第八章状态图

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第八章-脏器功能衰竭PPT课件

第八章-脏器功能衰竭PPT课件

胆红素。
• (2)保肝治疗:

细胞活性药物如ATP、肌苷;

胰岛素-胰高糖素;

促肝细胞生长素;

前列腺素E。
-
31
(3)对症处理 肝性脑病: 减少肠道毒物的产生和吸收:生理盐水清洁灌肠, 不宜用肥皂水;导泻剂如硫酸镁、甘露醇;口服果乳 糖,以每日解软便2~3次为宜;口服新霉素或甲硝唑以 消除肠道菌群。 促进毒物代谢:常用谷氨酸钠、谷氨酸钾以减少 血氨。 纠正氨基酸谱紊乱:支链氨基酸500ml每日静滴。

-
3
• (三)病情评估

1. 临床表现
• (1)急性肺水肿-端坐呼吸,频繁
咳嗽,咳大量白色或粉红色泡沫痰。
• (2)心排出量降低-休克,周围末
梢循环差,皮肤湿冷。
-
4

2.辅助检查
• (1)胸片
• (2)动脉血气分析
• (3)血流动力学
• (4)心电图
.鉴别诊断
• (2)氧疗护理:记录吸氧方式、浓 度及时间,根据病情决定氧流量。
• (3)机械通气病人的护理:记录上 机时间及设置的参数、加强人工气道的管 理、注意吸痰的无菌操作及气管套管的固 定,心理护理。
-
20
第三节 急性肝衰竭
• 急性肝衰竭是多种因素引起的严重肝 脏损害,出现以黄疸、凝血机制障碍和肝 性脑病等为主要表现的一组临床症候群。
出入量;血管扩张剂要控制输液速度,并监测
血压;硝普钠应避光,并现配现用。
-
11
第二节 急性呼吸衰竭

呼吸衰竭是由于呼吸系统或其他
疾患而致呼吸功能严重障碍,导致机体
在呼吸正常大气压空气时发生的较严重

(整理)UML图药店管理系统.

(整理)UML图药店管理系统.

目录第一章背景和意义第二章需求分析第三章用例图第四章类图第五章时序图,协作图第六章活动图第七章状态图第八章组件图和部署图一.背景,意义我们对药店并不陌生,当我们生病时,经常要去买药。

传统的药店管理是,药店负责人对药品买卖进行登记,每个月/季度对药品的存余进行统计。

当病人去买药时,也是负责人去取药。

这种管理方式花费较多的人力物力,效率较低。

而且人的精力是有限的,有时难免出错,容易造成损失;当有大量的药品需要登记,管理时更容易出错造成损失。

对客户而言,店铺里面有无他所需的药品不确定,而且价格也是不知的,这样难免会觉得没保障。

传统方式药品买卖,效率相对较低,给客户带来不便。

药店管理系统能够对药品进行统一的登记,管理;这样大大简化了药店负责人的工作,提交效率。

用电脑系统管理药品不仅效率高,也大大提高管理的可靠性。

药店管理系统罗列出店铺拥有的药品,而且标注价格,提供服务。

客户不需上门便可以通过网络了解药品的情况,给交易带来便利。

整个系统的模块分为客户购药系统和工作人员操作系统:二、客户购药子系统的需求分析购药子系统要完成以下几个功能: (1)分为登录状态和非登录状态非登录状态完成:查询药品(价格,种类,数量,厂家和生产日期); 将选定的药品放入购物车; 查看自己的查询记录登录状态:除了实现非登录状态的功能还能完成以下功能: 查看自己帐号余额,用余额支付; 预约药品 药店管 理系统 客户购药 系 统工 人 员 操 作 系 统工作人员操作子系统操作系统需要完成以下功能: (1)对用户设置权限(2)统计每种药品的销售,剩余 (3)计算本月的盈余,发到电脑非登录 购药子系统 选定药品放入购物车查询药品 查看查询记录登录 购药子系统 操作帐号 余额预约药品查看 查询记录 选定药品放入购物车 查询药品 工作人员 操作子系统 计算盈余统计各类数据管理 用户三、用例图浏览用户用例图注册用户用例图用例:用户操作简述:未注册用户和注册用户可以通过进入网站,进行一系列的操作参与者:未注册用户/注册用户前置条件:进入药店管理系统后置条件:成功购药/退出基本路径:1、系统要求管理员输入药品信息2、输入药品信息3、系统检查药品信息,返回结果4、将药品放入购物车5、查看查询记录6、注册用户用余额结帐7、用例结束管理人员用例图用例:管理人员操作简述:管理人员通过登录系统,管理用户,查看药品销售,剩余,存储信息。

初中物理人教版八年级下册《第八章第1节牛顿第一定律》课件

初中物理人教版八年级下册《第八章第1节牛顿第一定律》课件

,中国乒乓球队时隔八年再度包揽单项赛全部五枚 牌。如图是运动员在比赛中
的场景,下列说法正确的是(B )
a.乒乓球速度越大,惯性越大
b.击球时,球和拍都会发生弹性形变
c.球在空中运动时,运动状态不变
d.球被水平击出后,若所受外力全部消失,球将立即竖直下落
5. 的是( A )
a.系安全带 b.旋转生、熟鸡蛋
6.如图所示,铅球由a处向右上方推出,在空中划出一道弧线后落到地面b处。当铅球在飞
行过程中,运动到最高点时,一切外力都消失,则铅球将会( A )
A.沿着水平方向运动
B.静止在该点
C.仍会掉在b点
D.竖直掉下来
7.静止在桌面上的茶杯,若它受到的一切外力都消失了,它将( A )
A.仍保持静止 B.加速运动起来 C.做匀速直线运动
这节课学习了哪些知识点?
探究阻力对物体运动的影响
牛顿第一定律
力不是维持物体运动的原因, 而是改变运动状态的原因。
物体不受力运动状态不改变 物体受力运动状态也会不改变
惯性
惯性的应用 惯性的防止
1、牛顿第一定律:一切物体在没有受到力的作用时,总保持静止 状态或匀速直线运动状态。(不受力,运动状态不改变。) 2、力不是维持物体运动的原因,而是改变物体运动状态的原因。
8.下列生活现象中,属于利用惯性的是( D)
D.落到地面上
A.人踩到西瓜皮上易滑倒
B.司机开车时需要系安全带
C.高速公路上汽车要限速行驶 D.通过拍打窗帘清除它上面的浮灰
9.关于惯性,下列说法中正确的是( D )
A.小汽车驾驶员和乘客系上安全带,是为了减小人的惯性
B.运动物体在阻力作用下会停止运动,说明力可以消除惯性

高二物理人教版选修3-3课件:第八章 第3讲 理想气体的状态方程

高二物理人教版选修3-3课件:第八章 第3讲 理想气体的状态方程
第八章——
第3 讲
目标定位
理想气体的状态方程
1. 了解理想气体的概念,并知道实际气体在什么情况下
可以看成理想气体.
2. 掌握理想气体状态方程的内容和表达式,并能应用方
程解决实际问题.
1 预习导学
梳理·识记·点拨
2 课堂讲义
理解·深化·探究
3 对点练习
巩固·应用·反馈
预习导学
梳理·识记·点拨
一、理想气体 1.定义:在任何温度、任何压强下都严格遵从气体实验定律 的气体. 2.实际气体在压强 (相对大气压)、温度 (相对室 不太低 不太大 温)时可当成理想气体处理. 3.理想气体是一种 理想化 的模型,是对实际气体的 科学抽象 .
pV=C知V不确定,若BA 的延长线过t轴上-273.15 ℃,则 T恒定,V不变.现在题图 p 中BA的延长线是否通过t轴上-273.15 ℃无法确定,故体 T
(2)特点:
①严格遵守气体实验定律及理想气体状态方程.
②理想气体分子本身的大小与分子间的距离相比可以忽 略不计,分子可视为质点. ③理想气体分子除碰撞外,无相互作用的引力和斥力, 故无分子势能,理想气体的内能等于所有分子热运动动 能之和,一定质量的理想气体内能只与温度有关.
第3讲 理想气体的状态方程
p1V1 p2V2 由 T = T 代入数据,解得 T2≈268 K=-5 ℃. 1 2
答案 -5 ℃
第3讲 理想气体的状态方程
16
二、理想气体状态方程与气体图象 1.一定质量的理想气体的各种图象

别 特 点 pV=CT(其中C为恒 p-V 1 V 量),即pV之乘积越 1 大的等温线温度越 V 高,线离原点越远
图2
第3讲 理想气体的状态方程

人教版物理选修3-3 8.3理想气体状态方程(共20张PPT)

人教版物理选修3-3 8.3理想气体状态方程(共20张PPT)

V2=V , T2=300 K
由理想气体状态方程 p1V1 p2V2 得筒内压强: T1 T2
p 2=
p1V1T2 V2T1

4

2V 3 250
300 V
atm=3.2 atm.
◆ 课堂小结
一.建立理想气体的模型,并知道实际气体在什么 情况下可以看成理想气体.
二.能够从气体定律推出理想气体的状态方程.
p1V1 p2V2 或 pV C
T1
T2
T
三.掌握理想气体状态方程的内容、表达式和气体
图像,并能熟练应用方程解决实际问题.
压强跟体积的乘积与热力学温度的比值保持不变。
2、表达式:
p1V1 p2V2 或
T1
T2
pV C T
注:恒量C由理想气体的质量和种类决定,即由理 想气体的物质的量决定
3、使用条件: 一定质量的某种理想气体.
◆ 科学论证 形成关联
理想气体 状态方程
PV T

C
T不变 V不变
玻意耳定律 查理定律
解:以混进水银气压计的空气为研究对象
初状态:
p1=758-738=20mmHg V1=80S mm3 T1=273+27=300 K 末状态: p2=p-743mmHg V2=(80-5)S=75S mm3 T2=273+(-3)=270K
由理想气体状态方程得:p1V1 p2V2
T1
T2
即 2080S ( p 743) 75S
人教版 选修3-3 第八章 气体
理想气体的状态方程
◆ 趣味军事
◆ 知识回顾
【问题1】通常我们研究一个热力学系统的 三种性质的对应哪些状态参量?

高中物理 第八章 第三节 理想气体的状态方程(第2课时)课件 新人教版选修3-3

高中物理 第八章 第三节 理想气体的状态方程(第2课时)课件 新人教版选修3-3
B.p1=3p2,V1=2V2,T1=6T2
C.p1=2p2,V1=2V2,T1=2T2
D.p1=2p2,V1=V2,T1=2T2
2.一活塞将一定质量的理想气体封闭在水平
固定放置的气缸内,开始时气体体积为 V0,温度 为 27℃,在活塞上施加压力,将气体体积压缩到
2 3V0
温度升高到
57℃,设大气压强
2 3V0
温度升高到
57℃,设大气压强
p0=1.0×105Pa,
不计活塞的质量以及它与气缸间摩擦.
(1)求此时气体的压强。
(2)保持温度不变,缓慢减小施加在活塞上的
压力使气体体积恢复到V0,求此时气体的压强。
答案:(1)1.65×105Pa (2)1.1×105Pa
解析:(1)由理想气体的状态方程pT0V0 0=pT1V1 1 得:1.0(2×731+05P2a7× )KV0=(2p713×+235V70)K, 所以1.0×310005PKa×V0=p13×3023KV0,p1=1.65×105Pa. (2)由玻意耳定律 p1V1=p2V2,得 1.65×105Pa×23V0=p2×V0,所以 p2=1.1×105Pa.
常量,叫做摩尔气体常量.
6、摩尔气体常量:
设 R p0V 0 为1mol理想气体在标准状态下的 T0
常量,叫做摩尔气体常量.
注意:R的数值与单位的对应
5、摩尔气体常量:
设 R p0V 0 为1mol理想气体在标准状态下的 T0
常量,叫做摩尔气体常量.
注意:R的数值与单位的对应
P(atm),V (L): R=0.082 atm·L/mol·K
练习:
如图所示,一定质量的理想气体,由状态
A沿直线AB变化到B,在此过程中,气体分子的

材料力学:第八章-应力应变状态分析

材料力学:第八章-应力应变状态分析
斜截面: // z 轴; 方位用 a 表示;应力为 sa , ta
正负符号规定:
切应力 t - 使微体沿顺时针 旋转为正 方位角 a - 以 x 轴为始边、逆时针旋转 为正
斜截面应力公式推导 设α斜截面面积为dA, 则eb侧面和bf 底面面积分别为dAcosα, dAsinα
由于tx 与 ty 数值相等,同时
sa+90 ,ta+90
E
sa+90 ,ta+90
结论: 所画圆确为所求应力圆
应力圆的绘制与应用3
应力圆的绘制
已知 sx , tx , sy ,
画相应应力圆
t
先确定D, E两点位置, 过此二点画圆即为应力圆
Ds x ,t x , E s y ,t y
t
C OE
s 2 , 0
s 1 , 0
应力圆绘制 作D, E连线中垂线,与x轴相交即为应力圆圆心
tb sb
t
sa
O
C
ta
D
sa ,ta
t
s
E
sb ,tb
O
D
sa ,ta
C
s
E
sb ,tb
由|DC|=|CE|,可得sC值:
sC
s
2 β
+
t
2 β
s
2 α
+
t
2 α
2 sα sβ
点、面对应关系
转向相同, 转角加倍 互垂截面, 对应同一直径两端
应变状态
构件内一点处沿所有方位的应变总况或集合, 称为该点处的 应变状态
研究方法
环绕研究点切取微体, 因微体边长趋于零, 微体趋于所研究 的点, 故通常通过微体, 研究一点处的应力与应变状态

第八章应力应变状态分析ppt课件

第八章应力应变状态分析ppt课件

+tx
sin
2
+ + x + y 常量 2
2)t
-t
+
2
2.主应力
t
x x
+
2
-
2
y y
+
x
-
2
y
cos
2
-t
x
sin 2 +t x cos 2
sin
2
和t 都是的函数。利用上式便可确定正应力和
剪应力的极值
d d
-2
x
2
y
sin 2
+
t
x
cos 2

x - y
P
A B C D E
A
B
C
D
E
二.基本概念
主平面 剪应力为零的平面 主应力:主平面上的正应力 主方向: 主平面的法线方向
可以证明:通过受力构件内的任一点,一定存在三个 互相垂直的主平面。 三个主应力用σ1、 σ2 、 σ3 表示,按代数值大小 顺序排列,即 σ1 ≥ σ2 ≥ σ3
应力状态的分类:

t
x x
+ y
2
- y
2
+
x
-
2
y
cos
2
-t
x
sin 2 +t x cos 2
sin
2
用完全相似的方法可确定剪应力的极值
dt d
( x - y ) cos2 - 2t x sin 2

1时,能使
dt d
0
( x - y ) cos21 - 2t x sin 21 0
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4. 时间事件 时间事件代表时间的流逝。时间事件既可以被 指定为绝对形式(天数),也可以被指定为相对形式 (从某一指定事件发生开始所经历的时间)。在高层 模型中,时间事件可以被认为是来自整个世界的事件; 在实现模型中,它们由一些特定对象的信号所引起, 这些对象既可能是操作系统也可能是应用中的对象。
状态变量,像计时器或者计数器—样,有时很 有用途。活动是由事件和动作组成:3个常用的事件 和动作是入口动作(entry),即系统进入该状态时要 发生的动作;出口动作(exit),即系统离开该状态时 要发生的动作;动作(do)是系统处于该状态时要发生 的动作。还可以增加其他的动作或事件。
传真机例子可以用来说明状态变量和活动。当它 发传真时,换句话说就是当它处于Faxing(发传真)状 态时,传真机记录下发送传真的日期和时间(用状态变 量“Date”和“Time”来表示),并且记录接收者的电 话号码和名字(用状态变量“Phone N加给传 真“增加日期戳(adding a datestamp)”和“时间戳 (timestamp)”的活动,以及增加电话号码和接收者姓 名到传真机中。这个状态下的其他活动是机器拉进传 真页,逐页传真,完成传输任务。
事件类型
描述
语法
调用事件 接受等待应答的对象的明确形 op(a:T) 式的同步请求 改变事件 对布尔表达式值的修改 When(exp)
信号事件 接受一个对象间外在的、命名 Sname(a:T) 的、异步的通信 时间事件 绝对时间的到达或者相对时间 After(time) 段的终结
1. 信号事件 信号是作为两个对象之间的通信媒介的命名的实体,信号的接收是 信号接受对象的一个事件。发送对象明确地创建并初始化一个信号实例 并把它发送到一个或一组对象。最基本的信号是异步单路通信,发送者 不会等待接收者如何处理信号而是独立地做它自己的工作。在双路通信 模型中,要用到多路信号,即至少要在每个方向上有一个信号。发送者 和接受者可以是同一个对象。 信号可以在类图中被声明为类元,并用关键字《 signal 》表示,信 号的参数被声明为属性。同类元一样,信号间可以有泛化关系,信号可 以是其他信号的子信号,它们继承父信号的参数,并且可以触发依赖于 父信号的转换
3. 修改事件 修改事件是依靠特定属性值的布尔表达式所表示的条件的满足。这是等到 特定条件被满足的一种声明途径,但是一定要小心使用它,因为它表示了一种 具有时间持续性的并且可能是涉及全局的计算过程(是一种远距离的动作,因 为被测试的值可能是远距离的)。这既有好处也有坏处,它的好处在于它将模 型集中在真正的依赖关系上—一种当给定条件被满足时发生的作用—而不是集 中在测试条件的机制上。缺点在于它使修改系统潜在值和最终效果的活动之间 的因果关系变得模糊了。测试修改事件的代价可能很大,因为原则上修改事件 是持续不断的。而实际上,又存在着避免不必要的计算的方法。修改事件应该 仅用在当一个具有更明确表达形式的通信形式显得不自然时。 请注意监护条件与修改事件的区别。监护条件只是在引起转换的触发器事 件触发时和事件接收者对事件进行处理时被赋值一次。如果它为假,那么转换 将不会被激发,条件也不会被再赋值。而修改事件被多次赋值直到条件为真, 这时转换也会被激发。
由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进 入Working状态。当你对PC选择ShutDown(关闭机器) 时,就生成了一个引起转移到Shuting Down状态的触 发器事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下 面的状态图捕获了GUI的这些状态和转移。
8.1.4 增加转移的细节:监视条件 上面对GUI的状态变迁还有考虑不全之处。首 先,如果你离开,你的计算机将无人照管或者你 漫无目的坐在一旁,不打字或不碰鼠标,那么过 一段时间屏幕保护程序就会运行。用状态转移的 术语来说,就是如果GUI在足够的时间内没有接收 到用户的输入,那么它将从Working状态转移到另 一种状态——Screensaving(屏幕保护)状态。
第八章 状态图
现在要开始学习的是如何随时间变化的UML动 态元素。本章的主要内容是: 什么是状态图 事件、动作和监视条件 事件类型 子状态:顺序的和并发的 历史状态 为什么状态图很重要
在前—章的最后曾提到,这一章要开始学习在 前面没有遇到过的另一类UML元素。这个新类被称 为行为元素,它们能够展示UML模型部件如何随时 间变化。事物的一个普遍的现象是随着时间的流逝, 都要经历变化。任何计算机系统也是如此。当系统 与用户(也可能是其他系统)交互的时候,组成系统的 对象为了适应交互要经历必要的变化。如果要对系 统建立模型,那么模型中必须要反映出这种变化。 本章将学习这类元素中的一种:状态图。
2. 调用事件 调用事件是一个对象对调用的接收,这个对象用状态的 转换而不是用固定的处理过程实现操作。对调用者来说, 普通的调用(用方法实现的调用)不会被调用事件所辨别。 接收者不是用方法来实现操作就是触发一个状态转换来实 现这个操作。操作的参数即事件的参数。一旦调用的接收 对象通过由事件触发的转换完成了对调用事件的处理或调 用失败而没有进行任何状态转换,则控制返回到调用对象。 不过,与普通的调用不同,调用事件的接收者会继续它自 己的执行过程,与调用者处于并行状态。
Visualizing User Input。 用户输入触发了从Awaiting状态到Registering状 态的转移。Registering状态内的活动引起了GUI到 Visualizing状态的转移。在第3个子状态之后,GUI重 新回到Awaiting状态。下图说明了在Working状态中 的顺序子状态。
进入屏幕保护状态取决于指定的时间间 隔。比如是15分钟。15分钟的时间间隔是一 个保护条件——当满足这个条件时,转移才 能发生。下图是GUI加入了Screensaving状态 和保护条件的状态图,注意图中的保护条件 [is Timeout],被写成一个布尔表达式。
8.2 事件类型
事件是发生在时间和空间上的一点的值得注意的事情。 它在时间上的一点发生,没有持续时间。如果某一事情的发 生造成了影响,那么在状态机模型中它是一个事件。当我 们使用事件这个词时,通常是指一个事件的描述符号,即对 所有具有相同形式的独立发生事件的描述,就像类这个词表 示所有具有相同结构的独立类一样。一个事件的具体发生叫 做事件的实例。事件可能有参数来辨别每个实例,就像类用 属性来辨别每个对象。对类而言,信号利用泛化关系来进行 组织,以使不同的类共享公用的结构。事件可以分成明确或 隐含的几种:信号事件、调用事件、修件事件、时间事件等。
经过一个适宜的时间后,洗衣机可以由洗涤变为 漂洗状态。 UML状态图能够展示这种变化。它描述了一个对 象所处的可能状态以及状态之间的转移,并给出了状 态变化序列的起点和终点。 状态图也被引用为状态机(state machine)。
状态图与类图、对象图和用例图有着本质的不同。前 面章节介绍过的这3种图能够对一个系统或者至少是一组 类、对象或用例建立模型。而状态图只是对单个对象建立 模型。 通常状态名的首字母要大写,并且最好给状态一个以 “ing”为结尾的名字。(例如“Dialing”、“Faxing”)。当然 有时也无法起这样的名字(例如“Idle”)。
8.3.2 并发子状态 在处于Working状态时,GUI并不是仅仅只等待 用户的输入。它还要监视系统的时钟(Watch system clock)或者定期更新应用程序的界面显示。例如,一 个应用程序可能包括一个屏幕时钟,它的GUI需要定 期被更新。 所有这些与前面的顺序子状态的转移同时进行。 尽管每个状态序列是一组顺序子状态,但是两个状 态序列之间是并发关系。并发状态之间用虚线隔开, 表示状态序列之间是并发关系,如下图所示。
在Idle状态 下,传真机要显 示出当前的时间 和日期。下图显 示了传真机的状 态图。
8.1.3 增加转移的细节:事件和动作 可以对状态转移线添加一些细节。可以指明引起 转移发生的事件(触发器事件)和引起状态变化所需执 行的计算(动作)。添加的事件和动作写在转移线上, 触发器事件和动作名之间用反斜杠隔开。有时一个事 件会引起没有相关动作的状态转移,或者有时一个转 移是由于某个状态完成了它的活动所引起(而不是由 于事件引起)。这种类型的状态转移被称为无触发器 转移。
8.3 子状态
我们建立的GUI状态模型好像仍然少了什么。特 别是working状态,应该比以上状态图所表示的内容 更为丰富才对。 当GUI处于working状态,幕后同时进行着许多 事情,尽管这些事情并未在屏幕中显现出来。GUI始 终在等用户的动作——敲键盘、移动鼠标或者按下 鼠标按钮。然后它必须注册这些输入然后改变屏幕 显示来反映用户的动作——例如,如果你移动鼠标 则屏幕就移动光标;如果你按下键盘上的“a”键, 屏幕上就显示出字符“a”。
状态图 (状态机)是展示状态与状态转换的图。 状态图 (状态机)包含了一个类的对象在其生命 期间所有状态的序列以及对象对接受到的事件 所产生的反应。 利用状态图 (状态机)可以精确地描述对象的行 为。
8.1 什么是状态图
一种表征系统变化的方法可以说成是对象改变 了自己的状态(state)以响应事件和时间的流逝。下 面是几个简单的例子: 当你拉下电灯的开关时,电灯改变了它的状态, 由关变为开。 当你按下远程遥控器的调频按钮时,电视机的 状态由显示一个频道的节目变为显示另一个频道的 节目。
8.1.2 在状态图标中增加细节 UML提供了在状态图标中增加细节的选项。类 似于类的图标可以被分成3个区域(名字,属性和操 作区域),你可以把状态图标也分成3个区域。最上 面的区域保存状态名(不管分不分区都得有状态名), 中间区域保存状态变量,下面区域保存的是活动。 下图说明了状态图标中的细节。
图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细 节的例子。在这里,假设GUI可以处于以下3种状态 之一: Initializing(初始化)。 Working(工作)。 Shut Down(关闭)。 当打开PC电源的时候,自启动发生。因此 Turning the PC on(打开PC)是一个触发器事件,它导 致了GUI的状态转移到Initializing状态,而Bootup(自 启动)是一个在转移过程中执行的动作。
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