。

玩家使用场地魔法卡并不会影响对方的场地魔法卡。

永续魔法卡连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱卡连锁。

永续魔法卡成功使用后,满足卡牌上描述的条件就可以让永续魔法卡留在场上(无条件则直接留在场上)。

只要永续魔法卡一直在场,其效果就会持续生效,多张同名永续魔法卡在场时,每一张都分别生效。

仪式魔法卡连锁速度为1,可以被连锁速度≥1的魔法卡·陷阱卡连锁。

仪式魔法卡只能在玩家自己的主要阶段内使用,但可以从手上直接使用或者盖放后使用。

满足仪式魔法卡所要求的的条件时,玩家可以将仪式魔法卡指定的仪式生物特殊召唤到自己场上。

陷阱卡陷阱卡有三个类别:普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。

陷阱卡的信息①卡牌名字;②卡牌等级:陷阱卡也存在等级,其等级也是用星星数量来显示,玩家使用陷阱卡时也必须支付等于星星数量的费用;③卡牌类别:表明陷阱卡的类别;④效果描述:陷阱卡的主要信息,记载着陷阱卡的触发条件以及效果。

普通陷阱卡连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷阱卡连锁。

陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件才能使用,使用时必须支付与陷阱卡等级数相等的费用。

永续陷阱卡连锁速度为2,可以被连锁速度≥2的魔法卡·陷阱卡连锁。

永续陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件才能使用,使用时必须支付与永续陷阱卡等级数相等的费用。

永续陷阱卡成功使用后,满足卡牌上描述的条件就可以让永续陷阱卡留在场上(无条件则直接留在场上)。

只要永续陷阱卡一直在场,其效果就会持续生效,多张同名永续陷阱卡在场时,每一张都分别生效。

反击陷阱卡连锁速度为3,可以被反击陷阱卡连锁。

反击陷阱卡只能盖放入场,并且只有达成触发条件才能使用,使用时必须支付与反击陷阱卡等级数相等的费用。

神器卡神器卡有两个类别:神器卡、装备神器卡。

神器卡的信息①卡牌名字;②卡牌等级:神器卡存在等级,,玩家使用神器卡时也必须支付等于星星数量的费用;③卡牌类别:表明神器卡的类别;④效果描述:神器卡的主要信息,记载着神器卡效果。

神器卡无连锁速度,神器卡上场时将放在生物&神器区。

神器卡不能盖放,神器上场后玩家能直接使用其效果,神器可以被卡牌效果破坏,且不参与战斗(因为不是生物)。

装备神器卡无连锁速度,装备神器卡上场时将和装备生物一起叠放(叠放顺序不限,方便查看即可)。

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