分支限界求解布线问题(C语言)

合集下载

第6章 分支限界法(1-例子)

第6章 分支限界法(1-例子)
5
6.3 装载问题
3. 算法的改进
// 检查右儿子结点 // 检查左儿子结点 Type wt = Ew + w[i]; if (wt <= c) { // 可行结点 右儿子剪枝
if (Ew + r > bestw && i < n) Q.Add(Ew); // 可能含最优解 Q.Delete(Ew);// 取下一扩展结点 提前更新 bestw
5. 优先队列式分支限界法
解装载问题的优先队列式分支限界法用最大优先队列存 储活结点表。 活结点x在优先队列中的优先级定义为从根结点到结点x的 路径所相应的载重量再加上剩余集装箱的重量之和。 优先队列中优先级最大的活结点成为下一个扩展结点。 在优先队列式分支限界法中,一旦有一个叶结点成为当 前扩展结点,则可以断言该叶结点所相应的解即为最优解。 此时可终止算法。
while6.3 (true)装载问题 { // 检查左儿子结点 2. 队列式分支限界法 if (Ew + w[i] <= c) // x[i] = 1 EnQueue(Q, Ew + w[i], bestw, i, n); // 右儿子结点总是可行的 EnQueue(Q, Ew, bestw, i, n); // x[i] = 0 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 if (Ew == -1) { // 同层结点尾部 if (Q.IsEmpty()) return bestw; Q.Add(-1); // 同层结点尾部标志 Q.Delete(Ew); // 取下一扩展结点 i++; // 进入下一层 } }
if (wt > bestw) bestw = wt; // 加入活结点队列 if (i < n) Q.Add(wt); }

0035算法笔记——【分支限界法】布线问题

0035算法笔记——【分支限界法】布线问题

问题描述印刷电路板将布线区域划分成n×m个方格如图a所示。

精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。

在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图b所示。

为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其它线路不允穿过被封锁的方格。

一个布线的例子:图中包含障碍。

起始点为a,目标点为b。

算法思想解此问题的队列式分支限界法从起始位置a开始将它作为第一个扩展结点。

与该扩展结点相邻并且可达的方格成为可行结点被加入到活结点队列中,并且将这些方格标记为1,即从起始方格a到这些方格的距离为1。

接着,算法从活结点队列中取出队首结点作为下一个扩展结点,并将与当前扩展结点相邻且未标记过的方格标记为2,并存入活结点队列。

这个过程一直继续到算法搜索到目标方格b或活结点队列为空时为止。

即加入剪枝的广度优先搜索。

算法具体代码如下:1、Queue.h[cpp]view plain copy1.#include<iostream>ing namespace std;3.4.template <class T>5.class Queue6.{7.public:8. Queue(int MaxQueueSize=50);9. ~Queue(){delete [] queue;}10.bool IsEmpty()const{return front==rear;}11.bool IsFull(){return ( ( (rear+1) %MaxSize==front )?1:0);}12. T Top() const;13. T Last() const;14. Queue<T>& Add(const T& x);15. Queue<T>& AddLeft(const T& x);16. Queue<T>& Delete(T &x);17.void Output(ostream& out)const;18.int Length(){return (rear-front);}19.private:20.int front;21.int rear;22.int MaxSize;23. T *queue;24.};25.26.template<class T>27.Queue<T>::Queue(int MaxQueueSize)28.{29. MaxSize=MaxQueueSize+1;30. queue=new T[MaxSize];31. front=rear=0;32.}33.34.template<class T >35.T Queue<T>::Top()const36.{37.if(IsEmpty())38. {39. cout<<"queue:no element,no!"<<endl;40.return 0;41. }42.else return queue[(front+1) % MaxSize];43.}44.45.template<class T>46.T Queue<T> ::Last()const47.{48.if(IsEmpty())49. {50. cout<<"queue:no element"<<endl;51.return 0;52. }53.else return queue[rear];54.}55.56.template<class T>57.Queue<T>& Queue<T>::Add(const T& x)58.{59.if(IsFull())cout<<"queue:no memory"<<endl;60.else61. {62. rear=(rear+1)% MaxSize;63. queue[rear]=x;64. }65.return *this;66.}67.68.template<class T>69.Queue<T>& Queue<T>::AddLeft(const T& x)70.{71.if(IsFull())cout<<"queue:no memory"<<endl;72.else73. {74. front=(front+MaxSize-1)% MaxSize;75. queue[(front+1)% MaxSize]=x;76. }77.return *this;78.}79.80.template<class T>81.Queue<T>& Queue<T> ::Delete(T & x)82.{83.if(IsEmpty())cout<<"queue:no element(delete)"<<endl;84.else85. {86. front=(front+1) % MaxSize;87. x=queue[front];88. }89.return *this;90.}91.92.93.template<class T>94.void Queue <T>::Output(ostream& out)const95.{96.for(int i=rear%MaxSize;i>=(front+1)%MaxSize;i--)97. out<<queue[i];98.}99.100.template<class T>101.ostream& operator << (ostream& out,const Queue<T>& x) 102.{x.Output(out);return out;}2、6d4.cpp[cpp]view plain copy1.//布线问题队列式分支限界法求解2.#include "stdafx.h"3.#include "Queue.h"4.#include <fstream>5.#include <iostream>ing namespace std;7.8.ifstream fin("6d4.txt");9.10.const int n = 7;11.const int m = 7;12.int grid[n+2][m+2];13.14.struct Position15.{16.int row;17.int col;18.};19.20.bool FindPath(Position start,Position finish,int& PathLen,Position *&path);21.22.int main()23.{24.int PathLen;25.26. Position start,finish,*path;27.28. start.row = 3;29. start.col = 2;30.31. finish.row = 4;32. finish.col = 6;33.34. cout<<"布线起点"<<endl;35. cout<<start.col<<" "<<start.row<<endl;36. cout<<"布线结束点"<<endl;37. cout<<finish.col<<" "<<finish.row<<endl;38.39. cout<<"布线方格阵列如下(0表示允许布线,1表示不允许布线):"<<endl;40.for(int i=1; i<=m; i++)41. {42.for(int j=1; j<=n; j++)43. {44. fin>>grid[i][j];45. cout<<grid[i][j]<<" ";46. }47. cout<<endl;48. }49.50. FindPath(start,finish,PathLen,path);51.52. cout<<"布线长度为:"<<PathLen<<endl;53. cout<<"布线路径如下:"<<endl;54.for(int i=0; i<PathLen; i++)55. {56. cout<<path[i].col<<" "<<path[i].row<<endl;57. }58.59.return 0;60.}61.62.bool FindPath(Position start,Position finish,int& PathLen,Position *&path)63.{64.//计算从起始位置start到目标位置finish的最短布线路径65.if((start.row == finish.row) && (start.col == finish.col))66. {67. PathLen = 0;68.return true;69. }70.71.//设置方格阵列“围墙”72.for(int i=0; i<= m+1; i++)73. {74. grid[0][i]=grid[n+1][i]=1; //顶部和底部75. }76.for(int i=0; i<= n+1; i++)77. {78. grid[i][0]=grid[i][m+1]=1; //左翼和右翼79. }80.81.//初始化相对位移82. Position offset[4];83.84. offset[0].row=0;85. offset[0].col=1;//右86.87. offset[1].row=1;88. offset[1].col=0;//下89.90. offset[2].row=0;91. offset[2].col=-1;//左92.93. offset[3].row=-1;94. offset[3].col=0;//上95.96.int NumOfNbrs=4;//相邻方格数97. Position here,nbr;98. here.row=start.row;99. here.col=start.col;100.101. grid[start.row][start.col]=2;//标记可达方格位置102. Queue<Position> Q;103.104.do {//标记相邻可达方格105.for(int i=0; i<NumOfNbrs; i++)106. {107. nbr.row=here.row + offset[i].row;108. nbr.col=here.col+offset[i].col;109.110.if(grid[nbr.row][nbr.col]==0)//该方格未被标记111. {112. grid[nbr.row][nbr.col]=grid[here.row][here.col]+1; 113.if((nbr.row==finish.row) && (nbr.col==finish.col)) 114. {115.break; //完成布线116. }117. Q.Add(nbr);118. }119. }120.//是否到达目标位置finish?121.if((nbr.row==finish.row) && (nbr.col==finish.col))122. {123.break;//完成布线124. }125.126.//活结点队列是否非空?127.if(Q.IsEmpty())128. {129.return false;//无解130. }131. Q.Delete(here);//取下一个扩展结点132. }while(true);133.134.//构造最短布线路径135. PathLen=grid[finish.row][finish.col]-2;136. path=new Position[PathLen];//从目标位置finish开始向起始位置回溯137. here=finish;138.for(int j=PathLen-1; j>=0; j--)139. {140. path[j]=here;//找前驱位置141.for(int i=0; i<NumOfNbrs; i++) 142. {143. nbr.row=here.row+offset[i].row; 144. nbr.col=here.col+offset[i].col; 145.if(grid[nbr.row][nbr.col]==j+2) 146. {147.break;148. }149. }150. here=nbr;//向前移动151. }152.return true;153.}程序运行结果如图:。

实验五:分枝限界法-最短路径问题

实验五:分枝限界法-最短路径问题

HUBEI UNIVERSITY OF AUTOMOTIVE TECHNOLOGY算法设计与分析实验报告实验项目实验五实验类别验证性学生姓名王龙学生学号201400797 完成日期2016-5-6指导教师刘振章实验成绩评阅日期评阅教师刘振章实验五:分枝限界法【实验目的】应用分枝限界法的算法设计思想求解单源最短路径问题。

【实验性质】验证性实验。

【实验内容与要求】采用分支限界法编程求源点0到终点6的最短路径及其路径长度。

要求完成:⑴算法描述⑵写出程序代码⑶完成调试⑷进行过程与结果分析。

【算法思想及处理过程】由于要找的是从源到各顶点的最短路径,所以选用一个数组存起来.Fenzhi函数: 由于先前赋值时, 用一个二维数组将结点的有向图标记存起来了( 有边为1, 无边为0 ),并且又用另外一个二维数组将其权重存起来了; 首先, 通过双重for循环, 通过if语句判断, 如果标记为1, 并且相加的权重小于先前最优权重( 在初始化的时候, 对最优权重赋上一个最大值 ), 则求得最优权重, 并且用一维数组将权重存起来, 而且用一维数组将前驱结点存起来.你然后, 一直循环下去, 直到循环到目的结点.【程序代码】for (z=0; z<k; z++){scanf ("%d %d %d", &i, &j, &m);t[i][j] = m;ti[i][j] = 1;}for (i = 0; i < n; i++) //初始化数组{d[i] = 99; // 赋个最大值s[i] = -1;}}void fenzhi (int d[], int s[],int t[][MAX], int ti[][MAX], int n, int k) {int i, j, zi;d[0]=0; s[0]=-1;for (i=0; i<n; i++){printf ("当前扩展节点:%d,权重:%d : \n", i, d[i]);for (j=0; j<n; j++){if (ti[i][j] == 1 ){if ( d[j]>t[i][j]+d[i]){d[j]=t[i][j]+d[i]; //最短长度s[j]=i; //前驱结点}if (j != n /* && j != 6 */ )printf ("入队结点:%d ,最优权重:%d \n", j, d[j]);}}printf ("\n");}}void output (int d[], int s[], int n){int i, j=0, zi[MAX];printf ("从源点到各个结点的最短路径: \n");for (i=0; i<n; i++)printf ("dist[%d] = %d \n", i, d[i]);printf ("\n");printf ("从源点到终点的最短路径长度为: %d \n", d[n-1]);printf ("其路径为: %d ", n-1);zi[j] = s[n-1];printf ("----> %d ", zi[j]);while (zi[j] != 0){j++;zi[j] = s[zi[j-1]];printf ("----> %d ", zi[j]);}printf ("\n");}【运行结果】图1 输入数据图2 输出扩展结点图3 最终结果【算法分析】本程序的主要函数ShorestPaths的时间复杂度为: O ( n * (n-1) ), 最坏时间复杂度为: O ( n*n )【实验总结】。

第6章分支限界法-2015

第6章分支限界法-2015

queue.push(-1); // 同层结点尾部标志
ew = queue.front(); // 取下一扩展结点
queue.pop(); i++; // 进入下一层 } }
void enQueue(int wt, int i) {
if (i == n) {//到叶子结点更新bestw if (wt > bestw) bestw=wt;
元素为最小元素的堆称为最小堆,根元素为最大元素的 堆称为最大堆。 (3)堆中任一子树也是堆。
堆排序是利用堆顶记录的关键值最小(或最大)的性 质,从当前待排序列中依次选取关键字最小(或最大) 的记录来进行选择排序的一种方法。
在堆排序过程中,需要做两方面的工作: (1) 怎样将给定的待排序记录构成一个初始堆; (2)输出关键字最小(大)的记录后,如何将剩余 记录整理成一个新的堆。
p[j]=enode.i;
HeapNode* node = new HeapNode(j,dist[j]);
heap.put(&node); // 加入活结点优先队列
}
堆结点结构
} if (heap.isEmpty()) break;
结点编号 i 路径长度 length
else enode = (HeapNode) heap.removeMin();
如果从当前扩展结点i到顶点j有边可达,且从源 出发,途经顶点i再到顶点j的所相应的路径的长 度小于当前最优路径长度,则将该顶点作为活结 点插入到活结点优先队列中。
这个结点的扩展过程一直继续到活结点优先队列 为空时为止。
21
下图是用优先队列式分支限界法解有向图G的单源 最短路径问题产生的解空间树。其中,每一个结点旁边 的数字表示该结点所对应的当前路长。

第七章 分支限界法_new

第七章 分支限界法_new

dist[1]=∞ ,0 dist[2]=∞,30,14,11 dist[3]=∞ ,6 dist[4]=∞ ,4 prev[1]=0 prev[2]=1, 4 ,3 prev[3]=1 prev[4]=1
4, 1, 4
3, 1, 6
2, 1, 30
3, 1, 6 2, 1, 30 2, 3, 11
E
North China Electric Power University
H 2, 1, 30 2, 1, 30 3, 1, 6
1
6 5
30
2
4 10
1, 0 , 0
4, 1, 4
3
20
4
2, 1, 30 3, 1, 6 3, 1, 6 2, 1, 30 2, 4, 14 2, 3, 11 2, 1, 30 2, 4, 14
2, 4, 14
2, 4, 14 2, 1, 30
2, 4, 14
2, 1, 30
North China Electric Power University
3.布线问题
1.问题描述
印刷电路板将布线区域分成n*m个方格阵列。精确的电路 布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线 方案。在布线时,电路只能沿直线或直角进行。为了避免线路 相交,已布了线的方格做了封锁标记,其他线路不允许穿过被 封锁的方格。如下图所示,在一个7*7的方格阵列中布线,其 中起始位置a=(3,2),目标位置b=(4,6),阴影方格表示被封锁的 方格。
North China Electric Power University
例:0-1背包问题 n=3,C=20,(p1,p2,p3)=(20,15,25) (w1,w2,w3)=(10,5,15),求X=(x1,x2,x3)使背包价值最大?

拉斯维加斯算法结合分枝限界算法解决电路板布线问题

拉斯维加斯算法结合分枝限界算法解决电路板布线问题

拉斯维加斯算法结合分枝限界算法解决电路板布线问题一、算法说明:拉斯维加斯算法的一个显著特征是它所作的随机性决策有可能导致算法找不到所需的解。

由于这个算法比较难懂,没有思路编写。

于是就先学习-- Las Vegas 算法解决N皇后问题,Las Vegas解决N皇后问题是采用随机放置位置策略和结合分枝限界相结合。

综合解决方案电路板布线问题采用了机放置位置策略和结合分枝限界相结合的方式来解决。

关键代码如下:* 标号①处:这里是当前点相邻四个点是否可以放置,如果可以放置用selectPostion保存下来,并用num记录有多少个位置可以放置。

* 标号②处:这里利用上面保存的可以放置的点,然后随机取其中一个加入队列。

这就是Las Vegas的精髓!* 标号③处:是初始化时间种子,是随机选择的关键,这个虽然简单,但是由于随机函数不了解,造成了很大伪随机。

srand( (unsigned)time( NULL ) );//初始化时间种子----------③int num=0;//方格未标记个数Position selectPostion[5]; //选择可以到达位置保存for(int i=0; i<NumNeighBlo; i++){//达到四个方向nbr.row=here.row+offset[i].row;nbr.col=here.col+offset[i].col;if(grid[nbr.row][nbr.col]==-1){//该方格未标记grid[nbr.row][nbr.col]=grid[here.row][here.col]+1;if((nbr.row==finish.row)&&(nbr.col==finish.col))break;selectPostion[num].row=nbr.row; ----------①selectPostion[num].col=nbr.col;num++;}}if(num >0) //如果标记,则在这么多个未标记个数中随机选择一个位置//将这个邻居入队q_FindPath.push(selectPostion[rand()%(num)]); ---------- ②二、结果分析红色字表示输入蓝色字表示输出结果运行时间表示算法复杂度1)样例一:3*3 棋盘---------分支限界法之布线问题--------在一个m*n的棋盘上,请分别输入m和n,代表行数和列数,然后输入回车3 3 (回车)初始化棋盘格和加围墙--------------- -----------------2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -2-2 -2 -2 -2 -2-------------------------------请输入已经占据的位置行坐标列坐标,代表此位置不能布线例如输入 2 2 表示坐标 2 2 不能布线;当输入的坐标为 0 0 表示结束输入2 1(回车)2 3(回车)3 3(回车)0 0(回车)布线前的棋盘格--------------------------------2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -2-2 -3 -1 -3 -2-2 -1 -1 -3 -2-2 -2 -2 -2 -2-------------------------------请输入起点位置坐标1 1(回车)请输入终点位置坐标3 1(回车)没有找到路线,第1次尝试没有找到路线,第2次尝试没有找到路线,第3次尝试-------------------------------$ 代表围墙# 代表已经占据的点* 代表布线路线= 代表还没有布线的点-------------------------------$ $ $ $ $$ * * = $$ # * # $$ * * # $$ $ $ $ $-------------------------------路径坐标和长度(1,1) (1,2) (2,2) (3,2) (3,1)路径长度:5布线完毕,查找4次运行时间: 12 ms2)样例二:5*5 棋盘---------分支限界法之布线问题--------在一个m*n的棋盘上,请分别输入m和n,代表行数和列数5 5(回车)初始化棋盘格和加围墙--------------- -----------------2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-------------------------------请输入已经占据的位置行坐标列坐标,代表此位置不能布线例如输入 2 2 表示坐标 2 2 不能布线;当输入的坐标为 0 0 表示结束输入3 1(回车)3 2(回车)3 4(回车)3 5(回车)4 5(回车)0 0(回车)布线前的棋盘格--------------------------------2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -3 -3 -1 -3 -3 -2-2 -1 -1 -1 -1 -3 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-------------------------------请输入起点位置坐标1 1(回车)请输入终点位置坐标5 2(回车)没有找到路线,第1次尝试没有找到路线,第2次尝试没有找到路线,第3次尝试没有找到路线,第4次尝试没有找到路线,第5次尝试没有找到路线,第6次尝试-------------------------------$ 代表围墙# 代表已经占据的点* 代表布线路线= 代表还没有布线的点-------------------------------$ $ $ $ $ $ $$ * = = = = $$ * * * = = $$ # # * # # $$ = = * = # $$ = * * = = $$ $ $ $ $ $ $-------------------------------路径坐标和长度(1,1) (2,1) (2,2) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (5,2) 路径长度:8布线完毕,查找7次运行时间: 16 ms3)样例三:10*10棋盘---------分支限界法之布线问题--------在一个m*n的棋盘上,请分别输入m和n,代表行数和列数10 10(回车)初始化棋盘格和加围墙--------------- -----------------2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-------------------------------请输入已经占据的位置行坐标列坐标,代表此位置不能布线例如输入 2 2 表示坐标 2 2 不能布线;当输入的坐标为 0 0 表示结束输入5 1(回车)5 2(回车)5 3(回车)5 4(回车)5 5(回车)5 7(回车)5 8(回车)5 9(回车)0 0(回车)布线前的棋盘格--------------------------------2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -3 -3 -3 -3 -3 -1 -3 -3 -3 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2-2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -------------------------------请输入起点位置坐标1 1(回车)请输入终点位置坐标9 9(回车)没有找到路线,第1次尝试没有找到路线,第2次尝试没有找到路线,第3次尝试没有找到路线,第4次尝试没有找到路线,第5次尝试没有找到路线,第6次尝试没有找到路线,第7次尝试------------------------------- $ 代表围墙# 代表已经占据的点* 代表布线路线= 代表还没有布线的点------------------------------- $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $$ * = = = = = * * = = $$ * * * * * * * * * * $$ = = = = = = = = = * $$ = = = = = * * * * * $$ # # # # # * # # # = $$ = = = = = * = = = = $$ = = = = = * = = = = $$ = = = = = * = = = = $$ = = = = = * * * * = $$ = = = = = = = = = = $$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $-------------------------------路径坐标和长度(1,1) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (2,7) (1,7) (1,8) (2,8) (2,9) (2,10) (3,10) (4,10) (4,9) (4,8) (4,7) (4,6) (5,6) (6,6) (7,6) (8,6) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)路径长度:27布线完毕,查找8次运行时间: 31 ms代码:#include<queue>#include<iostream>#include <time.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include <windows.h>#include<math.h>using namespace std;//表示方格上位置的结构体struct Position{int row;int col;};//分支限界算法bool FindPath(Position start,Position finish,int& PathLen,Position *&path,int **grid,int m,int n){//找到最短布线路径,则返回真,否则返回假//起点和终点想同,不用布线if((start.row==finish.row) && start.col==finish.col){PathLen=0;return true;}//设置方向移动坐标值:东、南、西、北Position offset[4];offset[0].row=0;offset[0].col=1; //右offset[1].row=1;offset[1].col=0; //下offset[2].row=0;offset[2].col=-1; //左offset[3].row=-1;offset[3].col=0; //上//相邻的方格数int NumNeighBlo=4;Position here,nbr;//设置当前方格,即搜索单位here.row=start.row;here.col=start.col;//由于0和1用于表示方格的开放和封锁,故距离:2-0 3-1grid[start.row][start.col]=0; //-2 表示强 -1表示可行 -3表示不能当作路线//队列式搜索,标记可达相邻方格queue<Position> q_FindPath;do{int num=0;//方格未标记个数Position selectPostion[5]; //选择位置保存for(int i=0; i<NumNeighBlo; i++){//达到四个方向nbr.row=here.row+offset[i].row;nbr.col=here.col+offset[i].col;if(grid[nbr.row][nbr.col]==-1){//该方格未标记grid[nbr.row][nbr.col]=grid[here.row][here.col]+1; if((nbr.row==finish.row)&&(nbr.col==finish.col))break;selectPostion[num].row=nbr.row;selectPostion[num].col=nbr.col;num++;}}// printf("---------%lld\n",num);if(num >0) //如果标记,则在这么多个未标记个数中随机选择一个位置//随机选一个入队// printf("---------%d\n",rand()%(num));q_FindPath.push(selectPostion[rand()%(num)]);//是否到达目标位置finishif((nbr.row==finish.row)&&(nbr.col==finish.col))break;//活结点队列是否为空if(q_FindPath.empty())return false; //无解//访问对首元素出队here=q_FindPath.front();q_FindPath.pop();} while(true);//构造最短布线路径PathLen=grid[finish.row][finish.col];path=new Position[PathLen]; //路径//从目标位置finish开始向起始位置回溯here=finish;for(int j=PathLen-1; j>=0; j--){path[j]=here;//找前驱位置for (int i = 0; i <=NumNeighBlo; i++){nbr.row=here.row+offset[i].row;nbr.col=here.col+offset[i].col;if(grid[nbr.row][nbr.col]==j) //距离加2正好是前驱位置 break;}here=nbr;}return true;}int main(){cout<<"---------分支限界法之布线问题--------"<<endl;int path_len;int path_len1;int m,n;Position *path;Position *path1;Position start,finish;Position start1,finish1;cout<<"在一个m*n的棋盘上,请分别输入m和n,代表行数和列数,然后输入回车"<<endl;cin>>m>>n;//创建棋盘格int **grid = new int*[m+2];int **grid1 = new int*[m+2];for(int i=0; i < m+2; i++){grid[i] = new int[n+2];grid1[i] = new int[n+2];}//初始化棋盘格for(int i=1; i <= m; i++){for(int j=1; j <=n; j++){grid[i][j]=-1;}}//设置方格阵列的围墙for(int i=0; i<=n+1; i++){grid[0][i]=grid[m+1][i]=-2;//上下的围墙}for(int i=0; i<=m+1; i++){grid[i][0]=grid[i][n+1]=-2;//左右的围墙}cout<<"初始化棋盘格和加围墙"<<endl;cout<<"--------------- ----------------"<<endl;for(int i=0; i < m+2; i++){for(int j=0; j <n+2; j++){cout<<grid[i][j]<<" ";}cout<<endl;}cout<<"-------------------------------"<<endl;cout<<"请输入已经占据的位置行坐标列坐标,代表此位置不能布线"<<endl;cout<<"例如输入 2 2(然后输入回车),表示坐标 2 2 不能布线;当输入的坐标为 0 0(然后输入回车)表示结束输入"<<endl;//添加已经布线的棋盘格while(true){int ci,cj;cin>>ci>>cj;if(ci>m||cj>n){cout<<"输入非法";cout<<"行坐标 < "<<m<<" ,列坐标< "<<n<<" 当输入的坐标为0,0,结束输入"<<endl;continue;}else if(ci==0||cj==0){break;}else{grid[ci][cj]=-3;}}//布线前的棋盘格cout<<"布线前的棋盘格"<<endl;cout<<"-------------------------------"<<endl;for(int i=0; i < m+2; i++){for(int j=0; j <n+2; j++){cout<<grid[i][j]<<" ";}cout<<endl;}cout<<"-------------------------------"<<endl;cout<<"请输入起点位置坐标"<<endl;cin>>start.row>>start.col;cout<<"请输入终点位置坐标"<<endl;cin>>finish.row>>finish.col;DWORD startTime, stopTime;startTime = GetTickCount();//程序开始时间srand( (unsigned)time( NULL ) );int time=0; //为假设运行次数// 初始值值拷贝start1=start;finish1=finish;path_len1=path_len;path1=NULL;for(int i=0; i < m+2; i++){for(int j=0; j <n+2; j++){grid1[i][j]=grid[i][j];}}bool result=FindPath(start1,finish1,path_len1,path1,grid1,m,n); while(result==0 && time < 100 ){// 初始值值拷贝start1=start;finish1=finish;path_len1=path_len;path1=NULL;for(int i=0; i < m+2; i++){for(int j=0; j <n+2; j++){grid1[i][j]=grid[i][j];}}time++;cout<<endl;cout<<"没有找到路线,第"<<time<<"次尝试"<<endl;result=FindPath(start1,finish1,path_len1,path1,grid1,m,n); }stopTime = GetTickCount();//程序结束时间if(result){cout<<"-------------------------------"<<endl;cout<<"$ 代表围墙"<<endl;cout<<"# 代表已经占据的点"<<endl;cout<<"* 代表布线路线"<<endl;cout<<"= 代表还没有布线的点"<<endl;cout<<"-------------------------------"<<endl;for(int i=0; i <= m+1; i++){for(int j=0; j <=n+1; j++){if(grid1[i][j]==-2){cout << "$ ";}else if(grid1[i][j]==-3){cout << "# ";}else{int r;for(r = 0; r < path_len1; r++){if(i==path1[r].row && j==path1[r].col){cout << "* ";break;}if(i == start1.row && j == start1.col){cout << "* ";break;}}if(r == path_len1)cout << "= ";}}cout << endl;}cout<<"-------------------------------"<<endl;cout<<"路径坐标和长度"<<endl;cout<<endl;cout<<"("<<start1.row<<","<<start1.col<<")"<<" ";for(int i=0; i<path_len1; i++){cout<<"("<<path1[i].row<<","<<path1[i].col<<")"<<" "; }cout<<endl;cout<<endl;cout<<"路径长度:"<<path_len1+1<<endl;cout<<endl;time++;cout<<"布线完毕,查找"<<time<<"次"<<endl;printf("运行时间: %lld ms\n", stopTime - startTime);}else{cout<<endl;cout<<"经过多次尝试,仍然没有找到路线"<<endl;}system("pause");return 0;}。

第6章 分支限界法

第6章 分支限界法

6.3 装载问题
1. 问题描述
• 有一批共个集装箱要装上 2 艘载重量分别为 C1 和C2的轮船,其中集装箱i的重量为wi,且
w
i 1
n
i
c1 c2
• 装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案 可将这个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出 一种装载方案。 • 如果一个给定装载问题有解,则采用装载策略
最短路径问题关键部分算法
while (true){ // 搜索问题的解空间 for (int j=1;j<=n;j++) if(c[E.i][j] <max && E.length+cE.i][j] < dist[j]) { // 顶点i到顶点j可达,且满足控制约束 dist[j]=E.length+c[E.i][j]; //修正数值
bestx[j] = (bestE.LChild) ? 1 : 0; bestE = bestE.parent; }
学习要点
理解分支限界法的剪枝搜索策略 掌握分支限界法的算法框架,会描述队列变化
(1)队列式(FIFO)分支限界法
(2)优先队列式分支限界法 :会确定优先级
通过应用范例学习分支限界法的设计策略
掌握两类例子每类2个例子:子集树、排列树
分支限界法与回溯法
(1)求解目标:基本相同 回溯法:通过回溯找出满足约束条件的所有解或最 优解 分支限界法:找出满足约束条件的一个解,或是在 满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解 (2)搜索方式:不同
3. 约束条件 1)显式约束:对分量xi的取值限定。
2)隐式约束:为满足问题的解而对不同分量之 间施加的约束。 4. 解空间:对于问题的一个实例,解向量满足显式 约束条件的所有多元组,构成了该实例的一个解空间。

分支限界法电路板排列问题c++实现

分支限界法电路板排列问题c++实现

分支限界法是一种常用的解决组合优化问题的算法,它通过不断扩展当前解空间的分支节点,并通过限界函数对分支节点进行剪枝,最终找到最优解。

在本文中,我们将使用C++语言实现分支限界法来解决电路板排列问题。

电路板排列问题是一个经典的组合优化问题,其目标是将给定数量的电路板排列在一个给定大小的板子上,使得每块电路板之间不发生重叠。

假设每块电路板都是矩形形状,那么问题就是确定每块电路板在板子上的位置和角度,使得它们不重叠,并尽可能地节省空间。

现在让我们通过C++语言来实现分支限界法来解决电路板排列问题。

1. 设计电路板类我们首先需要设计一个电路板类,用来表示每块电路板的属性,包括长度、宽度、位置和角度等。

以下是电路板类的定义:```cppclass CircuitBoard {public:int length; // 电路板长度int width; // 电路板宽度int x; // 电路板左上角x坐标int y; // 电路板左上角y坐标float angle; // 电路板旋转角度};```2. 实现分支限界法接下来,我们需要实现分支限界法来解决电路板排列问题。

我们将通过递归的方式来搜索最优解,具体步骤如下:- 初始化一个优先队列,用来存储待扩展的分支节点。

- 将初始节点加入优先队列中。

- 当优先队列不为空时,循环执行以下步骤:- 从优先队列中取出一个节点。

- 判断该节点是否为叶子节点,如果是则更新最优解。

- 否则,对该节点进行扩展,计算每个子节点的限界值,并将其加入优先队列中。

- 继续循环直到找到最优解或者遍历完所有节点。

3. 编写C++代码现在让我们编写C++代码来实现上述算法。

```cpp#include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;class CircuitBoard {public:int length; // 电路板长度int width; // 电路板宽度int x; // 电路板左上角x坐标int y; // 电路板左上角y坐标float angle; // 电路板旋转角度};bool isOverlap(const CircuitBoard board1, const CircuitBoard board2) {// 判断两块电路板是否重叠// ...}int boundingFunction(const vector<CircuitBoard>currentSolution, const vector<CircuitBoard> rem本人ningBoards) {// 计算限界值// ...}void branchAndBound(const vector<CircuitBoard> initialBoards, int boardCount, int boardWidth, int boardLength) {priority_queue<vector<CircuitBoard>,vector<vector<CircuitBoard>>,pare> pq;vector<CircuitBoard> currentSolution;vector<CircuitBoard> rem本人ningBoards = initialBoards;int bestSolution = INT_MAX;pq.push(initialBoards);while (!pq.empty()) {vector<CircuitBoard> currentNode = pq.top();pq.pop();if (currentNode.empty()) {bestSolution = min(bestSolution,calculateSolution(currentSolution));} else {vector<CircuitBoard> leftNode =expandNode(currentNode, true);vector<CircuitBoard> rightNode =expandNode(currentNode, false);int boundLeft = boundingFunction(leftNode, rem本人ningBoards);int boundRight = boundingFunction(rightNode, rem本人ningBoards);if (boundLeft < bestSolution) {pq.push(leftNode);}if (boundRight < bestSolution) {pq.push(rightNode);}}}}int m本人n() {// 读入电路板信息// ...// 调用分支限界法求解// ...return 0;}```4. 总结在本文中,我们使用C++语言实现了分支限界法来解决电路板排列问题。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

摘要分支限界算法对很多实际问题是重要和有效的。

论文首先提出了一类电路布线问题,然后给出了解决该问题的分支限界算法并分析了所给出算法的复杂度。

实验结果验证了所提出方法的有效性。

关键字:分支限界算法电路布线问题复杂度ABSTRACTThe branch-and-bound algorithm is an important and efficient method to many problems.In this paper,a kind of circuit wiring problem is brought up firstly,and then an efficient algorithm based on branch—and-bound algorithm is presented.Finally,the complexity of the proposed algorithm is analyzedSimulation results show they are efective.Keywords:branch and bound algorithm,circuit wiring problem,complexit目录摘要 (1)ABSTRACT (1)1 引言 (3)2布线问题的提出 (3)3问题的算法选择 (3)4分支限界算法 (4)(1)FIFO搜索(2)LIFO搜索(3)优先队列式搜索5 布线问题的分支限界算法设计 (4)(1)初始化部分(2)用FIFO分支搜索的过程(3)可布线未知的识别(4)队列的结构类型和操作(5)实例与测试结果(6)复杂性分析6结束语 (6)7 致谢 (7)8 参考文献 (7)9 附录 (7)1 引言随着信息技术的发展和嵌入式设备的广泛使用.电路布线问题越来越受到人们的重视.要使电子电路获得最佳性能.不仅元器件的布置占有着重要的地位.而且导线的布设也是非常重要的.特别是在涉及到线路成本的布线方案中.一个好的布线算法就显得尤为重要本文首先对一类电路板低成本布线问题进行了分析.进而给出了解决这一问题的分支限界解法.并对所提出算法的时间复杂度进行了分析和讨论。

2 问题的提出布线问题:如图1所示,印刷电路板将布线区域划分成n*m个方格。

精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到b的中点的最短布线方案。

在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图1所示。

为了避免线路相交,已经布线的方格做了封锁标记(如图1中阴影部分),其他线路不允许穿过被封锁的方格。

3 问题的算法选择题目的要求是找到最短的布线方案,从图1的情况看,可以用贪婪算法解决问题,也就是从a开始朝着b的方向垂直布线即可。

实际上,再看一下图2,就知道贪婪算法策略是行不通的。

因为已布线的放个没有规律的所以直观上说只能用搜索方法去找问题的解。

根据布线方法的要求,除边界或已布线处,每个E-结点分支扩充的方向有4个:上、下、左、右,也就是说,一个E-结点扩充后最多产生4个活结点。

以图2的情况为例,图的搜索过程如图3所示。

搜索以a为第一个E-结点,以后不断扩充新的活结点,直到b结束(当然反之也可以)。

反过来从b到a,按序号8-7-6-5-4-3-2-1就可以找到最短的布线方案。

从图3中也可以发现最短的布线方案是不唯一的。

且由此可以看出,此问题适合用分支限界搜索。

4分支限界算法分支限界搜索法是一种在问题解空间上进行搜索尝试的算法。

所谓“分支”是采用广度优先的策略,依次搜索E-结点的所有分支,也就是所有的相邻结点。

和回溯法一样,在生成的结点中,抛弃那些不满足约束条件(或者说不可能到处最优可行解)的结点,其余结点加入活结点表。

然后从表中选择一个节点作为下一个E-结点,继续搜索。

选择下一个E-结点的方式不同,会出现几种不同的分值搜索方式。

(1)FIFO搜索先进先出(FIFO)搜索算法要依赖“队”做基本的数据结构。

一开始,根节点是唯一的活结点,根节点入队。

从活结点队中取出根节点后,作为当前扩展结点。

对当前扩展结点,先从左到右地产生它的所有儿子,用约束条件检查,把所有满足约束函数的儿子加入或节点队列中。

再从活结点表中取出队首结点(对中最先进来的结点)为当前结点,……,直到找到一个解或活结点队列为空为止。

(2)LIFO搜索后进先出(LIFO)搜索算法要依赖“栈”做基本的数据结构。

一开始,根结点入栈,从栈中弹出一个结点为当前扩展结点。

对当前扩展结点,从左到右地产生它的所有儿子,用约束条件检查,把所有满足约束函数的儿子入栈,再从栈中弹出一个结点(栈中最后进来的结点)为当前扩展结点,……,直到找到一个解或栈为空为止。

(3)优先队列式搜索为了加速搜索的进程,应采用有效的方式选择E-结点进行扩展。

优先队列搜索,对每一个活结点计算一个优先级(某些信息的函数值),并根据这些优先级,从当前结点表中优先选择一个优先级最高(最有利)的结点作为扩展结点,使搜索朝着解空间树上有最优解的分支推进,以便尽快地找出一个最优解。

5 布线问题的分支限界算法设计(1)初始化部分开辟m*n的二维数组模拟布线区域,初始值均为0,表示没有被使用。

已使用的位置,通过键盘输入其下标,将对应值置为-1.输入方格a、b 的下标,存储在变量中。

(2)用FIFO分支搜索的过程①一开始,唯一的活结点是a。

②从活结点表中取出后为当前扩展结点。

③对当前扩展结点,按上、下、左、右的顺序,找出可布线的位置,加入活结点队列中,④再从活结点队列中取出后为当前扩展结点。

⑤依此类推,直到搜索到达b结点,然后按序号8-7-6-5-4-3-2-1输出最短布线方案,算法结束。

或活结点队列已为空,表示无解,算法结束。

(3)可布线未知的识别可布线位置不能简单地认为是结点为-1的点,因为还要考虑数组越界的情况。

反过来说,不可布线的位置有两种情况:①已占用结点,标识为0.②布线区域外的结点,标识比较复杂,是一个含4个关系表达式的逻辑表达式,结点下标(i,j)满足:not (i>0 and i<=m and j>0 and j<=n)第二种情况逻辑表达式比较复杂,可以用设置“边界空间”的技巧,把以上两种不可布线的情况都归纳为第一种情况,如图4所示,把布线区域扩充为(m+2)*(n+2)数组,边界置占用状态,就无需做越界的检查了。

这也是用空间效率换取时间效率的技巧。

(4)队列的结构类型和操作为了突出算法思想,关于队列的结构类型和操作,只用抽象的符号代替:team :为队列的类型说明符,具体本文用的是链表;inq(p) :结点p入队;out() :结点从队列中出对,并返回队首结点;empty() :判断队列是否为空,空返回“真”,非空返回“假”。

(5)实例与测试结果在图4寻找布线路径(6)复杂性分析算法主要耗费在find_path()函数while循环中.最坏情况下的时间复杂度为O(4n)。

空间复杂度为O(n)。

6 结束语本文给出了一类电路布线问题的分支限界解法。

分支限界法,对于规模较小的问题来说,效率很高,但对规模较大的问题,它所耗费的空间和时间都比较大。

所有这些都有待于进一步通过对实际问题的解决来积累经验。

7 致谢感谢我的导师罗毅老师在毕业设计期间给我的巨大帮助,是在他的帮助下我的论文下得以完成,也感谢这期间所有帮助过我的老师同学。

8 参考文献吕国英主编,任瑞征钱宇华参编,《算法设计与分析》,清华大学出版社。

9 附录#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct Position{int row;int col;}Position;typedef struct team{int x;int y;struct team *next;}team,*TEAM;Position start,end,path[100];TEAM team_l=NULL;int a[100][100];int m,n,path_len;void output(){int i,j;printf("\n|-------------------布线区域图-------------------|\n");for(i=0;i<m+2;i++){for(j=0;j<n+2;j++){printf("%5d",a[i][j]);}printf("\n");}printf("|------------------------------------------------|\n");return;}void input_data(){char yes;int x,y;printf("创建布线区域...\n\n");printf("请输入区域大小(行列的个数): ");scanf("%d,%d",&m,&n);printf("请输入开始点坐标(x,y): ");scanf("%d,%d",&start.row,&start.col);printf("请输入结束点坐标(x,y): ");scanf("%d,%d",&end.row,&end.col);printf("区域内是否有被占用点? (y/n) ");fflush(stdin);scanf("%c",&yes);fflush(stdin);while(yes=='y'){printf("请输入占用点的坐标(x,y): ");scanf("%d,%d",&x,&y);fflush(stdin);if(x<0 || x>m+1 || y<0 || y>n+1 || (x==start.row && y==start.col) || (x==end.row && y==end.col)){printf("输入错误,请重新输入\n");continue;}else{a[x][y]=-1;}printf("是否还有被占用点? (y/n) ");scanf("%c",&yes);fflush(stdin);}for(x=0;x<m+2;x++){a[0][x]=-1;a[m+1][x]=-1;}for(x=0;x<n+2;x++){a[x][0]=-1;a[x][n+1]=-1;}return;}void inq(Position p){TEAM t,q;q=team_l;t=(TEAM)malloc(sizeof(TEAM));t->x=p.row;t->y=p.col;t->next=NULL;if(team_l==NULL){team_l=t;return ;}while(q->next!=NULL){q=q->next;}q->next=t;return;}Position outq(){Position out;out.row=team_l->x;out.col=team_l->y;team_l=team_l->next;return out;}void find_path(){Position offset[4];Position here={start.row,start.col};Position nbr={0,0};int num_of_nbrs=4;int i,j;offset[0].row=0;offset[0].col=1; //右offset[1].row=1;offset[1].col=0; //下offset[2].row=0;offset[2].col=-1;//左offset[3].row=-1;offset[3].col=0;//上printf("\n开始搜索路径...\n");if((start.row == end.row)&&(start.col == end.col)){ path_len = 0;return;}while(1){for(i=0;i<num_of_nbrs;i++)nbr.row=here.row+offset[i].row;nbr.col=here.col+offset[i].col;if(a[nbr.row][nbr.col]==0){a[nbr.row][nbr.col]=a[here.row][here.col] + 1;if((nbr.row == end.row) && (nbr.col == end.col)) break;inq(nbr); //nbr入队}}//是否到达目标位置finishif((nbr.row == end.row) && (nbr.col == end.col)) break;//或节点队列是否为空if(team_l==NULL){printf("\n没有结果\n");return ;}here=outq();}path_len=a[end.row][end.col];here=end;for(j=path_len-1;j>=0;j--){path[j] = here;for(i = 0;i < num_of_nbrs;i++){nbr.row = here.row + offset[i].row;nbr.col = here.col + offset[i].col;if(a[nbr.row][nbr.col] == j) //+ 2)break;}here=nbr;}}void out_path(){int i;printf("\n路径为:\n");printf("(%d,%d) ",start.row,start.col);for(i=0;i<path_len;i++){printf("(%d,%d) ",path[i].row,path[i].col);}printf("\n");return;}void main(){input_data();output();find_path();out_path();output();}。

相关文档
最新文档