单轨音频波形深入处理

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音频处理软件CoolEditPro

音频处理软件CoolEditPro

将两段被切开的波形首尾相接
在波形图中选择某一片断
将两段被切开的波形首尾相接
Cool Edit也为你提供了多轨混音功能。
❖一个入门的小例子 只能编辑一段单声道或立体声波形素材
而在数字音频领域中,声音强度则以负数形式记录,最大的声音被规定为0dB,而最小的声音是负无穷。 用ctrl+单击选中多个音频块
二、录音
❖利用Cool Edit来录制音乐
▪ 要注意对录音电平(录音音量)的调整。在录音时我 们要尽量保证录制的声音以最高电平进入麦克风。声 音的电平越高,声音也就越清晰。不过,声卡对可处 理的声音电平也有一个限度,太高的电平会使声音出 现爆音,听起来不舒服。
▪ 数字音频中的声音强度与生活中的声音强度概念有所 不同,虽然单位都是dB(分贝),且数字越高表示声 音强度越大。但生活中的声音强度都是正数,最小的 声音被规定为0dB;而在数字音频领域中,声音强度则 以负数形式记录,最大的声音被规定为0dB,而最小的 声音是负无穷。
▪ 利用Cool Edit来录制音乐 从时间线处开始向前播放到乐曲结尾
一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合并到同一轨中。
Cool Edit Pro
▪ 利用Cool Edit来编辑音乐 音频编辑软件(一)
调整音频块属性和调整轨道音量/声相属性的区别
初识Cool Edit Pro——单轨波形编辑窗
❖ 菜单栏 ❖ 工具栏
▪ 可通过[查看]—[工具栏]菜单打开
❖ 波形显示区
▪ 它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。
❖ 组织窗口 ❖ 操作区
▪ 录放按钮
• 从时间线处开始向前播放到乐曲结尾 • 循环播放选择区波形

第4章单轨界面中音频的基本操作

第4章单轨界面中音频的基本操作
• 执行“生成—脉冲信号”命令
数字音视频技术
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4.2 音频波形的编辑
• 4.2.1 • 4.2.2 • 4.2.3 • 4.2.4 • 4.2.5 • 4.2.6 • 4.2.7
认识波形 选取波形 删除波形 裁切波形 复制波形 剪切波形 粘贴波形
数字音视频技术
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空白处单击或按Enter键完成选取。 • 在“选择/查看”面板中输入准确的时间长度,在空白处单击
或按Enter键完成选取。
数字音视频技术
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4.2.2 选取波形
2.选取某个声道中的波形
方法一:使用鼠标选取一段波形。 ➢ 如果要选取左声道中的某段波形,在拖曳过程中要保持在偏上方,
此时鼠标处显示字母”L“,并且只有左声道的选区区域呈现高亮 效果,右声道显示为灰色; ➢ 如果要选取右声道中的某段波形,在拖曳过程中要保持在偏下方, 此时鼠标处显示字母”R“,并且只有右声道的选区区域呈现高亮 效果,左声道显示为灰色; ➢ 如果要同时选择左右两个声道中的波形,在拖曳过程中鼠标位置 要保持在两个波形之间。
4.2 音频波形的编辑
4.2.1 认识波形横轴:时间轴 纵轴:显示波振幅(偏移零位线的最大值称为振幅)
零交叉:波形中每个周期与零位线的交叉点
左声道
零位线:红 色的水平线
右声道
数字音视频技术
一个周期
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4.2 音频波形的编辑
4.2.1 认识波形
1. 更改时间显示格式 – 选择菜单中“视图—显示时间格式”命令 – 时间轴上右击选择“显示时间格式”命令
数字音视频技术
电子工业出版社

数字影音编辑与合成案例教程教学教案

数字影音编辑与合成案例教程教学教案

《数字影音编辑与合成案例教程》教学教案第1讲课时内容数字音频采集授课时间135分钟课时 3教学目标 了解录音前的硬件准备。

掌握录制声音的方法。

掌握录音设置的方法。

教学重点 了解录音前的硬件准备。

教学难点掌握录制声音的方法。

教学设计1、教学思路:(1)通过讲解录音前的硬件准备,初步了解如何录制来自话筒的声音、录制来自外接设备的声音、录制来自计算机声卡的声音及对录音环境的选择;(2)通过对计算机声卡进行设置,了解在Windows XP操作系统下如何设置和Windows 7操作系统下如何设置。

(3)掌握在Audition CS6中单轨和多轨界面的录音方法。

2、教学手段:(1)通过讲解了解录音前的硬件准备;(2)掌握对计算机声卡的设置方法。

(3)掌握在Audition CS6中录制声音的方法。

3、教学资料及要求:除了讲解的设置方法外,还可以根据相关的环境进行简单的练习和操作。

教学内容讨论问题:1、录音设备的摆放方式有哪几种?2、如何在在Audition CS6中的单轨界面录音?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

任务一录音前的硬件准备1.1.1 录制来自话筒的声音1.1.2 录制来自外接设备的声音1.1.3 录制来自计算机声卡的声音1.1.4 录音环境的选择任务二录音设置1.2.1 Windows XP操作系统下的设置1.2.2 Windows 7操作系统下的设置任务三录制声音1.3.1 在单轨界面中录音1.3.2 在多轨界面中录音1.3.3 课堂案例——录制一首古诗课堂练习——录制一首歌曲课后习题——为演讲添加伴奏小结1、掌握录音前的硬件准备及对录音环境的选择。

2、掌握对计算机声卡的设置方法。

3、掌握在Audition CS6中录制声音的方法。

第2讲课时内容音频素材导入授课时间225分钟课时 5教学目标 了解音频的基础知识。

创建、打开、导入音频文件。

监听音频。

保存、导出、关闭音频文件。

音频处理工作原理

音频处理工作原理

音频处理工作原理音频处理是指对声音信号进行各种加工、调整或增强的过程。

在现代科技发展的推动下,音频处理技术得到了广泛的应用和发展。

本文将详细探讨音频处理的工作原理,以及常见的音频处理技术。

一、音频处理的基本原理音频处理的基本原理是通过采集、转换、处理和重现的一系列步骤来实现的。

下面将详细介绍各个步骤的工作原理。

1. 采集音频信号的采集是指将声音波形转换为数字信号的过程。

首先,电容麦克风等设备采集声音,并将其转换为模拟电信号。

然后,模拟电信号经过模数转换器(ADC)将其转换为数字信号,这样就可以在计算机或其他数字设备中进行处理。

2. 转换在采集完成后,音频信号即为数字信号,可以被计算机处理。

数字信号是由一系列数字样本组成的,每个样本表示在特定时间点上的声音振幅。

这些样本以固定的采样频率被存储在计算机中,形成音频文件。

3. 处理音频处理的核心是对数字信号进行各种调整、变换或增强。

常见的音频处理技术包括等化器、混响、压缩、降噪和声音合成等。

等化器可以调整声音的频率响应,使得不同频率的声音能够得到适当的增强或衰减;混响可以模拟不同环境下的回声效果,使声音更加自然;压缩可以减小声音信号的动态范围,避免音频过于尖锐或扭曲;降噪可以消除环境噪音或刺耳的杂音;声音合成可以合成出自然语音或虚构声音。

4. 重现在音频处理完成后,需要将数字信号转换为模拟电信号,以便通过扬声器或耳机来重现声音。

这一过程称为数字模拟转换(DAC)。

通过DAC,数字信号转换为模拟电信号,再经过放大器放大后,最终产生可听的声音。

二、常见音频处理技术及应用场景音频处理技术涵盖了很多方面,下面将介绍几种常见的技术及其应用场景。

1. 噪声消除噪声消除技术用于消除环境噪音对音频信号的干扰,使得声音更加清晰。

这种技术在电话会议、语音识别和音频录制等场景中得到广泛应用。

2. 声音增强声音增强技术可以通过增大声音信号的幅度或增加高音、低音部分的音量,使得声音更加饱满、动感。

声音处理技术—波形的基本操作

声音处理技术—波形的基本操作
图4-20所示。此外用户还可以在“编辑”菜单下,依次按S、L键, 来选择当前视图的时间区域。 Step3:执行操作后,即可选择整个项目中的时间区域,此时标尺上呈浅绿 色显示,表示选择整个项目的时间段,如图4-21所示。
打开 图4-19 打开一个项目文件(命令7)
单击 图4-20 单击“时间全选”命令
编辑操作,此时就需要全选音频文件。
Step1:按Ctrl+O组合键,打开一段音频素材,如图4-1所示。 Step2:在菜单栏中,单击“编辑”|“全选”命令,或按Ctrl+A
组合键,如图4-2所示。 Step3:执行操作后,即可全选整段音频文件,如图4-3所示。
命令一:全选音频文件—选择插入的所有歌曲文件 图4-1 打开一段音频素材
2 运用工具编辑音频
滑动工具 —调整音乐在轨道中的播放内容 在Audition CS6工作界面中,运用滑动工具可以移动音乐文件中
的内容,该操作不会移动音乐文件的整体位置。
Step1:按Ctrl+O组合键,打开一个项目文件“与追忆永远一起的两人.sesx”。 Step2:在工具栏中选中滑动工具 。 Step3:将鼠标移至音乐素材上,此时鼠标指针呈 形状。 Step4:单击鼠标左键并向右拖动,将隐藏的音乐内容拖显出来,此时音频文件的 音波有所变化,由此即可完成使用滑动工具移动音乐内容的操作。
Step1:按Ctrl+O组合键,打开一个项目文件,将时间线定位到第1段素材 的后面,然后选择轨道2,如图4-10所示。
Step2:在菜单栏中,单击“编辑”|“选择”|“选择已选中声轨内下一个 素材”命令,或按Alt+组合键,如图4-11所示。
Step3:执行操作后,即可选择时间线后的第一段音乐素材,如图4-12所示, “选择已选中声轨内下一个素材”命令是以时间线为起点开始进行 选择的。

au单轨和多轨实验报告

au单轨和多轨实验报告

au单轨和多轨实验报告
一、实验目的与要求
1.通过实验加深对声音数字化的理解。

2.熟悉一种音频处理软件的使用方法。

二、实验步骤:
(1)导入音频
在编辑视图下,选择“导入文件”命令,这时会出现“打开”对话框,在“查找范围”中选择所需的文件夹,单击相应的音频文件。

(2)降低噪声
因为本人用手持移动设备录音的缘故,因而受到环境影响较大,导致录制的声音夹杂一些噪声(虽然在Audition中播放时并不明显),因此要用降噪效果器将噪声减弱,提高录音音频的质量。

操作是:先选择一段有嘶嘶声的波形(这里我选取了全部的录音音频段),执行“效果、修复、消除嘶声”菜单命令,这时会出现“嘶声消除”对话框。

单击“获取低噪”按钮,显示区域会显示分析结果,然后单击“试听”按钮,如果发现有过度降噪的现象,可以手动调整部分曲线。

最后单击“确定”按钮即可。

降噪器是常用的噪声降低器,它能够将录音中的本底噪声最大程度地消除。

因录音音频经过嘶声消除后噪音已被绝大部分地消除,故本人没有再使用降噪器处理录音音频。

音频处理的一些技巧

音频处理的一些技巧一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。

三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。

四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。

五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。

首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。

因为它用起来不如C4那么直观。

2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。

CENTE WAVE 就是调整直流偏移。

就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。

也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。

然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。

这四个带耳机做一次就会听的很明显。

接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。

我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。

3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。

类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。

而音量标准化是乘法即按比例放大。

5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。

这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。

6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。

Cool Edit消音处理


用cooledit消音的话有2个办法,但原理都是分段消频,把人的发声频率范围内的声音Half Cut。
----方法1(麻烦但效果甚佳):先用频率分析音源,然后打开高级调音台。。。将分析得来的音源所对应的音段直降,过半降(缓和处理)。将处理的音频文件单存。再取原声,将原声与“Half Cut”不同的音段(未处理段)直降,相同音段留底,混缩。Finish
按下Edit Note Fi消音法的对话框,其中在Beginning Note和Ending
Note里分别输入人声演唱的起始和结束音高位置;在Filter
Sensitivity里设置一个操作处理的灵敏度。这个值不能太大,否则将消掉其它的声部;也不能太小,否
Cool Edit Pro 是一款比较好的消音软件。
6种消原声方法汇纂
消原声本身属于一种“明知不可为而勉力为之”的后期处理,任何消原声的方法都不是完美的,绝大多数情况下将给伴奏音乐带来损失。一段音乐能不能消原声消得漂亮,不仅跟你的技术相关,还与这段音乐当初的录制技巧有关。
所以,如果你试遍各种方法仍然不能良好地消除原声,也许并不是你的技术不过关,只是这段音乐很难消原声。
将源文件重新打开,选择菜单Filters项中的 Graphic Equalizer项(是Cool Edit 2000的插件)。
则会弹出工作窗,并将视窗切换为30段均衡视窗(为了更精确的调节频段)。
然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了。
面上方的Frequency
Filter按钮按下,因为这样才表示我们将以频率消音方法进行处理,否则得不到我们想要的效果。

Cool_Edit_Pro完整教程

2. 渐变(波形振幅)amplify: 将当前波形或被选中波形的振幅放大 和缩小。 ◆ 包括两个选项:
➢ 恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小 ➢ 淡入淡出:淡入淡出效果
◆ 其中:
➢ 音量标准化: 将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大 振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自 动将音量(振幅)增加到您所希望的值。 ➢ 调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流 偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直 流成分调节到零位置(中心位置)。
◆ 可以根据录音电平动态调整输出电平;
◆ 打开后可看到对话框中有4个标签项。 分别是:
Graphic(图形模式) Traditional(传统模式) Attack/Release(触发/ 结束缓冲) Band Limiting(频段限制) 其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不 同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带 时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有 多个厂家预制的设置参数可供选择。
➢ Cool Edit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总 共有六个剪贴板可同时使用.
➢ 而Cool Edit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要 在多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如 果你要与外部程序交换数据,可使用 windows剪贴板,这就象使 用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。
➢ 零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说, 乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称 为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你 进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体破坏也 减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形拼接时 作用很大。

《数字音视频处理技术》实验教案

《数字音视频处理技术》实验教案2015-2016学年第二学期专业:数字媒体技术年级:13级人数:74(1人休学)指导老师:王星实验一音视频软件的安装与使用一、实验目的(1)实验Adobe Audition CS6软件的安装步骤。

(2)了解Adobe Audition CS6软件的帮助系统、界面特点;(3)了解Adobe Audition CS6软件的单轨、多轨和CD刻录界面。

二、实验器材硬件环境:多媒体计算机;Internet。

软件环境:(1)Windows XP/7操作系统;(2)Adobe Audition CS6软件\视频播放器\音频素材;三、实验原理从整体上了解Adobe Audition CS6软件的安装、各种操作界面,为进行音频录音和编辑提供基础知识和技能。

四、实验内容(一)Adobe Audition CS6软件的安装(1)双击软件安装图标,等待安装过程进程;(2)在欢迎界面选择安装或试用:安装需要有序列号、一般需要购买;试用可以试用30天,网上下载破解程序可以长期使用;还可以下载绿色破解版使用;(3)选择试用选项,一是可以在断网环境下免注册安装;二是在联网环境下需要先注册获取ID 号,再进行输入安装。

(二)界面特点Adobe Audition CS6软件界面跟以前的版本相比,更加的美观、专业和灵活,主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、编辑器、多种其他功能面板、状态栏。

(三)编辑界面面板基本操作1、文件面板:用于显示在单轨界面和多轨界面中打开的声音文件和项目文件,同时具有管理相关编辑文件的功能,如新建、打开、导入、关闭和删除等。

2、媒体浏览器面板:用于查找和监听磁盘中的音频文件,可以通过双击或者拖曳的方式在单轨或多轨界面中打开。

3、效果架面板:用于在单轨和多轨界面中为音频文件、素材或者轨道添加相应的效果,单、多轨略有不同。

4、标记面板:对波形进行添加、删除和合并标等操作。

5、属性:用于显示声音文件和项目文件的相关信息。

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• 多段压限器 在经过动态处理之后,整个声音都在一起 做同样的参数处理,在某些情况下,难 免会将不需要处理的地方进行处理。进 行动态处理之后,所有声音都在一起, 用同一个动态参数做处理,难免会顾此 失彼 ,造成明显的声场后移等边界效应。 【多段压限器】效果器很好的解决了这 个问题。所谓多段,是指压缩/限制操作 可以在不同频率段上执行不同的操作。 效果——振幅和压限——出动态范围变小,使较微弱的信 号变大,而使较大的信号变小。其结果是使大 信号与小信号之间的差别变小。 效果——振幅和压限——电子管压限器 • 硬性限制 就是压缩比例非常大的压缩器,通常将压缩比例 在20:1以上的压缩器看做是限制器。其作用 是控制总线波形电平在某一指定的声压级下, 避免削波的出现,它能较好地控制起始时间和 峰值,从而得到较为完美的波形。
3、缓始/缓释 【缓始/缓释】是动态处理效果器重要的参 数之一。缓始是指进入压缩处理的时间, 而缓释是指接触压缩处理的时间。缓始、 缓释设置得过大或者过小都会对音乐产 生影响,因此需要根据具体音乐,采用 多预听的方式进行调整,以达到理想的 效果。 单击【动态处理】——【缓始/缓释】按钮 4、频段限制 可以设置发动动态处理的频段范围。
延迟和回声效果
• 延迟和回声效果可以将输出信号的一部分反馈 回输入端,使之再进入到延时的循环中去,得 到一种重复的回声效果。延迟在现代音乐制作 中,可以用于营造空间感和增加现场感,尤其 是人声处理和多轨混缩过程中占有极其重要的 地位。 • 动态延迟 可以设置动态变化的延迟效果,并且根据循环图 形进行循环应用设置的动态延迟效果。
混响效果
混响效果是音乐处理过程中常用的一种方法。用好混响 效果可以为音乐增色,而若用不好则可能破坏音乐。 混响是室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声, 当达到室内被吸收的声能等于发射的声能时关断声源, 在室内仍然留有余音,此现象被称为混响。混响室由 于声音的反射引起的,若没有声反射也就无混响而言, 室内声音的反射可分为早期反射、早中期反射和后期 反射。而混响效果就是用来模拟声音在声学空间中的 反射。灵活地运用混响效果可以使录制出的“干声” 更具音场感,更饱满动听。 • 回旋混响 类似于一个封闭的空间内演奏的效果,使声音给人以立 体感与空间感。利用该效果可以实现日常生活中难以 得到的特殊的回旋混响效果
• 倒转 【倒转(进程)】命令可以改变素材的前、 后位置,将波形的前后顺序反向,实现 反向播放的效果。 效果——倒转(进程)命令 技巧:在音效设计中,经常将音频波形进 行倒转处理,然后加入效果器,最后将 音频波形再次进行倒转,恢复为正常的 状态制作出混响等效果。
• 静音 【静音(进程)】命令,可以将所选择音 频波形的时间区域转换为真正的零信号 的静音区,被处理波形文件的时间长度 不会发生变化。例如:在编辑与处理音 频过程中,需要保留音频片段占据的一 定时间,而又不能把它直接删除时,可 以进行静音处理。 效果——静音(进程)
• 完美混响 完美混响效果器拥有一套缜密严谨的算法,确保 声音的准确和清晰。它同样是基于卷积技术的 混响效果器,比起普通混响效果器,它的可调 参数更多、更全面,功能也更加强大。正因如 此,被广泛应用于唱片、影视音乐等处理中。 效果——混响——完美混响 • 房间混响 房间混响并不是基于卷积技术的混响效果器,但 由于它是根据混响产生的基本参数来模拟真实 的混响效果,因此它是一个非常节省资源、实 用的混响效果器。 效果——混响——房间混响
修复效果
在录制与采集声音的过程中,由于人为的 操作、环境的影响或电流信号的干扰等 诸多因素的影响,会产生各种各样的噪 声。针对不同的噪声,有着不同的处理 方法。在【效果】|【修复】命令子菜单 下为用户提供了8个命令,用于修复音乐 中的噪声。当然也可以通过效果面板, 快速应用这些修复命令。
• 消除咔嗒声/噗噗声 在录制声音过程中,如果录音环境较差或 受信号干扰,在录制过程中很容易产生 咔嗒声和噗噗声,严重影响了录音的效 果。这时可以运用【消除咔嗒声/噗噗声】 命令,消除或降低产生的短时间突发爆 破音。 效果——修复——消除咔嗒声/噗噗声 提示:在使用时,可以先选择预设设置,然 后再单击【仅分析阀值电平】按钮。
变速/变调效果
• 在歌曲的录制中,可能经常遇到歌手走 音的情况,如音调偏低或偏高等。这时 可以通过变速/变调效果组中的命令来进 行修复。 • 变调 可以根据用户自定义的音调智能地生成一 些谐波,修补偏差的音准。其工作原理 是将原始信号切分后再重新组合在一起。
• 变调 利用该命令同样可以对音频进行变调处理,但两 种变调方法截然不同,可以根据需要进行相应 的变调处理 • 变调器 可以在不损伤音乐质量的前提下利用变调进行音 频处理以改变固有音乐的音高。该命令在变调 的同时会改变音频文件的原始速度。利用变调 处理,还可以将伴奏乐做升调或降调处理,以 适应歌手的需要。同时,利用变调处理还可以 创造出很多特殊的声音效果。
• 简易混响 简易混响效果器较为简单,主要由两个部 分组成,特性选项组和输出电平选项组。 利用该效果器可以简单、快捷地为音乐 添加混响效果。 效果——混响——简易混响
滤波和均衡效果
• 滤波器就是利用衰减来截止某些频率,不仅通 过消弱改变波形,而且通过单独谐波相位转换 使波形失真。一般情况下,滤波器分为低通滤 波器、高通滤波器、带通滤波器和带阻滤波器。 • FFT滤波器 可以在波形处理中是一个常用的高品质滤波效果 器,它可以滤除共振和模拟特定环境特性的频 响。 效果——滤波和均衡——FFT滤波器
• 适应性降噪 可以根据定义的降噪级别,实时地降低或 移除背景声音中的隆隆声、风声等噪音。 • 降噪器 【降噪器】效果器是一种采样降噪的方法, 其原理事,首先采集噪声音频剪辑获得 噪声样本,再通过分析获得的噪声 样本 得到噪声特征,最后利用分析结果去降 低夹杂的音乐中的噪声。
• 采集降噪预置噪声 可以对所选择的音频剪辑进行采样,从而 将其定义为噪声样本,以便采样降噪时 使用。 注意: 1、在采集降噪预置噪声时,获得一个具有 代表性的噪声样本是极为重要的,因为 采样降噪方法是以分析噪声样本为关键。 2、在调整降噪级别时,降噪程度过大可能 会影响原录音音频的质量。
• 消除嘶声 【消除嘶声】效果器,主要是针对于嘶嘶 声进行降噪处理。嘶嘶声常见于磁带、 老式唱片以及一些质量不高的录音中。 使用这个效果器,可以在尽量不破坏原 音乐的基础上去除嘶嘶声。 • 相位自动校正 可以自动校正立体声音频的左、右声道。
• 破音修复 可以通过分析剪辑附近的音频情况,修复 录音中超过电平上限而产生的爆音,用 新的音频信息填充所剪辑区域,并使振 幅控制在0dB之内,从而修复破音。 • 自动移除咔嗒声 【自动移除咔嗒声】效果器与之前的【消 除咔嗒声/噗噗声】效果器类似,都可以 移除声音中的咔嗒声,但该效果器更具 针对性,并且更加方便与易用。
• 振幅/淡化 振幅是描述音频波形大小的参量,振幅的 增益和衰减直接影响着音量的大小。 【振幅/淡化】效果器,是一个集振幅处 理和淡入淡出于一体的效果器。利用该 效果器不仅可以调整左、右声道音量的 大小,还可以为左、右声道设置淡入淡 出的效果。 效果——振幅和压限——振幅/淡化
• 放大 放大效果器可以通过设置左、右声道的增益量,从而调整音乐的音 量大小。 效果—振幅和压限—放大 • 标准化 使用【标准化】效果器,可以快捷地将音频文件进行最大电平处理, 将当前波形或选定波形振幅值的最大值调整到最大电平0dB的规 定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大而不至于削波。 这是现代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录制音 频电平量过低的瑕疵。 应用【标准化(进程)】效果器,将会自动侦测整个音频素材的最 大音量电平,然后用最大化数值减去侦测到的最大电平数,利用 得出的差值对所有的音频素材的部分进行提升或者衰减。 效果—振幅和压限—标准化 注意:所谓直流偏移,就是一段录制的音频素材的波形信号中心线 偏移到零位线的上方。虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波 形有什么明显的差异,但其会使后续的其他处理产生不正确的结 果。
• 硬性限制 该效果器与硬性限制效果器类似,所不同 的是,前者是处理效果而后者则是实时 效果,并且更简单、易用。 效果——振幅和压限——硬性限制
时间和间距效果组
在时间和间距效果组中只包括一个效果器, 即是变速。 变速效果器是在音乐制作过程中常用到的 处理方法之一,可以在不改变音调的情 况下,实现改变声音的长度、音乐的节 奏等功能。 效果——时间和间距——变速
• 动态均衡 可以对音频各频率段增益或衰减进行动态处理。 效果——滤波和均衡——动态均衡 提示:在设置前,可以先单击复位按钮,将控制曲 线复位,以便进一步编辑与调整。 • 参量均衡器 可以进行更为细致的EQ均衡调整。 • 图示均衡器 是一个对音频各频率段进行增益或衰减的工具, 滤波器的主要作用是过滤掉不需要的声音,保 留需要的声音。利用这个工具可以完成指定频 率的增强或衰减等工作。
• 延迟 可以对各类乐器,尤其人声、吉他等起到 润色和丰富的作用。延迟效果器是通过 原始声音的重复播放,产生回声感或声 场感。 • 房间回声 可以以一个三维虚拟的空间来产生回声效 果。 模拟延迟 可以创建不连续、散离的回声效果。
振幅和压限效果
• 动态处理 【动态处理】是现代音乐制作过程中必不可少的 动态处理效果,通过减少放大器中的弱电平信 号和强电平信号之间的差异来对动态进行处理。 在单轨音频波形处理中,动态处理主要是对过 大的音量进行压缩,以保证音量不会无限制地 过载;对过小音量进行提升,保持整体音量的 起伏差距不会太大。 1、图示动态处理 效果—振幅和压限—动态处理 2、经典动态处理
• 包络 包络进程效果器,其实就是为声音文件事先设置 好的参数资料,在时间线上的变化。比如一个 音频波形的音量包络,指的是这段音频波形在 回放过程中,声音随时间的变化而产生的音量 变化,也就是在播放的这一时间内,音量变化 所抽象出来的一个线条。使用控制变化参数, 简单明了,而且非常易于调节。 因为声音是时间性的,因此建立一个坐标系,将 横坐标定义为时间,将纵坐标定义为效果强度, 而包络正好是上面的一条曲线。曲线上的某一 个店,代表了某一个时间以及这一时间上某个 参数的强弱程度。 效果——振幅和压限——包络
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