教育技术重要名词解释
教育技术名词解释

1.教育技术的定义: 教育技术是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。
2.学习过程(研究对象)——学习者与信息和环境相互作用而得到的知识、技能、能力、态度等方面的长进的过程。
3.学习资源(研究对象)——一切可以帮助学习者学习的物质条件、自然条件、社会条件和媒体条件的总和。
4.认知过程:实际上就是一个信息的加工过程,是个体与环境相互作用过程中使其认知结构不断完善和发展的过程。
5.认知结构:学习者现有的知识的数量、清晰度和组织结构。
由学习者眼下就能回想起来的事实、概念、命题、原理所组成6.信息:是事物存在的方式或运动的状态,以及这种方式或运动直接或间接的表述。
是人类赖以生存和发展的三大资源之一;人类认识和实践过程实际上是采集、传送、再生和利用信息的过程。
7.控制论:关于生物系统、机器系统中的控制和通讯的科学,凡是施控者影响和支配受控者的行为过程都是控制8.系统论:关于研究一切系统的模式、原理规律的科学。
9.系统:由两个以上相互作用和相互联系的要素结合而成,是带有特定的整体结构和适应环境的具有特定功能的有机整体。
10.计算机辅助教学:在教学活动过程中,利用计算机进行教学信息的传播与处理(以课件为主)11.多媒体计算机技术是运用计算机综合处理各类媒体信息的能力,在计算机上随机编辑控制各类信息,完成交互式操作的一种信息技术。
12.流程图线式:将多媒体信息用图标的方式依次连接在流程图中。
13.电子书页式:以“页”为基本单位对多媒体信息进行组织与管理。
14.时间顺序式:多媒体信息的管理是以时间的顺序来决定的。
15.多媒体素材:能被计算机识别、供制作课件时能被调用的文本、图像、动画、视频、声音等信息(符号)16.动画,是一系列的图像画面组成的队列。
17.视频,集图像和声音为一体,真实再现了场景和物体。
18.计算机网络:一种地理上分散的、具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在配有相应的网络软件(网络协议、网络操作系统等)的情况下实现资源共享的系统。
教育技术学名词解释、简答题、论述题汇总及补充资料(配合教材和背诵版笔记使用)

第一部分名词解释1、AECT’94教育技术:美国教育与传播协会(Association for Educational and Technology)的定义,教育技术是对学习过程和学习资源的设计、开发、运用、管理和评价的理论与实践。
2、EACE’05教育技术:教育技术是通过创建、使用和管理适当的技术过程和资源来促进学习和提高绩效的研究与符合道德的实践。
3、教育技术学(技术化教育学)相对比较科学的表述:是通过设计、开发、利用、管理和评价有合适技术支持的教育过程和教育资源,来促进学习和提高绩效的理论和实践。
4、ATI研究:是“能力——处理——交互作用”(Aptitude Treatment Interaction)的英文首字母缩写,此类研究从媒体的物理特征转移到媒体对人类学习可能产生的作用和影响,研究人的学习和教学干预之间的关系。
5、元方法:也称“关于方法的方法”,属于方法论的范畴。
是指导研究的观念思想体系,包括基本的理论假设,研究的哲学取向和原则,是在实践活动和思维活动的具体“方法”逐渐积累丰富的基础上产生的,是对方法本身的认识再认识,思考再思考,评价再评价。
6、教育技术的元方法:教育技术学作为方法论层次的学科,寻找归纳设计、开发、利用、管理和评价有合适技术支持的教育过程和教育资源的理念、模式和方法就是教育技术的元方法。
7、系统科学:是从现代工程科学,生物科学,物理科学,信息科学等学科中抽象出来的共同理论,是研究一切系统的原理、模式和规律的交叉学科。
8、正反馈:如果反馈信息能加强控制信息的作用,则成为正反馈,它可以使教学系统越来越偏离原来的目标,使系统发展变化。
9、负反馈:如果反馈信息的作用与控制信息的作用相反,则称为负反馈,它是使教学系统保持稳定的因素,使其表现出合乎教学目标的行为,是可控过程。
10、系统方法:是按照事物本身的系统性把对象放在系统的形式中加以考察的方式,它侧重于系统的整体性分析,从组成系统的各要素之间的关系和相互作用中去发现系统的规律性,从而指明解决复杂系统问题的一般步骤、程序和方法。
教育技术学名词解释

教育技术学名词解释•1、教育技术:教育技术是技术的子范畴,是人类在教育教学活动过程中所运用的一切物质工具、方法技能和知识经验的综合体;•2、AECT’94定义:教育技术是对学习过程和学习资源的设计、开发、运用、管理和评价的理论与实践;•3、教育技术学:在现代教育理论和现代信息技术指导下,开发利用各种学习资源,对教与学的过程进行系统考虑以取得最优化教育效果的一门学科; •4、建构主义:建构主义学习理论继承了认知主义的认知结构论,认为学习是学习者与环境交互作用的过程中主动地建构内部心理表征的过程;知识是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他辅助手段,利用必要的学习材料和学习资源,通过意义建构的方式而获得的;•5、建构主义对学习的共识:①以学习者为中心②学习是学习者主动建构内部心理表征的过程,强调学习过程中要充分发挥的学习者的主动性③学习过程同时包括两方面的建构:既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构④学习既是个别化行为,又是社会化行为,学习需要交流与合作⑤强调学习的情境性,重视教学过程对情境的创设⑥强调资源对意义建构的重要性•6、电化教育:运用现代教育理论,并与传统媒体恰当结合,传递教育信息,以实现教育最优化;•7、现代教育技术:运用现代教育理论与现代信息技术,通过对教与学的过程和资源的设计、开发、应用、管理和评价,以实现教学优化的理论与实践; •8、AECT’05定义:教育技术是通过创建、使用和管理适当的技术过程和资源来促进学习和提高绩效的研究与符合道德的实践;•9、教育传播:是由教育者按照一定的要求,选定合适的信息内容,通过有效的媒体通道,把知识、技能、思想和观念等传递给特定的教育对象的一种活动,是教育者和受教育者之间的信息交流活动;•10、信息技术与课程整合:指在课程教学过程中,把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源与课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方式;•11、网络传播:是以计算机网络为物质载体进行传递或交流信息的行为和过程,是一种新的传播方式;•12、教育传播过程:是一个由教育者借助教育媒体向受教育者传递与交换教育信息的过程;•13、教育传播媒体:是传递教育教学信息的物体,是连接教育者与学习者双方的中介物,是用来传递和取得教育教学信息的工具;•14、计算机辅助教学CAI:指用计算机帮助或代替教师执行部分或全部教学任务,传递教学信息,对学生传授知识和训练技能,直接为学生服务; •15、多媒体技术:指把文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体的信息通过计算机进行交互式综合处理的技术;•16、教学模式:是在一定的教育思想指导下建立的比较典型,稳定的教学程序或构型;•17、问题求解:指在教学中运用计算机作为工具,让学生自己去解决那些与实际背景较接近的问题;•18、教学游戏:计算机以游戏的形式呈现教学内容,产生一种带有竞争性的潜在的学习环境,从而激发学生积极参与,起到“寓教于乐”的作用;•19、微型世界:指利用计算机系统构造一种可供学习者自主探索的学习环境;•20、案例学习:为学生提供来自实际案例的资料,在丰富的信息环境中让学生以调查员的角色去搜集资料,调查案情,进行分析和决策;•21、智能授导系统ITS:通过学生与计算机进行双向问答式对话,利用人工智能技术来模拟“家庭教师”的行为;•22、教学内容分析:指根据前述确定的教学目标,具体划分出教学内容的范围,揭示教学内容各组成部分之间的联系;•23、多媒体素材集成工具:又称多媒体创作软件,是一种能够把文本、声音、图像、动画、视频等素材集成为一个交互式多媒体作品的工具软件; •24、概念图:将某一主题的有关概念置于圆圈之中,然后用连线将相关的概念和命题连接,连线上标明两个概念之间的意义关系;•25、分布式虚拟现实系统DVR:是一个基于网络的,支持多人实时进行交互的多媒体系统;•26、全境环视技术:又称360度全景环视技术;基于图像处理的全景摄影技术,把相机环绕360度拍摄一组照片拼接成一个全景图像,用一个专用的播放软件在web浏览器上显示;•27、人工智能AI:是一门研究运算计算机模拟和延伸人脑功能的综合性学科;•28、智能计算机辅助教学ICAI:是以认知科学和思维科学为理论基础,综合人工智能技术、教育心理学等多门学科的知识对学生实施有效教育的一门新的教育技术;•29、专家系统:在一个特定领域内,以人类专家水平去解决该领域中困难问题的计算机软件系统;•30、自然语言处理:研究使用计算机理解和生成自然语言的理论和技术; •31、视频会议:指利用视频摄像和显示设备,经过信号压缩及编程,解码处理,通过网络的传输在两个或多个地点之间实现交互式的实时音、视频通信; •32、基于Internet的资源型学习:指学生主要利用Internet信息资源进行自主学习的过程;•33、远程教育:是对教师和学生在时空上相对分离,教与学的行为通过各种教育技术和媒体资源实现联系,交互和整合的各类院校或社会机构组织的教育的总称;•34、远程教学:指教师与学生在非面对面的状态下,借助媒体技术手段进行教学活动方式;•35、远程学习:指学习者利用各种媒体获取教育信息资源,完成特定的学习任务的活动;•36、网络课程:是通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动三的总和;它包括两个组成部分:按一定的教学目标,教学策略组织起来的教学内容和网络教学支撑环境;•37、虚拟学习环境VLEs:是整合计算机通信软件的功能和在线课程材料传递方法的学习管理软件系统;•38、协作学习:学生以小组形式参与,为达到共同的学习目标,在一定的激励机制下最大化个人和他人习得成果,而合作互助的一切相关行为;•39、虚拟社区:网上社区,使足够多的人在足够长的时间里带着丰富的人类情感进行公开讨论后虚拟空间中形成的个人关系网络;•40、直观教学:直观教学是通过运用真实事物标本、模型、图片等为载体传递教学信息,进行具体的教学活动;其实质是一种传授观察经验的直观技术; •41、视觉教学:视觉教学强调向学生提供生动的视觉形象,使抽象概念以具体形式呈现,它与直观教学在本质上是一致的,区别在于所用的媒体种类不同;视觉教学重视视觉教具和教材的选择应用;•42、视听教学:强调利用视听设施提供具体的学习经验,把视听教材看做教师教学的传递工具和辅助教学工具,不强调完整的教学过程;它与视觉教学并没有太大的差异;•43、戴尔经验之塔:戴尔提出的经验金字塔模型,愈上层愈抽象,愈下层愈具体;该理论认为:①教学活动以依经验的具体--抽象程度,排成一个序列;②教学活动应从具体经验入手,逐步进入抽象经验;③媒体可以使教学活动更具体,也能为抽象概括创造条件;④视听教学是沟通上层抽象与下层具体的利器; •44、视听传播:视听传播是教育理论和实践的一个分支,它主要关注如何对控制学习过程的讯息进行设计和使用;•45、程序教学:程序教学就是将教学内容按一定的逻辑顺序分解成若干小的学习单元,编制成教学程序,由学习者自主学习;其特点是:小的学习步骤、自定学习进度、积极反应、即时反馈等;•46、学习资源:学习资源是指在学习过程中可被学习者利用的一切要素,主要包括支持学习的人、财、物、信息等,其组成要素包括:Information,Materi al,Device,People,setting,Capital•47、多媒体技术:计算机交互式综合处理多种媒体信息——图文声像,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性;集成性、交互性、控制性是多媒体技术的三个最基本的特征;•48、超媒体:超文本是按照人脑的联想思维方式非线性地组织管理信息的一种先进技术,超媒体=多媒体+超文本;•49、虚拟现实VR:是由多媒体技术与仿真技术相结合而生成的一种交互式人工世界,可以创造一种身临其境的完全真实的感觉;•50、流媒体:流媒体是对多媒体信息进行“流化”处理,解决多媒体信息在窄带上的传输问题,它允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载,以满足实时性及无盘工作站的播放;•51、最近发展区:儿童的现有发展水平指已经完成的发展周期的结果和由它形成的心理机能的发展水平;最近发展区,主要指儿童正在形成的、正在成熟和正在发展的过程,表现为儿童不能独立,但能在别人帮助下完成某一任务;教育的本质在于激发和促进尚未成熟的、处于最近发展区的心理机能;•52、研究性学习:是指教师不把现成结论告诉学生,而是学生自己在教师指导下自主地发现问题、探究问题、获得结论的过程;•53、以学为主的教学设计的原则:①强调以学生为中心②强调情境对意义建构的重要作用③强调自主学习、协作学习对意义建构的关键作用④强调对学习环境而非教学环境的设计⑤强调利用各种信息资源来支持学而非教⑥强调学习过程的最终目的是完成意义建构而非教学目标;•54、教学系统:教学系统作为系统的子范畴,是指为了达到特定目的而由各组成要素教师、学习者、教学内容、媒体四要素通过相互联系、相互作用有机地结合起来的,具有一定教学功能的整体;•55、虚拟现实技术:通过多媒体技术与仿真技术相结合生成的逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,使用用户以自然的方式感知虚拟环境中的客体并进行体验和交互作用,从而产生身临其境的感觉;•56、教学系统开发模式:教学系统开发模式是在教学系统开发的实践中逐渐形成的,再现教学系统开发的一种理论性的简化形式;•57、课程:课程是为促进学习者的学习而制定的关于某一学科或多个学科的总体教学活动计划,其中既有活动内容的规定,又有活动时间和活动形式的规定;课程本身作为一个系统,包括三个方面的内容:输入、加工过程、产出; •58、ITS:具有某一领域的学科知识和相关的教学知识、能对学生进行个别化教学,即能根据学生对知识的理解掌握程度,选择相应的教学策略,在一定程度上模拟人类教学专家进行教学活动的软件系统称为智能导师系统;•59、Agent:在软件技术中,Agent的概念是指为达到一定目标,自动执行某种系列操作的软件模式;它是为弥补ITS系统不能很好辅助学生“学”的缺陷而逐渐被教育领域所关注的一种实现智能化的新技术;60、智能超媒体教学系统:就是将人工智能技术与超媒体的信息组织、管理方式结合在一起而形成的智能型知识或信息处理技术;•61、积件技术:积件是由教师和学生根据教学需要自己组合运用多媒体教学信息资源的教学软件系统;•62、电子绩效支持系统EPSS:一种集成化的、支持特定服务的信息系统,是智能教学系统和工作平台的结合;•63、创新人才:是指具有创造意识、创造性思维和创造能力的人才,而其核心则是创造性思维;•64、教育信息化:是指在教育领域全面深入地运用以多媒体计算机和网络通信技术为基础的现代化信息技术,促进教育改革和教育现代化,使之适应信息社会对教育发展的新要求;•65、多媒体教室:多媒体演示室,是根据现代教育教学的需要,将多媒体计算机、投影、录音、录像等现代教学媒体结合在一起而建立起来的综合教学系统;•66、网络教学系统:指在计算机网络系统的基础上为开展网络多媒体教学所提供的控制系统;•67、人机工程学:人类工效学或人体工学,它是研究“人—机—环境”系统中,人、机、环境三大要素之间的联系,为解决系统中人的效能、健康问题提供理论与方法;•68、微格教学:又称微型教学,是以现代教育理论为基础,利用先进的媒体信息技术,依据反馈原理和教学评价理论,分阶段系统培训教师教学技能的活动;•69、教学设计过程观:以获得优化的教学过程为目的,以系统理论、传播理论、学习理论和教学理论为基础,运用系统方法分析教学问题,确定教学目标,建立解决教学问题的策略,实行解决方案,评价试行结果和修改方案的过程; •71、教学过程70、教学目标:指通过教学后,学习者在知识和技能,过程和方法,情感态度和价值观等方面发生的预期的变化;•:是为实现教学任务和达成教学目标,通过对话、沟通和合作,以动态生成的方式,推进教学活动的进程;•72、探究学习:指儿童通过自主地参与知识的获得进程,掌握研究自然所必需的探究能力,同时形成认识自然的基础—科学概念,进而培养探究世界的积极态度;•73、合作学习:是以学习小组为基本组成形式,系统利用教学动态因素之间的互动来促进学习,以团体成绩评价标准,共同达到教学目标的活动;•74、教学媒体:记录和传递教学信息的介质;•75、教学评价:通过各种测量,系统地收集证据,从而对学生通过教学发生的行为变化予以确定;•76、面向学习过程的评价:指运用一切有效的技术手段收集学生过程的相关数据或证据,对学生的学习成长和学习效果进行价值判断;•77、面向学习资源的评价:根据教学目标,测量和检验学习资源所具有的教育价值;•78、教学评价技术:评价者为了完成教学评价任务,收集学习过程和学习资源中的相关数据或证据,并对其进行处理和评价所采用的方法和手段;•79、课堂观察:是评价者根据教学评价指标的要求,有目的,有计划地从课堂情境中直接对评价对象进行察看,以获取评价信息的方法;•80、调查:是通过预先设计的问题请有关人员进行口述和笔答,从中了解情况并获得所需要的信息;•81、面谈法:是以谈话为主要方式来了解某人、某师、某种行为或态度的一种调查方法;•82、学习档案袋:成长记录袋,用以显示有关学生学习成就或持续进步信息的一连串表现、作品、评价结果以及其他相关记录和资料的汇集;•83、档案袋评价:指通过对档案袋的制作过程和最终结果的分析而进行的对学生发展状况的评价;•84、工艺学记录:就是使用录音带、录像带、照片等电子形式对所需研究的行为事件作现场的永久性记录;•85、元方法:关于方法的方法,方法论;是指导研究的观念思想体系,包括基本的理论假设,研究的哲学取向和原则,是在实践活动和思维活动的具体“方法”逐渐积累丰富的基础上产生的,是对方法本身的认识再认识,思考再思考,评价再评价;•86、教育技术元方法:教育技术学作为方法论层次的学科,寻找归纳设计、开发、管理、评价学习过程和学习资源的理念、模式、方法、分析框架适用于教育技术研究领域思考的方法;•87、系统科学:是从现代工程科学,生物科学,物理科学,信息科学等学科中抽象出来的共同理论,是研究一切系统的原理、模式和规律的横断学科; •88、系统:是由若干互相作用,互相依赖的要素组成的具有特定功能的有机整体;•89、系统方法:是按照事物本身的系统性把对象放在系统的形式中加以考察的方式,它侧重于系统的整体性分析,从组成系统的各要素之间的关系和相互作用中去发现系统的规律性,从而指明解决复杂系统问题的一般步骤、程序和方法;•90、传播:是由传播者运用适当的媒体,采用一定的形式向接受者进行信息传递和交流的一种社会活动;•91、网络媒体:指通过计算机网络传播信息的文化载体;•92、后现代课程论:是把课程作为一种多元“文本”来理解的研究范式; •93、教学系统方法:是一种系统的设计、实施和评价教与学全过程的方法;•94、教学信息:支队教育系统中各种教育活动的属性、状况、特性与功能的客观描述,是对教育本质和规律的真实反映;•95、媒体:1承载信息所使用的符号系统2存贮和加工,传递信息的实体•96、人工信息:指人类在长期的认识世界,改造世界的实践中所加工,产生的一种信息;•97、主题树方式:将网络信息资源按照已确定好的概念体系分门别类,逐层细化进行组织,用户通过浏览方式层层查找所需要的线索后,再连接到相应的网络信息资源;•98、题库:是按照一定的教育测量理论,在计算机系统中实现的某个学科题目的集合,是在数学模型基础上建立起来的教育测量工具;•99、学习:广义,人类以经验的获得去适应其周围不断变化环境的过程;狭义,指学生在教师指导下进行的有目的、有计划、有系统地掌握知识技能和行为规范的过程;•100、认知策略:是指学生如何获取、选择、组织信息,复习学过的内容,将新内容与记忆中的信息建立联系以及如何保持和检索不同类型知识方面的策略;•101、言语信息:是用口头语言或书面语言表达或陈述的事实型知识或事件信息;•102、智力技能:使学习者通过符号与自己所处环境作用及反应的能力; •103、动作技能:是一种习得的能力,以它为基础的行为表现反映在身体运动的速度、精确度、力量和连续性上;•104、态度:是影响个体对人、对物、对事的形位的复杂的内部状态,它带有情感和行为,而不需要很多知识的参与;•105、学习生成过程:是指学习者根据自己的态度,需要,兴趣和爱好以及认知策略对当前环境中的感觉信息产生选择性注意,获得选择性信息并利用原有的认知结构,建构该信息的意义,从而获得新知识,新经验的过程;•106、认知结构:广义,指个体的观念的全部内容和组织狭义,个体关于特殊知识领域的观念的内容和组织•107、学习策略:指在学习活动中,为达到一定的学习目标而应掌握的学习规则、方法和技巧,即学生能够自觉地用来提高学习成效的谋略,是一种在学习活动中思考问题的操作过程;•108、学习风格:指学习者身上一贯表现的带有个性特征的学习方式和学习倾向;•109、认知风格:指学习者在认知活动中所偏爱的信息加工方式; •110、教学组织形式:是围绕既定教学内容,在一定时空环境中,师生相互作用的方式、结构与程序;•111、虚拟教室:指在计算机网络上利用多媒体通讯技术构造的学习环境,允许身处异地的教师和学生相互听得着和看得见,不但可以利用实施通讯功能实现传统物理教室中所能进行的大多数教学活动,还能利用异步通讯功能实现前所未有的教学活动;•112、教学结构:是指在一定的教育思想,教学理论和学习理论指导下的在一定环境中展开的教学活动进程的稳定结构形式,使教学系统四个组成要素相互联系,相互作用的具体体现;•113、教学设计:是运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成堆教学目标、教学条件、教学方法、教学评价等教学环节进行具体计划的系统化过程;•114、教学系统设计理论:是一套用来决定在一定的教学条件下,为了使学习者达到特定的教学目标,应该采取什么样的教学策略与教学方法的系统化的知识体系;•115、教学理论:是人们思考教学过程所取得的成果,是人们对各种教学现象及本质所做出的能动的、系统的反映;•116、前期分析:指在教学设计过程开始的时候,先分析若干直接影响教学设计但又不属于具体设计事项的问题;•117、学习需要:指学习者在学习方面的目前状况与所期望达到的状况之间的差距,也就是学习者目前水平与期望学习者达到的水平之间的差距; •118、教学内容:指为实现教学目标,由教育行政部门或培训机构有计划安排的,要求学生系统学习的知识、技能和行为经验的总和;•119、教学策略:是对完成特定的教学目标而采用的教学活动的程序、方法、形式和媒体等因素的总体考虑;•120、认知工具:支持和扩充使用者思维过程的心智模式和设备;•自主学习策略设计:指为了激发和促进学生有效学习而安排学习环境中各个元素的模式和方法,其核心是要发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的学习主体作用;•121、学习环境:是学习资源和人际关系的总和;•122、教学设计自动化工具:指能辅助教学设计者和其他教学产品开发人员加快教学设计进度,教学开发进度的所有计算机工具;•123、教学设计自动化:指能够有效的发挥计算机技术的优势,为教学设计人员和其他教学产品开发人员在教学设计过程和教学开发过程中提供辅助、指导、咨询、帮助或决策的过程;•124、绩效:指有目的、有计划的行为倾向和结果,是企业组织所期望的、符合总目标的业绩;•125、视觉文化:准确地解释和创造视觉信息的习得能力;•126、整合技术:把信息资源工具、情境、教学、管理等资源和功能都综合在一个系统环境中,这时所使用的开发与传送技术;•127、过程模式:在课程设计中详细说明所要学习的内容,所要采取的方法以及所遵循的标准;•128、课程开发:是教学系统开发的一个重要组成部分,是一种通过需求评估,以确定适当的目标,然后针对某一学科或多个学科选择适当的学习活动加以组织、实施、评价、修订,以达到目标的工作流程•129、多媒体教学软件:是一种根据教学目标设计的,表现特定教学内容和反映一定教学策略的计算机教学程序;。
现代教育技术名词解释

现代教育技术名词解释名词解释:1.教育技术:教育技术是媒体的软件、硬件的开发、利用技术和教与学过程的设计、实施、评价技术的总称,概括为媒体技术与系统技术的总称。
2.个别化教学:个别化教学是一种适合个别学习者需要和特点的教学。
3.程序教学方法:程序教学法是一种以学习者为中心,强调把学习者的学习效果作为教学目的和衡量标准,以个别化、个性化教学模式为基本教学形式的教学方法。
4.系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价与教学全过程的方法。
5.教育技术的基本定义:教育技术是在教学过程中所应用的技术手段和技术方法的总称。
也称为媒体技术和系统技术或称为媒体开发和教学设计的总称。
6.教育技术领域的定义:教育技术领域是三种概念(以学习者为中心、依靠资源、运用系统方法)综合应用于教育、教学实践而形成的一个具有特色的专门的实践与研究领域。
7.教育技术学的定义:教育技术学是研究教育技术的理论。
教育技术学以教育技术为研究对象,即是以学习者为中心,为促进学习而对资源与过程进行设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。
它是教育学的一个学科分支8媒体(medium),即传播媒介、传播媒体,是指在信息传播过程中,信息源与信息接受者之间的中介物,储存并传递信息的载体和任何物质工具。
9.教学媒体:教学媒体是指在教育、教学活动中,传递教育、教学信息的载体或中介,是教学系统的重要组成部分,形成了教学与学习的资源环境。
10.传播:(communication),原意为通讯、传达、交换、交流等,是利用各种媒体把信息从信息源传递到接受者的过程。
11.教学传播:教学传播是按照一定的教学目标和要求,选定合适的教学信息内容,通过媒体传播给特定教育对象的活动。
12.传播模式:传播模式是指在传播过程中,为了研究方便,把传播过程分成若干个组成要素,分析各要素在传播过程中的地位和作用,以及要素之间的联系和作用。
13.噪声:噪声是指在信息传播过程中,在信道部分产生的干扰接受者信息解码的信号源,如图像质量、无关声音等。
教师资格证面试教育技术问题解析

教师资格证面试教育技术问题解析教育技术是当代教育领域中不可或缺的一部分,作为一名教师资格证面试的考生,了解和掌握教育技术的相关知识将会对你的面试表现起到积极的推动作用。
本文将从教育技术的定义、教育技术在教学中的应用以及教育技术的发展趋势等方面进行详细解析。
1. 教育技术的定义教育技术是指利用现代科技手段和方法,运用心理学、教育学和计算机科学等学科的理论与方法,改进教学过程,提高教学效果的一门学科。
它综合运用了多媒体技术、网络技术、计算机辅助教学等技术手段,以促进教学内容的传递、学习者的学习和教师的教学能力提升为目标。
2. 教育技术在教学中的应用教育技术在教学中具有广泛的应用价值。
首先,教育技术可以提供多样化的教学资源,例如教学视频、教学游戏等,帮助教师更好地呈现知识点,激发学生的学习兴趣。
其次,教育技术可以提供个性化的学习环境,通过智能化的教学系统,根据学生的学习情况和能力水平,量身定制教学内容和进度,提高学习效果。
此外,教育技术还可以促进学生之间的合作学习,通过网络平台和社交媒体等工具,学生可以进行远程协作,共同完成学习任务。
3. 教育技术的发展趋势随着科技的不断进步,教育技术也在不断发展和演变。
一方面,人工智能技术的应用将进一步改变教育技术的面貌。
通过智能化的教学系统和机器人教师的引入,学生可以获得更加个性化和针对性的学习资源和指导。
另一方面,虚拟现实和增强现实技术的发展将为学生提供更加沉浸式的学习体验,将抽象的概念具象化,使学习更加直观和生动。
此外,移动互联网技术和大数据分析技术的不断推进,也将为教育技术的发展提供更多的可能性。
总结起来,教育技术作为教师资格证面试的重要考点,考生需要对其进行深入了解和研究。
教育技术的定义是教师应该清楚掌握的基础知识,而教育技术在教学中的应用和发展趋势则能够展现出考生的教育敏感性和未来教育思考。
在准备教师资格证面试时,建议广泛阅读相关的教育技术书籍和文献,注重实际教学案例的分析和总结,以便能够在面试时从理论到实践都具备充分的准备,展现出对教育技术的理解和洞察力。
教育技术名词解释

教学评价:教学评价是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动的过程及其结果进行测量、衡定并给以价值判断。
信息化教学设计:为更好地促进学习者的学习,运用系统的方法,以学生为中心,充分合理地利用现代信息技术和信息资源,对教学目标、教学内容、教学方法、教学策略、教学评价等教学环节进行具体计划,创设教学系统的过程或程序。
研究性学习:研究性学习既指研究性学习课程,又指研究型学习方式。使学生在教师的指导下,从自然、社会和生活中选择和确定专题进行研究,并在研究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。强调以问题为载体,让学习者自主构建知识的过程,注重学习过程中学生的感受和体验。
现代远程教育:广义上指充分利用现代信息技术,结合现代学习理论、教学理论、传播理论,应社会要求而产生的一种新型的远距离教育模式。狭义指依赖网络通信技术和计算机多媒体技术建立的,在具有双向交互功能的电子教学平台进行的,不受时间、空间限制的远程个性化学习方式。
教学模式:指在一定的教育思想、教学理论、学习理论指导下的教学活动进程的稳定结构形式。它是教学思想与教学规律的反映。
现代教育技术:是应用现代教育理论和现代信息技术,通过对教与学过程和教与学资源的设计、开发、利用、评价和管理,以实现教学优化的理论和实践。侧重于教育技术中与现代教育媒体、现代教育理论以及现代科学方法等相关的内容,是把现代教育理论应用于教育实践的现代教学手段和方法的一种体系。
aect教育技术05定义名词解释

aect教育技术05定义名词解释
教育技术(Educational Technology)是指运用科学技术手段和方法来支持教育的过程和实践。
它通过利用现代化的教育技术工具和资源,提供更加有效和创新的教学方法,促进学生的学习和发展。
AECT(Association for Educational Communications and Technology)是一个国际性的教育技术组织,致力于促进教育技术的研究和应用。
AECT成立于1923年,是全球最早的教育技术组织之一。
这个组织的目标是推动教育技术领域的发展,促进教育技术的理论研究和实践应用,并为教育工作者提供相关的培训和支持。
在AECT的定义中,教育技术不仅仅是指利用科技设备和工具来教学,还包括了对教学过程和方法进行研究和改进的活动。
教育技术的应用范围十分广泛,包括但不限于在线学习、多媒体教学、电子化教材、在线评估和学习分析等。
通过教育技术的使用,教师可以更好地满足学生的个性化学习需求,提供更加丰富和互动的学习体验。
教育技术的研究和应用不仅仅对学生有益,也对教师和教育机构有着积极的影响。
通过教育技术的应用,教师可以更好地利用各种工具和资源来设计和实施教学活动,提高教学效果。
同时,教育机构也可以通过教育技术的支持来实现教学资源的共享和管理,提高教育质量和效率。
总之,教育技术的定义是一个广泛的概念,它涵盖了利用科技手段来支持教育的各个方面。
AECT作为教育技术领域的权威组织,致力于推进教育技术的发展和应用,为教育工作者提供专业的支持和指导。
教育技术的不断发展和创新将不断推动教育领域的变革和进步。
教育技术(aect94)名词解释

教育技术(AECT94)名词解释1.教育技术定义教育技术是指运用系统和科学方法,设计、开发、评估和实施各种教育资源及教学方法的学科。
教育技术结合了教育学、心理学、传播学和其他相关学科的理论和实践,旨在提高教学效果并促进学习者的个人成长。
2. AECT94简介AECT94是指美国教育技术协会(Association for Educational Communications and Technology)于1994年发布的教育技术名词解释。
这个名词解释被广泛应用于教育技术领域,是教育技术专业人员必备的工具书之一。
3. 教育技术的核心概念AECT94名词解释囊括了众多关键概念,其中包括但不限于:- 教育技术- 教学技术- 多媒体- 教学系统- 计算机辅助教学- 网络教学- 信息技术- 学习理论- 教学设计- 评估- 专业发展- 领导与管理4. 我的观点和理解在我看来,教育技术是不断发展和演进的学科,它涉及到了教育、技术和创新。
随着信息技术的快速发展和普及,教育技术已经不再局限于传统的教学方法,而是融合了多种多样的技术手段和学习理论,在实现个性化、互动式和高效率教学方面发挥着重要作用。
AECT94名词解释给出了全面的教育技术概念和定义,为教育技术领域的教学设计、评估和专业发展提供了重要参考。
它不仅帮助教育技术从业者深入理解和运用各种教育技术概念,也为教育机构和个人教师提供了指导,帮助他们更好地利用技术手段提升教学质量。
教育技术是一个综合性、前沿性的学科,它将继续在教育领域中发挥重要作用,推动教学方法的不断创新和改善。
在未来,我相信教育技术将会继续发展,为教育事业做出更大的贡献。
通过对教育技术(AECT94)名词解释的深度和广度的探讨,我们可以更好地理解教育技术的核心概念和重要作用,希望这篇文章能为您带来新的启发和思考。
教育技术(AECT94)作为一个综合性、前沿性的学科,涉及到了教育、技术和创新的领域,不断发展和演进,与信息技术的快速发展和普及密不可分。
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名词解释1. 过程:是指为了达到预定学习效果而采取的一系列操作或活动,是一个包括输入、行为和输出的系列。
2.整合技术:指把信息资源、工具、在线帮助等功能综合在一个计算机系统环境中的方法。
它的特征是学习者可以在各种信息资源中进行高度的交互活动。
3.元方法:是在实践活动和思维活动的具体“方法”逐渐积累丰富的基础上产生的,是对方法本身的认识再认识、思考再思考、评价再评价。
4.系统:是有若干相互作用、相互以来的要素组成的具有特定功能的有机整体。
5.正、负反馈一个更控制系统既要有控制部分的控制信息输入到受控部分,要有受控部分的反馈信息回送到控制部分,才能形成一个闭合回路。
反馈分为两种,如果反馈信息能够加强控制信息的作用,则这种反馈称为正反馈;反之,如果反馈信息的作用与控制信息的作用相反,则这种反馈称为负反馈。
6.有序:是指一个系统的性质、结构、功能,由简单向复杂、由低级向高级的发展。
7.系统方法:是运用系统科学的观点和方法研究和处理各种复杂的系统问题时形成的。
系统方法是按照事物本身的系统性把对象放在系统的形式中加以考察的方法,它侧重于系统的整体性分析,从组成系统的各要素之间的关系和相互作用中去发现系统的规律性,从而指名解决复杂系统问题的一般步骤、程序和方法。
8.传播:是由传播者运用适当的媒体,采用一定的形式向接受者进行信息传递和交流的一种社会活动。
9.教育传播:是教育者按照一定的目的要求,选择合适的信息内容,通过有效的媒体通道,把知识、技能、思想、观念等传递给特定对象的一种活动。
市教育者和受教育者之间的信息交流活动。
10.网络媒体:指通过计算机网络传播信息的文化载体。
11.硬件:指技术设备和相应的教学系统。
12.软件:指与硬件配套的教学软件。
13.潜件:指各种观念、方法、理论体系和相关科学的研究成果。
14.视听教学:强调利用视听设施提供具体的学习经验,把视听教材看做教师教学的传递工具和辅助教学工具,不强调完整的教学过程。
15.直观教学:是通过运用事实事物的标本、模型、图片等为载体传递教学信息,进行具体的教学活动。
16.视觉教学:主要强调要向学生提供生动的视觉形象,使抽象的概念以具体形式呈现。
17.个别化教学:就是一种适合各个学习者不同需要和特点的教学。
18.教学系统方法:是一种系统地设计、实施和评价教与学全过程的方法。
19.信息技术基础知识:指与信息获取、分析、加工、利用有关的知识。
20.知识经济:是西方科技高度发展的产物,是以知识创新为基础、以智力资源为依托、以高科技产业为支柱的后工业经济。
21.创新人才:是指具有创造意识、创造性思维和创造能力的人才,而其核心则是创造性思维。
22.教育信息化:是指在教育教学的各个领域中,积极开发并充分应用信息技术和信息资源,促进教育现代化,以培养满足社会需求人才的过程。
23.信息化:是将信息作为构成某一系统、某一领域的基本要素,并对该系统、该领域中信息的获取、分析、加工、传递、和利用所进行的有意义活动的总称。
24.教材多媒体化:就是利用多媒体、特别是超媒体基多户,建立教学内容的结构化、动态化、形象化表示。
25.信息技术与课程整合:信息技术与课程整合是指在学科教学过程中把信息技术、信息资源和课程有机结合,建构有效的教学方式,促进教学的最优化。
26.信息技术:指能够支持信息的获取、传递、加工、存储和呈现的一类技术。
其中,应用在教育领域中的信息技术主要包括电子音像技术、卫星电视广播技术、多媒体计算机技术、人工智能技术、网络通信技术、仿真技术和虚拟现实技术等。
27.教学系统:是教育系统的子系统,是指为了实现某种教学目的、由各教学要素有机结合而成的具有一定教学功能的整体。
28.教学设计:教学设计又称为教学系统设计,是指主要依据教学理论、学习理论和传播理论,运用系统科学的方法,对教学目标、教学内容、教学媒体、教学策略、教学评价等教学要素和教学环节进行分析、计划并作出具体安排的过程。
29.信息:信息是人、生物和自动机等控制系统所接收和加工的事物属性或运动状态。
在教育教学领域又表示教学内容的信息、描述师生特征的信息、反映教学动态过程的信息等。
30.信息资源:信息资源是指以文字、图形、图像、声音、动画和视像等形式储存在一定的载体上并可供利用的信息。
31.信息道德:信息道德是指在信息领域中用以规范人们相互关系的思想观念与行为准则。
32.信息安全:信息安全是指个人、组织和国家在信息领域的利益保护状态。
它涉及到信息的保密性、完整性、可用性和可控性。
33.学习资源:学习资源是指在学习过程中可被学习者利用的一切人力与非人力资源,主要包括信息、资料、设备、人员、场所等。
在课堂教学中所利用的学习资源也称教学资源。
34.教师专业化:教师专业化是指教师在整个职业生涯中,通过专门训练和终身学习,逐步习得教育专业的知识与技能并在教育专业实践中不断提高自身的从教素质,从而成为一名合格的专业教育工作者的过程。
35.教师专业发展:是以教师专业自主意识为动力,以教师教育为主要辅助途径,教师的专业知识、专业素养和信息素养不断完善、提升的动态发展过程。
36.专业素质:指教师在从事职业向专业化发展过程中形成和不断增长起来的、保证教育教学任务出色完成的知识、技能、品德、观念、行为和个性等方面的综合特征。
37.教师信息化专业发展:是以教师为主体的、以信息化教学设计和实施为核心的教师专业发展。
36.终身学习:终身学习是指社会每个成员为适应社会发展和实现个体发展的需要,贯穿于人的一生的,持续的学习过程。
37.教学媒体:媒体是指承载、加工和传递信息的介质或工具。
当某一媒体被用于教学目的时,则被称为教学媒体。
38.教学资源管理:教学资源管理是指通过对教学资源的计划、组织、协调和评价,以实现既定教学目标的活动过程。
教学资源管理包括硬件资源的管理和软件资源的管理。
39.项目管理:项目是指致力于完成具有独特性的产品或服务的一次性工作。
学校教育中的项目管理,是指对学校特定教育教学项目的计划、组织、监督与调控。
项目管理在学校教育中主要应用于教学系统设计、教学资源开发、教育技术应用和教育改革实验等开发项目与研究课题中。
40.教学过程管理:教学过程是教学活动展开的过程。
教学过程管理就是对这一过程所涉及的各种要素及活动的管理。
41.学习环境:学习环境是指直接或间接影响个体及群体学习的全部外在因素。
在学校教育中,学习环境主要包括校园、教室、图书馆、实验室和教学软件平台、学习工具、各种学习资源等硬软件物质条件,以及校风、学风、校园文化等精神因素。
此外,家庭和社区通常被认为是学生的校外学习环境。
42.绩效技术:绩效是指人们在工作场所中通过一定的活动完成任务所形成的业绩或成果。
绩效技术是指应用系统方法,通过对目标和行为的分析、设计、开发、实施、管理和评价,以达到工作业绩最大化的技术。
43.知识管理:知识管理是指利用适当的技术、方法和机制来促进知识的有效生成、传播和利用的过程。
44.课程开发:课程开发是指通过需求分析确定课程目标,再根据这一目标选择某一个学科(或多个学科)的教学内容和相关教学活动进行计划、组织、实施、评价、修订,以最终达到课程目标的整个工作过程。
45.数字化学习:指学习者在数字化的学习环境中,利用数字化学习资源,以数字化方式进行学习的过程。
它包含三个基本要素:即:数字化学习环境、数字化学习资源和数字化学习方式。
46.教学结构:指在一定教育思想、教学理论、学习理论指导下的,在某种环境中展开的教学活动进程的稳定结构形式。
即由教师、学生和教材(教学内容)、教学媒体这四个要素的相互联系,相互作用而形成的教学活动的进程的稳定结构形式,是四个要素相互联系、相互作用的具体体现。
47.教学模式:是开展教学活动的一套计划或模型,是基于一定教学理论而建立起来的较稳定的教学活动的框架和程序,也就是各种教学活动有机地连接在一起从而组成的具有动态性的过程。
从微观的教学活动的角度看,它具有变化性但从宏观的过程的角度看,它又具有比较稳定的过程形式。
一种教学模式由几种教学策略或教学方法实施的教学活动组成。
教学模式是教学理论在某个具体领域的具体化,同时又直接面向和指导教学实践,具有可操作性,它是教学理论与教学实践之间的桥梁。
48.教学策略:是在教学过程中,教师和学生为实现教学目的、完成教学任务而采取的程序、方法、形式和媒体的总体考虑,从而实现对教学活动的调节和控制。
它具体体现在教与学的相互作用的活动中。
49.教育机构:是决定教育内容、教学计划、教学大纲以及提供相应经费和教学环境的机构。
50.超文本(Hypertext):是按照人脑的联想思维特点、非线性地组织管理信息的一种先进技术。
51.地网:指通过Internet连接的各种计算机网络。
52.天网:指卫星电视传输网。
53.VBI(Vertical Blanking Interval)技术:是在电视画面的逆程消隐期间传送计算机数据,这样既不影响电视的正常播出,又可将计算机的多媒体信息随电视节目播出到其覆盖区域。
54.基于网络的协作式学习:是指利用计算机网络以及多媒体等相关技术,由多个学习者针对同一学习内容进行交流和合作,以达到对教学内容比较深刻理解与掌握的过程。
55.教学代理:是通过在交互式学习中与学习者进行交互,从而达到支持人类学习的自主代理。
教学代理通过多种途径扩展并发展了关于智能导师系统的研究工作。
56.基于Web的网路教学系统:是一整套提供网络教学服务的系统软件,它以网络课程为核心,在教学管理系统的配合下,合理有效地利用学科教学资源,为全方位地实施现代网络教学提供服务。
57.协作学习:指学生为达到共同的学习目标,最大程度地扩大个人和他人的习得成果,一起经历学习过程并共同进取的一切相关行为。
58.教学模拟:是利用计算机建模和仿真技术来表现某些自然的、物理的或社会的系统结构和动态,为学习者提供一种可供他们体现和观测的环境。
59.问题解决:指利用计算机作为解题计算工具,让学习者利用计算机的信息处理功能解决学科领域相关问题。
通常有两种不同的做法:一是让学习者利用某种计算机语言来编制解决问题的程序;二是向学习者提供问题求解软件包。
60.微型世界:是利用计算机构造一种可供学习者自由探索的学习环境,大多数微世界是借助计算机化建模技术构造的。
微观世界的基本特点是学习者规建模的环境可交互、可操作、可建构。
61.虚拟实验室:是利用虚拟现实技术仿真或虚构某些环境,供学习者观察与操纵其中的对象,使他们获得体验或有所发现。
62.情境化学习:就是利用多媒体计算机技术创设接近实际的情境进行学习,可以利用生动、直观的形象有效地激发联想,唤醒长期记忆中的有关知识、经验和表象,从而使学习者能利用自己原有认知结构中的有关知识与经验去同化当前学习到的新知识,赋予新知识以某种意义。