四年级数学猜数游戏

合集下载

四年级下册《猜数游戏》

四年级下册《猜数游戏》

x÷5=40
x÷5=40
x÷5×5=40×5
x=200
苗苗 x=200
丽丽
白色皮共有20块,比黑色皮的2倍少4
块。共有多少块黑色皮?
解:设共有x块黑色皮。
黑色皮的块数×2 -白色皮的块数=4
2x-20=4 2x -20 + 20 = 4 + 20
2x = 24 2x÷2 = 24÷2
x = 12 答:黑色皮共有12块。
解方程:
3x+6=15
0.5x-2=24
(1)弄清题意,找出未知数, 并用x表示。 (2)找出应用题中数量之间 的相等关系,列方程; (3)解方程; (4)检验,写出答案。
我的收获
地球绕太阳一周要用365天,比水 星绕太阳一周所用时间的4倍多13 天。水星绕太阳一周要用多少天?
水星绕太阳一周的时间×4+13
=地球太绕太阳一周的时间
解:设水星绕太阳一周要用x天。
4x+13=365 4x+13-13 = 365-13
4x =352 4x÷4 = 352÷4
x = 88
答:水星绕太阳一周要用88天。
看图列方程,ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ求出方程的解.
40 3 +4 = 40
看图列方程。
谢谢观看
把你心里的数 乘2,再加上20 等于多少?
等于80。
苗苗
丽丽
你想的数是30。 你是怎么 猜到的?
苗苗
丽丽
把你心里的数 乘2,再加上20 等于多少?
如果丽丽想的数为x,那么 可以这样写:
2x+20=80
解:设这个数为x。
2x+20-20=80-2等0 于80。2x+20=80

猜数游戏(教案)2023-2024学年数学四年级下册

猜数游戏(教案)2023-2024学年数学四年级下册

猜数游戏(教案)2023-2024学年数学四年级下册一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,掌握100以内数的加减法运算方法,提高计算速度和准确性。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高逻辑思维和推理能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,增强团队意识。

二、教学内容1. 100以内数的加减法运算方法2. 猜数游戏的规则及玩法3. 团队合作与交流能力的培养三、教学重点与难点1. 教学重点:100以内数的加减法运算方法,猜数游戏的规则及玩法。

2. 教学难点:如何引导学生运用数学知识解决实际问题,提高逻辑思维和推理能力。

四、教学方法1. 讲授法:讲解100以内数的加减法运算方法,猜数游戏的规则及玩法。

2. 情境教学法:创设情境,引导学生积极参与猜数游戏。

3. 小组合作法:分组进行猜数游戏,培养学生合作交流、积极参与的精神。

五、教学过程1. 导入新课通过一个简单的猜数游戏,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2. 讲解100以内数的加减法运算方法(1)教师讲解100以内数的加减法运算方法,强调运算的顺序和规则。

(2)学生跟随教师进行计算练习,巩固所学知识。

3. 讲解猜数游戏的规则及玩法(1)教师讲解猜数游戏的规则,明确游戏的目的和意义。

(2)学生了解猜数游戏的玩法,为接下来的实践活动做好准备。

4. 实践活动:猜数游戏(1)学生分组进行猜数游戏,每组选定一名猜数者,其他成员协助猜数。

(2)猜数者根据教师给出的提示,猜测一个100以内数的加减法运算结果。

(3)猜数者每猜一次,教师给出相应的提示(如“大了”、“小了”、“正确”等)。

(4)猜数者根据提示调整猜测,直至猜出正确答案。

(5)每组猜数结束后,进行总结和交流,分享猜数过程中的心得体会。

5. 课堂小结教师对本节课的内容进行总结,强调猜数游戏在数学学习中的重要性,鼓励学生在日常生活中运用数学知识解决实际问题。

六、课后作业1. 完成课后练习题,巩固100以内数的加减法运算方法。

四年级下第7课时猜数游戏

四年级下第7课时猜数游戏

四年级下第7课时猜数游戏《四年级下第 7 课时猜数游戏》在四年级数学的学习旅程中,第 7 课时的猜数游戏就像一场充满趣味和挑战的智慧冒险。

这个游戏可不简单,它既能让孩子们在欢乐中巩固数学知识,又能培养他们的思维能力和解决问题的技巧。

猜数游戏的规则通常很简单,但背后蕴含的数学道理可不浅。

老师会在心里想一个数,然后让同学们通过提问和回答来猜出这个数。

比如,老师可能会告诉大家这个数在 1 到 100 之间,同学们就可以开始猜啦。

一开始,同学们可能会随便猜一个数,比如 50。

老师会根据同学们猜的数给出提示,比如“大了”或者“小了”。

然后同学们就根据这个提示继续猜。

这看起来好像只是在碰运气,但其实这里面有很多数学的策略和方法呢。

比如说,同学们可以采用“二分法”来猜。

如果第一次猜 50 大了,那下一次就可以猜 25;如果 25 小了,那就再猜 37 或者 43。

这样每次都把范围缩小一半,就能更快地接近正确答案。

这种方法其实就是运用了数学中的“区间划分”和“逐步逼近”的思想。

在猜数游戏中,同学们还需要学会分析老师给出的提示,从中获取有用的信息。

如果连续几次猜的数都大了,那说明这个数可能在较小的区间里;反之,如果连续几次都小了,那正确答案可能在较大的区间里。

这就需要同学们具备一定的逻辑推理能力,能够根据已知的信息做出合理的判断。

而且,猜数游戏还能锻炼同学们的耐心和细心。

有时候可能猜了很多次都没猜对,但不能着急,要静下心来认真思考,分析之前的猜测和提示,不断调整策略。

对于老师来说,猜数游戏也是一种很好的教学方法。

通过观察同学们在游戏中的表现,老师可以了解到每个同学对数学知识的掌握程度和思维方式。

对于那些在游戏中遇到困难的同学,老师可以及时给予指导和帮助,让他们更好地理解和运用数学知识。

同时,猜数游戏还能增强同学们之间的互动和合作。

大家可以一起讨论猜测的策略,分享自己的想法。

这样不仅能提高学习的效果,还能培养同学们的团队合作精神和交流能力。

四年级叙事有意思的猜数字游戏

四年级叙事有意思的猜数字游戏

有意思的猜数字游戏
上周星期六,在姜老师的带领下我们做了一个游戏,名叫─猜数字。

游戏规则是:老师先把同学分成四组,在纸上给每组写一个数字,每组最后一个人看后,用手指在前一位同学的背上写这个数字,如果前一位同学感觉到了这个数字,就摆一个“ok”的手势,如果不清楚就摇手,不准出声音,后面同学就得重新写一遍,以此类推。

最后,每组前面的同学向老师报数,如果是对的,老师就奖励这组同学每人一颗“五角星”。

老师说这个游戏需要每组同学的相互配合,可以培养同学之间的团结友好。

游戏开始了。

我们四组摩拳擦掌,迫不及待地玩了起来,第一小组有个同学总是猜不出来,急的抓耳挠腮,老师就鼓励他静下心来认真地感觉,他思考了一下,马上就答对了。

还有我们班的急性子─李长乐同学,他玩得最起劲了,他怕猜不准确,就把外套脱了,有时着急时竟捋起衣服让同学写在他的光背上,我们大家都哈哈大笑。

最终我们都猜对了,每人都得了“五角星”,大家心里都乐开了花。

老师又给我们增加难度玩了几局,我们都乐此不疲。

“猜数字”游戏不仅有利于我们团结友爱,而且还非常有趣,我们都非常喜欢玩这个游戏。

《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版

《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版

《猜数游戏》(教案)-四年级下册数学北师大版猜数游戏教学目标:1. 能够理解和运用“比大小”、“增大”、“减少”等数学概念。

2. 能够运用所学知识进行简单的数学游戏。

3. 培养学生的数学思维能力和判断能力。

教学准备:1. 《猜数游戏》的游戏规则和道具。

2. 教师家长录制的游戏视频。

3. 画板、彩笔等教具。

教学过程:一、导入 (5分钟)1. 通过回顾四年级已经学过的数学概念,例如“大于”、“小于”、“相等”等,引入今天的主题。

2. 让学生想象一个数字游戏,并让他们预测游戏规则是什么,以激发他们的好奇心。

二、呈现游戏规则 (10分钟)1. 将游戏规则写在黑板上:学生将猜一个数字,而另一个同学必须通过口头提示揭示数字。

2. 从录制好的游戏视频中播放教师与同学之间的猜数游戏。

以视频为例,提醒学生不仅要听提示,还要根据提示推理数字,并集中注意力听游戏视频,以掌握这个游戏的规则和技巧。

3. 让学生自己形容和描述这个游戏规则。

三、实践游戏 (20分钟)1. 通过一个可行的例子向学生演示游戏过程,以确保学生已理解游戏规则。

2. 在游戏中鼓励学生提出问题,并要求他们根据提示、经验和推理来猜测数字。

如果有过错,逐步纠正,并鼓励他们反思并改善。

3. 培养学生的思考和想象力,并鼓励他们使用其他语言或模拟手势来表达数字提示。

四、总结游戏体验 (10分钟)1. 让学生在一起谈论这个游戏,讨论最困难的方面以及他们解决问题的方法。

2. 在讨论中强调,更快速准确地猜出数字需要用到数学中所学的思考框架。

3. 结合今天所学的知识和游戏经验,巩固大于、小于及“等于”的概念。

让学生用自己的话描述它们之间的关系。

五、扩展思考 (5分钟)1. 引导学生思考,如果数字不仅仅限于单一的数字,而可能是一系列数字,是否可以使用相似的游戏规则。

2. 让学生想象其他有趣的猜数游戏,并与他人分享。

教学反思:1. 将数学知识和游戏结合起来,能够更好地激发学生的兴趣和参与度,并带来更深入的理解和记忆。

四年级数学下册猜数游戏教学设计(合集5篇)

四年级数学下册猜数游戏教学设计(合集5篇)

四年级数学下册猜数游戏教学设计(合集5篇)第一篇:四年级数学下册猜数游戏教学设计猜数游戏教学目标1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解如ax±b=c的方程,会简单的应用。

2、在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。

3、通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。

教学重点难点 1.会解ax±b=c,并会简单的应用。

2.利用等式的性质解方程。

教学准备课件教学过程一、猜数导入,基情引趣1.今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏)2.你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3.你想的数是17?你想的数是21?是39吗?(三)这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?(四)你想的数是25是不?二、探索新知1.我也想好一个数,你猜猜是什么?2.真不错你们也会算了,请几个同学把自己猜的过程记录下来好吗?3.说说你们都是怎么想的呢?4.如何检验呢?三、课堂练习1.解方程(请学困生上台板演,其他学生自己做)四、课堂小结本节课我们通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。

五、课后作业学生记录自己心想的数字,一名学生合作游戏如:把你的数乘2再加20,算算等于多少?是40(100+20)÷2=40 老师想的数×2+20=100 解:设这个数为x 2x+20=1002x=100-202x=80X=80÷2X=40 把x=40带入原式算一算,等号左右相等,计算正确。

3x+6=15 解:3x=15-63x=9X=9÷3X=30.5x-2=24 解:0.5x=24+20.5x=26X=26÷0.5X=52板书设计猜数游戏解:设这个数为x验算:2×40+20 2x+20=100=80+202x=100-20=100教学反思2x=80 X=80÷2 X=40第二篇:四年级数学下册猜数游戏教学设计北师大版四年级数学下册《猜数游戏》教学设计北师大版小学数学四年级下册第72—73页。

《猜数游戏》教案

《猜数游戏》教案
二、核心素养目标
《猜数游戏》教案中,核心素养目标如下:
1.培养学生逻辑思维能力,提高分析和解决问题的能力;
2.增强学生数学语言表达能力,学会用数学语言描述和解释游戏规则;
3.培养学生合作交流能力,学会在小组合作中分享观点、倾听他人意见;
4.激发学生探索数学奥秘的兴趣,树立勇于挑战、积极进取的学习态度;
课堂上,我尝试通过提问、案例分析、分组讨论等多种教学方法,帮助学生理解猜数游戏的数学原理。从学生的反馈来看,这些方法取得了一定的效果。然而,我也发现部分学生在小组讨论中参与度不高,这可能是因为我对讨论主题的设置不够明确,或者是引导启发不够到位。
此外,实践活动环节,学生们在猜数游戏实验操作中,能够将所学知识应用到实际中,这有助于巩固他们对逻辑推理和概率知识的掌握。但在操作过程中,我也观察到有些学生对于如何运用概率知识进行有效猜测还存在一定困难。这提示我在今后的教学中,需要更加注重对学生实际操作能力的培养。
5.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,增强数学应用意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解和掌握“猜数游戏”的规则及方法,通过具体操作,让学生把握猜数游戏的数学原理;
(2)运用逻辑思维和推理能力,找出猜数游戏中的规律,培养学生解决问题的策略;
(3)学会运用概率知识进行合理猜测,提高数学应用能力;
《猜数游戏》教案
一、教学内容
《猜数游戏》教案,本节课选自小学数学四年级下册第十二章《游戏与概率》第一节。主要内容:
1.理解和掌握“猜数游戏”的规则及方法;
2.通过“猜数游戏”培养学生的逻辑思维能力和推理能力;
3.引导学生运用概率知识,提高解决问题的策略;
4.体验数学游戏的乐趣,增强学习数学的兴趣。

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计

北师大版数学四年级下册5.6《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学四年级下册第五单元中的一节课。

本节课主要让学生通过猜数游戏的活动,理解并掌握两位数的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括:1. 两位数的加法运算;2. 两位数的减法运算;3. 猜数游戏的设计与实践。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了100以内的加减法运算,对数学有一定的认识和兴趣。

但部分学生在进行两位数的加减法运算时,可能会出现计算错误和思路不清晰的问题。

因此,在教学过程中,需要关注学生的学习情况,引导学生理清运算思路,提高运算正确率。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解并掌握两位数的加减法运算方法,正确进行计算。

2.过程与方法目标:通过猜数游戏的活动,培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和竞争意识。

四. 教学重难点1.教学重点:两位数的加减法运算方法。

2.教学难点:解决实际问题中的两位数加减法运算。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置猜数游戏的情境,引导学生主动参与学习活动。

2.合作学习法:学生进行小组合作,共同完成猜数游戏,培养学生的团队合作意识。

3.启发式教学法:教师引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握两位数的加减法运算方法,了解学生的学习情况。

2.学生准备:预习两位数的加减法运算,准备参与猜数游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数故事,引起学生的兴趣,然后引入今天的课题——猜数游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示猜数游戏的具体内容,让学生了解游戏规则。

游戏规则如下:–两个学生轮流在100以内任意选择一个数字,但不能告诉对方;–猜数的学生要根据提示,猜出另一个学生所选择的数字;–每次猜错,猜数的学生要减去一个数字,直到猜对为止。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、上面两人的对话中有一个等量关系,你能找出来吗?
2、根据这个等量关系列方程解答并说说每一步的根据。(注意书写的格式)
(二)小组展示成果,适时导学(展示部分)
1、小组内交流自学的收获和疑问。
2、展示汇报学习情况。其他小组补充完善,评价病可以提出疑问,由展示组优先解惑,有问题其他组补充,最后由组长做总结发言。组内交流、解疑、个别汇报、老师点拨。
课后
反思
自我
评价
A( ) B( ) C( )
组长
评价
A() B( ) C( )
教师
评价
F A( ) B( ) C( )
旭光小学2014——2015学年度数学科导学单
课题
猜数游戏(进一步体会等量关系)
课型
新授
备课时间
5.6
备课
教师
王荣
课时
1
班级
四2
使用人
学习目标
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3.进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程。
重点
难点
进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程。
教学
准备
小黑板
环节
时间
学习过程
自主
学习
(5分)
合作
探究
(10分)
成果
交流
(15分)
巩固
提升
(10分)
一、复习
15X=60X÷6=13
一、情景导入
昨天我们已经学习了列方程解答简单的应用问题,今天这节课我们继续学习这方面的知识。
二、探究新知
(一)、利用猜数游戏引出的等量关系。
看书上面的图画,回答下列问题:
三、点拨升华
在列方程的过程中,可以把笑笑心中的数设一个未知数x,在根据未知数和80之间的关系列出方程。
四、当堂训练:解方程。
3X+5=204X-1.2=2.45.8-2X=4.22.1+5X=7.8
五、课堂总结
通过本节课的学习你有什么收获或不明白的地方?先小组内说一说,最后班上交流。
六、作业设计:完成73页“练一练”
相关文档
最新文档