第10章 状态机图讲解

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源状态:即受转换影响的状态 目标状态:当转换完成后对象的状态 触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、 信号、时间四类事件
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监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换、
动作:转换激活时的操作
Hale Waihona Puke Baidu
源状态 对于一个转换来说,转换前对象所处的状态,就是源 状态。源状态是个相对的概念,即,相对当前状态而 言,它的前一个状态就是源状态。 目标状态 转换完成后,对象所处的状态就是目标状态 。当前状 态相对它的前一个状态而言,当前状态就是目标状态。 源状态和目标状态都是相对某个转换而言的。
活动 当对象处于一个状态时,它一般是空闲的,在等待一 个事件的发生。但是某些时间,对象正在执行一序列 动作,即,对象做着某些工作,并一直继续到被某个 外部事件的到来,才中断这些工作,我们把对象处于 某个状态时进行的一序列动作称为活动。 如果对象处于某个状态进行一些动作,可能会需要一 些时间,我们可以用活动来描述这一序列动作。表示 活动的方法是,在状态的转换分栏中添加一行“活动 描述”,其格式为“do/动作名”。 活动用来描述对象处于某个状态时,对象进行的一 序列动作。
状态机图
知识图谱
Agenda
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状态和状态机 如何阅读状态机图
如何绘制状态机图
状态机图应用说明 本章小结
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状态和状态机 如何阅读状态机图
如何绘制状态机图
状态机图应用说明 本章小结
状态、状态表示法及状态机


状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活 动或等待某些事件的一个条件和状况
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状态和状态机 如何阅读状态机图
如何绘制状态机图
状态机图应用说明 本章小结
阅读最简单的状态图

最为核心的元素无外乎是两个:一个是用圆角矩形表示 的状态(初态和终态例外);另一个则是在状态之间的、
包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为转换
初始状态 初始状态代表状态图的起始位置,只能作为转换的源, 而不能作为转换的目标。初始状态在一个状态图中只 允许有一个,它用一个实心的圆表示
初始状态的表示
终止状态 终止状态是对象的最后状态,是一个状态图的终止点。 终止状态只能作为转换的目标,而不能作为转换的源。 终止状态在一个状态图中可以有多个,它用一个套有 一个实心圆的空心圆表示。
终止状态的表示
状态
对象属性值的集合标识了一个对象的状态。表示对象状态的图标由一 个带圆角的矩形表示。它包含个三部分: 名称:给对象所处状态取的名字,名字用一个字符串表示,在一个图 中,名字应该是唯一的。 内部转换:对象响应外部事件所执行的动作。内部转换发生时,不改 变对象的状态,但是,当进入该状态时,可以包含进入动作;当退出 该状态时,可以包含退出动作。我们把内部转换标识在状态框的第二 栏;用一条实线箭头来标识外部转换,外部转换是指一种状态到另一 种状态的转换。 嵌套状态 :状态图中的状态可以包含两种状态:一种是简单状态, 简单状态不包含其它状态;一种是组合状态,组合状态包含了子状态。 即状态图的某些状态本身也是状态图。
监护条件 监护条件是一个布尔表达式,当布尔表达式的值为真 时,转换才能够完成。只有在触发事件发生时,才计 算一次监护条件的值,当监护条件的值为真时,转换 才发生。如果转换发生后,监护条件才由假变为真, 那么转换也不会被触发。
动作 当转换被激活后,如果定义了相应的动作,那么就将 执行这个动作。动作可以是一个赋值语句、简单的算 术运算、发送信号、调用操作、创建和销毁对象、读 取和设置属性的值,甚至是一个包含多个动作的活动。 例如,在图中,当turnOn事件发生,就测试监护条件 [有水],如果有水,就会执行“烧水”的动作。
动作分为入口动作和出口动作。当转换发生时,进入 某个状态时发生的动作称为入口动作;离开某个状态 时发生的动作称为出口动作。 1).入口动作 入口动作表示对象进入某个状态所要执行的动作。入 口动作用“entry/要执行的动作”表示。 2). 出口动作 出口动作表示对象退出某个状态所要执行的动作。出 口动作用“exit/要执行的动作”表示。 入口动作和出 口动作都标识在状态视图的第二栏中。
状态视图的表示
转换
转换是指对象在外部事件的作用下,当满足特定的条 件时,对象执行一定的动作,进入目标状态。转换用 带箭头的直线表示,箭尾连接源状态(转出的状态), 箭头连接目标状态(转入的状态)。 转换关系到的内容包括:源状态、目标状态、外部事 件、监护条件和执行的动作。
转换的五要素
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一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、 子状态和延迟事件等五个部分组成

状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态 机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示 状态与状态之间转换的图
状态机图描述从状态到状态的控制流程,常用来对系 统的动态特怔进行建模。在大多数情况下,它用来对 反应型对象(外部事件触发对象,对象接受到事件后产生 响应)的行为模型。 状态机图常用来描述业务或软件系统中的对象在外部 事件的作用下,对象的状态从一个状态到另一个状态 的控制流。利用状态图可以精确地描述对象在生命周 期内的行为特征。
事件:就是外部作用于一个对象,能够触发对象状态 改变的一种现象。事件可以分为调用、改变、信号、 时间四类事件。 1).信号事件 对象之间通过发送信号和接收信号实现通信。信号是 一种异步机制。在计算机中,鼠标和键盘的操作均属 于此类事件。对于一个信号而言,对象一般都有相应 的事件处理器,如onMouseClick()等。 2).调用事件 调用某个对象的成员方法就是调用事件,它是一种同 步的机制。例如在图中,turnOn就是一种调用事件, 用来将开关置于“On”状态。
3).改变事件 改变事件是指某个指定属性值为真时,事件得到触发。 它与监护条件不同,在对象生命周期内,一直在计算 改变事件中的属性值,当属性值为真时,事件触发, 计算停止。 4).时间事件 当时间流逝到某个时刻,触发事件对对象起作用。时 间事件代表时间的流逝。它可以指定为绝对形式(每 天的某时,例如after(12:00)),也可以指定为相对 形式(从某一指定事件发生开始所经过的时间,例如 after(2seconds))。对于前一种形式,也可以使用 变化事件来描述:when(12:00)。
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