【精品北师大四年级数学下册】5.6猜数游戏

6、猜数游戏
一、选一选。

1、比28x 多4.59的数是60.59,列方程是( )。

A 、28x-4.59=60.59
B 、28x+4.59=60.59
C 、60.59x=28+4.59
2、4.5x+7.5x=144的解是( )。

A 、1.2
B 、12
C 、14
D 、1.4
3、25×(a+b )=( )。

A 、25a+b
B 、25+a
C 、25ab
D 、25a+25b
二、解方程。

5x-6=2.2 3×1.5+6x=33 5.6x-3.8=1.8
7x-9=7.8 0.9+4x=1.9 56+8x=56
三、列方程并解答。

1、
2.
四、星光小学有学生1152人,比育红小学人数的2倍多32人。

育红小学有多少人?(用方程解)
25 35 X X 180
X 本 多32本
280本 连环画:
故事书:
五、东东和婷婷一起去买文具,东东买了3支同样的钢笔,婷婷也买了2支与东东一样的钢笔,两人一共花了40元,每支钢笔多少元?
六、小明和小亮两人骑车从学校到少年宫,小明每时骑行12千米。

小亮先出发45分钟,然后小明出发。

小明出发多长时间后可以追上小亮?(用方程解)
七、若方程2x+3=21与5x-m=30的解相同,则m是多少?
参考答案:
一、B、B、D。

二、1.64、4.75、1、2.4、0.25、0。

三、1、2x+25+35=180 x=60。

2、4x+32=280 x=62。

四、2x+32=1152 x=560。

五、3x+2x=40 x=8。

六、15x-12x=12×0.75 x=3。

七、15。

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北师大小学数学四年级下册《5.6猜数游戏》word教案 (5)

北师大小学数学四年级下册《5.6猜数游戏》word教案 (5)

猜数游戏
【教学目标】:
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。

教学重点:学会用方程解答简单的应用问题。

【教学过程】:
一、创设情境,引入方程
通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。

二、探索方法。

1、老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。

对于解设和答题,只要能说清楚即可。

2、如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30
也可以这样写:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
三、解决问题
1、在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。

2、列出的方程可以是:3x+3.6=11.4。

3、列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42。

4、引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000。

板书:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
5、一个数字的5倍加上20等于30的4倍,则这个数等于多少?
解:设这个数为x,
则根据题意得:
5x+20=30×4
x=20
答:这个数等于20.
四、实践
1、一个数字的3倍与这个数字的5倍相差20,则这个数字是多少?
五、课堂总结
【课后反思】。

北师大版四年级数学下册猜数游戏

北师大版四年级数学下册猜数游戏
第五页,共十八页。
探索(tàn suǒ)新知
第六页,共十八页。
×2
淘气(táo qì)想的数
+20=80
探索(tàn suǒ)新知
第七页,共十八页。
探索(tàn suǒ)新知
第八页,共十八页。
1.按照笑笑的规则和同伴做猜数游戏(yóuxì),并列方程 解答。
(lǜ sè)
典题精讲
第九页,共十八页。
25x+1=126
25x=125
x=5
答:这头大象重5吨。
学以致用
第十七页,共十八页。
课堂(kètáng)小结
1.弄清题意,找出未知数,并用x表示。2.找出应用题中数量之间的相等(xiāngděng)关系,列方程。3.解方程。4.检验,写出答案。
第十八页,共十八页。
四年级 数学(shùxué) 下册
北师大版
第一页,共十八页。
5.6 猜数游戏(yóuxì)
第二页,共十八页。
通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解形如ax±b=c的方程(fāngchéng),并会简单应用。
第三页,共十八页。
复习(fùxí)旧知
我们所学的等式的基本性质(xìngzhì)是什么?
2.列方程。
解:3x+6-6=15-6
3x+6=15
4x-2=26
8+x=20
3x=9
3x÷3=9÷3
X=3
解:4x-2+2=26+2
4x=28
4x÷4=28÷4
X=7
解:8+x-8=20-8
x=12
典题精讲
第十页,共十八页。
1.看图说一说等量(děnɡ liànɡ)关系,再列方程解决问题。⑴

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏|北师大版(2014秋)

四年级下册数学教案-5.6猜数游戏|北师大版(2014秋)

《猜数游戏》教学设计一、教材内容北师大版四年级数学下册教材第72~73页“猜数游戏”及练一练。

二、教材分析本节课是北师大版小学数学四年级下册第94-95页。

猜数游戏是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。

本节课主要学会用等式的性质解“ax±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。

本课的学习内容分为三个部分。

一是通过智慧老人和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数×2+20=80”,引出方程“2x+20=80”。

二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。

三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值代入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。

教学时,教师可以和学生一起做猜数游戏,激发学生的好奇心,引导学生列出方程,并进行解方程的教学,重点是进行用等式性质解方程的指导,要让学生说说怎么解,依据又是什么。

这里的检验也是以口头检验为主,关键是让学生逐步形成检验的意识和习惯。

三、学情分析对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题解决问题的能力。

学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。

本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程,利用等式的性质解方程,学生列出方程和解方程会有一定的困难,给学生一定的充分的时间思考和交流。

四、教学目标1.通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解ax±b=c,并会简单的应用。

2.体验解方程的思路,并掌握方法。

五、教学重、难点重点:会解aX±b=c,并会简单的应用。

难点:利用等式的性质解方程。

六、教学准备教师准备:多媒体课件。

七、教法和学法[来源:学科网]教法:教师通过迁移、点拨、渗透、对比、反馈的指导性教学。

学法:学无定法,让学生看书、让学生提问、让学生发现规律、让学生讨论、让学生评价。

四年级数学下册教案-5.6猜数游戏(2)-北师大版

四年级数学下册教案-5.6猜数游戏(2)-北师大版

四年级数学下册教案5.6 猜数游戏(2)北师大版教案内容:一、教学内容本节课的教学内容来自于北师大版四年级数学下册第56页的猜数游戏(2)。

这部分内容主要让学生掌握两位数的认识,以及通过猜数游戏提高学生的思维能力和计算能力。

二、教学目标1. 让学生掌握两位数的认识,能够正确读写和比较大小。

2. 培养学生通过逻辑推理和计算解决问题的能力。

3. 培养学生积极参与课堂活动,提高合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:学生能够通过观察和计算,找出符合特定条件的数。

2. 教学重点:学生能够熟练运用加减法计算两位数的大小。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、卡片2. 学具:学生卡片、计算器、练习本五、教学过程1. 情景引入:通过一个有趣的猜数游戏,让学生对两位数产生兴趣。

2. 知识讲解:讲解两位数的认识,包括读写和比较大小。

3. 例题讲解:通过例题,让学生理解两位数的加减法计算方法。

4. 课堂练习:学生分组进行猜数游戏,锻炼学生的思维能力和计算能力。

六、板书设计板书设计如下:1. 两位数的认识读写:十位和个位比较大小:比较十位和个位的大小2. 两位数的加减法计算加法:同位数相加,注意进位减法:同位数相减,注意退位七、作业设计1. 作业题目:2. 答案:32 < 45, 29 < 5843 + 27 = 70, 56 19 = 37, 38 + 12 = 50八、课后反思及拓展延伸课后反思:本节课通过猜数游戏,让学生掌握了两位数的认识和加减法计算。

课堂上,学生积极参与,课堂气氛活跃。

但在教学过程中,要注意引导学生正确观察和计算,避免出现错误。

拓展延伸:让学生尝试自己设计类似的猜数游戏,提高学生的创新能力和逻辑思维能力。

同时,可以组织学生进行小组竞赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

重点和难点解析一、教学内容细节关注在教学内容上,我重点关注了两位数的认识和猜数游戏的设计。

两位数的认识是本节课的核心,我通过讲解、示范和练习,使学生能够熟练掌握两位数的读写和比较大小。

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。

本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。

但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。

因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。

四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。

2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。

2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。

3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。

2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。

游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。

四年级下册数学导学案-5.6猜数游戏-北师大版

四年级下册数学导学案-5.6猜数游戏-北师大版

四年级下册数学导学案-5.6猜数游戏-北师大版一、教学目标1.理解猜数游戏的规则。

2.细心观察,准确猜测别人心中的数字。

3.提高思维敏捷度,锻炼推理能力。

二、教学重点1.理解猜数游戏的规则。

2.细心观察,准确猜测别人心中的数字。

三、教学难点1.如何推测别人心中的数字。

2.如何利用已知信息来缩小范围,准确猜测数字。

四、教学准备1.准备数字卡片或小纸条,用于写数字。

2.展示PPT,演示猜数游戏的规则。

五、教学过程1. 导入新课今天我们要玩一个有趣的猜数游戏,你们准备好了吗?2. 游戏规则的介绍1.每个人在心中想一个数,然后将这个数字写在卡片或小纸条上,不要让别人看到。

2.把数字卡片放在桌子上,并混合在一起。

3.每个人轮流猜一个数,其他人根据猜测的数告诉猜数者,猜的数字比正确答案要大还是小。

4.根据已知信息,猜数者再次猜测答案。

如此循环下去,直到猜中答案为止。

3. 游戏演示教师进行游戏演示,让同学们更好地理解猜数游戏的规则。

4. 练习时间1.把同学分成两组,每组选出一个代表来进行游戏。

2.每个代表在心中想好一个数字,写在卡片或小纸条上,不要让别人看到。

3.代表轮流猜数字,按照规则进行游戏。

4.如果一组的代表猜对了另一组的数字,那么这一组获胜。

如果都没有猜中,那么哪一组离答案更近,哪一组获胜。

5. 游戏总结1.请同学们交换卡片或小纸条,看看别人心中想的数字是多少。

2.总结一下游戏中的技巧和策略,探讨如何更好地猜出数字。

六、课后作业1.回家和家人玩一次猜数字游戏。

2.思考一下,如果猜的次数越少,就能更快地猜到数字,那么应该怎样猜数字呢?七、教学反思猜数游戏是一种很好的锻炼思维能力和推理能力的活动,这堂课同学们积极参与,借助游戏的形式提高了数学思维能力。

在教学过程中,老师通过具体的演示和练习,让同学们更好地理解游戏规则和策略,使课堂气氛更加活跃,同时也掌握了一些重要的数学思维技巧。

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(2)-北师大版

四年级数学下册教案:5.6 猜数游戏(2)-北师大版教学目标1. 让学生理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学推理能力。

3. 提高学生的口头表达和交流能力。

教学重点1. 猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 逻辑思维能力和数学推理能力的培养。

教学难点1. 猜数游戏中的推理和策略。

2. 学生在游戏中的合作和交流。

教学准备1. 教学课件或黑板。

2. 猜数游戏的教具。

教学过程一、导入(5分钟)1. 通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的猜数游戏。

2. 引导学生分享他们在上节课的实践中遇到的困难和解决方法。

二、讲解和示范(10分钟)1. 讲解猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 示范猜数游戏的过程,让学生了解如何进行有效的推理和策略。

三、实践和讨论(15分钟)1. 将学生分成小组,每组进行猜数游戏。

2. 在游戏过程中,教师巡回指导,观察学生的推理和策略是否正确。

3. 游戏结束后,组织学生进行讨论,分享他们的推理和策略,以及游戏中的合作和交流经验。

四、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 引导学生反思游戏中的推理和策略,以及合作和交流的重要性。

作业布置1. 完成课后练习题。

2. 家长协助孩子进行猜数游戏的实践,并记录游戏过程和结果。

教学反思通过本节课的教学,学生应该能够理解并掌握猜数游戏的基本规则和技巧,培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。

同时,学生在游戏中的合作和交流也能够提高他们的口头表达和交流能力。

在教学过程中,教师应该注重学生的实践和讨论,引导他们进行有效的推理和策略,培养他们的合作和交流能力。

在以上的教学过程中,需要重点关注的是“实践和讨论”环节。

这个环节是学生在教师的引导下,通过实际操作和互动交流,将理论知识转化为实践能力的关键环节。

在这个环节中,学生将分组进行猜数游戏,通过游戏实践来加深对猜数游戏规则和技巧的理解,同时也培养他们的逻辑思维能力和数学推理能力。

数学四年级下册同步练习(北师大版)5.6猜数游戏(含答案)

5.6 猜数游戏基础过关练一、选择题1.六年级同学参加科技小组的有23人,比参加书法小组人数的2倍多5人,如果设参加书法小组的有x人,下列方程正确的是()。

A.2(x+5)=23 B.2x+5=23C.2(x-5)=23D.2x-5=232.一支钢笔28元,_____________,求一个本子的价钱,可以列出方程5x+3=28,横线处可以补充条件()。

A.比5个本子的价钱便宜3元B.比3个本子的价钱便宜5元C.比5个本子的价钱贵3元3.营养学专家建议:儿童每天水的摄入量不应少于1500毫升。

乐乐用同一个杯子每天需要喝3杯再多240毫升才正好达到这个标准,乐乐的水杯可以装水多少毫升?如果设这个水杯可以装水x毫升,下面方程正确的是()。

A.3x=1500B.3x-240=1500C.3x+240=15004.根据下图中的信息,下面的方程中()是正确的。

2x-1000=80C.1000-2x=805.一个长方形的周长是28米,长是8米,宽是多少米?设宽为x米,下列方程正确的是()。

A.8x=28B.28÷8÷2=x C.8×2+x=28D.(8+x)×2=286.下列问题,不能用方程5x+20=100解决的是()。

A.一件上衣x元,妈妈买了5件上衣,付出100元,找回20元。

B.商店里有大米100吨,比面粉的5倍还多20吨,假设面粉有x吨。

C.汽车在一条100千米的公路行驶,每时行x千米,行了5时后还剩20千米没开。

D.甲乙丙共折了100只千纸鹤,其中甲折了x只,乙折了5只,丙折了20只。

二、填空题7.方程3x+1=10与方程mx-6=9中x的值相等,那么m=( )。

8.某商场销售一批名牌衬衫,平均每天可以售出20件,每件盈利若干元。

为了扩大销售量,增加盈利,尽快减少库存,商场决定采取适当的降价措施。

经调查发现,如果这种衬衫的售价降低5元,那么商场平均每天可以售出45件,平均每天比原来多盈利1200元,原来每件衬衫盈利多少元?设原来每件衬衫盈利x元,则列方程为:( )。

四年级数学下册教案-5.6 猜数游戏(4)-北师大版

教案标题:第2单元第8课时试商后需要调商的笔算除法(一)年级:四年级学科:数学教材版本:苏教版课时:1课时教学目标:1. 让学生掌握试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 培养学生运用试商后需要调商的笔算除法解决实际问题的能力。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

教学重点:1. 试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 解决实际问题。

教学难点:1. 理解试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 解决实际问题。

教学准备:1. 教学课件。

2. 练习题。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 复习上节课的内容,提问学生笔算除法的计算方法。

2. 引导学生思考,当试商后商不合适时,应该如何调整。

二、新课导入(10分钟)1. 讲解试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 通过例题演示,让学生理解试商后需要调商的笔算除法的计算步骤。

3. 引导学生总结试商后需要调商的笔算除法的计算规律。

三、课堂练习(10分钟)1. 让学生独立完成练习题,巩固试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 老师巡回指导,解答学生疑问。

四、课堂小结(5分钟)1. 让学生回顾本节课所学内容,总结试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

2. 提问学生,巩固对本节课知识的掌握。

五、课后作业(5分钟)1. 完成本节课的课后作业,加深对试商后需要调商的笔算除法的理解。

2. 预习下节课的内容。

教学反思:本节课通过讲解、演示、练习等方式,让学生掌握了试商后需要调商的笔算除法的计算方法。

在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,及时解答学生疑问,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和合作意识,提高学生的综合素质。

重点关注的细节:试商后需要调商的笔算除法的计算方法详细补充和说明:试商后需要调商的笔算除法是数学除法运算中的一种情况,它发生在当我们初次试商后,发现初商偏大或偏小时,需要对初商进行调整,以得到正确的商。

这个细节是本节课的重点,因为它是学生掌握笔算除法的关键步骤,也是解决实际问题的基础。

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》北师大版

四年级下册数学教案-5.6《猜数游戏》北师大版教学目标1. 知识与技能:通过“猜数游戏”,使学生掌握基本的数论知识,理解奇偶性、质数与合数的概念,并能够运用这些概念进行简单的数学推理。

2. 过程与方法:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和数学推理能力。

3. 情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生积极主动的探究精神和团队合作意识。

教学内容1. 猜数游戏的基本规则:游戏参与者需要在一定范围内猜测一个特定的数,并根据提示进行调整。

2. 奇偶性的理解与应用:引导学生理解奇数与偶数的定义,掌握奇偶性的基本性质,并能够在猜数游戏中灵活运用。

3. 质数与合数的概念:介绍质数与合数的定义,使学生能够识别质数与合数,并能够在游戏中运用这一知识。

教学方法1. 启发式教学法:通过问题引导学生思考,激发学生的探究欲望。

2. 合作学习法:组织学生进行小组讨论,培养学生的团队合作能力。

3. 游戏教学法:通过猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。

教学步骤1. 导入新课:通过一个简单的猜数游戏引起学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 讲解猜数游戏的基本规则:向学生详细讲解猜数游戏的基本规则,使学生了解游戏的要求。

3. 奇偶性的学习与应用:引导学生理解奇数与偶数的定义,通过实例使学生掌握奇偶性的基本性质,并能够在猜数游戏中运用。

4. 质数与合数的概念:介绍质数与合数的定义,通过实例使学生能够识别质数与合数,并能够在游戏中运用这一知识。

5. 实践环节:组织学生进行猜数游戏,让学生在实践中运用所学的知识,培养学生的实际操作能力。

6. 总结与反思:对本节课的内容进行总结,引导学生反思自己的学习过程,提高学生的学习效果。

教学评价1. 过程评价:观察学生在游戏中的表现,评价学生在游戏中的参与程度和合作精神。

2. 结果评价:通过学生的猜数结果,评价学生对奇偶性、质数与合数的理解和应用能力。

3. 自我评价:引导学生进行自我评价,培养学生的自我反思能力。

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