概率教学设计
初中数学初三数学下册《概率初步》教案、教学设计

7.情感教育,培养品质:通过概率学习,引导学生正确看待事物的不确定性,培养他们面对挑战的勇气和信心,提高心理素质。
8.跨学科整合,拓展视野:将概率知识与实际应用相结合,如统计学、经济学等领域,拓展学生的知识视野,提高他们的综合素养。
五、作业布置
为了巩固本章节所学知识,培养学生的实践能力和创新意识,特布置以下作业:
1.请同学们结合本节课所学内容,选取一个生活中的实例,运用频率估计概率的方法,计算并分析该事件发生的可能性。要求:不少于200字的案例分析,并附上实验数据。
“请同学们思考一下,你们在生活中还遇到过哪些可以用频率估计概率的事件?请选取一个实例进行计算和分析,将实验过程和结果记录下来。”
“当我们遇到复杂的事件时,可以借助树状图和列表法来分析事件的可能性。下面我们通过一个例子来学习如何使用这两种方法。”
(三)学生小组讨论
1.学生分成小组,针对教师提出的问题进行讨论,例如:如何用频率估计概率、如何用树状图和列表法分析事件发生的可能性等。
“请同学们分组讨论一下,你们在实验中是如何用频率估计概率的?在实际问题中,如何运用树状图和列表法来分析事件的可能性?”
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师以生活中的实际例子引入新课,例如:抛硬币、掷骰子、抽奖等活动,让学生思考这些活动中存在的不确定性,以及如何用数学方法来描述这种不确定性。
“同学们,你们在生活中遇到过一些不确定的事情吗?比如抛硬币的时候,我们不确定是正面朝上还是反面朝上。那么,我们如何用数学的语言来描述这种不确定性呢?今天我们就来学习一种新的数学知识——概率。”
3.掌握树状图和列表法分析事件发生的可能性,这一部分对学生来说较为抽象,需要通过具体的实例和练习来逐步突破。
高中数学第五章概率教案

高中数学第五章概率教案教学目标:1. 了解概率的基本概念和定义,掌握概率计算的方法。
2. 能够在实际问题中运用概率知识解决问题。
3. 能够通过实验来验证概率的计算结果。
教学内容:1. 概率的基本概念和定义2. 概率计算的方法3. 事件的互斥与独立4. 事件的排列组合5. 概率的实际应用教学重点:1. 概率的基本概念和定义2. 概率计算的方法教学难点:1. 事件的互斥与独立2. 事件的排列组合教学准备:1. 教学课件2. 教学实验器材3. 习题集教学步骤:一、引入概率的概念(10分钟)通过一个简单的实例引导学生了解概率的概念,并引出概率的定义。
二、概率的计算方法(20分钟)1. 讲解概率计算的基本方法2. 给学生演示概率计算的步骤3. 练习相关计算题目三、事件的互斥与独立(15分钟)1. 解释事件互斥和独立的概念2. 给学生举例说明互斥和独立事件的计算方法四、事件的排列组合(20分钟)1. 介绍排列组合的概念2. 解释有放回、无放回抽样的排列组合计算方法五、概率的实际应用(15分钟)通过实际问题的练习,让学生运用概率知识解决问题,加深对概率的理解。
六、总结与展望(10分钟)对概率的学习进行总结,展望下一节课内容。
教学评估:1. 教师课堂表现评价2. 学生练习题表现评价3. 学生实验结果报告评价拓展延伸:1. 给学生布置概率实验项目,让学生通过实验来验证概率的计算结果。
2. 鼓励学生参加数学建模比赛,应用概率知识解决实际问题。
高中新教材概率教案

高中新教材概率教案本次教案设计的核心目标是引导学生通过具体案例学习概率的基本概念、计算方法以及应用技巧。
通过一系列的教学活动,学生将能够理解概率的含义,学会计算简单事件的概率,并能够在实际情境中运用概率知识解决问题。
一、引入与激发兴趣通过一个贴近学生生活的实例来引入概率的概念。
例如,可以提出一个问题:“如果你每天上学的路上有50%的几率会遇到你喜欢的歌在广播中播放,那么一周内(假设七天)你至少有一天遇到这首歌播放的概率是多少?”这个问题旨在激发学生的好奇心,让他们意识到概率与日常生活紧密相关。
二、概念讲解在学生的兴趣被激发之后,教师将系统地介绍概率的基础概念。
包括随机事件、样本空间、频率、概率等基本术语的定义和含义。
通过举例和对比,帮助学生形成清晰的概念认识。
三、计算方法教师将重点讲解如何计算事件的概率。
包括加法原理、乘法原理以及条件概率等。
通过具体的例题,如抛硬币、掷骰子等经典概率问题,让学生动手计算,从而加深对公式和原理的理解。
四、实际应用理论知识讲解完毕后,教师将引导学生进入实际应用阶段。
设计一些与现实生活相结合的问题,如预测某场足球比赛的胜负、分析彩票中奖的可能性等。
这些问题不仅能够让学生运用所学知识,还能培养他们分析和解决问题的能力。
五、巩固练习为了让学生更好地掌握概率知识,教案还包括了大量的练习题。
这些题目覆盖了从基础到提高各个层次,既有选择题也有解答题,确保学生能够从不同角度巩固和应用所学内容。
六、总结反馈教师将对本次课程进行总结,回顾重要知识点,并对学生在课堂上的表现给予反馈。
同时,鼓励学生提问和讨论,以促进他们对概率知识的深入理解。
25.1.2概率教学设计

25.1.2 概率该课时是在学生学习了必然事件、不可能事件和随机事件的概念以及定性判断随机事件发生的可能性大小的基础上,进一步学习从定量的角度去刻画随机事件发生的可能性大小的概念,概率概念的建立为学生后面学习用列举法求概率及用频率估计概率奠定基础.【情景导入】在一次彩票销售活动中,商家悬挂一幅标语:中奖率1%,欢迎大家购买!小明见了,高兴地对伙伴们说:“只要我购买100张彩票,就一定能中奖!”小明说得对吗?【说明与建议】说明:通过常见的彩票中奖率,引出概率的概念,可帮助学生理解其意义.建议:课堂上,可利用抽签或摸球的方式展示活动,体会随机事件概率的大小与随机事件发生的可能性大小之间的关系.【置疑导入】在一个不透明的袋子里装有2个白球和3个黑球,它们除颜色不同外其余完全相同,小明从袋中任意摸出1个球.思考:(1)小明摸出的球可能是什么颜色?(2)如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(白)、2号球(白)、3号球(黑)、4号球(黑)、5号球(黑),那么摸到每个球的可能性一样吗?(3)如果把刻画一个随机事件发生的可能性大小的数值叫做概率,你能求出摸到黑球的概率吗?【说明与建议】说明:通过摸球游戏,让学生体会等可能事件发生的可能性大小,并了解为准确求出可能性的大小而引入的概率的意义.建议:通过教学中实际操作摸球游戏,让学生真正理解“等可能性”.命题角度1 概率的意义1.若气象部门预报明天下雨的概率是85%,下列说法正确的是(C)A.明天一定会下雨B.明天一定不会下雨C.明天下雨的可能性比较大D.明天下雨的可能性比较小命题角度2 利用概率公式求数目型概率2.掷一枚质地均匀硬币,前3次都是正面朝上,掷第4次时正面朝上的概率是(B) A .0B.12C.34D .1命题角度3 利用面积比求概率3.一个小球在如图所示的地板上自由滚动,并随机停在某块方砖上.如果每一块方砖除颜色外完全相同,那么小球最终停留在白砖上的概率(C)A.45B.49C.59D .1命题角度4 利用概率求物体数量4.袋中有红球4个,白球若干,抽到红球的概率为13,则白球有________个(A)A .8B .6C .4D .2谈一谈《概率》的起源概率起源于17世纪中叶,当时促使数学家们研究概率论的却是一些赌徒.三四百年前,欧洲许多国家的贵族之间盛行赌博之风,掷骰子是他们常用的一种赌博方式.法国有一位热衷于掷骰子游戏的贵族德·梅尔,他发现这样的一个事实:将一枚骰子连续掷四次,至少出现一个六点的机会比较多,而同时将两枚骰子掷24次,至少出现一次双六的机会却很少.这是什么原因?后来又有人提出了分赌注问题:“两个人决定赌若干局,事先约定谁先赢得6局便是赢家.如果一个人赢3局,另一个人赢4局时,而因故终止赌博,应该如何分赌注?”类似的这些问题提出不少,却无法解决.一些人想到了数学家帕斯卡,把这些问题请教他.帕斯卡接受了这些问题,并将这些问题告诉了数学家费马.他们开始了深入细致的研究,终于彻底的解决了“分赌注问题”.并把该问题的解法作了进一步的验证,从而建立了概率论.在帕斯卡和费马研究的同时,荷兰的数学家惠更斯也进行了单独的研究,也解决了掷骰子中的一些问题.1675年,他写成了专著《论掷骰子游戏中的计算》.此书被认为是关于概率论最早的论著.后来,对概率论这一学科做出重大贡献的是瑞典贝努利数学家族的几位成员.这个家族中最著名的数学家雅可布·贝努利在前人研究的基础上,继续分析赌注中的其他问题,给出了“赌徒输光问题”的详尽解法.随着18~19世纪科学的发展,人们注意到某些生物、物理和社会现象与机会游戏相似,从机会游戏起源的概率论自然被应用到这些领域中.同时,也大大推动了概率论的发展.法国数学家拉普拉斯将古概率论向近代概率论推进,他首先明确给出了古典概率论的定义,并在概率论中引入更有力的数学分析工具,将概率论推向了一个新的发展阶段.概率论在20世纪迅速地发展起来.现在,概率论与以它作为基础的数理统计学一起,在自然、社会、工程、军事及农业的各个领域中都起到了重要的作用.在社会服务领域,概率的应用更为明显.比如排队过程模型来描述和研究电话通信、水库调度、病人候诊等一系列服务的系统.随着社会科学领域的进一步的发展,概率论将会得到更大的发展和应用.易知:事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;事件发生的可能性越小,它的概率越接近0. 【典型例题】例1 掷一枚质地均匀的正方体骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数为2;(2)点数为奇数;(3)点数大于2且小于5.师生活动:教师引导学生进行分析,因为掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等,所以可用P(A)=mn来求解.解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,6,共6种.这些点出现的可能性相等. (1)点数为2有1种可能, 因此P(点数为2)=16.(2)点数为奇书有3种可能,即点数为1,3,5, 因此P(点数为奇数)=36=12.(3)点数大于2且小于5 有2种可能,即点数为3,4, 因此P(点数大于2且小于5)=26=13.例2 如图是一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相同的扇形,颜色分为红、黄、绿三种颜色.指针的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形).求下列事件的概率:(1)指针指向红色; (2)指针指向红色或黄色;A.12B.13C.14D .12.布袋中装有2个红球、3个白球、5个黑球,它们除颜色外均相同,则从袋中任意摸出一个球是白球的概率是(A) A.310B.12C.15D.163.如图为一个转盘游戏盘,其中各扇形的面积相等,求下列事件的概率:(1)指针指向5的概率是15.(2)指针指向6的概率是0. (3)指针指向小于4的概率是35.(4)指针指向奇数的概率是35.(5)指针指向大于0的数的概率是1.学生进行当堂检测,完成后,教师进行批阅、点评、讲解.。
小学数学教案概率

小学数学教案概率
教学内容:概率
教学目标:
1. 了解什么是概率,掌握概率的基本概念。
2. 能够通过实际情境计算概率。
3. 能够描述和解释一些具体事件发生的可能性。
教学重点:
1. 认识概率的概念。
2. 了解如何计算概率。
教学难点:
1. 理解概率的具体计算方法。
2. 应用多种情境来计算概率。
教学方法:
1. 课堂讲解
2. 小组合作
3. 情境案例分析
教学准备:
1. 板书、笔
2. 教科书
3. 练习册
教学过程:
一、导入(5分钟)
教师引导学生回顾上节课学习的内容,提出概率的概念,并通过生活中的一些事件引导学生思考。
二、讲解概率的概念(10分钟)
1. 通过示例引导学生理解概率的概念,让学生了解事件发生的可能性。
2. 解释概率的计算方法,引导学生理解概率的计算公式。
三、练习和讨论(15分钟)
1. 学生在小组中讨论并解答老师提出的实际情境问题。
2. 老师解答学生遇到的问题,帮助学生理解概率的计算方法。
四、小结(5分钟)
老师对本节课学习的重点内容进行总结,强化学生对概率的理解。
五、作业布置(5分钟)
布置练习册上相关题目作为家庭作业,巩固学生对概率的理解和应用。
教学反思:
本节课通过生活中实际情境引导学生认识概率的概念,并通过练习和讨论加深学生对概率的理解。
教师应根据学生的实际情况调整教学步骤和方式,确保学生能够掌握概率的基本知识和计算方法。
初三概率优秀教学设计

初三概率优秀教学设计引言:概率是数学中的重要内容之一,也是应用最广泛的一门数学分支。
初中阶段是学生对概率最早接触和学习的时期,因此,教学设计对于初三概率知识的有效传授和学生的学习兴趣培养至关重要。
本文将针对初三概率教学设计,提供一种优秀的教学设计方案。
一、教学目标1. 了解概率的基本概念和特性;2. 掌握概率的计算方法;3. 能够分析和解决实际问题;4. 培养学生的逻辑思维能力和合作精神。
二、教学内容1. 概率的定义与初步认识;2. 事件和样本空间的概念;3. 概率的计算方法;4. 概率的应用。
三、教学活动设计1. 活动一:认识概率活动目标:通过游戏和实际案例,让学生初步认识概率的概念和特性。
活动步骤:- 小组分工合作,每个小组选择一个游戏,根据已知情况计算出胜率和失败率;- 分享游戏中的概率计算方法及其依据;- 通过实际案例讨论概率的特性,例如扔硬币、掷色子等。
2. 活动二:概率的计算方法活动目标:让学生掌握基本的概率计算方法,包括排列组合、频率和古典概率等。
活动步骤:- 教师通过示范演示,让学生掌握排列组合的方法;- 设计一些实际问题,并引导学生使用频率法和古典概率法计算;- 学生之间互相交流和分享解题思路。
3. 活动三:概率的应用活动目标:通过具体问题的应用,让学生理解概率在生活中的实际意义。
活动步骤:- 教师提供一些实际问题,如投资、购彩、选举等,引导学生运用概率知识进行分析和解决;- 学生进行小组或个人研究,以图表或报告的形式展示结果;- 学生之间进行互评和讨论,分享各自的解决方案。
四、教学评价方法1. 课堂表现评价:根据学生在课堂上的回答和参与情况进行评价;2. 作业评价:通过布置概率相关的练习题或问题,检查学生对概率知识的掌握程度;3. 项目评价:对学生在活动三中的展示和解决方案进行评价。
五、教学反思通过教学设计,学生在参与活动的过程中不仅能够了解和掌握概率的基本概念和计算方法,更能够将概率知识应用于实际问题中,并培养学生的逻辑思维能力和合作精神。
数学随机概率教学计划(优秀4篇)

数学随机概率教学计划(优秀4篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结报告、合同协议、规章制度、条据文书、策划方案、心得体会、演讲致辞、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as summary reports, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, planning plans, insights, speeches, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!数学随机概率教学计划(优秀4篇)本文是本店铺本店铺给家人们收集的数学随机概率教学计划(优秀4篇)希望大家能够喜欢。
小学概率优秀数学教案

小学概率优秀数学教案教学内容:概率教学目标:学生能够了解概率的基本概念,并能够计算简单的概率问题。
教学重点:概率的基本概念和计算方法。
教学难点:计算复杂的概率问题。
教学准备:1. 教师准备PPT或教材,包括概率的相关概念和例题。
2. 单独或分组准备概率计算题目,以便让学生练习。
3. 准备手势或游戏等活动,以增加学生的参与度。
教学过程:Step 1:导入教师可以用生活中的例子引导学生了解概率的概念,例如掷骰子、抽扑克牌等,引导学生明白概率是指一种事件发生的可能性大小。
Step 2:概念讲解通过PPT或教材讲解概率的基本概念,包括事件、样本空间、基本事件、复合事件等,让学生对概率有一个清晰的认识。
Step 3:计算方法教师带领学生学习概率的计算方法,包括古典概率计算和频率概率计算,通过例题让学生掌握计算方法。
Step 4:练习教师分发练习题给学生,让学生独立或分组完成概率计算题目,巩固所学知识。
Step 5:活动教师可以设计一些手势或游戏活动,让学生通过游戏的方式加深对概率的理解,提高学生的学习兴趣。
Step 6:总结教师带领学生总结本堂课所学的知识,强调概率在生活中的应用,并鼓励学生多加练习,提高计算能力。
教学反思:本堂课的教学主要围绕概率的基本概念和计算方法展开,通过生活中的例子引导学生了解概率的概念,然后讲解概率的基本概念和计算方法,让学生掌握概率的计算方法。
最后通过练习题和活动加深学生对概率的理解。
教学效果良好,学生参与度高,能够较好地掌握概率的基本知识和计算方法。
教学建议:教师可以结合更多生活中的例子和实际问题,让学生更直观地理解概率的概念和应用,同时可以加入更有趣的活动和游戏,提高学生的学习兴趣和参与度。
同时,教师应根据学生的实际情况,设计不同难度的概率计算题目,帮助学生更好地掌握概率知识。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
列举所有机会均等的结果
---用列表法和画树状图计算概率
(华师大9上册第25章3节第1课时)
一、课型
初中数学其他课型
二、教材分析
本节课属于统计和概率领域,在学习本节课之前,学生已经学习了如何收集和整理数据、如何描述和处理数据,以及如何列出频数分布表和频数直方图,并且能用频数来估计概率,经历收集、整理、描述和分析数据的过程,观察、实验、归纳的方法,能作出合理的推断和预测的观念。
且本节内容也为高中学习概率打下基础,具有承上启下的作用。
本节课是通过画树状图和列表法来求随机事件的概率,通过学习有利于学生以随机的观点理解社会,形成科学的世界观和方法论。
《课标》中也提出要学生学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会,去解决日常生活中和其他学科学习中的问题的能力。
三、学情分析
本堂内容的教学对象是15岁左右的学生,这个年龄阶段的学生已经具备对事物的认识和判断以及处理问题的能力,具有好胜、求知和参与的愿望,往往过高估计自己的特点。
本班的学生通过之前的学习和生活实践,已经掌握如何收集和整理数据、如何描述和处理数据等方法,因此学生容易掌握通过树状图和列表法来求随机事件的概率。
通过学习本课,学生可以获得在合作交流中获取知识的方法、观察、发现、归纳、概括的能力。
四、教学目标
知识与技能:
1.使学生进一步理解等可能事件概率的意义
2.能够运用列表或画树状图计算事件的概率
3.让学生能从实际出发合理选择方法求概率
数学思考:
1.通过经历列表或画树状图求概率的过程,培养学生思维能力
2.提高学生分析问题、解决问题的能力
问题解决:
1.能够使学生在具体情境中分析问题,计算事件发生的概率
2.渗透数形结合与分类思想
情感态度:
1.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣
2.让学生感受数学应用的广泛性
五、教学重点、难点突破重难点策略
重点:知道如何利用列表法或画树状图求随机事件的概率
难点:会正确列表或画树状图表示出所有等可能结果
六、教学方法
教法:引导发现法、合作探究法、练习巩固法
学法:观察分析法、探究归纳法
七、教学准备
教师准备:
1.制作多媒体课件,有效衔接各教学环节
2.搜索、编辑本课中利于的素材
3.收集学生预习成果,总结共性问题,确定准确结论
学生准备:
1.练习本
2.预习教材,找出关键内容,提出不解问题,完成导学
八、教学过程
(一)问题引入(6分钟)
问题1:
老师向空中抛掷一枚一元硬币,如果落地后为正面,老师赢;如果落地后为反面,你们赢.请问,你们觉得公平吗?
问题2:
老师向空中抛掷两枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,老师赢;如果落地后两面一样,你们赢.请问,你们能列举出所有机会均等的结果吗?
【设计意图】
1.通过掷硬币接近于生活的试验的设计。
先激发学生的学习兴趣,然后引导学生观察试验,分析结果。
2.让学生熟悉列表和画树状图来列举所有机会均等的结果。
【目标达成】
(二)理解新知(10分钟)
如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌.
(1)摸出两张牌的数字之和为4的概率为多少?
(2)摸出为两张牌的数字相等的概率为多少?
【设计意图】
1.让学生能够利用画树状图和列表法列举等可能的结果,并算出概率。
2.再次让学生熟悉概率,并规范解题过程。
【目标达成】
(三)运用新知(20分钟)
例1:同时抛掷2枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别是1,2,···,6.试分别计算如下各随机事件的概率.
(1)抛出的点数之和等于8;
(2)抛出的点数之积有多少种可能,积为多少时概率最大,且概率是多少;
(3)积为偶数的概率大还是积为奇数的概率大。
【设计意图】
1.让学生再次运用画树状图和列表法计算概率,及时巩固
2.整合教材,合理挖掘教材,让学生体会当一次试验要涉及两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能结果,通常列表法比画树状图更加简明.
3.让学生感受列表法的简洁,教会学生根据实际情况简化列表。
【目标达成】
例2:一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出一个球,记录下颜色后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出一个球,摸出一红一白概率是多少?
【设计意图】
1.教会学生选择合适或喜欢的方法去计算概率
2.在计算概率过程中,预设有部分同学在列表或画树状图的过程中出现机会不均等的错误,提出并引导同学们发现另一种列表或画树状图的方法,让同学们体会错误不是绝对的,感知数学的魅力
【目标达成】
变式1:一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从
中任意摸出一个球,记录下颜色后不放回袋中并搅匀,再从中任意摸出一个球,摸出一红一白概率是多少?
【设计意图】
1.在例2的基础上,把“放回”改成“不放回”,让学生感受数学一题多变的魅力,激发学生探究欲
2.让学生更注意挖掘题目,在熟悉列表法和画树状图的基础上,注重限制条件对结果的影响。
【目标达成】
变式2:一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出一个球,记录下颜色后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出一个球,不放回,再任意摸出一个
(1)摸出两红一白概率是多少?
(2)先摸出两红球再摸出一白球的概率是多少?
【设计意图】
1.让学生再一次熟练运用适当的方法求概率
2.让学生自主发现并归纳当一次试验涉及3个因素或3个以上的因素时,列表法就不方便了,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常画树状图
【目标达成】
(四)课中小结(1分钟)
【设计意图】及时总结,熟练运用
【目标达成】
(五)当堂练习(10分钟)
1.小明与小红玩一次“石头、剪刀、布”游戏,则小明赢的概率是()
2.某次考试中,每道单项选择题一般有4个选项,某同学有两道题不会做,于是他以“抓阄”的方式选定其中一个答案,则该同学的这两道题全对的概率是()
3.三女一男四人同行,从中任意选出两人,其性别不同的概率为()
4.在一个不透明的布袋中装有2个白球和n 个黄球,它们除颜色外,其余均相同,若从中随机摸出一个球,摸到黄球的概率为54
,则n= .
5.经过某十字路口的汽车,可能直行,也可能向左转或向右转.如果这三种可能性大小相同,求三辆汽车经过这个十字路口时,下列事件的概率:
(1)三辆车全部继续直行;
(2)两车向右,一车向左;
(3)至少两车向左.
【设计意图】
1.掌握了考察的内容,他可以选择正确答案;掌握了考察的部分内容,他可以提高选择正确率;没有掌握,他只能随机选择一个答案,答对的概率最低,通过亲身感受使学生进一步体验概率的意义
2.同时让学生更充分本堂课所学知识点
【目标达成】
(六)课堂小结(2分钟)
【设计意图】让学生自己归纳总结,有所收获
【目标达成】
(七)作业布置(1分钟)
《精英本》78-79页
九、板书设计。